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WoW Forever : guide complet du Travail du cuir

Dans WoW Forever, le Travail du cuir permet de fabriquer des armures en cuir et en mailles, des renforts d’armure et divers accessoires. Le métier s’enrichit de nombreux patrons, de nouveaux ensembles d’équipement et d’objets de campement. Ce guide revient sur les nouveautés, les classes et métiers complémentaires, les maîtres de profession, les recettes à obtenir et la progression de 1 à 300.

Sommaire


Les nouveautés du Travail du cuir dans WoW Forever

Le Travail du cuir bénéficie de nombreuses nouvelles recettes dans Forever, notamment des ensembles d’armures adaptés à différentes classes et spécialisations. Les changements concernent également les renforts d’armure, les matériaux et les possibilités de fabrication.

  • Armures en cuir : de nouveaux ensembles adaptés aux différentes classes et spécialisations.
  • Armures en mailles : de nouvelles gammes et plusieurs recettes transférées depuis la Forge.
  • Renforts d’armure : des versions énergiques et mystiques améliorant la puissance d’attaque ou des sorts.
  • Sacs et accessoires : de nouveaux sacs de composants et équipements de bas niveau.
  • Matériaux d’artisanat : le cuir immaculé, la peau immaculée et le gangrecuir.
  • Patrons : de nouvelles recettes obtenues auprès des marchands, par quête, en butin ou contre des Faveurs marchandes.
  • Campements : trois installations proposant du repos ou des fabrications particulières.

Des recettes historiques également modifiées

De nombreuses recettes de Classic voient leurs seuils de compétence ajustés dans Forever. Par ailleurs, six anciennes recettes de Forge sont désormais rattachées au Travail du cuir, notamment la Cotte de mailles invulnérable et les Gantelets tempête.


Pourquoi choisir le Travail du cuir ?

Le Travail du cuir permet de fabriquer vos propres équipements pendant la progression, mais aussi des armures et des renforts destinés aux autres joueurs. Les nouveaux ensembles de Forever offrent davantage de choix pour les différentes spécialisations. À haut niveau, le métier propose également trois spécialisations : écailles de dragon, élémentaire et tribal, qui donnent accès à des patrons particuliers.

Quelles sont les meilleures classes pour le Travail du cuir ?

Le Travail du cuir convient particulièrement aux classes qui portent des armures en cuir ou en mailles. Les nouvelles recettes de Forever permettent de fabriquer des équipements adaptés à différents rôles.

  • Voleur : armures en cuir orientées vers l’Agilité, la puissance d’attaque et les dégâts physiques.
  • Druide : ensembles en cuir adaptés aux spécialisations de dégâts, de tank et de soins.
  • Chasseur et chaman : armures en cuir puis en mailles à partir du niveau 40, avec des équipements adaptés à leurs spécialisations.

Quel métier associer au Travail du cuir ?

  • Dépeçage : le meilleur complément pour récupérer les cuirs, peaux et écailles nécessaires aux fabrications, tout en limitant les achats à l’hôtel des ventes.

Si vous possédez déjà un personnage dépeceur, vous pouvez choisir un autre métier principal sur votre artisan.


Comment gagner de l’or avec le Travail du cuir ?

Le Travail du cuir offre plusieurs possibilités de vente, notamment grâce aux nouveaux ensembles d’armures et aux renforts introduits dans Forever.

  • Armures en cuir et en mailles : les nouveaux ensembles peuvent intéresser les joueurs pendant leur progression et à haut niveau.
  • Renforts d’armure : les versions énergiques et mystiques apportent des bonus offensifs recherchés par différentes classes.
  • Sacs et accessoires : les sacs de composants, carquois et gibernes constituent une autre source de revenus.
  • Peaux traitées : certains composants préparés par les travailleurs du cuir peuvent être revendus aux autres artisans.

Avant de fabriquer en quantité, comparez le prix de vente aux coûts des composants. Certaines armures sont liées quand ramassées et ne peuvent pas être revendues. Pensez également à vérifier si la vente directe de vos cuirs et peaux ne serait pas plus rentable.


Les composants et le fonctionnement du Travail du cuir

Le Travail du cuir utilise principalement des cuirs, des peaux et des écailles récupérés grâce au Dépeçage. Les recettes demandent également des fils, des teintures et parfois des composants provenant d’autres métiers. La plupart des équipements peuvent être fabriqués directement, sans atelier particulier.

Les cuirs et les peaux traitées

Les cuirs existent en plusieurs qualités, du cuir léger au cuir robuste. Vous pouvez également transformer certains cuirs en versions supérieures. Par exemple, 4 cuirs légers permettent de fabriquer un cuir moyen.

Les peaux nécessitent généralement un traitement avec du sel ou du Sel de Fonderoc pour devenir utilisables dans certaines recettes.

Les nouveaux matériaux de Forever

Plusieurs composants font leur apparition dans Forever et sont utilisés dans les nouveaux ensembles d’équipement.

Les fournitures et les autres métiers

Les marchands de fournitures de Travail du cuir proposent les fils, le sel et les teintures nécessaires aux fabrications. Certaines nouvelles recettes demandent également des poussières d’Enchantement, des potions d’Alchimie ou des composants élémentaires.

Les exceptions à connaître

Certaines recettes de Forever nécessitent la proximité d’un Râtelier de tannage ou d’une Machine à coudre installé dans un campement. Ces installations permettent de fabriquer des composants ou des équipements particuliers.


Apprendre le Travail du cuir et localiser les maîtres de profession

Le Travail du cuir possède quatre rangs. Les premiers maîtres se trouvent dans les capitales et plusieurs villages, tandis que les rangs Expert et Artisan nécessitent des enseignants plus spécialisés. Vous pouvez apprendre un nouveau rang avant d’avoir atteint le plafond du précédent.

Rang Travail du cuir requis Niveau du personnage Plafond
Apprenti Aucune Aucun 75
Compagnon 50 10 150
Expert 125 20 225
Artisan 200 35 300

Localisation des maîtres du Travail du cuir

Les tableaux suivants regroupent les maîtres permettant de débloquer les différents rangs. Cliquez sur leur nom pour consulter leur localisation sur la carte.

Maître Localisation Rang enseigné
Adele Fielder Lac de Cristal, forêt d’Elwynn Pin46.4, 62.0 Apprenti
Randal Worth Hurlevent, Vieille ville Pin72.1, 62.9 Apprenti
Simon Tanneur Hurlevent, Vieille ville Pin71.7, 63.0 Compagnon
Gretta Finfuseau Forgefer, la Grande Forge Pin38.8, 32.9 Apprenti
Fimble Finfuseau Forgefer, la Grande Forge Pin40.2, 33.7 Compagnon
Nadyia Tissecrin Teldrassil, près de Dolanaar Pin41.9, 49.4 Apprenti
Darianna Darnassus, terrasse des Artisans Pin64.4, 20.9 Apprenti
Faldron Darnassus, terrasse des Artisans Pin64.8, 21.8 Compagnon
Aayndia Florebise Astranaar, Orneval Pin36.0, 52.1 Compagnon
Telonis Darnassus, terrasse des Artisans Pin64.4, 21.5 Expert
Drakk Main-de-pierre Nid-de-l’Aigle, les Hinterlands Pin13.4, 43.5 Artisan
Maître Localisation Rang enseigné
Kamari Orgrimmar, la Herse Pin63.3, 44.7 Apprenti
Karolek Orgrimmar, la Herse Pin62.8, 44.1 Compagnon
Dan Golthas Fossoyeuse, quartier des Voleurs Pin70.9, 58.4 Apprenti
Arthur Moore Fossoyeuse, quartier des Voleurs Pin70.2, 57.4 Compagnon
Mak Pitons-du-Tonnerre, plateau central Pin42.1, 43.5 Apprenti
Tarn Pitons-du-Tonnerre, plateau central Pin42.3, 42.6 Compagnon
Una Pitons-du-Tonnerre, plateau central Pin41.5, 42.6 Expert
Chaw Cuir-Solide Sabot-de-Sang, Mulgore Pin44.9, 61.5 Apprenti
Shelene Rhobart Sud-est de Brill, clairières de Tirisfal Pin65.4, 60.1 Apprenti
Krulmoo Pleine-lune Camp Taurajo, les Tarides Pin44.8, 59.5 Compagnon
Muscu Campement Grom’gol, vallée de Strangleronce Pin31.7, 28.9 Compagnon
Narv Tanne-le-cuir Poste de Rôdeur-fantôme, Désolace Pin55.2, 56.3 Compagnon
Hahrana Cuiracier Camp Mojache, Féralas Pin74.4, 43.1 Artisan
Maître Localisation Rang enseigné
Waldor Grotte au-dessus des Cavernes des lamentations, les Tarides Pin46.0, 35.8 Apprenti
Indari Tissesoleil Village de Shen’dar, île de Zéphras Pin44.6, 44.4 Apprenti
Emerii Ventehaut Valanaar, île de Zéphras Pin63.8, 80.4 Compagnon
Le Travail du cuir possède trois spécialisations : écailles de dragon, élémentaire et tribal. Chacune dispose de maîtres particuliers.

Spécialisation Maître Localisation
Écailles de dragon Faction Alliance Peter Galen Azshara Pin37.6, 65.4
Écailles de dragon Faction Horde Thorkaf Œil-de-dragon Terres ingrates Pin62.7, 57.4
Élémentaire Faction Alliance Sarah Tanner Gorge des Vents brûlants Pin63.6, 76.0
Élémentaire Faction Horde Brumn Sabot-d’Hiver Hautes-terres d’Arathi Pin28.3, 45.1
Tribal Faction Alliance Caryssia Chasselune Thalanaar, Féralas Pin89.4, 46.6
Tribal Faction Horde Se’Jib Ruines de Mizjah, vallée de Strangleronce Pin36.5, 34.1

Les Faveurs marchandes et les patrons de Travail du cuir

Une partie des nouvelles recettes n’est pas enseignée par les maîtres. Elle s’achète auprès de marchands de faction contre la monnaie Faveur marchande. Cette monnaie permet d’obtenir de nouveaux ensembles d’armures en cuir et en mailles, ainsi que des renforts d’armure, dès les premiers niveaux de compétence.

Comment obtenir des Faveurs marchandes ?

Les caisses détournées s’obtiennent notamment sur des ennemis et peuvent également être achetées à d’autres joueurs. Chaque caisse réclame un ensemble précis de composants, tels que des plantes, du minerai, des étoffes ou des objets fabriqués. Il faut la remplir avant de la remettre à votre faction commerciale.

  1. Récupérez une caisse détournée et consultez les composants demandés.
  2. Réunissez les matériaux nécessaires pour compléter la caisse.
  3. Rapportez la caisse remplie au comptoir de ravitaillement de votre faction.
  4. Utilisez les Faveurs marchandes obtenues pour acheter les patrons qui vous intéressent.

Les commissions d’artisan demandent de fabriquer un objet précis, puis de le livrer à son destinataire. Certaines concernent le Travail du cuir et rapportent de la réputation auprès de votre faction. Il faut bien distinguer les deux ressources : les Faveurs marchandes servent au paiement, tandis que la réputation donne accès à d’autres récompenses.

Où se trouvent les vendeurs ?

Faction Vendeur Localisation
Faction Alliance Alliance Daniel Chantepoint Trois chemins, les Carmines
Faction Horde Horde Pawani À l’ouest de La Croisée, les Tarides

Les caisses remplies sont à remettre auprès de Marcy Fournier (Alliance) ou de Dokimi (Horde).

Alliance : Daniel Chantepoint

  • /way #44 10.0 72.4 Daniel Chantepoint

Daniel Chantepoint, les Carmines


Horde : Pawani

  • /way #17 49.6 29.6 Pawani

Pawani, les Tarides


Combien coûtent les patrons ?

Coût Exemples de patrons Conditions observées
30 Ceinture de bagarreur en cuir, Chaperon de trappeur en cuir Aucun rang de réputation requis
60 Renfort d’armure épais énergique, Gants de rôdeur en cuir Réputation : Amical
90 Brassards de soigneur en cuir, Renfort d’armure robuste mystique Réputation : Honoré

Vous n’avez pas besoin d’acheter tous les patrons. Privilégiez les équipements adaptés à votre classe et à votre spécialisation. Pour la vente, vérifiez également si les objets fabriqués peuvent être échangés, car plusieurs nouveaux ensembles sont liés quand ramassés.

Le Certificat de travail du cuir

Une fois 300 en Travail du cuir atteint, vous pouvez acheter le Certificat de travail du cuir pour 1000 Faveurs marchandes. Il débloque le titre « le Travailleur du cuir » à l’échelle du compte. Chaque personnage doit toutefois posséder 300 en Travail du cuir pour pouvoir l’afficher.


Les bonus des campements de Travail du cuir

Les travailleurs du cuir peuvent placer trois installations auprès d’un feu de camp. La première permet d’obtenir de l’expérience de repos, tandis que les deux versions supérieures conservent cet avantage et ajoutent des outils nécessaires à certaines fabrications.

  • Il faut disposer d’un feu de camp actif et rester assis à proximité pendant une minute pour profiter de l’expérience de repos.
  • Le placement des installations partage un temps de recharge d’une heure.
  • Les installations supérieures peuvent remplacer une Tente du camp déjà présente.
  • L’expérience de repos peut atteindre 5 % d’un niveau. Si votre réserve dépasse déjà cette valeur, la tente n’apporte aucun bonus supplémentaire.
Installation Compétence Bonus et composants
Tente du camp 20
  • Augmente l’expérience de repos jusqu’à 5 % d’un niveau.
  • Composants : 5 × Cuir léger
Râtelier de tannage 140
Machine à coudre 300
Un campement de la Horde
Un campement de l’Alliance

Comment obtenir les installations ?

  • Tente du camp : la recette s’apprend auprès d’un maître de Travail du cuir ou pendant l’introduction aux campements.
  • Râtelier de tannage :son plan figure dans le butin de Tranchegriffe le Boucher, dans le Donjon d’Ombrecroc.
  • Machine à coudre : son mode d’obtention n’est pas encore connu.

Les règles communes, les limites d’installation et les autres métiers sont détaillés dans notre guide complet des campements de WoW Forever.


Le Travail du cuir et le système d’Héritage

Le système d’Héritage récompense la progression des métiers grâce à des défis réalisables une seule fois à l’échelle du compte. Pour le Travail du cuir, atteindre 150, 225 et 300 points de compétence pour la première fois rapporte un point d’Héritage à chaque palier. Ces points peuvent ensuite servir à débloquer des améliorations utiles à différents personnages.

Plusieurs avantages peuvent faciliter l’exercice du métier ou l’approvisionnement en composants.

  • Heures supplémentaires : augmente les chances de gagner un point de compétence.
  • Récolte généreuse : permet de trouver davantage de matériaux rares avec le Dépeçage.
  • Charismatique : donne une chance d’obtenir des Faveurs marchandes supplémentaires.
  • Guide de terrain : réduit le temps de recharge des installations de campement.

À la sortie, chaque personnage peut dépenser jusqu’à 16 points d’Héritage, indépendamment des autres personnages du compte.

Aperçu du système d’héritage

Les nouveaux patrons de Travail du cuir de WoW Forever

Les tableaux ci-dessous recensent les nouveaux patrons de Travail du cuir identifiés dans la base Forever de Wowhead. Ils sont classés par famille de fabrications. La colonne « Compétence » indique le minimum requis pour apprendre le patron. Les recettes historiques simplement modifiées et les installations déjà présentées dans la section des campements ne sont pas reprises.

Tous les nouveaux patrons par catégorie

Recette Compétence Obtention
Renfort d’armure moyen mystique 80
Maître travaileur du cuir (voir les maîtres)
Renfort d’armure moyen énergique 80 Maître travaileur du cuir (voir les maîtres)
Renfort d’armure lourd mystique 135 Maître travaileur du cuir (voir les maîtres)
Renfort d’armure lourd énergique 135 Maître travaileur du cuir (voir les maîtres)
Renfort d’armure épais mystique 185
Réputation : Honoré (Centaures du clan Gelkis) / Prix : 15 × Totem centaure sculpté
Réputation : Exalté (Centaures du clan Magram) / Prix : 60 × Totem centaure sculpté
Renfort d’armure épais énergique 185
Réputation : Amical / Prix : 60
Renfort d’armure robuste mystique 235
Réputation : Honoré / Prix : 90
Renfort d’armure robuste énergique 235
Renfort d’armure en cuir fauve 300 Obtention non précisée
Recette Compétence Obtention
Bottes lueur-de-lune 35
Bottes noires en cuir 35
Chaussures en écailles de Murloc 35
Mules de dragonnet noir 35
Ceinture de bagarreur en cuir 60
Prix : 30
Ceinture de chevaucheur de tempête en cuir 60
Prix : 30
Ceinture de défenseur en cuir 60
Prix : 30
Ceinture de sagesse en cuir 60
Prix : 30
Ceinture de trappeur en cuir 60
Prix : 30
Ceinture totémique en cuir 60
Prix : 30
Armure de bagarreur en cuir 75 Obtention non précisée
Armure de chevaucheur de tempête en cuir 75 Obtention non précisée
Armure de défenseur en cuir 75 Obtention non précisée
Armure de sagesse en cuir 75 Obtention non précisée
Armure de trappeur en cuir 75 Obtention non précisée
Armure totémique en cuir 75 Obtention non précisée
Gants de bagarreur en cuir 75
Faction Alliance Daniel Chantepoint / Faction Horde Pawani / Butin de donjon
Prix : 30
Gants de chevaucheur de tempête en cuir 75
Faction Alliance Daniel Chantepoint / Faction Horde Pawani / Butin de donjon
Prix : 30
Gants de défenseur en cuir 75
Faction Alliance Daniel Chantepoint / Faction Horde Pawani / Butin de donjon
Prix : 30
Gants de sagesse en cuir 75
Faction Alliance Daniel Chantepoint / Faction Horde Pawani / Butin de donjon
Prix : 30
Gants de trappeur en cuir 75
Faction Alliance Daniel Chantepoint / Faction Horde Pawani / Butin de donjon
Prix : 30
Gants totémiques en cuir 75
Faction Alliance Daniel Chantepoint / Faction Horde Pawani / Butin de donjon
Prix : 30
Bottes de bagarreur en cuir 85
Prix : 30
Bottes de chevaucheur de tempête en cuir 85
Prix : 30
Bottes de défenseur en cuir 85
Prix : 30
Bottes de sagesse en cuir 85
Prix : 30
Bottes de trappeur en cuir 85
Prix : 30
Bottes totémiques en cuir 85
Prix : 30
Chaperon de bagarreur en cuir 100
Faction Alliance Daniel Chantepoint / Faction Horde Pawani / Butin de donjon
Prix : 30
Chaperon de chevaucheur de tempête en cuir 100
Faction Alliance Daniel Chantepoint / Faction Horde Pawani / Butin de donjon
Prix : 30
Chaperon de défenseur en cuir 100
Faction Alliance Daniel Chantepoint / Faction Horde Pawani / Butin de donjon
Prix : 30
Chaperon de sagesse en cuir 100
Faction Alliance Daniel Chantepoint / Faction Horde Pawani / Butin de donjon
Prix : 30
Chaperon de trappeur en cuir 100
Faction Alliance Daniel Chantepoint / Faction Horde Pawani / Butin de donjon
Prix : 30
Chaperon totémique en cuir 100
Faction Alliance Daniel Chantepoint / Faction Horde Pawani / Butin de donjon
Prix : 30
Pantalon de bagarreur en cuir 100 Obtention non précisée
Pantalon de chevaucheur de tempête en cuir 100 Obtention non précisée
Pantalon de défenseur en cuir 100 Obtention non précisée
Pantalon de sagesse en cuir 100 Obtention non précisée
Pantalon de trappeur en cuir 100 Obtention non précisée
Pantalon totémique en cuir 100 Obtention non précisée
Bottes d’homme des collines en cuir 110 Butin : Cerf à corne noire
Tunique de bagarreur en cuir 110
Prix : 30
Tunique de chevaucheur de tempête en cuir 110
Prix : 30
Tunique de défenseur en cuir 110
Prix : 30
Tunique de sagesse en cuir 110
Prix : 30
Tunique de trappeur en cuir 110
Prix : 30
Tunique totémique en cuir 110
Prix : 30
Casque de bagarreur en cuir 125 Obtention non précisée
Casque de chevaucheur de tempête en cuir 125 Obtention non précisée
Casque de défenseur en cuir 125 Obtention non précisée
Casque de sagesse en cuir 125 Obtention non précisée
Casque de trappeur en cuir 125 Obtention non précisée
Casque totémique en cuir 125 Obtention non précisée
Garde-jambes de bagarreur en cuir 125
Faction Alliance Daniel Chantepoint / Faction Horde Pawani / Butin de donjon
Prix : 30
Garde-jambes de trappeur en cuir 125
Faction Alliance Daniel Chantepoint / Faction Horde Pawani / Butin de donjon
Prix : 30
Jambières de sagesse en cuir 125
Faction Alliance Daniel Chantepoint / Faction Horde Pawani / Butin de donjon
Prix : 30
Jambières totémiques en cuir 125
Faction Alliance Daniel Chantepoint / Faction Horde Pawani / Butin de donjon
Prix : 30
Kilt de chevaucheur de tempête en cuir 125
Faction Alliance Daniel Chantepoint / Faction Horde Pawani / Butin de donjon
Prix : 30
Kilt de défenseur en cuir 125
Faction Alliance Daniel Chantepoint / Faction Horde Pawani / Butin de donjon
Prix : 30
Ceinture de furtivité en cuir 150
Ceinture de garde en cuir 150
Ceinture de mande-ciel en cuir 150
Ceinture de rôdeur en cuir 150
Ceinture de soigneur en cuir 150
Ceinture de traqueur en cuir 150
Ceinture d’escarmouche en cuir 150
Cache-sabots de centaure 165
Molkar
Réputation : Honoré (Centaures du clan Gelkis) / Prix : 15 × Totem centaure sculpté
Réputation : Exalté (Centaures du clan Magram) / Prix : 60 × Totem centaure sculpté
Gants de furtivité en cuir 175
Réputation : Amical / Prix : 60
Gants de garde en cuir 175
Réputation : Amical / Prix : 60
Gants de mande-ciel en cuir 175
Réputation : Amical / Prix : 60
Gants de rôdeur en cuir 175
Réputation : Amical / Prix : 60
Gants de soigneur en cuir 175
Réputation : Amical / Prix : 60
Gants de traqueur en cuir 175
Réputation : Amical / Prix : 60
Gants d’escarmouche en cuir 175
Réputation : Amical / Prix : 60
Chaussures de furtivité en cuir 200 Obtention non précisée
Chaussures de garde en cuir 200 Butin : Arcaniste Doan
Chaussures de mande-ciel en cuir 200 Butin : Arcaniste Doan
Chaussures de rôdeur en cuir 200 Obtention non précisée
Chaussures de soigneur en cuir 200 Butin : Arcaniste Doan
Épaulières de furtivité en cuir 210
Réputation : Amical / Prix : 60
Épaulières de garde en cuir 210
Réputation : Amical / Prix : 60
Épaulières de mande-ciel en cuir 210
Réputation : Amical / Prix : 60
Épaulières de rôdeur en cuir 210
Réputation : Amical / Prix : 60
Épaulières de soigneur en cuir 210
Réputation : Amical / Prix : 60
Brassards de furtivité en cuir 225
Réputation : Honoré / Prix : 90
Brassards de garde en cuir 225
Réputation : Honoré / Prix : 90
Brassards de mande-ciel en cuir 225
Réputation : Honoré / Prix : 90
Brassards de rôdeur en cuir 225
Réputation : Honoré / Prix : 90
Brassards de soigneur en cuir 225
Réputation : Honoré / Prix : 90
Bottes de furtivité en cuir 235
Réputation : Honoré / Prix : 90
Bottes de garde en cuir 235
Réputation : Honoré / Prix : 90
Bottes de mande-ciel en cuir 235
Réputation : Honoré / Prix : 90
Bottes de rôdeur en cuir 235
Réputation : Honoré / Prix : 90
Bottes de soigneur en cuir 235
Réputation : Honoré / Prix : 90
Ceinture ouvragée en cuir 235 Obtention non précisée
Chaussures en suédine bleue 235 Obtention non précisée
Bottes ouvragées en cuir 240 Obtention non précisée
Gants en suédine bleue 240 Obtention non précisée
Gantelets de furtivité en cuir 250 Obtention non précisée
Gantelets de garde en cuir 250 Obtention non précisée
Gantelets de mande-ciel en cuir 250 Obtention non précisée
Gantelets de rôdeur en cuir 250 Obtention non précisée
Gantelets de soigneur en cuir 250 Obtention non précisée
Sangle de furtivité en cuir 250
Réputation : Honoré / Prix : 90
Sangle de garde en cuir 250
Réputation : Honoré / Prix : 90
Sangle de mande-ciel en cuir 250
Réputation : Honoré / Prix : 90
Sangle de rôdeur en cuir 250
Réputation : Honoré / Prix : 90
Sangle de soigneur en cuir 250
Réputation : Honoré / Prix : 90
Armure ouvragée en cuir 255
Prix : 10 Or
Pantalon en suédine bleue 255 Obtention non précisée
Bottes corrompues en cuir 260 Obtention non précisée
Gantelets ouvragés en cuir 260 Obtention non précisée
Épaulières en suédine bleue 260 Obtention non précisée
Armure en suédine bleue 265 Quête : Leather Technique
Couronne ouvragée en cuir 265 Obtention non précisée
Brassards ouvragés en cuir 270 Obtention non précisée
Ceinture en suédine bleue 270 Obtention non précisée
Épaulières corrompues en cuir 270 Obtention non précisée
Brassards en suédine bleue 275 Obtention non précisée
Épaulettes ouvragées en cuir 275 Obtention non précisée
Chapeau en suédine bleue 280 Obtention non précisée
Pantalon ouvragé en cuir 280 Obtention non précisée
Armure de l’aube 300 Obtention non précisée
Collerette de hors-la-loi 300 Obtention non précisée
Corde cintrée de Sylvancienne 300 Obtention non précisée
Couronne vivante 300 Obtention non précisée
Espauliers d’éternité 300 Obtention non précisée
Garde-mains endeuillés 300 Obtention non précisée
Garde-poignets de tranquillité 300 Obtention non précisée
Heaume de l’ours de guerre 300 Obtention non précisée
Jambières en plumacier 300 Obtention non précisée
Pantalon de Sylvancienne 300 Obtention non précisée
Tunique grumegueule 300 Obtention non précisée
Recette Compétence Obtention
Bottes de mande-ciel en mailles 200 Obtention non précisée
Bottes de soigneur en mailles 200 Butin : Arcaniste Doan
Bottes de traqueur en mailles 200 Obtention non précisée
Bottes d’escarmouche en mailles 200 Obtention non précisée
Épaulières de mande-ciel en mailles 210
Prix : 60
Épaulières de soigneur en mailles 210
Prix : 60
Épaulières de traqueur en mailles 210
Prix : 60
Épaulières d’escarmouche en mailles 210
Réputation : Amical / Prix : 60
Brassards de mande-ciel en mailles 225
Prix : 90
Brassards de soigneur en mailles 225
Réputation : Honoré / Prix : 90
Brassards de traqueur en mailles 225
Prix : 90
Brassards d’escarmouche en mailles 225
Réputation : Honoré / Prix : 90
Bottes en écailles de scorpide souples 230 Obtention non précisée
Ceinture en écailles de scorpide chargées 230 Obtention non précisée
Solerets de mande-ciel en mailles 235
Prix : 90
Solerets de soigneur en mailles 235
Prix : 90
Solerets de traqueur en mailles 235
Prix : 90
Solerets d’escarmouche en mailles 235
Réputation : Honoré / Prix : 90
Heaume en écailles de scorpide chargées 240 Obtention non précisée
Jambières en écailles de scorpide souples 240 Obtention non précisée
Brassards en écailles de scorpide souples 250 Obtention non précisée
Ceinture de mande-ciel en mailles 250
Prix : 90
Ceinture de soigneur en mailles 250
Prix : 90
Ceinture de traqueur en mailles 250
Prix : 90
Ceinture d’escarmouche en mailles 250
Prix : 90
Gantelets de mande-ciel en mailles 250 Obtention non précisée
Gantelets de soigneur en mailles 250 Obtention non précisée
Gantelets de traqueur en mailles 250 Obtention non précisée
Gantelets d’escarmouche en mailles 250 Obtention non précisée
Épaulières en écailles de scorpide chargées 250 Obtention non précisée
Bottes en écailles de scorpide épaisses 255 Obtention non précisée
Brassards en écailles de scorpide chargées 255 Obtention non précisée
Ceinture en écailles de scorpide souples 255 Obtention non précisée
Gantelets en écailles de scorpide chargées 255 Obtention non précisée
Épaulières en écailles de scorpide souples 255 Obtention non précisée
Gilet en écailles de scorpide chargées 260 Obtention non précisée
Heaume en écailles de scorpide souples 260 Obtention non précisée
Gilet en écailles de scorpide souples 270
Jambières en écailles de scorpide chargées 270 Obtention non précisée
Bottes en écailles de scorpide chargées 280 Obtention non précisée
Solerets en écailles de scorpide souples 280 Obtention non précisée
Heaume en écailles de dragon bleu 300 Obtention non précisée
Heaume en écailles de dragon noir 300 Obtention non précisée
Jambières en écailles de dragon rouge 300 Obtention non précisée
Jambières en écailles de scorpide immaculées 300 Obtention non précisée
Recette Compétence Obtention
Brassards tisse-souffle azur 50
Réputation : Amical (Druides et druidesses de la Noctegriffe)
Brassards tisse-souffle nuageux 50
Réputation : Amical (Druides et druidesses de la Noctegriffe)
Ceinture tisse-souffle azur 50
Réputation : Amical (Druides et druidesses de la Noctegriffe)
Ceinture tisse-souffle nuageuse 50
Réputation : Amical (Druides et druidesses de la Noctegriffe)
Garde-bras mêle-vent azur 50
Réputation : Amical (Druides et druidesses de la Noctegriffe)
Garde-bras mêle-vent nuageux 50
Réputation : Amical (Druides et druidesses de la Noctegriffe)
Lanière mêle-vent azur 50
Réputation : Amical (Druides et druidesses de la Noctegriffe)
Lanière mêle-vent nuageuse 50
Réputation : Amical (Druides et druidesses de la Noctegriffe)
Bottes tisse-souffle azur 55
Réputation : Amical (Druides et druidesses de la Noctegriffe
Bottes tisse-souffle nuageuses 55
Réputation : Amical (Druides et druidesses de la Noctegriffe)
Bottillons mêle-vent azur 55
Réputation : Amical (Druides et druidesses de la Noctegriffe)
Bottillons mêle-vent nuageux 55
Réputation : Amical (Druides et druidesses de la Noctegriffe)
Gants tisse-souffle azur 55
Réputation : Amical (Druides et druidesses de la Noctegriffe)
Gants tisse-souffle nuageux 55
Réputation : Amical (Druides et druidesses de la Noctegriffe)
Mitaines mêle-vent azur 55
Réputation : Amical (Druides et druidesses de la Noctegriffe)
Mitaines mêle-vent nuageuses 55
Réputation : Amical (Druides et druidesses de la Noctegriffe)
Chausses tisse-souffle azur 60
Réputation : Honoré (Druides et druidesses de la Noctegriffe)
Chausses tisse-souffle nuageuses 60
Réputation : Honoré (Druides et druidesses de la Noctegriffe)
Harnais tisse-souffle azur 60
Réputation : Honoré (Druides et druidesses de la Noctegriffe)
Harnais tisse-souffle nuageux 60
Réputation : Honoré (Druides et druidesses de la Noctegriffe)
Pantalon mêle-vent azur 60
Réputation : Honoré (Druides et druidesses de la Noctegriffe)
Pantalon mêle-vent nuageux 60
Réputation : Honoré (Druides et druidesses de la Noctegriffe)
Pourpoint mêle-vent azur 60
Réputation : Honoré (Druides et druidesses de la Noctegriffe)
Pourpoint mêle-vent nuageux 60
Réputation : Honoré (Druides et druidesses de la Noctegriffe
Chaperon tisse-souffle azur 175
Réputation : Amical (Kirin Tor
Chaperon tisse-souffle nuageux 175
Réputation : Amical (Cercle terrestre)
Couvre-chef mêle-vent azur 175
Réputation : Amical (Kirin Tor
Couvre-chef mêle-vent nuageux 175
Réputation : Amical (Cercle terrestre)
Drapé mêle-vent azur 175
Réputation : Amical (Kirin Tor
Drapé mêle-vent nuageux 175
Réputation : Amical (Cercle terrestre
Spallières tisse-souffle azur 175
Réputation : Amical (Kirin Tor)
Spallières tisse-souffle nuageuses 175
Réputation : Amical (Cercle terrestre
Recette Compétence Obtention
Bottes de gardien du bosquet 300
Condition : Gardiens d’Hyjal et spécialisation bottes Prix : 6 × Essence malléable de la nature
Bottes de mande-esprit 300
Condition : Gardiens d’Hyjal et spécialisation bottes / Prix : 6 × Essence malléable de la nature
Bottes sombrepoint 300
Condition : Gardiens d’Hyjal et spécialisation bottes / Prix : 6 × Essence malléable de la nature
Bottines de gardien du bosquet 300
Condition : Gardiens d’Hyjal et spécialisation bottes / Prix : 6 × Essence malléable de la nature
Bottines de mande-esprit 300
Condition : Gardiens d’Hyjal et spécialisation bottes / Prix : 6 × Essence malléable de la nature
Chausses de gardien du bosquet 300
Réputation : Amical (Gardiens d’Hyjal) / Quête : Un conseil d’ami / Prix : 8 × Essence malléable de la nature
Croquenots de gardien du bosquet 300
Condition : Gardiens d’Hyjal et spécialisation bottes / Prix : 6 × Essence malléable de la nature
Espauliers de gardien du bosquet 300
Condition : Gardiens d’Hyjal et spécialisation épaulières / Prix : 6 × Essence malléable de la nature
Gantelets de gardien du bosquet 300
Condition : Gardiens d’Hyjal et spécialisation épaulières / Prix : 6 × Essence malléable de la nature
Gantelets de mande-esprit 300
Condition : Gardiens d’Hyjal et spécialisation épaulières / Prix : 6 × Essence malléable de la nature
Gantelets de traqueur sauvage 300
Condition : Gardiens d’Hyjal et spécialisation épaulières / Prix : 6 × Essence malléable de la nature
Gants de mande-esprit 300
Condition : Gardiens d’Hyjal et spécialisation épaulières / Prix : 6 × Essence malléable de la nature
Gants sombrepoint 300
Condition : Gardiens d’Hyjal et spécialisation épaulières / Prix : 6 × Essence malléable de la nature
Garde-jambes de gardien du bosquet 300
Réputation : Amical (Gardiens d’Hyjal) / Quête : Un conseil d’ami / Prix : 8 × Essence malléable de la nature
Garde-jambes de traqueur sauvage 300
Réputation : Amical (Gardiens d’Hyjal) / Quête : Un conseil d’ami / Prix : 8 × Essence malléable de la nature
Garde-mains de gardien du bosquet 300
Condition : Gardiens d’Hyjal et spécialisation gants/ Prix : 6 × Essence malléable de la nature
Grèves de mande-esprit 300
Condition : Gardiens d’Hyjal et spécialisation gants/ Prix : 6 × Essence malléable de la nature
Grèves de traqueur sauvage 300
Condition : Gardiens d’Hyjal et spécialisation gants/ Prix : 6 × Essence malléable de la nature
Jambières de gardien du bosquet 300
Réputation : Amical (Gardiens d’Hyjal) / Quête : Un conseil d’ami / Prix : 8 × Essence malléable de la nature
Jambières de mande-esprit 300
Réputation : Amical (Gardiens d’Hyjal) / Quête : Un conseil d’ami / Prix : 8 × Essence malléable de la nature
Kilt de gardien du bosquet 300
Réputation : Amical (Gardiens d’Hyjal) / Quête : Un conseil d’ami / Prix : 8 × Essence malléable de la nature
Kilt de mande-esprit 300
Réputation : Amical (Gardiens d’Hyjal) / Quête : Un conseil d’ami / Prix : 8 × Essence malléable de la nature
Mantelet de gardien du bosquet 300
Condition : Gardiens d’Hyjal et spécialisation épaulières / Prix : 6 × Essence malléable de la nature
Mantelet de mande-esprit 300
Condition : Gardiens d’Hyjal et spécialisation épaulières / Prix : 6 × Essence malléable de la nature
Mitaines de gardien du bosquet 300
Condition : Gardiens d’Hyjal et spécialisation gants/ Prix : 6 × Essence malléable de la nature
Pantalon de mande-esprit 300
Réputation : Amical (Gardiens d’Hyjal) / Quête : Un conseil d’ami / Prix : 8 × Essence malléable de la nature
Pantalon sombrepoint 300
Réputation : Amical (Gardiens d’Hyjal) / Quête : Un conseil d’ami / Prix : 8 × Essence malléable de la nature
Poignes de gardien du bosquet 300
Condition : Gardiens d’Hyjal et spécialisation gants / Prix : 6 × Essence malléable de la nature
Poignes de mande-esprit 300
Condition : Gardiens d’Hyjal et spécialisation gants/ Prix : 6 × Essence malléable de la nature
Protège-épaules de gardien du bosquet 300
Condition : Gardiens d’Hyjal et spécialisation épaulières / Prix : 6 × Essence malléable de la nature
Sandales de gardien du bosquet 300
Condition : Gardiens d’Hyjal et spécialisation bottes / Prix : 6 × Essence malléable de la nature
Spallières de gardien du bosquet 300
Condition : Gardiens d’Hyjal et spécialisation épaulières / Prix : 6 × Essence malléable de la nature
Spallières de mande-esprit 300
Condition : Gardiens d’Hyjal et spécialisation épaulières / Prix : 6 × Essence malléable de la nature
Spallières de traqueur sauvage 300
Condition : Gardiens d’Hyjal et spécialisation épaulières / Prix : 6 × Essence malléable de la nature
Spallières sombrepoint 300
Condition : Gardiens d’Hyjal et spécialisation épaulières / Prix : 6 × Essence malléable de la nature
Épaulettes de mande-esprit 300
Condition : Gardiens d’Hyjal et spécialisation épaulières / Prix : 6 × Essence malléable de la nature
Recette Compétence Obtention
Agrippeurs de garde-couvée 285
Obtention non précisée
Réputation : Amical (Cercle cénarien)
Agrippeurs de tripécaille 285
Obtention non précisée
Réputation : Amical (Cercle cénarien)
Griffes de cloque-bilieuse 285
Obtention non précisée
Réputation : Amical (Cercle cénarien)
Griffes de saccage-essaim 285
Obtention non précisée
Réputation : Amical (Cercle cénarien)
Ceinture de garde-couvée 290
Obtention non précisée
Réputation : Honoré (Cercle cénarien)
Ceinture de tripécaille 290
Obtention non précisée
Réputation : Honoré (Cercle cénarien)
Ceinturon de cloque-bilieuse 290
Obtention non précisée
Réputation : Honoré (Cercle cénarien)
Ceinturon de saccage-essaim 290
Obtention non précisée
Réputation : Honoré (Cercle cénarien)
Bottes de cloque-bilieuse 295
Obtention non précisée
Réputation : Honoré (Cercle cénarien)
Bottes de saccage-essaim 295
Obtention non précisée
Réputation : Honoré (Cercle cénarien)
Bottines de garde-couvée 295
Obtention non précisée
Réputation : Honoré (Cercle cénarien)
Bottines de tripécaille 295
Obtention non précisée
Réputation : Honoré (Cercle cénarien)
Recette Compétence Obtention
Sac de composants en cuir léger 30
Prix : 1 Argent, 42 pièces de cuivre
Bottes d’hiver 285 Obtention non précisée



Monter le Travail du cuir de 1 à 300

Pour monter le Travail du cuir de 1 à 300 dans WoW Forever, je vous propose une progression fondée sur les recettes de maître et la réutilisation des composants déjà fabriqués. Après 235, le parcours principal utilise deux patrons de butin. Une alternative avec des patrons marchands permet de terminer sans eux.

Les quantités indiquées sont des estimations conseillées et désignent des fabrications, pas le nombre d’objets obtenus. Les recettes jaunes ou vertes ne donnent pas systématiquement un point. La partie au-delà de 225 repose sur les données du client et n’a pas été testée en jeu pendant la bêta.

Les composants nécessaires

Cette liste concerne uniquement le parcours principal. Elle tient compte des ceintures et peaux traitées réutilisées plus loin. Les composants des alternatives ne sont pas additionnées.

Progression de 1 à 125

Apprenez le rang Compagnon dès 50 en Travail du cuir, à partir du niveau 10, auprès des maîtres de profession.

Conservez 23 × Peau légère traitée pour les pantalons de 100 à 115, 10 × Peau moyenne traitée et 10 × Ceinture élégante en cuir pour les ceintures de 115 à 125.

Alternative de 1 à 30 avec les lanières de cuir

Si vous avez récupéré des Lanières de cuir déchirées avec le Dépeçage, transformez-les en Cuir léger plutôt que de fabriquer les renforts du premier palier. Cette recette est connue dès l’apprentissage du métier, devient jaune à 20, verte à 30 et grise à 40. Arrêtez les conversions dès 30 et reprenez le parcours principal aux peaux légères traitées.

Compétence Recette Composants
1–30 34 × Cuir léger 102 × Lanières de cuir déchirées

Si vous achetez les lanières, comparez le coût des 102 lanières et du cuir restant à celui des 448 cuirs du parcours principal.

Progression de 125 à 225

Apprenez le rang Expert dès 125, au niveau 20. Le rang Artisan devient accessible à 200, au niveau 35.

Compétence Recette Composants
125–140 18 × Peau lourde traitée 18 × Peau lourde, 54 × Sel
140–155 19 × Gants d’homme des collines en cuir 266 × Cuir moyen, 76 × Bobine de fil raffiné
155–165 10 × Epaulières barbares 80 × Cuir lourd, 10 × Peau lourde traitée, 20 × Bobine de fil raffiné
165–195 35 × Gants de gardien 140 × Cuir lourd, 35 × Peau lourde traitée, 35 × Bobine de soie
195–210 20 × Bandeau de la nuit 100 × Cuir épais, 40 × Bobine de soie
210–225 15 × Pantalon de la nuit 210 × Cuir épais, 60 × Bobine de soie

Les Gants d’homme des collines en cuir consomment beaucoup de cuir moyen, mais évitent un patron marchand supplémentaire. La route avec peaux lourdes devient moins intéressante si ces dernières sont coûteuses, comparez leur prix avant de constituer les stocks.

Le Pantalon de la nuit est notamment enseigné par Drakk Stonehand et Hahrana Ironhide.

Alternative de 125 à 195 si les peaux lourdes sont chères

Cette variante remplace toute la tranche 125-195, y compris la préparation des peaux lourdes traitées du parcours principal. Elle évite les peaux lourdes jusqu’à 175, puis en demande pour les gants de gardien. Reprenez ensuite le parcours principal à 195, avec le bandeau de la nuit.

Procurez-vous le Patron : Jambières barbares avant de commencer. Il est lié quand ramassé et s’apprend à 145. Il figure notamment chez Hammon Karwn et Keena dans les Hautes-terres Arathies, ainsi que chez Jandia aux Mille pointes. Apprenez aussi le Harnais barbare auprès d’un maître avant le palier 170-175.

Compétence Recette Composants
125–130 8 × Cuir lourd 40 × Cuir moyen
130–155 29 × Gants d’homme des collines en cuir 406 × Cuir moyen, 116 × Bobine de fil raffiné
155–170 17 × Jambières barbares 170 × Cuir lourd, 34 × Bobine de fil raffiné, 17 × Agate mousse
170–175 5 × Harnais barbare 70 × Cuir lourd, 10 × Bobine de fil raffiné, 5 × Boucle en fer
175–195 25 × Gants de gardien 100 × Cuir lourd, 25 × Peau lourde traitée, 25 × Bobine de soie

Dans la liste de courses principale, remplacez les quantités de cuir moyen, cuir lourd, peau lourde, fil raffiné, soie et sel par 446 × Cuir moyen, 324 × Cuir lourd, 13 × Peau lourde, 203 × Bobine de fil raffiné, 185 × Bobine de soie et 76 × Sel. Ajoutez les 17 agates et les cinq boucles.

Comparez le coût complet des deux branches, en ajoutant le patron, les agates, les boucles, les fils et le sel. Cette alternative consomme moins de peaux lourdes, mais davantage de cuir moyen et de cuir lourd, elle ne sera pas la moins chère sur tous les royaumes.

Progression de 225 à 300

Ce parcours limite le cuir robuste utilisé, mais son intérêt dépend aussi du prix des écailles et des patrons.

Compétence Recette Composants
225–235 15 × Pantalon de la nuit 210 × Cuir épais, 60 × Bobine de soie
235–255 20 × Gantelets corrompus en cuir 160 × Cuir robuste, 20 × Teinture noire, 20 × Fil runique
255–275 20 × Ceinture en écailles de scorpide épaisses 120 × Cuir robuste, 160 × Ecaille de scorpide épaisse, 20 × Fil runique
275–300 27 × Ceinture corrompue en cuir 378 × Cuir robuste, 54 × Teinture noire, 54 × Fil runique

Alternative de 250 à 300 avec des patrons marchands

Si les patrons de ceinture sont introuvables ou trop chers, conservez le parcours principal jusqu’à 250 : fabriquez 15 Gantelets corrompus en cuir de 235 à 250, au lieu des 20 prévues jusqu’à 255. Remplacez ensuite toute la tranche 250-300 par le tableau suivant.

Compétence Recette Composants
250–265 20 × Gantelets corrompus en cuir 160 × Cuir robuste, 20 × Teinture noire, 20 × Fil runique
265–300 49 × Bandeau runique en cuir 686 × Cuir robuste, 490 × Etoffe runique, 49 × Fil runique

Le Patron : Bandeau runique en cuir est vendu par Jase Farlane pour 2 Or 20 Argent, en stock limité. Le bandeau devient jaune à 285, vert à 295 et gris à 305.

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