WoW Forever : guide complet des campements
Les campements constituent l’une des principales nouveautés de World of Warcraft: Forever. Construits autour d’un feu de camp, ils permettent aux joueurs de faire une halte, de profiter de différents bonus et d’utiliser des installations liées aux métiers.
Ce guide revient sur leur fonctionnement, leurs améliorations et les installations disponibles. WoW Forever étant encore en phase de test, certaines mécaniques peuvent évoluer avant la sortie.
Sommaire
Le campement dans WoW Forever
Le campement est un nouveau système de World of Warcraft: Forever construit autour d’un feu de camp. Les joueurs peuvent s’y arrêter et profiter des différents éléments installés à proximité.
Selon les installations présentes, un campement peut notamment permettre :
- d’obtenir des améliorations temporaires
- d’accéder à des vendeurs de composants
- de réparer son équipement
- d’utiliser des installations d’artisanat nécessaires à certaines recettes
- d’obtenir de l’expérience de repos
Les campements ont avant tout été pensés comme un système collaboratif. Un joueur peut créer le feu tandis que d’autres personnes apportent leurs propres éléments afin d’enrichir le campement.
Comment débloquer et créer un campement ?
Le système de campement est introduit très tôt dans la progression, aux alentours des niveaux 5 à 6, avec la quête Les grands espaces sauvages.

Vous êtes ensuite amené à apprendre la Cuisine, qui permet dès le premier point de compétence de fabriquer un Feu de camp basique à l’aide de Bois simple et d’un silex et amadou. Tous disponibles chez les vendeurs de fournitures.
Une fois posé, ce feu permet de cuisiner et d’installer jusqu’à 3 fonctionnalités de campement, notamment celles fabriquées grâce aux différents métiers. Des quêtes d’introduction supplémentaires permettent ensuite de découvrir les fonctionnalités propres aux autres métiers.
Les différents feux de camp
En progressant en Cuisine, vous pouvez fabriquer des feux capables d’accueillir davantage d’installations :
- Feu de camp basique : 3 fonctionnalités
- Feu de camp de compagnon : 5 fonctionnalités
- Feu de camp de spécialiste : 10 fonctionnalités
Sur la bêta actuelle, les deux versions améliorées sont associées respectivement aux niveaux de compétence 140 et 220 en Cuisine.
Comment profiter des bonus d’un campement ?
Les avantages d’un campement ne sont pas obtenus immédiatement. Votre personnage doit rester à proximité du feu pendant 1 minute, soit en étant assis, soit en fabriquant un objet.
Vous pouvez profiter d’un campement créé par un autre joueur sans avoir besoin d’être dans son groupe. Enfin la plupart des améliorations de caractéristiques obtenues de cette manière durent 1 heure.

Ajouter une installation au campement
Les différents métiers permettent de fabriquer des objets pouvant être placés autour du feu. Un même joueur ne peut ajouter qu’une installation à la fois, et les fonctionnalités de campement partagent un temps de recharge d’une heure.
Il faut donc plusieurs joueurs pour compléter entièrement les campements les plus avancés. Certains talents du système d’Héritage permettent toutefois de réduire ce temps de recharge.
Fonctionnement des objets de métier
Chaque métier dispose de trois objets de campement. Le premier est accessible à partir de 20 points de compétence et s’apprend auprès d’un PNJ d’introduction ou d’un maître de métier. Les deux suivants nécessitent des plans plus avancés, souvent associés aux paliers 140 et 300, selon le métier.

Les versions supérieures conservent généralement les effets précédents tout en ajoutant une nouvelle fonctionnalité, comme un atelier, un vendeur ou un service de réparation.
Enfin, certains objets procurent des bonus similaires à ceux de certaines classes. Ces effets ne se cumulent pas avec leur équivalent de classe.
Les objets de campement par métier
Chaque métier dispose de fonctionnalités spécifiques. Les tableaux ci-dessous permettront de retrouver les objets disponibles, leur niveau de compétence, leurs composants et leurs effets.
Métiers de confection
L’Alchimie permet notamment d’améliorer la régénération du mana. Les installations de niveau supérieur donnent ensuite accès à des composants et à un laboratoire d’alchimie.
| Niveau | Objet | Effet | Composants |
|---|---|---|---|
| 20 | Puits de mana |
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| 140 | Fermenteur |
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| 300 | Laboratoire d’alchimie |
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La Couture peut notamment installer une bannière de faction améliorant l’Esprit. Ses versions avancées donnent accès à des outils nécessaires à certaines fabrications.
| Niveau | Objet | Effet | Composants |
|---|---|---|---|
| 20 | Bannière de faction |
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| 140 | Rouet |
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| 300 | Métier à tisser |
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L’Enchantement propose des améliorations défensives et plusieurs installations liées au désenchantement et à la fabrication d’objets avancés.
| Niveau | Objet | Effet | Composants |
|---|---|---|---|
| 20 | Luth enchanté |
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| 140 | Récupérateur arcanique |
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| 300 | Forge arcanique |
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La Forge permet notamment d’installer une meule à aiguiser fournissant une amélioration de caractéristique. Les niveaux supérieurs ajoutent une enclume puis une forge utilisable pour certaines recettes.
| Niveau | Objet | Effet | Composants |
|---|---|---|---|
| 20 | Meule à aiguiser |
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| 140 | Enclume |
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| 300 | Forge magistrale |
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L’Ingénierie apporte plusieurs services pratiques au campement, notamment un vendeur de composants et, avec une version plus avancée, la possibilité de réparer son équipement.
| Niveau | Objet | Effet | Composants |
|---|---|---|---|
| 20 | Robot vendeur de composants |
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| 140 | Robot réparateur |
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| 300 | Établi d’anarchiste |
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Le Travail du cuir permet notamment d’installer une Tente de camp, utile pour obtenir de l’expérience de repos. Les installations avancées ajoutent différents outils d’artisanat.
| Niveau | Objet | Effet | Composants |
|---|---|---|---|
| 20 | Tente du camp |
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| 140 | Râtelier de tannage |
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| 300 | Machine à coudre |
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Métiers de récolte
Le Dépeçage permet notamment d’obtenir une amélioration des chances de coup critique. Les installations avancées ajoutent ensuite de nouvelles fonctionnalités liées au pistage et au métier.
| Niveau | Objet | Effet | Composants |
|---|---|---|---|
| 20 | Chaise du camp |
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| 140 | Guide de terrain |
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| 300 | Établi de trappeur |
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L’Herboristerie propose notamment une amélioration de l’Intelligence. Ses installations avancées permettent également d’utiliser différentes graines et de développer des fonctionnalités liées aux plantes.
| Niveau | Objet | Effet | Composants |
|---|---|---|---|
| 20 | Serre |
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| 140 | Serre |
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| 300 | Hybrideur de graines |
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Le Minage apporte un bonus destiné notamment aux personnages de mêlée. Les versions avancées permettent également d’obtenir des ressources et d’accéder à certaines installations d’artisanat.
| Niveau | Objet | Effet | Composants |
|---|---|---|---|
| 20 | Magnétite |
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| 140 | Jardin de pierres |
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| 300 | Fonderie en fusion |
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Métiers secondaires
La Cuisine est indispensable pour créer le campement puisqu’elle permet de fabriquer les différents feux.
Elle dispose également d’autres fonctionnalités, notamment des festins et des installations destinées à certaines recettes avancées.
| Niveau | Objet | Effet | Composants |
|---|---|---|---|
| 1 | Feu de camp basique |
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| 90 | Feu de camp de compagnon |
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| 140 | Festin de Macaron |
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| 220 | Feu de camp de spécialiste |
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| 300 | Four en fer |
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La Pêche propose plusieurs fonctionnalités de campement, dont des améliorations de caractéristiques et des effets permettant d’accéder temporairement à des poissons particuliers.
| Niveau | Objet | Effet | Composants |
|---|---|---|---|
| 20 | Bocal à poisson |
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| 140 | Râtelier de pêche |
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| 300 | Hutte de pêche |
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Le Secourisme permet notamment d’obtenir une amélioration d’Endurance et de mettre à disposition différents consommables de soin.
| Niveau | Objet | Effet | Composants |
|---|---|---|---|
| 20 | Trousse de premiers soins |
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| 140 | Étude des toxines |
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| 300 | Laboratoire de médecin de peste |
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Obtention des recettes des objets de métier
Contrairement aux objets de rang 1, appris directement auprès des PNJ ou maîtres de métier concernés, les recettes des rangs 2 et 3 nécessitent de vous aventurer un peu partout en Azeroth.
Vous trouverez ci-dessous leur méthode d’obtention et leur localisation lorsqu’elles sont connues sur la bêta :
| Métier | Recette de rang 2 (140) | Recette de rang 3 (300) |
|---|---|---|
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*traduction non disponible
Obtenir de l’expérience de repos
La Tente du camp du Travail du cuir permet aux personnages assis à proximité d’obtenir de l’expérience de repos. Elle peut augmenter cette réserve jusqu’à l’équivalent de 5 % d’un niveau, à condition que le personnage ne possède pas déjà une quantité supérieure.
Attention, la mort entraîne la perte des améliorations obtenues grâce au campement. Il faut alors retourner dans un campement et remplir de nouveau les conditions nécessaires pour les récupérer.
Campements et système d’Héritage
Le système d’Héritage propose plusieurs talents ayant un impact direct sur les campements.
- Guide de terrain : ce talent réduit le temps de recharge nécessaire pour ajouter une nouvelle fonctionnalité :
- 8 % au rang 1
- 17 % au rang 2
- 25 % au rang 3
- Permanence : ce talent augmente la durée de certaines améliorations longue durée, y compris celles obtenues en se reposant dans un campement.
- Économie des composants : Ce talent supprime notamment le coût en composants nécessaire à la fabrication des fonctionnalités de campement de niveau 1.