WoW Forever : guide complet de l’Enchantement
Dans WoW Forever, l’Enchantement conserve ses enchantements et le désenchantement, mais gagne de nouvelles formules et plusieurs fabrications inédites. Les enchantements de collier, les baguettes, les bâtons et les reliques élargissent ses possibilités. Ce guide revient sur les nouveautés, les classes et métiers complémentaires, les maîtres de profession, les recettes à obtenir et la progression de 1 à 300.
Sommaire
Les nouveautés de l’Enchantement dans WoW Forever
En plus de ses enchantements habituels, l’Enchantement propose dans Forever des formules pour de nouveaux emplacements et plusieurs fabrications d’équipement. Des dizaines de nouvelles recettes sont disponibles.
- Colliers : cinq enchantements apparaissent, avec des bonus de caractéristiques ou de puissance.
- Équipement fabriqué : baguettes, bâtons, objets en main gauche et reliques destinées à certaines classes.
- Armes et armures : de nouveaux enchantements pour les brassards, les gants, les bottes, les capes, les boucliers, les armes, la main gauche et le plastron.
- Matériaux : la conversion des poussières étranges en granules de magie facilite les premiers niveaux du métier.
- Campements : un luth enchanté, un récupérateur arcanique et une forge arcanique complètent les fabrications classiques.
Des enchantements inédits sur de nouveaux emplacements
Les cinq nouveaux enchantements de collier peuvent améliorer la Force, l’Agilité, la Déviation, les soins ou les dégâts des sorts. Des enchantements de main gauche apparaissent également. Certaines formules demandent toutefois un niveau de réputation auprès des marchands de faction.
Pourquoi choisir l’Enchantement ?
L’Enchantement sert aussi bien à améliorer votre équipement qu’à proposer des services à d’autres joueurs. Le désenchantement permet de récupérer des composants sur les objets inutilisés. Dans Forever, les baguettes, bâtons et reliques constituent également des fabrications que vous pouvez utiliser ou proposer.
Quelles sont les meilleures classes pour l’Enchantement ?
Toutes les classes peuvent profiter des enchantements. Les nouveaux objets fabriqués intéressent toutefois plus directement certains personnages.
- Mage, prêtre et démoniste : baguettes, bâtons, objets en main gauche et enchantements adaptés aux lanceurs de sorts.
- Druide : nouvelles idoles, ainsi que des enchantements adaptés à ses différents rôles.
- Paladin et chaman : librams et totems fabriqués par les enchanteurs.
- Autres classes : enchantements de caractéristiques, de protection ou d’armes, selon l’équipement utilisé.
Quel métier associer à l’Enchantement ?
- Couture : le complément le plus direct. Vous pouvez confectionner des pièces en tissu puis désenchanter celles dont vous n’avez pas besoin.
- Forge : permet de fabriquer les bâtonnets métalliques requis pour les bâtonnets runiques des rangs supérieurs.
La Couture ne demande pas de métier de récolte principal. Elle permet donc de produire vous-même des pièces à désenchanter.
Comment gagner de l’or avec l’Enchantement ?
Pour gagner de l’or, vous pouvez proposer des enchantements ou revendre les matériaux récupérés au désenchantement. Le choix le plus intéressant dépendra des prix pratiqués à l’hôtel des ventes.
- Enchantements : améliorer l’équipement d’autres joueurs, notamment avant les donjons et les raids.
- Matériaux de désenchantement : vendre directement les poussières, essences et éclats.
- Baguettes, bâtons et reliques : proposer de l’équipement fabriqué, sous réserve de la disponibilité réelle des formules.
- Formules recherchées : récupérer des formules sur certains ennemis ou auprès de vendeurs spécialisés pour proposer des enchantements moins courants.
Avant de désenchanter un objet vert ou bleu, comparez sa valeur de vente à celle des matériaux qu’il pourrait fournir.
Les composants et le fonctionnement de l’Enchantement
La plupart des composants d’Enchantement proviennent du désenchantement. En détruisant les objets dont vous n’avez plus besoin, vous récupérez des poussières, des essences ou des éclats, selon leur type et leur qualité. Vous pouvez également acheter ces matériaux à l’hôtel des ventes.
Les granules de magie et les matériaux classiques
La nouvelle recette de conversion transforme 1 × Poussière étrange en 3 × Granule de magie. Les granules servent notamment à fabriquer le premier bâtonnet runique et les enchantements de début de progression. Ils sont également proposés par certains vendeurs de fournitures d’Enchantement.
Les autres paliers font intervenir les poussières d’âme, de vision, de rêve et les poudres d’illusion. Plusieurs nouvelles recettes mobilisent aussi des essences du Néant, des éclats, des teintures et des composants provenant d’autres métiers.
Les bâtonnets runiques
Les enchanteurs utilisent successivement des bâtonnets runiques en cuivre, en argent, en or, en vrai-argent et en arcanite. Les quatre premiers demandent un bâtonnet métallique et des composants d’Enchantement. Le bâtonnet en arcanite nécessite une formule particulière. Les seuils de préparation indiqués plus bas sont ceux du parcours proposé, et non des niveaux d’apprentissage garantis.
- Bâtonnet runique en cuivre
- Bâtonnet runique en argent
- Bâtonnet runique en or
- Bâtonnet runique en vrai-argent
- Bâtonnet runique en arcanite
Conservez les bâtonnets déjà fabriqués tant que les enchantements que vous souhaitez utiliser peuvent encore les réclamer.
Apprendre l’Enchantement et localiser les maîtres de profession
L’Enchantement possède quatre rangs. Les maîtres des capitales enseignent les deux premiers, tandis que les rangs Expert et Artisan demandent de rejoindre des lieux particuliers. Vous pouvez apprendre le rang suivant avant d’avoir atteint le plafond du précédent.
| Rang | Enchantement requis | Niveau du personnage | Plafond |
|---|---|---|---|
| Apprenti | Aucune | Aucun | 75 |
| Compagnon | 50 | 10 | 150 |
| Expert | 125 | 20 | 225 |
| Artisan | 200 | 35 | 300 |
Localisation des maîtres enchanteurs
Les tableaux suivants regroupent les maîtres les plus utiles pour débuter et débloquer les rangs suivants. Vous pouvez cliquez sur le nom des maîtres pour voir sa localisation sur la carte.
| Maître | Localisation | Rang enseigné |
|---|---|---|
| Betty Quin | Hurlevent, quartier des Mages |
Apprenti |
| Lucan Cordell | Hurlevent, quartier des Mages |
Compagnon |
| Thonys Pillarstone | Forgefer, Grande Forge |
Apprenti |
| Gimble Thistlefuzz | Forgefer, Grande Forge |
Compagnon |
| Lalina Summermoon | Darnassus, terrasse des Artisans |
Apprenti |
| Taladan | Darnassus, terrasse des Artisans |
Compagnon |
| Alanna Raveneye | Teldrassil, clairière de l’Oracle |
Apprenti |
| Xylinnia Starshine | Féralas, Bastion de Pennelune |
Compagnon |
| Kitta Firewind | Forêt d’Elwynn, Tour d’Azora |
Expert |
| Vanessa Sellers | Dalaran, montagnes d’Alterac |
Expert |
| Maître | Localisation | Rang enseigné |
|---|---|---|
| Jhag | Orgrimmar, la Herse |
Apprenti |
| Godan | Orgrimmar, la Herse |
Compagnon |
| Mot Dawnstrider | Pitons-du-Tonnerre |
Apprenti |
| Teg Dawnstrider | Pitons-du-Tonnerre |
Compagnon |
| Malcomb Wynn | Fossoyeuse, quartier des Apothicaires |
Apprenti |
| Lavinia Crowe | Fossoyeuse, quartier des Apothicaires |
Compagnon |
| Pa’zula | Durotar, village de Sen’jin |
Apprenti |
| Vance Undergloom | Clairières de Tirisfal, Brill |
Apprenti |
| Hgarth | Serres-Rocheuses, au-dessus du Refuge de Roche-Soleil |
Expert |
| Maître | Localisation | Rang enseigné |
|---|---|---|
| Eaysaa Vive-Bourrasque | Valanaar, île de Zéphras |
Apprenti |
| Nasalanna Chantelevent | Shen’dar, île de Zéphras |
Apprenti |
| Annora | Uldaman, à l’intérieur du donjon (Terres ingrates). Éliminez les scorpions de la salle pour faire apparaître Annora. | Artisan |
Les Faveurs marchandes et les recettes d’Enchantement
Une partie des nouvelles recettes n’est pas enseignée par les maîtres. Elle s’achète auprès de marchands de faction contre la monnaie
Faveur marchande. Cette monnaie permet d’obtenir des élixirs et potions utiles à différents niveaux de compétence, pas uniquement les fabrications de haut niveau.
Comment obtenir des Faveurs marchandes ?
Les caisses détournées s’obtiennent notamment sur des ennemis et peuvent également être achetées à d’autres joueurs. Chaque caisse réclame un ensemble précis de composants, tels que des plantes, du minerai, des étoffes ou des objets fabriqués. Il faut la remplir avant de la remettre à votre faction commerciale.
- Récupérez une caisse détournée et consultez les composants demandés.
- Réunissez les matériaux nécessaires pour compléter la caisse.
- Rapportez la caisse remplie au comptoir de ravitaillement de votre faction.
- Utilisez les
Faveurs marchandes obtenues pour acheter les recettes qui vous intéressent.
Les commissions d’artisan demandent de fabriquer un objet précis, puis de le livrer à son destinataire. Certaines concernent l’enchantement, et rapportent de la réputation auprès de votre faction. Il faut bien distinguer les deux ressources : les
Faveurs marchandes servent au paiement, tandis que certains achats dépendent également de votre réputation.
Où se trouvent les vendeurs ?
| Faction | Vendeur | Localisation |
|---|---|---|
| Alynsia | Trois chemins, les Carmines | |
| Bénéris | À l’ouest de La Croisée, les Tarides |
Combien coûtent les formules ?
| Coût | Exemples de recettes | Réputation |
|---|---|---|
| 45 |
Enchantement d’arme (Clairvoyance), Champignon mystique | Aucun rang de réputation requis |
| 120 |
Enchantement de collier (Agilité), Libram d’invocation | Amical |
| 180 |
Baguette brillante | Honoré |
| 240 |
Enchantement d’arme 2M (Puissance des soins majeure), Idole du Rêve | Honoré |
Vous n’avez pas besoin d’acheter toutes les formules dès leur disponibilité. Pour celles de haut niveau, vérifiez les conditions de réputation et comparez le coût des composants à la demande à l’hôtel des ventes.
Le Certificat d’enchantement
Après avoir atteint 300 en Enchantement, vous pouvez acheter le Certificat d’enchantement contre 1000
Faveur marchande. Il débloque le titre « l’Enchanteur » à l’échelle du compte. Chaque personnage doit toutefois posséder 300 en Enchantement pour afficher ce titre.
Les bonus des campements d’Enchantement
Les enchanteurs peuvent placer trois installations auprès d’un feu de camp. Le Luth enchanté améliore l’armure, les caractéristiques et les résistances des joueurs qui se reposent au campement. Le Récupérateur arcanique et la Forge arcanique conservent ses bonus tout en ajoutant des fonctions de désenchantement ou de fabrication.
- Il faut disposer d’un feu de camp actif et rester à proximité pendant une minute pour recevoir les bonus.
- Le placement des installations partage un temps de recharge d’une heure.
- Les effets identiques ne se cumulent pas avec ceux de certaines classes.
- Le bonus de régénération du mana ne se cumule notamment pas avec la Marque du fauve.
| Installation | Compétence | Bonus et composants |
|---|---|---|
| Luth enchanté | 20 |
|
| Récupérateur arcanique | 140 |
|
| Forge arcanique | 300 |
|
Comment obtenir les installations ?
- Luth enchanté : apprentissage auprès d’un maître ou lors de l’introduction aux campements.
- Récupérateur arcanique : sa recette figure dans le butin de Charlga Trancheflanc, au Kraal de Tranchebauge.
- Forge arcanique : son mode d’obtention n’est pas encore connu.
Les règles communes, les limites d’installation et les autres métiers sont détaillés dans notre guide complet des campements de WoW Forever.
L’Enchantement et le système d’Héritage
Le système d’Héritage récompense la progression des métiers grâce à des défis réalisables une seule fois à l’échelle du compte. Pour l’Enchantement, atteindre 150, 225 et 300 points de compétence pour la première fois rapporte un point d’Héritage à chaque palier. Ces points peuvent ensuite servir à débloquer des améliorations utiles à différents personnages.
Plusieurs avantages peuvent faciliter l’exercice du métier ou l’approvisionnement en composants.
- Heures supplémentaires : augmente les chances de gagner un point de compétence.
- Charismatique : donne une chance d’obtenir des Faveurs marchandes supplémentaires.
- Guide de terrain : réduit le temps de recharge des installations de campement.
À la sortie, chaque personnage peut dépenser jusqu’à 16 points d’Héritage, indépendamment des autres personnages du compte.

Les nouvelles recettes d’Enchantement de WoW Forever
Les tableaux ci-dessous regroupent les principales nouveautés relevées de Forever. Elles sont classées par famille de fabrications afin de faciliter la consultation. La colonne « Compétence » indique le minimum requis. Les recettes historiques inchangées ne sont pas toutes reprises ici.
Quelques nouveautés à connaître
- Enchantement de collier (Puissance des sorts) : l’une des cinq nouvelles formules permettant d’enchanter un collier.
- Baguette d’entraînement de novice : une fabrication accessible dès le premier point d’Enchantement.
- Granule de magie : un matériau obtenu par conversion de poussière étrange et utilisé au début de la progression.
Toutes les recettes par catégorie
Baguettes
| Recette | Compétence | Obtention |
|---|---|---|
| Baguette d’entraînement de novice | 1 | Appris automatiquement |
| Baguette du Néant distordue | 185 | Obtention non précisée |
| Baguette branchonirique | 215 | Obtention non précisée |
| Baguette éternelle inférieure | 245 | Obtention non précisée |
| Baguette éternelle supérieure | 275 | Obtention non précisée |
| Torche de lumière | 300 | Obtention non précisée |
| Baguette brillante | 275 |
Bâtons
| Recette | Compétence | Obtention |
|---|---|---|
| Bâton scintillant | 140 |
Prix : 45
|
| Bâton des âmes | 140 |
Prix : 45
|
| Bâton onirique | 220 | |
| Bâton radieux | 220 |
Enchantements de plastron
| Recette | Compétence | Obtention |
|---|---|---|
| Enchantement de plastron (Absorption) | 220 |
Enchantements de brassards
| Recette | Compétence | Obtention |
|---|---|---|
| Enchantement de brassards (Intelligence mineure) | 70 | Butin : Chasse-marée Aileron noir (forêt des Pins-Argent) |
| Enchantement de brassards (Pouvoir de guérison mineur) | 90 | Butin : Sectateur de la Rive noire (Orneval) |
| Enchantement de brassards (Agilité inférieure) | 140 | Vendeurs en Désolace |
| Enchantement de brassards (Agilité) | 190 | Obtention non précisée |
| Enchantement de brassards (Pouvoir de guérison inférieur) | 205 | Obtention non précisée |
| Enchantement de brassards (Agilité supérieure) | 240 | Obtention non précisée |
| Enchantement de brassards (Agilité excellente) | 295 | Obtention non précisée |
| Enchantement de brassards (Déviation excellente) | 300 | |
| Enchantement de brassards (Intelligence excellente) | 300 | |
| Enchantement de brassards (Puissance des sorts supérieure) | 300 |
Enchantements de gants
| Recette | Compétence | Obtention |
|---|---|---|
| Enchantement de gants (Dépeçage avancé) | 250 | Obtention non précisée |
| Enchantement de gants (Griffe du lotus) | 295 | Réputation / marchand signalés, conditions à confirmer |
| Enchantement de gants (Puissance naturelle) | 300 | |
| Enchantement de gants (Force excellente) | 300 | |
| Enchantement de gants (Pouvoir des arcanes) | 300 | |
| Enchantement de gants (Puissance sacrée) | 300 |
Enchantements de bottes
| Recette | Compétence | Obtention |
|---|---|---|
| Enchant Boots – Speed | 280 | Obtention non précisée |
Enchantements d’armes à deux mains
| Recette | Compétence | Obtention |
|---|---|---|
| Enchant 2H Weapon – Lesser Agility | 210 | Obtention non précisée |
| Enchant 2H Weapon – Lesser Strength | 220 | Obtention non précisée |
| Enchant 2H Weapon – Strength | 290 | Obtention non précisée |
| Enchant 2H Weapon – Mighty Healing Power | 300 | |
| Enchant 2H Weapon – Mighty Spell Power | 300 | |
| Enchant 2H Weapon – Spellblasting | 300 |
Enchantements d’armes
| Recette | Compétence | Obtention |
|---|---|---|
| Enchantement d’arme (Clairvoyance) | 140 |
Prix : 45
|
| Enchantement d’arme (Récupération) | 140 |
Prix : 45
|
| Enchantement d’arme (Révélation) | 140 |
Prix : 45
|
Enchantements de collier
| Recette | Compétence | Obtention |
|---|---|---|
| Enchantement de collier (Agilité) | 210 | |
| Enchantement de collier (Déviation) | 210 | |
| Enchantement de collier (Pouvoir de guérison) | 210 | |
| Enchantement de collier (Puissance des sorts) | 210 | |
| Enchantement de collier (Force) | 210 |
Enchantements de boucliers
| Recette | Compétence | Obtention |
|---|---|---|
| Enchantement de bouclier (Coup critique) | 300 | Obtention non précisée |
| Enchantement de bouclier (Endurance excellente) | 300 | Obtention non précisée |
Enchantements de cape
| Recette | Compétence | Obtention |
|---|---|---|
| Enchantement de cape (Agilité) | 300 |
Enchantements de main gauche
| Recette | Compétence | Obtention |
|---|---|---|
| Enchantement d’objet en main gauche (Esprit remarquable) | 300 | Obtention non précisée |
| Enchantement d’objet en main gauche (Intelligence excellente) | 300 | Obtention non précisée |
| Enchantement d’objet en main gauche (Sagesse) | 300 |
Reliques : idoles, librams et totems
| Recette | Compétence | Obtention |
|---|---|---|
| Champignon mystique | 130 |
Prix : 45
|
| Icône en bois flotté poli | 130 |
Prix : 45
|
| Doctrines de la Main d’argent | 130 |
Prix : 45
|
| Libram d’invocation | 210 | |
| Serres de la colère | 210 | |
| Totem de protection ancestrale | 210 | |
| Idole de rapidité | 300 | Obtention non précisée |
| Idole des ours jumeaux | 300 | Obtention non précisée |
| Libram d’imprégnation | 300 | Obtention non précisée |
| Libram inébranlable | 300 | Obtention non précisée |
| Totem d’urgence | 300 | Obtention non précisée |
| Idole du Rêve | 300 | |
| Libram de la sainte rapidité | 300 | |
| Totem du tonnerre | 300 |
Objets en main gauche
| Recette | Compétence | Obtention |
|---|---|---|
| Orbe de clairvoyance mystique | 140 |
Prix : 45
|
| Orbe des âmes | 140 |
Prix : 45
|
| Conduit en vrai-argent | 220 | |
| Jarre d’essences tourbillonnantes | 220 |
Bibelots
| Recette | Compétence | Obtention |
|---|---|---|
| Cœur dormant de la montagne | À confirmer | Obtention non précisée (compétence minimale à confirmer) |
| Cœur gelé de la montagne | À confirmer | Obtention non précisée (compétence minimale à confirmer) |
| Cœur brûlant de la montagne | À confirmer | Obtention non précisée (compétence minimale à confirmer) |
Conversion de composants
| Recette | Compétence | Obtention |
|---|---|---|
| Granule de magie (Poussière étrange → 3 granules) | 1 | Appris automatiquement |
Les composants particuliers des enchantements de collier
Certains enchantements de collier demandent aussi des teintures fabriquées par les alchimistes. L’enchantement de Puissance des sorts réclame notamment des teintures céruléenne et magenta, en plus des composants habituels du désenchantement.
Monter l’Enchantement de 1 à 300
Pour monter la Couture de 1 à 300 dans WoW Forever, je vous propose une progression qui privilégie les recettes faciles à apprendre et les composants relativement accessibles. Elle privilégie les formules accessibles chez les maîtres et des composants courants plutôt que les éclats rares ou les bâtonnets coûteux.
Les quantités indiquées sont des estimations conseillées. Certaines recettes deviennent jaunes et vertes au cours de la progression et ne garantissent plus systématiquement un point de compétence. Pensez à adapter le nombre de fabrications selon votre avancement.
Les composants nécessaires
Cette liste regroupe les composants à prévoir pour atteindre 300 en Enchantement avec le parcours principal. Les composants réutilisés au cours de la progression sont déjà pris en compte. Les alternatives proposées plus bas nécessitent des composants différents.
- 20 × Granule de magie
- 189 × Poussière étrange
- 4 × Essence de magie inférieure
- 52 × Poussière d’âme
- 97 × Poussière de vision
- 272 × Poussière de rêve
- 50 × Graine de strangleronce
- 25 × Fiole plombée
- 20 × Lotus pourpre
- 20 × Fiole de cristal
- 1 × Bâtonnet en cuivre
- 1 × Bâtonnet en argent
- 1 × Bâtonnet doré
Les granules de magie peuvent également être obtenus par conversion de la poussière étrange, à raison de 3 granules pour 1 poussière. Les bâtonnets métalliques s’achètent auprès des marchands ou peuvent être fabriqués par un forgeron.
Les bâtonnets runiques à préparer
Les bâtonnets sont nécessaires comme outils pour certains enchantements. Leurs composants sont déjà compris dans la liste précédente. Je ne compte aucun point de compétence obtenu en fabriquant un bâtonnet, afin de ne pas dépendre de ce gain éventuel.
| Compétence | Bâtonnet | Composants |
|---|---|---|
| 1 | Bâtonnet runique en cuivre | 1 × Bâtonnet en cuivre, 1 × Granule de magie |
| 130 | Bâtonnet runique en argent | 1 × Bâtonnet en argent, 3 × Poussière étrange, 4 × Essence de magie inférieure, 1 × Œil ténébreux |
| 160 | Bâtonnet runique en or | 1 × Bâtonnet doré, 1 × Perle iridescente, 1 × Essence astrale supérieure, 1 × Poussière d’âme |
| 220 | Bâtonnet runique en vrai-argent | 1 × Bâtonnet en vrai-argent, 1 × Perle noire, 1 × Essence mystique supérieure, 1 × Poussière de vision |
Les compétences indiquées correspondent aux étapes où les bâtonnets deviennent nécessaires dans ce parcours. Le bâtonnet en arcanite n’est pas requis pour cette route, car l’enchantement de bouclier final utilise celui en vrai-argent.
Les formules historiques à obtenir pour cette progression
- Formule : Huile de sorcier inférieure : disponible chez des fournisseurs d’Enchantement, à acquérir avant 200.
- Formule : Huile de mana inférieure : formule disponible chez Kania, à Silithus, à récupérer avant 250.
- Enchantement de bouclier (Endurance supérieure) : formule disponible chez Mythrin’dir à Darnassus et Daniel Bartlett à Fossoyeuse, à obtenir avant 265.
Progression de 1 à 150
| Compétence | Recette | Composants |
|---|---|---|
| 1–20 | 19 × Enchantement de brassards (Endurance médiocre) | 19 × Granule de magie |
| 20–70 | 50 × Enchantement de plastron (Endurance médiocre) | 50 × Poussière étrange |
| 70–90 | 20 × Enchantement de brassards (Endurance mineure) | 40 × Poussière étrange |
| 90–110 | 20 × Enchantement de cape (Protection mineure) | 40 × Poussière étrange |
| 110–130 | 28 × Enchantement de cape (Protection mineure) | 56 × Poussière étrange |
| 130–150 | 20 × Enchantement de brassards (Endurance inférieure) | 20 × Poussière d’âme |
Les premiers paliers utilisent des poussières plutôt que des essences ou des éclats. L’enchantement de brassards (Endurance médiocre) devient trop peu fiable après 20, tandis que la cape (Protection mineure) permet de passer de 90 à 130 sans consommer de petit éclat scintillant. Apprenez le rang Compagnon dès que possible, puis le rang Expert à partir de 125 auprès de Kitta Firewind ou Hgarth.
Progression de 150 à 225
| Compétence | Recette | Composants |
|---|---|---|
| 150–160 | 11 × Enchantement de brassards (Endurance inférieure) | 11 × Poussière d’âme |
| 160–180 | 20 × Enchantement de bottes (Agilité inférieure) | 20 × Poussière d’âme |
| 180–200 | 20 × Enchantement de brassards (Force) | 20 × Poussière de vision |
| 200–220 | 25 × Huile de sorcier inférieure | 25 × Poussière de vision, 50 × Graine de strangleronce, 25 × Fiole plombée |
| 220–225 | 5 × Enchantement de cape (Défense supérieure) | 5 × Poussière de vision |
Pour éviter les essences astrales, passez aux bottes (Agilité inférieure) dès 160, puis aux brassards (Force) à 180. Entre 200 et 220, l’huile de sorcier inférieure nécessite sa formule marchande. À 220, l’enchantement de cape (Défense supérieure) devient plus fiable que l’huile, qui passe au vert.
Progression de 225 à 300
À noter : La progression au-delà de 225 repose sur les données disponibles pour WoW Forever. Ces étapes n’ont pas pu être testées en conditions réelles pendant la bêta. Les quantités restent donc estimatives.
Pour dépasser 225, apprenez le rang Artisan auprès d’Annora, dans Uldaman (possible dès 200 en Enchantement). Le suite du guide privilégie les poussières de vision et de rêve. La formule de l’enchantement de bouclier doit être obtenue avant 265.
| Compétence | Recette | Composants |
|---|---|---|
| 225–245 | 28 × Enchantement de cape (Défense supérieure) | 28 × Poussière de vision |
| 245–250 | 6 × Enchantement de plastron (Endurance excellente) | 18 × Poussière de vision |
| 250–265 | 20 × Huile de mana inférieure | 20 × Poussière de rêve, 20 × Lotus pourpre, 20 × Fiole de cristal |
| 265–300 | 42 × Enchantement de bouclier (Endurance supérieure) | 252 × Poussière de rêve |
L’enchantement de bouclier (Endurance supérieure) devient jaune à 285 mais reste capable de faire progresser le métier jusqu’à 300. Vous pouvez donc terminer avec un bâtonnet runique en vrai-argent, sans fabriquer celui en arcanite ni réunir de poudre d’illusion pour le parcours principal. Prévoyez une réserve de poussière de rêve pour les derniers points.
Parcours alternatif de 250 à 300
Si la formule de bouclier manque ou si les poussières de rêve sont trop coûteuses, une route différente passe par les brassards (Force supérieure) puis le plastron (Vie majeure). Cette variante consomme des essences et des éclats, et dépend d’une formule vendue en stock limité.
| Compétence | Recette | Composants |
|---|---|---|
| 250–275 | Environ 30 à 35 × Enchantement de brassards (Force supérieure) | 30 à 35 × Poussière de rêve, 60 à 70 × Essence du Néant inférieure |
| 275–300 | Environ 26 à 28 × Enchantement de plastron (Vie majeure) | 156 à 168 × Poudre d’illusion, 26 à 28 × Petit éclat brillant |
L’enchantement de brassards s’apprend auprès d’un maître à partir de 240 points. La Formule : Enchantement de plastron (Vie majeure) est indiquée chez Qia, à Long-guet (Berceau-de-l’Hiver).
Les brassards deviennent jaunes à 260, puis verts à 280. Le plastron devient jaune à 295. Les quantités ne sont donc pas garanties. Les composants de cette variante ne sont pas inclus dans la liste principale.

















