WoW Forever : guide complet de l’Herboristerie
Sommaire
Les nouveautés de l’Herboristerie dans WoW Forever
L’Herboristerie conserve son fonctionnement classique, mais plusieurs nouveautés viennent enrichir ce métier de récolte. Forever introduit de nouvelles plantes, un système de graines et des installations de campement permettant de cultiver des herbes.
- Nouvelles plantes : trois herbes de haut niveau et trois matériaux rares pour l’artisanat.
- Graines : quatre catégories à récupérer en récoltant pour cultiver des plantes.
- Jardinage : trois installations de campement pour améliorer les cultures et obtenir un bonus d’Intelligence.
- Apprentissage : nouveaux maîtres et plantes accessibles dès les zones de départ.
- Culture des Taurens : le bonus racial permet désormais de dupliquer une herbe à proximité.
Vous pouvez également apprendre l’Herboristerie grâce à la Récolte sauvage, un manuel proposé en récompense de certaines quêtes des zones de départ. Il enseigne le rang Apprenti et accorde 2 points de compétence supplémentaires, sans pouvoir dépasser 15.
Pourquoi choisir l’Herboristerie ?
L’Herboristerie permet de récolter des plantes pendant vos déplacements et vos quêtes, sans avoir besoin d’outils particuliers. Ces ressources servent principalement à l’Alchimie, mais également au Secourisme dans Forever. Vous pouvez les utiliser pour vos propres fabrications ou les vendre à l’hôtel des ventes. C’est un métier facile à monter en parallèle de la progression de votre personnage.
Quelles sont les meilleures classes pour l’Herboristerie ?
Toutes les classes peuvent pratiquer l’Herboristerie, mais certaines disposent de capacités facilitant la récolte et les déplacements.
- Druide : la Forme de voyage facilite les déplacements, tandis que Rôder permet d’éviter certains ennemis.
- Chasseur et démoniste : leurs familiers peuvent retenir les ennemis pendant la cueillette.
- Voleur : le Camouflage facilite l’accès aux plantes situées dans des zones dangereuses.
Les Taurens bénéficient également d’un avantage grâce à leur trait racial Culture, qui permet de faire pousser une copie d’une plante à proximité, même sans connaître l’Herboristerie.
Quel métier associer à l’Herboristerie ?
- Alchimie : le complément naturel pour fabriquer des potions, des élixirs et des flacons avec vos plantes.
- Minage ou Dépeçage : deux alternatives pour récolter davantage de ressources à vendre à l’hôtel des ventes.
Si vous choisissez le Minage, pensez à alterner entre la Découverte d’herbes et la Découverte de gisements, car ces deux capacités ne peuvent pas être actives simultanément.
Les nouvelles plantes de WoW Forever
Forever introduit six nouvelles ressources d’herboristerie utilisées dans plusieurs métiers d’artisanat, notamment l’Alchimie, l’Enchantement, la Forge et l’Ingénierie. Les herboristes peuvent également récupérer des graines pour cultiver leurs propres plantes.
- Plantes de haut niveau : la Hantefeuille, la Sauge démoniaque et le Lotus mortifère entrent dans la fabrication de nouveaux flacons et équipements.
- Matériaux rares : le Lichen à volants, la Chaperose et la Stranglevigne peuvent être obtenus occasionnellement lors de la cueillette. Ils servent notamment à fabriquer des teintures et des enchantements.
- Graines : les Graines de plantes communes, inhabituelles, singulières et peu courantes permettent de faire pousser des herbes dans une Serre ou d’obtenir des graines plus rares grâce à l’Hybrideur de graines.
Le Lotus mortifère possède une particularité : l’Enchantement de gants (Griffe du lotus) offre une faible chance d’en obtenir en récoltant des plantes au mont Hyjal.
Les maîtres d’Herboristerie
L’Herboristerie possède quatre rangs, de l’Apprenti à l’Artisan. Les maîtres classiques peuvent enseigner les quatre rangs, tandis que les nouveaux maîtres des zones de départ enseignent uniquement le rang Apprenti. Les niveaux de personnage requis restent à confirmer pour Forever.
| Rang | Herboristerie requise | Niveau du personnage | Plafond |
|---|---|---|---|
| Apprenti | Aucune | – | 75 |
| Compagnon | 50 | – | 150 |
| Expert | 125 | – | 225 |
| Artisan | 200 | 35 | 300 |
Localisation des maîtres herboristes
Les tableaux suivants regroupent les maîtres d’Herboristerie de l’Alliance, de la Horde et des territoires neutres. Cliquez sur leur nom pour afficher leur localisation sur une carte, lorsqu’elle est disponible.
| Maître | Localisation | Rang enseigné |
|---|---|---|
| Nancy Chantefleur | Comté-du-Nord, forêt d’Elwynn |
Apprenti |
| Emrys Barbe-de-silex | Vallée des Frigères, Dun Morogh |
Apprenti |
| Eleyna Vespebrise | Sombrevallon, Teldrassil |
Apprenti |
| Firodren Mooncaller | Les Jardins du temple, Darnassus |
Artisan |
| Reyna Stonebranch | La Grande Forge, Forgefer |
Artisan |
| Tannysa | Quartier des Mages, Hurlevent |
Artisan |
| Shylamiir | Le parc, Hurlevent |
Artisan |
| Malorne Bladeleaf | Dolanaar, Teldrassil |
Artisan |
| Herboriste Pomeroy | Près des portes d’Hurlevent, forêt d’Elwynn |
Artisan |
| Kali Healtouch | Thelsamar, Loch Modan |
Artisan |
| Alma Jainrose | Comté-du-Lac, les Carmines |
Artisan |
| Cylania Rootstalker | Refuge de Vent-argent, Orneval |
Artisan |
| Telurinon Moonshadow | Port de Menethil, les Paluns |
Artisan |
| Brant Jasperbloom | Île de Theramore, marécage d’Âprefange |
Artisan |
| Edward Egan | Dalaran, montagnes d’Alterac |
Artisan |
| Maître | Localisation | Rang enseigné |
|---|---|---|
| Zor’la | Vallée des Épreuves, Durotar |
Apprenti |
| Garan Haut-Soleil | Camp Narache, Mulgore |
Apprenti |
| Florence Belladone | Le Glas, clairières de Tirisfal |
Apprenti |
| Jandi | La Herse, Orgrimmar |
Artisan |
| Komin Winterhoof | Plateau intermédiaire, Pitons-du-Tonnerre |
Artisan |
| Martha Alliestar | Quartier des Apothicaires, Fossoyeuse |
Artisan |
| Mishiki | Village de Sen’jin, Durotar |
Artisan |
| Faruza | Brill, clairières de Tirisfal |
Artisan |
| Aranae Venomblood | Moulin-de-Tarren, contreforts de Hautebrande |
Artisan |
| Angrun | Campement Grom’gol, vallée de Strangleronce |
Artisan |
| Ruw | Camp Mojache, Féralas |
Artisan |
| Maître | Localisation | Rang enseigné |
|---|---|---|
| Halasse Fougebrise | Village de Shen’dar, île de Zéphras |
Artisan |
| Syriel Noctepluie | Valanaar, île de Zéphras |
Artisan |
| Flora Silverwind | Baie-du-Butin, vallée de Strangleronce |
Artisan |
| Malvor | Havrenuit, Reflet-de-Lune |
Artisan |
Comment gagner de l’or avec l’Herboristerie ?
L’Herboristerie permet de gagner de l’or en vendant les plantes récoltées pendant vos déplacements et vos quêtes, sans avoir à fabriquer d’objets.
- Plantes classiques : les herbes utilisées en Alchimie peuvent se vendre régulièrement à l’hôtel des ventes.
- Nouvelles ressources rares : les plantes de haut niveau et les matériaux rares de Forever offrent d’autres possibilités de vente.
- Récolte pendant les quêtes : activez la Découverte d’herbes et ramassez les plantes rencontrées sur votre parcours.
Pensez à comparer les prix des différentes plantes à l’hôtel des ventes. Les ressources rares ne sont pas nécessairement les plus rentables, notamment lorsque les herbes classiques sont très demandées.
Les Faveurs marchandes
L’Herboristerie permet d’obtenir des
Faveurs marchandes en livrant des caisses détournées contenant des plantes.
Les caisses de plantes acceptent notamment 20 pacifiques ou feuillargents au rang Apprenti, 10 sang-royaux au rang Compagnon ou 20 feuillerêves au rang Artisan. Un seul lot parmi les ressources proposées suffit à remplir une caisse.
Comment obtenir des Faveurs marchandes ?
- Récupérez une caisse détournée et consultez les composants demandés.
- Réunissez les matériaux nécessaires pour compléter la caisse.
- Rapportez la caisse remplie au comptoir de ravitaillement de votre faction.
- Utilisez les
Faveurs marchandes obtenues pour acheter les récompenses qui vous intéressent.
Où se trouvent les vendeurs ?
Les deux comptoirs commerciaux proposent des récompenses en échange de Faveurs marchandes. Vous trouverez également sur place les PNJ chargés de récupérer les caisses remplies.
| Faction | Vendeur | Localisation |
|---|---|---|
| Tamelyn Aldridge | Trois chemins, les Carmines | |
| Gishah | À l’ouest de La Croisée, les Tarides |
Les caisses remplies sont à remettre auprès de Marcy Fournier (Alliance) ou de Dokimi (Horde).
Les objets de campement
Les herboristes peuvent installer trois objets auprès d’un feu de camp. La Bougie d’encens augmente l’Intelligence des joueurs à proximité de 2 à 25 points selon leur niveau. Les deux installations supérieures conservent cet avantage et permettent de cultiver des plantes ou d’améliorer les graines.
- Il faut disposer d’un feu de camp actif et rester à proximité pendant une minute pour recevoir le bonus.
- Les installations partagent un temps de recharge d’une heure.
- Le bonus d’Intelligence ne se cumule pas avec l’Intelligence des arcanes du mage.
| Installation | Compétence | Bonus et composants |
|---|---|---|
| Bougie d’encens | 20 |
|
| Serre | 140 |
|
| Hybrideur de graines | 300 |
|
Comment obtenir les installations ?
- Bougie d’encens : la recette s’apprend auprès d’un maître d’Herboristerie ou pendant l’introduction aux campements.
- Serre : son plan figure dans le butin de Dent-Sombre dans les Excavations : les Paluns.
- Hybrideur de graines : son mode d’obtention n’est pas encore connu.
Les règles communes, les limites d’installation et les autres métiers sont détaillés dans notre guide complet des campements de WoW Forever.
L’Herboristerie et le système d’Héritage
Le système d’Héritage permet de débloquer des améliorations grâce aux points obtenus en accomplissant des défis à l’échelle du compte. Contrairement aux métiers de fabrication, l’Herboristerie ne rapporte aucun point d’Héritage en atteignant les paliers de compétence 150, 225 et 300.
Plusieurs avantages peuvent toutefois faciliter la progression du métier et la récolte de plantes.
- Récolte généreuse : permet d’obtenir des matériaux rares supplémentaires avec l’Herboristerie.
- Heures supplémentaires : augmente les chances de gagner un point de compétence en récoltant des plantes.
- Charismatique : donne une chance d’obtenir des Faveurs marchandes supplémentaires lors de la livraison des caisses.
- Guide de terrain : réduit le temps de recharge des installations de campement.
À la sortie, chaque personnage peut dépenser jusqu’à 16 points d’Héritage, indépendamment des autres personnages du compte.

Monter l’Herboristerie de 1 à 300
Pour monter l’Herboristerie de 1 à 300 dans WoW Forever, je vous propose une progression en treize étapes, avec deux zones de récolte pour chaque palier. Le parcours privilégie les plantes accessibles et les déplacements limités, sans imposer de circuit particulier.
Les cartes indiquent des emplacements possibles de récolte. Les plantes ne sont pas nécessairement présentes à chaque passage et leur difficulté détermine les chances de gagner un point de compétence. Au-delà de 225, le parcours reste théorique, faute de test en jeu sur la bêta de Forever.
Avant de commencer
- Découverte d’herbes : activez cette capacité pour afficher les plantes à proximité sur votre minicarte.
- Maîtres : apprenez le rang Compagnon à 50, Expert à 125 et Artisan à 200 en Herboristerie, sous réserve de remplir les conditions de formation.
- Récolte : privilégiez les plantes orange et jaunes pour progresser. Les plantes vertes rapportent moins souvent des points de compétence et les grises n’en rapportent plus.
Herboristerie de 1 à 50
Dans les zones de départ, récoltez la Pacifique (jaune) en terrain dégagé et le Feuillargent (vert) près des arbres. Dès 15, ajoutez la Terrestrine (bleu) sur les reliefs. À 50, apprenez le rang Compagnon auprès d’un maître.
Vous pouvez également récolter de la Pacifique, du Feuillargent et de la Terrestrine dans plusieurs autres zones :
- Zones de départ : Dun Morogh, Teldrassil, Mulgore, clairières de Tirisfal et île de Zéphras.
- Autres zones : Sombrivage, Loch Modan, marche de l’Ouest, les Carmines, forêt des Pins argentés et les Tarides.
Herboristerie de 50 à 70
Privilégiez le Mage royal (violet) dans les espaces dégagés et la Terrestrine (bleu) sur les reliefs. Cette dernière devient verte à 65, mais peut encore rapporter des points de compétence.
Vous trouverez également du Mage royal dans la marche de l’Ouest, au Loch Modan, dans la forêt des Pins argentés, en Orneval et à Durotar. La Terrestrine pousse aussi à Dun Morogh, Mulgore et Teldrassil.
À 70 en Herboristerie, vous pourrez commencer à récolter de l’Églantine pour poursuivre votre progression.
Herboristerie de 70 à 100
Privilégiez l’Églantine (violet), accessible dès 70 près des arbres, et le Mage royal (vert) dans les espaces dégagés. Dès 85, recherchez aussi l’Étouffante (bleu) sous l’eau, au large des Tarides.
Vous pouvez aussi rechercher ces plantes à Sombrivage, dans la forêt des Pins argentés, en Orneval, dans la marche de l’Ouest et aux Carmines. À partir de 100, vous pourrez également récolter de la Doulourante.
Herboristerie de 100 à 125
Récoltez de la Doulourante (rouge), accessible dès 100 près des bâtiments et des reliefs. À partir de 115, ajoutez l’Aciérite sauvage (jaune), qui pousse sur les collines et les falaises.
Vous pouvez également rechercher ces deux plantes dans les Paluns, en Orneval, dans les Tarides et dans les montagnes d’Alterac. À partir de 125 en Herboristerie, vous pourrez aussi récolter du Sang-royal.
Herboristerie de 125 à 150
À partir de 125, récoltez du Sang-royal (vert) en terrain dégagé et de l’Aciérite sauvage (violet) sur les reliefs. Dans les Paluns, recherchez aussi la Tombeline (bleu), disponible dès 120 près des tombes. Pensez à apprendre le rang Expert avant 150.
Le Sang-royal et l’Aciérite sauvage poussent aussi dans les contreforts de Hautebrande, en Orneval et en Désolace. La Tombeline se trouve notamment au bois de la Pénombre. À 150, ajoutez la Vietérule à vos récoltes.
Herboristerie de 150 à 170
Privilégiez la Vietérule (bleu), récoltable dès 150 près de l’eau. À partir de 160, recherchez aussi la Pâlerette (rouge) près des arbres.
La Vietérule se trouve aussi dans les Paluns et les contreforts de Hautebrande, tandis que la Pâlerette pousse également dans la vallée de Strangleronce et le marais des Chagrins. La Dorépine devient accessible à 170.
Herboristerie de 170 à 185
Récoltez de la Dorépine (jaune), accessible dès 170 sur les collines, et de la Pâlerette (violet) près des arbres.
Vous pouvez aussi retrouver ces plantes dans le marécage d’Âprefange, les montagnes d’Alterac ou le marais des Chagrins. Dès 185, vous pourrez récolter de la Moustache de Khadgar.
Herboristerie de 185 à 205
Privilégiez la Moustache de Khadgar (vert), récoltable dès 185, et continuez à ramasser de la Dorépine (rouge). À partir de 195, l’Hivernale constitue une autre possibilité dans les montagnes d’Alterac.
Vous pouvez également récolter ces deux plantes dans les hautes-terres d’Arathi et le marécage d’Âprefange. L’Hivernale pousse dans les parties enneigées d’Alterac et n’est pas représentée sur ces cartes.
Herboristerie de 205 à 230
À partir de 205, récoltez de la Fleur de feu (jaune) dans les zones arides. Le Lotus pourpre (violet), disponible dès 210, pousse près des ruines. Pensez à apprendre le rang Artisan dès 200 en Herboristerie, lorsque votre personnage remplit les conditions nécessaires.
Vous pouvez aussi récolter de la Fleur de feu dans les terres Ingrates et les terres Foudroyées. Le Lotus pourpre se trouve notamment en Féralas, en Azshara et dans les Hinterlands.
Herboristerie de 230 à 250
Privilégiez la Soleillette (vert), accessible dès 230, et continuez à récolter le Lotus pourpre (violet). À partir de 245, le Champignon fantôme (bleu) constitue une alternative dans les grottes des Hinterlands.
La Soleillette pousse aussi en Azshara, au Gangrebois et au cratère d’Un’Goro. L’Aveuglette, accessible dès 235, constitue une alternative dans le marais des Chagrins et au cratère d’Un’Goro. Le Champignon fantôme se trouve également à Maraudon.
Herboristerie de 250 à 270
Au Gangrebois, récoltez du Gromsang (rouge) dès 250, puis du Sansam doré (jaune) à partir de 260. Les Larmes d’Arthas (violet), disponibles dès 220, complètent cette carte. Dans les Hinterlands, privilégiez la Soleillette (bleu) et le Sansam doré.
Le Gromsang pousse également en Orneval, en Désolace et dans les terres Foudroyées. Le Sansam doré se trouve aussi en Féralas, en Azshara et au cratère d’Un’Goro.
Herboristerie de 270 à 285
Privilégiez la Feuillerêve (vert), récoltable dès 270 dans les espaces dégagés. À partir de 280, ajoutez la Sauge-argent des montagnes (violet) sur les hauteurs et les falaises.
Vous pouvez également chercher ces plantes au cratère d’Un’Goro et dans les Maleterres. Dès 285, la Fleur de peste devient accessible.
Herboristerie de 285 à 300
Pour terminer, récoltez la Fleur de peste (rouge) dès 285, ou le Calot de glace (bleu) dès 290. La Sauge-argent des montagnes (vert) complète les deux cartes, et la Feuillerêve (jaune) reste récoltable aux Maleterres de l’Est.
Vous pouvez également chercher la Fleur de peste dans les Maleterres de l’Ouest et à Gangrebois, ou la Sauge-argent des montagnes à Azshara et au cratère d’Un’Goro. Le Calot de glace se trouve au Berceau-de-l’Hiver. À 300 en Herboristerie, vous pourrez également récolter du Lotus noir, qui ne fait pas partie du parcours de montée en niveau.



































