WoW Forever : guide complet du Travail du cuir
Dans WoW Forever, le Travail du cuir permet de fabriquer des armures en cuir et en mailles, des renforts d’armure et divers accessoires. Le métier s’enrichit de nombreux patrons, de nouveaux ensembles d’équipement et d’objets de campement. Ce guide revient sur les nouveautés, les classes et métiers complémentaires, les maîtres de profession, les recettes à obtenir et la progression de 1 à 300.
Sommaire
Les nouveautés du Travail du cuir dans WoW Forever
Le Travail du cuir bénéficie de nombreuses nouvelles recettes dans Forever, notamment des ensembles d’armures adaptés à différentes classes et spécialisations. Les changements concernent également les renforts d’armure, les matériaux et les possibilités de fabrication.
- Armures en cuir : de nouveaux ensembles adaptés aux différentes classes et spécialisations.
- Armures en mailles : de nouvelles gammes et plusieurs recettes transférées depuis la Forge.
- Renforts d’armure : des versions énergiques et mystiques améliorant la puissance d’attaque ou des sorts.
- Sacs et accessoires : de nouveaux sacs de composants et équipements de bas niveau.
- Matériaux d’artisanat : le cuir immaculé, la peau immaculée et le gangrecuir.
- Patrons : de nouvelles recettes obtenues auprès des marchands, par quête, en butin ou contre des Faveurs marchandes.
- Campements : trois installations proposant du repos ou des fabrications particulières.
Des recettes historiques également modifiées
De nombreuses recettes de Classic voient leurs seuils de compétence ajustés dans Forever. Par ailleurs, six anciennes recettes de Forge sont désormais rattachées au Travail du cuir, notamment la Cotte de mailles invulnérable et les Gantelets tempête.
Pourquoi choisir le Travail du cuir ?
Le Travail du cuir permet de fabriquer vos propres équipements pendant la progression, mais aussi des armures et des renforts destinés aux autres joueurs. Les nouveaux ensembles de Forever offrent davantage de choix pour les différentes spécialisations. À haut niveau, le métier propose également trois spécialisations : écailles de dragon, élémentaire et tribal, qui donnent accès à des patrons particuliers.
Quelles sont les meilleures classes pour le Travail du cuir ?
Le Travail du cuir convient particulièrement aux classes qui portent des armures en cuir ou en mailles. Les nouvelles recettes de Forever permettent de fabriquer des équipements adaptés à différents rôles.
- Voleur : armures en cuir orientées vers l’Agilité, la puissance d’attaque et les dégâts physiques.
- Druide : ensembles en cuir adaptés aux spécialisations de dégâts, de tank et de soins.
- Chasseur et chaman : armures en cuir puis en mailles à partir du niveau 40, avec des équipements adaptés à leurs spécialisations.
Quel métier associer au Travail du cuir ?
- Dépeçage : le meilleur complément pour récupérer les cuirs, peaux et écailles nécessaires aux fabrications, tout en limitant les achats à l’hôtel des ventes.
Si vous possédez déjà un personnage dépeceur, vous pouvez choisir un autre métier principal sur votre artisan.
Comment gagner de l’or avec le Travail du cuir ?
Le Travail du cuir offre plusieurs possibilités de vente, notamment grâce aux nouveaux ensembles d’armures et aux renforts introduits dans Forever.
- Armures en cuir et en mailles : les nouveaux ensembles peuvent intéresser les joueurs pendant leur progression et à haut niveau.
- Renforts d’armure : les versions énergiques et mystiques apportent des bonus offensifs recherchés par différentes classes.
- Sacs et accessoires : les sacs de composants, carquois et gibernes constituent une autre source de revenus.
- Peaux traitées : certains composants préparés par les travailleurs du cuir peuvent être revendus aux autres artisans.
Avant de fabriquer en quantité, comparez le prix de vente aux coûts des composants. Certaines armures sont liées quand ramassées et ne peuvent pas être revendues. Pensez également à vérifier si la vente directe de vos cuirs et peaux ne serait pas plus rentable.
Les composants et le fonctionnement du Travail du cuir
Le Travail du cuir utilise principalement des cuirs, des peaux et des écailles récupérés grâce au Dépeçage. Les recettes demandent également des fils, des teintures et parfois des composants provenant d’autres métiers. La plupart des équipements peuvent être fabriqués directement, sans atelier particulier.
Les cuirs et les peaux traitées
Les cuirs existent en plusieurs qualités, du cuir léger au cuir robuste. Vous pouvez également transformer certains cuirs en versions supérieures. Par exemple, 4 cuirs légers permettent de fabriquer un cuir moyen.
Les peaux nécessitent généralement un traitement avec du sel ou du Sel de Fonderoc pour devenir utilisables dans certaines recettes.
Les nouveaux matériaux de Forever
Plusieurs composants font leur apparition dans Forever et sont utilisés dans les nouveaux ensembles d’équipement.
- Cuir immaculé : un matériau rare obtenu notamment par Dépeçage.
- Peau immaculée : une ressource rare utilisée dans plusieurs nouvelles armures.
- Gangrecuir et Gangrepeau : des matériaux destinés aux fabrications de haut niveau.
Les fournitures et les autres métiers
Les marchands de fournitures de Travail du cuir proposent les fils, le sel et les teintures nécessaires aux fabrications. Certaines nouvelles recettes demandent également des poussières d’Enchantement, des potions d’Alchimie ou des composants élémentaires.
Les exceptions à connaître
Certaines recettes de Forever nécessitent la proximité d’un Râtelier de tannage ou d’une Machine à coudre installé dans un campement. Ces installations permettent de fabriquer des composants ou des équipements particuliers.
Apprendre le Travail du cuir et localiser les maîtres de profession
Le Travail du cuir possède quatre rangs. Les premiers maîtres se trouvent dans les capitales et plusieurs villages, tandis que les rangs Expert et Artisan nécessitent des enseignants plus spécialisés. Vous pouvez apprendre un nouveau rang avant d’avoir atteint le plafond du précédent.
| Rang | Travail du cuir requis | Niveau du personnage | Plafond |
|---|---|---|---|
| Apprenti | Aucune | Aucun | 75 |
| Compagnon | 50 | 10 | 150 |
| Expert | 125 | 20 | 225 |
| Artisan | 200 | 35 | 300 |
Localisation des maîtres du Travail du cuir
Les tableaux suivants regroupent les maîtres permettant de débloquer les différents rangs. Cliquez sur leur nom pour consulter leur localisation sur la carte.
| Maître | Localisation | Rang enseigné |
|---|---|---|
| Adele Fielder | Lac de Cristal, forêt d’Elwynn |
Apprenti |
| Randal Worth | Hurlevent, Vieille ville |
Apprenti |
| Simon Tanneur | Hurlevent, Vieille ville |
Compagnon |
| Gretta Finfuseau | Forgefer, la Grande Forge |
Apprenti |
| Fimble Finfuseau | Forgefer, la Grande Forge |
Compagnon |
| Nadyia Tissecrin | Teldrassil, près de Dolanaar |
Apprenti |
| Darianna | Darnassus, terrasse des Artisans |
Apprenti |
| Faldron | Darnassus, terrasse des Artisans |
Compagnon |
| Aayndia Florebise | Astranaar, Orneval |
Compagnon |
| Telonis | Darnassus, terrasse des Artisans |
Expert |
| Drakk Main-de-pierre | Nid-de-l’Aigle, les Hinterlands |
Artisan |
| Maître | Localisation | Rang enseigné |
|---|---|---|
| Kamari | Orgrimmar, la Herse |
Apprenti |
| Karolek | Orgrimmar, la Herse |
Compagnon |
| Dan Golthas | Fossoyeuse, quartier des Voleurs |
Apprenti |
| Arthur Moore | Fossoyeuse, quartier des Voleurs |
Compagnon |
| Mak | Pitons-du-Tonnerre, plateau central |
Apprenti |
| Tarn | Pitons-du-Tonnerre, plateau central |
Compagnon |
| Una | Pitons-du-Tonnerre, plateau central |
Expert |
| Chaw Cuir-Solide | Sabot-de-Sang, Mulgore |
Apprenti |
| Shelene Rhobart | Sud-est de Brill, clairières de Tirisfal |
Apprenti |
| Krulmoo Pleine-lune | Camp Taurajo, les Tarides |
Compagnon |
| Muscu | Campement Grom’gol, vallée de Strangleronce |
Compagnon |
| Narv Tanne-le-cuir | Poste de Rôdeur-fantôme, Désolace |
Compagnon |
| Hahrana Cuiracier | Camp Mojache, Féralas |
Artisan |
| Maître | Localisation | Rang enseigné |
|---|---|---|
| Waldor | Grotte au-dessus des Cavernes des lamentations, les Tarides |
Apprenti |
| Indari Tissesoleil | Village de Shen’dar, île de Zéphras |
Apprenti |
| Emerii Ventehaut | Valanaar, île de Zéphras |
Compagnon |
| Spécialisation | Maître | Localisation |
|---|---|---|
| Écailles de dragon |
Peter Galen | Azshara |
| Écailles de dragon |
Thorkaf Œil-de-dragon | Terres ingrates |
| Élémentaire |
Sarah Tanner | Gorge des Vents brûlants |
| Élémentaire |
Brumn Sabot-d’Hiver | Hautes-terres d’Arathi |
| Tribal |
Caryssia Chasselune | Thalanaar, Féralas |
| Tribal |
Se’Jib | Ruines de Mizjah, vallée de Strangleronce |
Les Faveurs marchandes et les patrons de Travail du cuir
Une partie des nouvelles recettes n’est pas enseignée par les maîtres. Elle s’achète auprès de marchands de faction contre la monnaie
Faveur marchande. Cette monnaie permet d’obtenir de nouveaux ensembles d’armures en cuir et en mailles, ainsi que des renforts d’armure, dès les premiers niveaux de compétence.
Comment obtenir des Faveurs marchandes ?
Les caisses détournées s’obtiennent notamment sur des ennemis et peuvent également être achetées à d’autres joueurs. Chaque caisse réclame un ensemble précis de composants, tels que des plantes, du minerai, des étoffes ou des objets fabriqués. Il faut la remplir avant de la remettre à votre faction commerciale.
- Récupérez une caisse détournée et consultez les composants demandés.
- Réunissez les matériaux nécessaires pour compléter la caisse.
- Rapportez la caisse remplie au comptoir de ravitaillement de votre faction.
- Utilisez les
Faveurs marchandes obtenues pour acheter les patrons qui vous intéressent.
Les commissions d’artisan demandent de fabriquer un objet précis, puis de le livrer à son destinataire. Certaines concernent le Travail du cuir et rapportent de la réputation auprès de votre faction. Il faut bien distinguer les deux ressources : les
Faveurs marchandes servent au paiement, tandis que la réputation donne accès à d’autres récompenses.
Où se trouvent les vendeurs ?
| Faction | Vendeur | Localisation |
|---|---|---|
| Daniel Chantepoint | Trois chemins, les Carmines | |
| Pawani | À l’ouest de La Croisée, les Tarides |
Les caisses remplies sont à remettre auprès de Marcy Fournier (Alliance) ou de Dokimi (Horde).
Combien coûtent les patrons ?
| Coût | Exemples de patrons | Conditions observées |
|---|---|---|
| 30 |
Ceinture de bagarreur en cuir, Chaperon de trappeur en cuir | Aucun rang de réputation requis |
| 60 |
Renfort d’armure épais énergique, Gants de rôdeur en cuir | Réputation : Amical |
| 90 |
Brassards de soigneur en cuir, Renfort d’armure robuste mystique | Réputation : Honoré |
Vous n’avez pas besoin d’acheter tous les patrons. Privilégiez les équipements adaptés à votre classe et à votre spécialisation. Pour la vente, vérifiez également si les objets fabriqués peuvent être échangés, car plusieurs nouveaux ensembles sont liés quand ramassés.
Le Certificat de travail du cuir
Une fois 300 en Travail du cuir atteint, vous pouvez acheter le Certificat de travail du cuir pour 1000
Faveurs marchandes. Il débloque le titre « le Travailleur du cuir » à l’échelle du compte. Chaque personnage doit toutefois posséder 300 en Travail du cuir pour pouvoir l’afficher.
Les bonus des campements de Travail du cuir
Les travailleurs du cuir peuvent placer trois installations auprès d’un feu de camp. La première permet d’obtenir de l’expérience de repos, tandis que les deux versions supérieures conservent cet avantage et ajoutent des outils nécessaires à certaines fabrications.
- Il faut disposer d’un feu de camp actif et rester assis à proximité pendant une minute pour profiter de l’expérience de repos.
- Le placement des installations partage un temps de recharge d’une heure.
- Les installations supérieures peuvent remplacer une Tente du camp déjà présente.
- L’expérience de repos peut atteindre 5 % d’un niveau. Si votre réserve dépasse déjà cette valeur, la tente n’apporte aucun bonus supplémentaire.
| Installation | Compétence | Bonus et composants |
|---|---|---|
| Tente du camp | 20 |
|
| Râtelier de tannage | 140 |
|
| Machine à coudre | 300 |
|
Comment obtenir les installations ?
- Tente du camp : la recette s’apprend auprès d’un maître de Travail du cuir ou pendant l’introduction aux campements.
- Râtelier de tannage :son plan figure dans le butin de Tranchegriffe le Boucher, dans le Donjon d’Ombrecroc.
- Machine à coudre : son mode d’obtention n’est pas encore connu.
Les règles communes, les limites d’installation et les autres métiers sont détaillés dans notre guide complet des campements de WoW Forever.
Le Travail du cuir et le système d’Héritage
Le système d’Héritage récompense la progression des métiers grâce à des défis réalisables une seule fois à l’échelle du compte. Pour le Travail du cuir, atteindre 150, 225 et 300 points de compétence pour la première fois rapporte un point d’Héritage à chaque palier. Ces points peuvent ensuite servir à débloquer des améliorations utiles à différents personnages.
Plusieurs avantages peuvent faciliter l’exercice du métier ou l’approvisionnement en composants.
- Heures supplémentaires : augmente les chances de gagner un point de compétence.
- Récolte généreuse : permet de trouver davantage de matériaux rares avec le Dépeçage.
- Charismatique : donne une chance d’obtenir des Faveurs marchandes supplémentaires.
- Guide de terrain : réduit le temps de recharge des installations de campement.
À la sortie, chaque personnage peut dépenser jusqu’à 16 points d’Héritage, indépendamment des autres personnages du compte.

Les nouveaux patrons de Travail du cuir de WoW Forever
Les tableaux ci-dessous recensent les nouveaux patrons de Travail du cuir identifiés dans la base Forever de Wowhead. Ils sont classés par famille de fabrications. La colonne « Compétence » indique le minimum requis pour apprendre le patron. Les recettes historiques simplement modifiées et les installations déjà présentées dans la section des campements ne sont pas reprises.
Tous les nouveaux patrons par catégorie
| Recette | Compétence | Obtention |
|---|---|---|
| Renfort d’armure moyen mystique | 80 |
Maître travaileur du cuir (voir les maîtres)
|
| Renfort d’armure moyen énergique | 80 | Maître travaileur du cuir (voir les maîtres) |
| Renfort d’armure lourd mystique | 135 | Maître travaileur du cuir (voir les maîtres) |
| Renfort d’armure lourd énergique | 135 | Maître travaileur du cuir (voir les maîtres) |
| Renfort d’armure épais mystique | 185 |
Molkar / Quête : Leather Technique
Réputation : Honoré (Centaures du clan Gelkis) / Prix : 15 × Totem centaure sculpté
Gorhak / Quête : Leather Technique
Réputation : Exalté (Centaures du clan Magram) / Prix : 60 × Totem centaure sculpté
|
| Renfort d’armure épais énergique | 185 |
Réputation : Amical / Prix : 60
|
| Renfort d’armure robuste mystique | 235 |
Réputation : Honoré / Prix : 90
|
| Renfort d’armure robuste énergique | 235 | |
| Renfort d’armure en cuir fauve | 300 | Obtention non précisée |
| Recette | Compétence | Obtention |
|---|---|---|
| Brassards tisse-souffle azur | 50 |
Réputation : Amical (Druides et druidesses de la Noctegriffe)
|
| Brassards tisse-souffle nuageux | 50 |
Réputation : Amical (Druides et druidesses de la Noctegriffe)
|
| Ceinture tisse-souffle azur | 50 |
Réputation : Amical (Druides et druidesses de la Noctegriffe)
|
| Ceinture tisse-souffle nuageuse | 50 |
Réputation : Amical (Druides et druidesses de la Noctegriffe)
|
| Garde-bras mêle-vent azur | 50 |
Réputation : Amical (Druides et druidesses de la Noctegriffe)
|
| Garde-bras mêle-vent nuageux | 50 |
Réputation : Amical (Druides et druidesses de la Noctegriffe)
|
| Lanière mêle-vent azur | 50 |
Réputation : Amical (Druides et druidesses de la Noctegriffe)
|
| Lanière mêle-vent nuageuse | 50 |
Réputation : Amical (Druides et druidesses de la Noctegriffe)
|
| Bottes tisse-souffle azur | 55 |
Réputation : Amical (Druides et druidesses de la Noctegriffe
|
| Bottes tisse-souffle nuageuses | 55 |
Réputation : Amical (Druides et druidesses de la Noctegriffe)
|
| Bottillons mêle-vent azur | 55 |
Réputation : Amical (Druides et druidesses de la Noctegriffe)
|
| Bottillons mêle-vent nuageux | 55 |
Réputation : Amical (Druides et druidesses de la Noctegriffe)
|
| Gants tisse-souffle azur | 55 |
Réputation : Amical (Druides et druidesses de la Noctegriffe)
|
| Gants tisse-souffle nuageux | 55 |
Réputation : Amical (Druides et druidesses de la Noctegriffe)
|
| Mitaines mêle-vent azur | 55 |
Réputation : Amical (Druides et druidesses de la Noctegriffe)
|
| Mitaines mêle-vent nuageuses | 55 |
Réputation : Amical (Druides et druidesses de la Noctegriffe)
|
| Chausses tisse-souffle azur | 60 |
Réputation : Honoré (Druides et druidesses de la Noctegriffe)
|
| Chausses tisse-souffle nuageuses | 60 |
Réputation : Honoré (Druides et druidesses de la Noctegriffe)
|
| Harnais tisse-souffle azur | 60 |
Réputation : Honoré (Druides et druidesses de la Noctegriffe)
|
| Harnais tisse-souffle nuageux | 60 |
Réputation : Honoré (Druides et druidesses de la Noctegriffe)
|
| Pantalon mêle-vent azur | 60 |
Réputation : Honoré (Druides et druidesses de la Noctegriffe)
|
| Pantalon mêle-vent nuageux | 60 |
Réputation : Honoré (Druides et druidesses de la Noctegriffe)
|
| Pourpoint mêle-vent azur | 60 |
Réputation : Honoré (Druides et druidesses de la Noctegriffe)
|
| Pourpoint mêle-vent nuageux | 60 |
Réputation : Honoré (Druides et druidesses de la Noctegriffe
|
| Chaperon tisse-souffle azur | 175 |
Réputation : Amical (Kirin Tor
|
| Chaperon tisse-souffle nuageux | 175 |
Réputation : Amical (Cercle terrestre)
|
| Couvre-chef mêle-vent azur | 175 |
Réputation : Amical (Kirin Tor
|
| Couvre-chef mêle-vent nuageux | 175 |
Réputation : Amical (Cercle terrestre)
|
| Drapé mêle-vent azur | 175 |
Réputation : Amical (Kirin Tor
|
| Drapé mêle-vent nuageux | 175 |
Réputation : Amical (Cercle terrestre
|
| Spallières tisse-souffle azur | 175 |
Réputation : Amical (Kirin Tor)
|
| Spallières tisse-souffle nuageuses | 175 |
Réputation : Amical (Cercle terrestre
|
| Recette | Compétence | Obtention |
|---|---|---|
| Bottes de gardien du bosquet | 300 |
Condition : Gardiens d’Hyjal et spécialisation bottes Prix : 6 × Essence malléable de la nature
|
| Bottes de mande-esprit | 300 |
Condition : Gardiens d’Hyjal et spécialisation bottes / Prix : 6 × Essence malléable de la nature
|
| Bottes sombrepoint | 300 |
Condition : Gardiens d’Hyjal et spécialisation bottes / Prix : 6 × Essence malléable de la nature
|
| Bottines de gardien du bosquet | 300 |
Condition : Gardiens d’Hyjal et spécialisation bottes / Prix : 6 × Essence malléable de la nature
|
| Bottines de mande-esprit | 300 |
Condition : Gardiens d’Hyjal et spécialisation bottes / Prix : 6 × Essence malléable de la nature
|
| Chausses de gardien du bosquet | 300 |
Réputation : Amical (Gardiens d’Hyjal) / Quête : Un conseil d’ami / Prix : 8 × Essence malléable de la nature
|
| Croquenots de gardien du bosquet | 300 |
Condition : Gardiens d’Hyjal et spécialisation bottes / Prix : 6 × Essence malléable de la nature
|
| Espauliers de gardien du bosquet | 300 |
Condition : Gardiens d’Hyjal et spécialisation épaulières / Prix : 6 × Essence malléable de la nature
|
| Gantelets de gardien du bosquet | 300 |
Condition : Gardiens d’Hyjal et spécialisation épaulières / Prix : 6 × Essence malléable de la nature
|
| Gantelets de mande-esprit | 300 |
Condition : Gardiens d’Hyjal et spécialisation épaulières / Prix : 6 × Essence malléable de la nature
|
| Gantelets de traqueur sauvage | 300 |
Condition : Gardiens d’Hyjal et spécialisation épaulières / Prix : 6 × Essence malléable de la nature
|
| Gants de mande-esprit | 300 |
Condition : Gardiens d’Hyjal et spécialisation épaulières / Prix : 6 × Essence malléable de la nature
|
| Gants sombrepoint | 300 |
Condition : Gardiens d’Hyjal et spécialisation épaulières / Prix : 6 × Essence malléable de la nature
|
| Garde-jambes de gardien du bosquet | 300 |
Réputation : Amical (Gardiens d’Hyjal) / Quête : Un conseil d’ami / Prix : 8 × Essence malléable de la nature
|
| Garde-jambes de traqueur sauvage | 300 |
Réputation : Amical (Gardiens d’Hyjal) / Quête : Un conseil d’ami / Prix : 8 × Essence malléable de la nature
|
| Garde-mains de gardien du bosquet | 300 |
Condition : Gardiens d’Hyjal et spécialisation gants/ Prix : 6 × Essence malléable de la nature
|
| Grèves de mande-esprit | 300 |
Condition : Gardiens d’Hyjal et spécialisation gants/ Prix : 6 × Essence malléable de la nature
|
| Grèves de traqueur sauvage | 300 |
Condition : Gardiens d’Hyjal et spécialisation gants/ Prix : 6 × Essence malléable de la nature
|
| Jambières de gardien du bosquet | 300 |
Réputation : Amical (Gardiens d’Hyjal) / Quête : Un conseil d’ami / Prix : 8 × Essence malléable de la nature
|
| Jambières de mande-esprit | 300 |
Réputation : Amical (Gardiens d’Hyjal) / Quête : Un conseil d’ami / Prix : 8 × Essence malléable de la nature
|
| Kilt de gardien du bosquet | 300 |
Réputation : Amical (Gardiens d’Hyjal) / Quête : Un conseil d’ami / Prix : 8 × Essence malléable de la nature
|
| Kilt de mande-esprit | 300 |
Réputation : Amical (Gardiens d’Hyjal) / Quête : Un conseil d’ami / Prix : 8 × Essence malléable de la nature
|
| Mantelet de gardien du bosquet | 300 |
Condition : Gardiens d’Hyjal et spécialisation épaulières / Prix : 6 × Essence malléable de la nature
|
| Mantelet de mande-esprit | 300 |
Condition : Gardiens d’Hyjal et spécialisation épaulières / Prix : 6 × Essence malléable de la nature
|
| Mitaines de gardien du bosquet | 300 |
Condition : Gardiens d’Hyjal et spécialisation gants/ Prix : 6 × Essence malléable de la nature
|
| Pantalon de mande-esprit | 300 |
Réputation : Amical (Gardiens d’Hyjal) / Quête : Un conseil d’ami / Prix : 8 × Essence malléable de la nature
|
| Pantalon sombrepoint | 300 |
Réputation : Amical (Gardiens d’Hyjal) / Quête : Un conseil d’ami / Prix : 8 × Essence malléable de la nature
|
| Poignes de gardien du bosquet | 300 |
Condition : Gardiens d’Hyjal et spécialisation gants / Prix : 6 × Essence malléable de la nature
|
| Poignes de mande-esprit | 300 |
Condition : Gardiens d’Hyjal et spécialisation gants/ Prix : 6 × Essence malléable de la nature
|
| Protège-épaules de gardien du bosquet | 300 |
Condition : Gardiens d’Hyjal et spécialisation épaulières / Prix : 6 × Essence malléable de la nature
|
| Sandales de gardien du bosquet | 300 |
Condition : Gardiens d’Hyjal et spécialisation bottes / Prix : 6 × Essence malléable de la nature
|
| Spallières de gardien du bosquet | 300 |
Condition : Gardiens d’Hyjal et spécialisation épaulières / Prix : 6 × Essence malléable de la nature
|
| Spallières de mande-esprit | 300 |
Condition : Gardiens d’Hyjal et spécialisation épaulières / Prix : 6 × Essence malléable de la nature
|
| Spallières de traqueur sauvage | 300 |
Condition : Gardiens d’Hyjal et spécialisation épaulières / Prix : 6 × Essence malléable de la nature
|
| Spallières sombrepoint | 300 |
Condition : Gardiens d’Hyjal et spécialisation épaulières / Prix : 6 × Essence malléable de la nature
|
| Épaulettes de mande-esprit | 300 |
Condition : Gardiens d’Hyjal et spécialisation épaulières / Prix : 6 × Essence malléable de la nature
|
| Recette | Compétence | Obtention |
|---|---|---|
| Agrippeurs de garde-couvée | 285 |
Obtention non précisée
Réputation : Amical (Cercle cénarien)
|
| Agrippeurs de tripécaille | 285 |
Obtention non précisée
Réputation : Amical (Cercle cénarien)
|
| Griffes de cloque-bilieuse | 285 |
Obtention non précisée
Réputation : Amical (Cercle cénarien)
|
| Griffes de saccage-essaim | 285 |
Obtention non précisée
Réputation : Amical (Cercle cénarien)
|
| Ceinture de garde-couvée | 290 |
Obtention non précisée
Réputation : Honoré (Cercle cénarien)
|
| Ceinture de tripécaille | 290 |
Obtention non précisée
Réputation : Honoré (Cercle cénarien)
|
| Ceinturon de cloque-bilieuse | 290 |
Obtention non précisée
Réputation : Honoré (Cercle cénarien)
|
| Ceinturon de saccage-essaim | 290 |
Obtention non précisée
Réputation : Honoré (Cercle cénarien)
|
| Bottes de cloque-bilieuse | 295 |
Obtention non précisée
Réputation : Honoré (Cercle cénarien)
|
| Bottes de saccage-essaim | 295 |
Obtention non précisée
Réputation : Honoré (Cercle cénarien)
|
| Bottines de garde-couvée | 295 |
Obtention non précisée
Réputation : Honoré (Cercle cénarien)
|
| Bottines de tripécaille | 295 |
Obtention non précisée
Réputation : Honoré (Cercle cénarien)
|
| Recette | Compétence | Obtention |
|---|---|---|
| Sac de composants en cuir léger | 30 |
Prix : 1
|
| Bottes d’hiver | 285 | Obtention non précisée |
Monter le Travail du cuir de 1 à 300
Pour monter le Travail du cuir de 1 à 300 dans WoW Forever, je vous propose une progression fondée sur les recettes de maître et la réutilisation des composants déjà fabriqués. Après 235, le parcours principal utilise deux patrons de butin. Une alternative avec des patrons marchands permet de terminer sans eux.
Les quantités indiquées sont des estimations conseillées et désignent des fabrications, pas le nombre d’objets obtenus. Les recettes jaunes ou vertes ne donnent pas systématiquement un point. La partie au-delà de 225 repose sur les données du client et n’a pas été testée en jeu pendant la bêta.
Les composants nécessaires
Cette liste concerne uniquement le parcours principal. Elle tient compte des ceintures et peaux traitées réutilisées plus loin. Les composants des alternatives ne sont pas additionnées.
- 448 × Cuir léger
- 27 × Peau légère
- 266 × Cuir moyen
- 10 × Peau moyenne
- 220 × Cuir lourd
- 23 × Peau lourde
- 520 × Cuir épais
- 658 × Cuir robuste
- 160 × Ecaille de scorpide épaisse
- 92 × Bobine de fil grossier
- 139 × Bobine de fil raffiné
- 195 × Bobine de soie
- 94 × Fil runique
- 106 × Sel
- 10 × Teinture grise
- 74 × Teinture noire
Progression de 1 à 125
Apprenez le rang Compagnon dès 50 en Travail du cuir, à partir du niveau 10, auprès des maîtres de profession.
| Compétence | Recette | Composants |
|---|---|---|
| 1–30 | 29 × Renfort d’armure léger | 29 × Cuir léger |
| 30–55 | 27 × Peau légère traitée | 27 × Peau légère, 27 × Sel |
| 55–80 | 29 × Gants en cuir estampé | 87 × Cuir léger, 58 × Bobine de fil grossier |
| 80–90 | 10 × Peau moyenne traitée | 10 × Peau moyenne, 10 × Sel |
| 90–100 | 17 × Ceinture élégante en cuir | 102 × Cuir léger, 34 × Bobine de fil grossier |
| 100–115 | 23 × Pantalon en cuir léger | 230 × Cuir léger, 23 × Peau légère traitée, 23 × Bobine de fil raffiné |
| 115–125 | 10 × Ceinture noire en cuir | 10 × Ceinture élégante en cuir, 10 × Peau moyenne traitée, 20 × Bobine de fil raffiné, 10 × Teinture grise |
Conservez 23 × Peau légère traitée pour les pantalons de 100 à 115, 10 × Peau moyenne traitée et 10 × Ceinture élégante en cuir pour les ceintures de 115 à 125.
Alternative de 1 à 30 avec les lanières de cuir
Si vous avez récupéré des Lanières de cuir déchirées avec le Dépeçage, transformez-les en Cuir léger plutôt que de fabriquer les renforts du premier palier. Cette recette est connue dès l’apprentissage du métier, devient jaune à 20, verte à 30 et grise à 40. Arrêtez les conversions dès 30 et reprenez le parcours principal aux peaux légères traitées.
| Compétence | Recette | Composants |
|---|---|---|
| 1–30 | 34 × Cuir léger | 102 × Lanières de cuir déchirées |
Si vous achetez les lanières, comparez le coût des 102 lanières et du cuir restant à celui des 448 cuirs du parcours principal.
Progression de 125 à 225
Apprenez le rang Expert dès 125, au niveau 20. Le rang Artisan devient accessible à 200, au niveau 35.
| Compétence | Recette | Composants |
|---|---|---|
| 125–140 | 18 × Peau lourde traitée | 18 × Peau lourde, 54 × Sel |
| 140–155 | 19 × Gants d’homme des collines en cuir | 266 × Cuir moyen, 76 × Bobine de fil raffiné |
| 155–165 | 10 × Epaulières barbares | 80 × Cuir lourd, 10 × Peau lourde traitée, 20 × Bobine de fil raffiné |
| 165–195 | 35 × Gants de gardien | 140 × Cuir lourd, 35 × Peau lourde traitée, 35 × Bobine de soie |
| 195–210 | 20 × Bandeau de la nuit | 100 × Cuir épais, 40 × Bobine de soie |
| 210–225 | 15 × Pantalon de la nuit | 210 × Cuir épais, 60 × Bobine de soie |
Les Gants d’homme des collines en cuir consomment beaucoup de cuir moyen, mais évitent un patron marchand supplémentaire. La route avec peaux lourdes devient moins intéressante si ces dernières sont coûteuses, comparez leur prix avant de constituer les stocks.
Le Pantalon de la nuit est notamment enseigné par Drakk Stonehand et Hahrana Ironhide.
Alternative de 125 à 195 si les peaux lourdes sont chères
Cette variante remplace toute la tranche 125-195, y compris la préparation des peaux lourdes traitées du parcours principal. Elle évite les peaux lourdes jusqu’à 175, puis en demande pour les gants de gardien. Reprenez ensuite le parcours principal à 195, avec le bandeau de la nuit.
Procurez-vous le Patron : Jambières barbares avant de commencer. Il est lié quand ramassé et s’apprend à 145. Il figure notamment chez Hammon Karwn et Keena dans les Hautes-terres Arathies, ainsi que chez Jandia aux Mille pointes. Apprenez aussi le Harnais barbare auprès d’un maître avant le palier 170-175.
| Compétence | Recette | Composants |
|---|---|---|
| 125–130 | 8 × Cuir lourd | 40 × Cuir moyen |
| 130–155 | 29 × Gants d’homme des collines en cuir | 406 × Cuir moyen, 116 × Bobine de fil raffiné |
| 155–170 | 17 × Jambières barbares | 170 × Cuir lourd, 34 × Bobine de fil raffiné, 17 × Agate mousse |
| 170–175 | 5 × Harnais barbare | 70 × Cuir lourd, 10 × Bobine de fil raffiné, 5 × Boucle en fer |
| 175–195 | 25 × Gants de gardien | 100 × Cuir lourd, 25 × Peau lourde traitée, 25 × Bobine de soie |
Dans la liste de courses principale, remplacez les quantités de cuir moyen, cuir lourd, peau lourde, fil raffiné, soie et sel par 446 × Cuir moyen, 324 × Cuir lourd, 13 × Peau lourde, 203 × Bobine de fil raffiné, 185 × Bobine de soie et 76 × Sel. Ajoutez les 17 agates et les cinq boucles.
Comparez le coût complet des deux branches, en ajoutant le patron, les agates, les boucles, les fils et le sel. Cette alternative consomme moins de peaux lourdes, mais davantage de cuir moyen et de cuir lourd, elle ne sera pas la moins chère sur tous les royaumes.
Progression de 225 à 300
Ce parcours limite le cuir robuste utilisé, mais son intérêt dépend aussi du prix des écailles et des patrons.
| Compétence | Recette | Composants |
|---|---|---|
| 225–235 | 15 × Pantalon de la nuit | 210 × Cuir épais, 60 × Bobine de soie |
| 235–255 | 20 × Gantelets corrompus en cuir | 160 × Cuir robuste, 20 × Teinture noire, 20 × Fil runique |
| 255–275 | 20 × Ceinture en écailles de scorpide épaisses | 120 × Cuir robuste, 160 × Ecaille de scorpide épaisse, 20 × Fil runique |
| 275–300 | 27 × Ceinture corrompue en cuir | 378 × Cuir robuste, 54 × Teinture noire, 54 × Fil runique |
- Patron : Gantelets corrompus en cuir : vendu par Leonard Porter ou Werg Thickblade pour 1
20
, en stock limité. - Patron : Ceinture en écailles de scorpide épaisses : patron de butin mondial, également échangeable entre joueurs.
- Patron : Ceinture corrompue en cuir : obtenu sur la Goule vorace à Stratholme. Il peut aussi être acheté à un autre joueur.
Alternative de 250 à 300 avec des patrons marchands
Si les patrons de ceinture sont introuvables ou trop chers, conservez le parcours principal jusqu’à 250 : fabriquez 15 Gantelets corrompus en cuir de 235 à 250, au lieu des 20 prévues jusqu’à 255. Remplacez ensuite toute la tranche 250-300 par le tableau suivant.
| Compétence | Recette | Composants |
|---|---|---|
| 250–265 | 20 × Gantelets corrompus en cuir | 160 × Cuir robuste, 20 × Teinture noire, 20 × Fil runique |
| 265–300 | 49 × Bandeau runique en cuir | 686 × Cuir robuste, 490 × Etoffe runique, 49 × Fil runique |
Le Patron : Bandeau runique en cuir est vendu par Jase Farlane pour 2
20
, en stock limité. Le bandeau devient jaune à 285, vert à 295 et gris à 305.























