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WoW Forever : guide complet de l’Enchantement

Dans WoW Forever, l’Enchantement conserve ses enchantements et le désenchantement, mais gagne de nouvelles formules et plusieurs fabrications inédites. Les enchantements de collier, les baguettes, les bâtons et les reliques élargissent ses possibilités. Ce guide revient sur les nouveautés, les classes et métiers complémentaires, les maîtres de profession, les recettes à obtenir et la progression de 1 à 300.

Sommaire



Les nouveautés de l’Enchantement dans WoW Forever

En plus de ses enchantements habituels, l’Enchantement propose dans Forever des formules pour de nouveaux emplacements et plusieurs fabrications d’équipement. Des dizaines de nouvelles recettes sont disponibles.

  • Colliers : cinq enchantements apparaissent, avec des bonus de caractéristiques ou de puissance.
  • Équipement fabriqué : baguettes, bâtons, objets en main gauche et reliques destinées à certaines classes.
  • Armes et armures : de nouveaux enchantements pour les brassards, les gants, les bottes, les capes, les boucliers, les armes, la main gauche et le plastron.
  • Matériaux : la conversion des poussières étranges en granules de magie facilite les premiers niveaux du métier.
  • Campements : un luth enchanté, un récupérateur arcanique et une forge arcanique complètent les fabrications classiques.

Des enchantements inédits sur de nouveaux emplacements

Les cinq nouveaux enchantements de collier peuvent améliorer la Force, l’Agilité, la Déviation, les soins ou les dégâts des sorts. Des enchantements de main gauche apparaissent également. Certaines formules demandent toutefois un niveau de réputation auprès des marchands de faction.


Pourquoi choisir l’Enchantement ?

L’Enchantement sert aussi bien à améliorer votre équipement qu’à proposer des services à d’autres joueurs. Le désenchantement permet de récupérer des composants sur les objets inutilisés. Dans Forever, les baguettes, bâtons et reliques constituent également des fabrications que vous pouvez utiliser ou proposer.

Quelles sont les meilleures classes pour l’Enchantement ?

Toutes les classes peuvent profiter des enchantements. Les nouveaux objets fabriqués intéressent toutefois plus directement certains personnages.

  • Mage, prêtre et démoniste : baguettes, bâtons, objets en main gauche et enchantements adaptés aux lanceurs de sorts.
  • Druide : nouvelles idoles, ainsi que des enchantements adaptés à ses différents rôles.
  • Paladin et chaman : librams et totems fabriqués par les enchanteurs.
  • Autres classes : enchantements de caractéristiques, de protection ou d’armes, selon l’équipement utilisé.

Quel métier associer à l’Enchantement ?

  • Couture : le complément le plus direct. Vous pouvez confectionner des pièces en tissu puis désenchanter celles dont vous n’avez pas besoin.
  • Forge : permet de fabriquer les bâtonnets métalliques requis pour les bâtonnets runiques des rangs supérieurs.

La Couture ne demande pas de métier de récolte principal. Elle permet donc de produire vous-même des pièces à désenchanter.


Comment gagner de l’or avec l’Enchantement ?

Pour gagner de l’or, vous pouvez proposer des enchantements ou revendre les matériaux récupérés au désenchantement. Le choix le plus intéressant dépendra des prix pratiqués à l’hôtel des ventes.

  • Enchantements : améliorer l’équipement d’autres joueurs, notamment avant les donjons et les raids.
  • Matériaux de désenchantement : vendre directement les poussières, essences et éclats.
  • Baguettes, bâtons et reliques : proposer de l’équipement fabriqué, sous réserve de la disponibilité réelle des formules.
  • Formules recherchées : récupérer des formules sur certains ennemis ou auprès de vendeurs spécialisés pour proposer des enchantements moins courants.

Avant de désenchanter un objet vert ou bleu, comparez sa valeur de vente à celle des matériaux qu’il pourrait fournir.


Les composants et le fonctionnement de l’Enchantement

La plupart des composants d’Enchantement proviennent du désenchantement. En détruisant les objets dont vous n’avez plus besoin, vous récupérez des poussières, des essences ou des éclats, selon leur type et leur qualité. Vous pouvez également acheter ces matériaux à l’hôtel des ventes.

Les granules de magie et les matériaux classiques

La nouvelle recette de conversion transforme 1 × Poussière étrange en 3 × Granule de magie. Les granules servent notamment à fabriquer le premier bâtonnet runique et les enchantements de début de progression. Ils sont également proposés par certains vendeurs de fournitures d’Enchantement.

Les autres paliers font intervenir les poussières d’âme, de vision, de rêve et les poudres d’illusion. Plusieurs nouvelles recettes mobilisent aussi des essences du Néant, des éclats, des teintures et des composants provenant d’autres métiers.

Les bâtonnets runiques

Les enchanteurs utilisent successivement des bâtonnets runiques en cuivre, en argent, en or, en vrai-argent et en arcanite. Les quatre premiers demandent un bâtonnet métallique et des composants d’Enchantement. Le bâtonnet en arcanite nécessite une formule particulière. Les seuils de préparation indiqués plus bas sont ceux du parcours proposé, et non des niveaux d’apprentissage garantis.

Conservez les bâtonnets déjà fabriqués tant que les enchantements que vous souhaitez utiliser peuvent encore les réclamer.


Apprendre l’Enchantement et localiser les maîtres de profession

L’Enchantement possède quatre rangs. Les maîtres des capitales enseignent les deux premiers, tandis que les rangs Expert et Artisan demandent de rejoindre des lieux particuliers. Vous pouvez apprendre le rang suivant avant d’avoir atteint le plafond du précédent.

Rang Enchantement requis Niveau du personnage Plafond
Apprenti Aucune Aucun 75
Compagnon 50 10 150
Expert 125 20 225
Artisan 200 35 300

Localisation des maîtres enchanteurs

Les tableaux suivants regroupent les maîtres les plus utiles pour débuter et débloquer les rangs suivants. Vous pouvez cliquez sur le nom des maîtres pour voir sa localisation sur la carte.

Maître Localisation Rang enseigné
Betty Quin Hurlevent, quartier des Mages Pin53.0, 73.7 Apprenti
Lucan Cordell Hurlevent, quartier des Mages Pin52.9, 74.5 Compagnon
Thonys Pillarstone Forgefer, Grande Forge Pin60.3, 45.4 Apprenti
Gimble Thistlefuzz Forgefer, Grande Forge Pin59.8, 45.4 Compagnon
Lalina Summermoon Darnassus, terrasse des Artisans Pin58.8, 12.7 Apprenti
Taladan Darnassus, terrasse des Artisans Pin58.4, 13.1 Compagnon
Alanna Raveneye Teldrassil, clairière de l’Oracle Pin36.7, 34.2 Apprenti
Xylinnia Starshine Féralas, Bastion de Pennelune Pin31.5, 44.3 Compagnon
Kitta Firewind Forêt d’Elwynn, Tour d’Azora Pin64.8, 70.6 Expert
Vanessa Sellers Dalaran, montagnes d’Alterac Pin16.6, 62.6 Expert
Maître Localisation Rang enseigné
Jhag Orgrimmar, la Herse Pin53.5, 38.6 Apprenti
Godan Orgrimmar, la Herse Pin53.9, 38.7 Compagnon
Mot Dawnstrider Pitons-du-Tonnerre Pin44.6, 38.5 Apprenti
Teg Dawnstrider Pitons-du-Tonnerre Pin44.9, 37.5 Compagnon
Malcomb Wynn Fossoyeuse, quartier des Apothicaires Pin62.5, 60.4 Apprenti
Lavinia Crowe Fossoyeuse, quartier des Apothicaires Pin62.5, 61.8 Compagnon
Pa’zula Durotar, village de Sen’jin Pin56.4, 73.6 Apprenti
Vance Undergloom Clairières de Tirisfal, Brill Pin61.8, 51.6 Apprenti
Hgarth Serres-Rocheuses, au-dessus du Refuge de Roche-Soleil Pin49.2, 57.2 Expert
Maître Localisation Rang enseigné
Eaysaa Vive-Bourrasque Valanaar, île de Zéphras Pin59.2, 76.2 Apprenti
Nasalanna Chantelevent Shen’dar, île de Zéphras Pin43.2, 43.2 Apprenti
Annora Uldaman, à l’intérieur du donjon (Terres ingrates). Éliminez les scorpions de la salle pour faire apparaître Annora. Artisan
















Les Faveurs marchandes et les recettes d’Enchantement

Une partie des nouvelles recettes n’est pas enseignée par les maîtres. Elle s’achète auprès de marchands de faction contre la monnaie Faveur marchande. Cette monnaie permet d’obtenir des élixirs et potions utiles à différents niveaux de compétence, pas uniquement les fabrications de haut niveau.

Comment obtenir des Faveurs marchandes ?

Les caisses détournées s’obtiennent notamment sur des ennemis et peuvent également être achetées à d’autres joueurs. Chaque caisse réclame un ensemble précis de composants, tels que des plantes, du minerai, des étoffes ou des objets fabriqués. Il faut la remplir avant de la remettre à votre faction commerciale.

  1. Récupérez une caisse détournée et consultez les composants demandés.
  2. Réunissez les matériaux nécessaires pour compléter la caisse.
  3. Rapportez la caisse remplie au comptoir de ravitaillement de votre faction.
  4. Utilisez les Faveurs marchandes obtenues pour acheter les recettes qui vous intéressent.

Les commissions d’artisan demandent de fabriquer un objet précis, puis de le livrer à son destinataire. Certaines concernent l’enchantement, et rapportent de la réputation auprès de votre faction. Il faut bien distinguer les deux ressources : les Faveurs marchandes servent au paiement, tandis que certains achats dépendent également de votre réputation.

Où se trouvent les vendeurs ?

Faction Vendeur Localisation
Faction Alliance Alliance Alynsia Trois chemins, les Carmines
Faction Horde Horde Bénéris À l’ouest de La Croisée, les Tarides

Alliance : Alynsia

  • /way #44 11.2 71.4 Alynsia

Alynsia, les Carmines


Horde : Bénéris

  • /way #17 49.6 29.8 Bénéris

Bénéris, les Tarides



Combien coûtent les formules ?

Vous n’avez pas besoin d’acheter toutes les formules dès leur disponibilité. Pour celles de haut niveau, vérifiez les conditions de réputation et comparez le coût des composants à la demande à l’hôtel des ventes.

Le Certificat d’enchantement

Après avoir atteint 300 en Enchantement, vous pouvez acheter le Certificat d’enchantement contre 1000 Faveur marchande. Il débloque le titre « l’Enchanteur » à l’échelle du compte. Chaque personnage doit toutefois posséder 300 en Enchantement pour afficher ce titre.


Les bonus des campements d’Enchantement

Les enchanteurs peuvent placer trois installations auprès d’un feu de camp. Le Luth enchanté améliore l’armure, les caractéristiques et les résistances des joueurs qui se reposent au campement. Le Récupérateur arcanique et la Forge arcanique conservent ses bonus tout en ajoutant des fonctions de désenchantement ou de fabrication.

  • Il faut disposer d’un feu de camp actif et rester à proximité pendant une minute pour recevoir les bonus.
  • Le placement des installations partage un temps de recharge d’une heure.
  • Les effets identiques ne se cumulent pas avec ceux de certaines classes.
  • Le bonus de régénération du mana ne se cumule notamment pas avec la Marque du fauve.
Installation Compétence Bonus et composants
Luth enchanté 20
Récupérateur arcanique 140
Forge arcanique 300
Un campement de la Horde
Un campement de l’Alliance

Comment obtenir les installations ?

  • Luth enchanté : apprentissage auprès d’un maître ou lors de l’introduction aux campements.
  • Récupérateur arcanique : sa recette figure dans le butin de Charlga Trancheflanc, au Kraal de Tranchebauge.
  • Forge arcanique : son mode d’obtention n’est pas encore connu.

Les règles communes, les limites d’installation et les autres métiers sont détaillés dans notre guide complet des campements de WoW Forever.


L’Enchantement et le système d’Héritage

Le système d’Héritage récompense la progression des métiers grâce à des défis réalisables une seule fois à l’échelle du compte. Pour l’Enchantement, atteindre 150, 225 et 300 points de compétence pour la première fois rapporte un point d’Héritage à chaque palier. Ces points peuvent ensuite servir à débloquer des améliorations utiles à différents personnages.

Plusieurs avantages peuvent faciliter l’exercice du métier ou l’approvisionnement en composants.

  • Heures supplémentaires : augmente les chances de gagner un point de compétence.
  • Charismatique : donne une chance d’obtenir des Faveurs marchandes supplémentaires.
  • Guide de terrain : réduit le temps de recharge des installations de campement.

À la sortie, chaque personnage peut dépenser jusqu’à 16 points d’Héritage, indépendamment des autres personnages du compte.

Aperçu du système d’héritage

Les nouvelles recettes d’Enchantement de WoW Forever

Les tableaux ci-dessous regroupent les principales nouveautés relevées de Forever. Elles sont classées par famille de fabrications afin de faciliter la consultation. La colonne « Compétence » indique le minimum requis. Les recettes historiques inchangées ne sont pas toutes reprises ici.

Quelques nouveautés à connaître

Toutes les recettes par catégorie

Baguettes
Recette Compétence Obtention
Baguette d’entraînement de novice 1 Appris automatiquement
Baguette du Néant distordue 185 Obtention non précisée
Baguette branchonirique 215 Obtention non précisée
Baguette éternelle inférieure 245 Obtention non précisée
Baguette éternelle supérieure 275 Obtention non précisée
Torche de lumière 300 Obtention non précisée
Baguette brillante 275
Réputation : Honoré / Prix : 180
Bâtons
Recette Compétence Obtention
Bâton scintillant 140
Prix : 45
Bâton des âmes 140
Prix : 45
Bâton onirique 220
Réputation : Amical / Prix : 120
Bâton radieux 220
Réputation : Amical / Prix : 120
Enchantements de plastron
Recette Compétence Obtention
Enchantement de plastron (Absorption) 220
Réputation : Amical / Prix : 120
Enchantements de brassards
Enchantements de gants
Recette Compétence Obtention
Enchantement de gants (Dépeçage avancé) 250 Obtention non précisée
Enchantement de gants (Griffe du lotus) 295 Réputation / marchand signalés, conditions à confirmer
Enchantement de gants (Puissance naturelle) 300
Réputation : Honoré / Prix : 240
Enchantement de gants (Force excellente) 300
Réputation : Honoré / Prix : 240
Enchantement de gants (Pouvoir des arcanes) 300
Réputation : Honoré / Prix : 240
Enchantement de gants (Puissance sacrée) 300
Réputation : Honoré / Prix : 240
Enchantements de bottes
Recette Compétence Obtention
Enchant Boots – Speed 280 Obtention non précisée
Enchantements d’armes à deux mains
Recette Compétence Obtention
Enchant 2H Weapon – Lesser Agility 210 Obtention non précisée
Enchant 2H Weapon – Lesser Strength 220 Obtention non précisée
Enchant 2H Weapon – Strength 290 Obtention non précisée
Enchant 2H Weapon – Mighty Healing Power 300
Réputation : Honoré / Prix : 240
Enchant 2H Weapon – Mighty Spell Power 300
Réputation : Honoré / Prix : 240
Enchant 2H Weapon – Spellblasting 300
Réputation : Honoré / Prix : 240
Enchantements d’armes
Enchantements de collier
Recette Compétence Obtention
Enchantement de collier (Agilité) 210
Réputation : Amical / Prix : 120
Enchantement de collier (Déviation) 210
Réputation : Amical / Prix : 120
Enchantement de collier (Pouvoir de guérison) 210
Réputation : Amical / Prix : 120
Enchantement de collier (Puissance des sorts) 210
Réputation : Amical / Prix : 120
Enchantement de collier (Force) 210
Réputation : Amical / Prix : 120
Enchantements de boucliers
Recette Compétence Obtention
Enchantement de bouclier (Coup critique) 300 Obtention non précisée
Enchantement de bouclier (Endurance excellente) 300 Obtention non précisée
Enchantements de cape
Recette Compétence Obtention
Enchantement de cape (Agilité) 300
Réputation : Honoré / Prix : 240
Enchantements de main gauche
Recette Compétence Obtention
Enchantement d’objet en main gauche (Esprit remarquable) 300 Obtention non précisée
Enchantement d’objet en main gauche (Intelligence excellente) 300 Obtention non précisée
Enchantement d’objet en main gauche (Sagesse) 300
Réputation : Honoré / Prix : 240
Reliques : idoles, librams et totems
Recette Compétence Obtention
Champignon mystique 130
Prix : 45
Icône en bois flotté poli 130
Prix : 45
Doctrines de la Main d’argent 130
Prix : 45
Libram d’invocation 210
Réputation : Amical / Prix : 120
Serres de la colère 210
Réputation : Amical / Prix : 120
Totem de protection ancestrale 210
Réputation : Amical / Prix : 120
Idole de rapidité 300 Obtention non précisée
Idole des ours jumeaux 300 Obtention non précisée
Libram d’imprégnation 300 Obtention non précisée
Libram inébranlable 300 Obtention non précisée
Totem d’urgence 300 Obtention non précisée
Idole du Rêve 300
Réputation : Honoré / Prix : 240
Libram de la sainte rapidité 300
Réputation : Honoré / Prix : 240
Totem du tonnerre 300
Réputation : Honoré / Prix : 240
Objets en main gauche
Recette Compétence Obtention
Orbe de clairvoyance mystique 140
Prix : 45
Orbe des âmes 140
Prix : 45
Conduit en vrai-argent 220
Réputation : Amical / Prix : 120
Jarre d’essences tourbillonnantes 220
Réputation : Amical / Prix : 120
Bibelots
Recette Compétence Obtention
Cœur dormant de la montagne À confirmer Obtention non précisée (compétence minimale à confirmer)
Cœur gelé de la montagne À confirmer Obtention non précisée (compétence minimale à confirmer)
Cœur brûlant de la montagne À confirmer Obtention non précisée (compétence minimale à confirmer)
Conversion de composants
Recette Compétence Obtention
Granule de magie (Poussière étrange → 3 granules) 1 Appris automatiquement

Les composants particuliers des enchantements de collier

Certains enchantements de collier demandent aussi des teintures fabriquées par les alchimistes. L’enchantement de Puissance des sorts réclame notamment des teintures céruléenne et magenta, en plus des composants habituels du désenchantement.


Monter l’Enchantement de 1 à 300

Pour monter la Couture de 1 à 300 dans WoW Forever, je vous propose une progression qui privilégie les recettes faciles à apprendre et les composants relativement accessibles. Elle privilégie les formules accessibles chez les maîtres et des composants courants plutôt que les éclats rares ou les bâtonnets coûteux.

Les quantités indiquées sont des estimations conseillées. Certaines recettes deviennent jaunes et vertes au cours de la progression et ne garantissent plus systématiquement un point de compétence. Pensez à adapter le nombre de fabrications selon votre avancement.

Les composants nécessaires

Cette liste regroupe les composants à prévoir pour atteindre 300 en Enchantement avec le parcours principal. Les composants réutilisés au cours de la progression sont déjà pris en compte. Les alternatives proposées plus bas nécessitent des composants différents.

Les granules de magie peuvent également être obtenus par conversion de la poussière étrange, à raison de 3 granules pour 1 poussière. Les bâtonnets métalliques s’achètent auprès des marchands ou peuvent être fabriqués par un forgeron.

Les bâtonnets runiques à préparer

Les bâtonnets sont nécessaires comme outils pour certains enchantements. Leurs composants sont déjà compris dans la liste précédente. Je ne compte aucun point de compétence obtenu en fabriquant un bâtonnet, afin de ne pas dépendre de ce gain éventuel.

Les compétences indiquées correspondent aux étapes où les bâtonnets deviennent nécessaires dans ce parcours. Le bâtonnet en arcanite n’est pas requis pour cette route, car l’enchantement de bouclier final utilise celui en vrai-argent.

Les formules historiques à obtenir pour cette progression

Progression de 1 à 150

Les premiers paliers utilisent des poussières plutôt que des essences ou des éclats. L’enchantement de brassards (Endurance médiocre) devient trop peu fiable après 20, tandis que la cape (Protection mineure) permet de passer de 90 à 130 sans consommer de petit éclat scintillant. Apprenez le rang Compagnon dès que possible, puis le rang Expert à partir de 125 auprès de Kitta Firewind ou Hgarth.

Progression de 150 à 225

Pour éviter les essences astrales, passez aux bottes (Agilité inférieure) dès 160, puis aux brassards (Force) à 180. Entre 200 et 220, l’huile de sorcier inférieure nécessite sa formule marchande. À 220, l’enchantement de cape (Défense supérieure) devient plus fiable que l’huile, qui passe au vert.

Progression de 225 à 300

À noter : La progression au-delà de 225 repose sur les données disponibles pour WoW Forever. Ces étapes n’ont pas pu être testées en conditions réelles pendant la bêta. Les quantités restent donc estimatives.

Pour dépasser 225, apprenez le rang Artisan auprès d’Annora, dans Uldaman (possible dès 200 en Enchantement). Le suite du guide privilégie les poussières de vision et de rêve. La formule de l’enchantement de bouclier doit être obtenue avant 265.

L’enchantement de bouclier (Endurance supérieure) devient jaune à 285 mais reste capable de faire progresser le métier jusqu’à 300. Vous pouvez donc terminer avec un bâtonnet runique en vrai-argent, sans fabriquer celui en arcanite ni réunir de poudre d’illusion pour le parcours principal. Prévoyez une réserve de poussière de rêve pour les derniers points.

Parcours alternatif de 250 à 300

Si la formule de bouclier manque ou si les poussières de rêve sont trop coûteuses, une route différente passe par les brassards (Force supérieure) puis le plastron (Vie majeure). Cette variante consomme des essences et des éclats, et dépend d’une formule vendue en stock limité.

Compétence Recette Composants
250–275 Environ 30 à 35 × Enchantement de brassards (Force supérieure) 30 à 35 × Poussière de rêve, 60 à 70 × Essence du Néant inférieure
275–300 Environ 26 à 28 × Enchantement de plastron (Vie majeure) 156 à 168 × Poudre d’illusion, 26 à 28 × Petit éclat brillant

L’enchantement de brassards s’apprend auprès d’un maître à partir de 240 points. La Formule : Enchantement de plastron (Vie majeure) est indiquée chez Qia, à Long-guet (Berceau-de-l’Hiver).

Les brassards deviennent jaunes à 260, puis verts à 280. Le plastron devient jaune à 295. Les quantités ne sont donc pas garanties. Les composants de cette variante ne sont pas inclus dans la liste principale.

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