WoW Forever : guide complet du Dépeçage
Dans WoW Forever, le Dépeçage reste un métier de récolte permettant de récupérer des cuirs, des peaux et des écailles sur les créatures vaincues. Il s’enrichit de nouvelles ressources et d’objets de campement, tout en restant le principal fournisseur du Travail du cuir. Ce guide revient sur les nouveautés, les ressources à récolter, les maîtres de profession, les moyens de gagner de l’or et la progression de 1 à 300.
Sommaire
Les nouveautés du Dépeçage dans WoW Forever
Le Dépeçage conserve son fonctionnement classique, mais plusieurs nouveautés viennent enrichir ce métier de récolte. Forever introduit de nouveaux matériaux rares, des objets de campement et des améliorations liées au système d’Héritage.
- Nouveaux matériaux : trois ressources rares utilisées dans les nouvelles recettes d’artisanat.
- Tannage : une nouvelle compétence permettant de fabriquer des objets de campement.
- Campements : trois installations offrant des bonus aux joueurs à proximité.
- Apprentissage : de nouveaux maîtres et une quête permettant d’apprendre le métier.
- Système d’Héritage : des talents améliorant les gains de compétence et la récolte de matériaux rares.
Vous pouvez également apprendre le Dépeçage grâce au B.a.-ba de la collecte de peaux, un manuel proposé en récompense de certaines quêtes des zones de départ. Il enseigne le rang Apprenti et accorde 2 points de compétence supplémentaires.
Pourquoi choisir le Dépeçage ?
Le Dépeçage permet de récupérer des matériaux sur les créatures que vous éliminez au cours de vos quêtes, sans avoir à rechercher des ressources particulières. Vous pouvez ensuite les utiliser pour le Travail du cuir ou les vendre à l’hôtel des ventes. C’est un métier facile à monter pendant la progression de votre personnage.
Quelles sont les meilleures classes pour le Dépeçage ?
Aucune classe ni race ne possède de bonus direct au Dépeçage. Certaines classes sont toutefois plus intéressantes, notamment lorsqu’elles sont associées au Travail du cuir.
- Chasseur : le Pistage des bêtes et des draconiens facilite la recherche de créatures à dépecer.
- Druide et voleur : le Travail du cuir permet de fabriquer leur propre équipement.
- Chaman : le Travail du cuir fournit des armures en cuir et en mailles adaptées à sa progression.
À noter que les Nains et les Trolls bénéficient d’un bonus de dégâts contre les bêtes, ce qui peut légèrement accélérer la récolte.
Quel métier associer au Dépeçage ?
- Travail du cuir : le complément naturel pour fabriquer des armures, des renforts et d’autres équipements avec vos matériaux.
- Minage ou Herboristerie : deux alternatives pour accumuler davantage de ressources à vendre à l’hôtel des ventes.
Les nouveaux cuirs et matériaux de WoW Forever
Forever introduit cinq nouveaux matériaux destinés à plusieurs métiers d’artisanat, notamment le Travail du cuir, la Forge et la Couture.
- Matériaux rares : le Cuir immaculé, la Peau immaculée et l’Écaille immaculée servent à fabriquer de nouveaux équipements et composants.
- Matériaux de haut niveau : le Gangrecuir et la Gangrepeau sont utilisés dans les nouvelles recettes de Travail du cuir.
- Matériaux historiques : les cinq catégories de cuirs et de peaux (léger, moyen, lourd, épais et robuste) restent disponibles, ainsi que les lanières de cuir déchirées.
Les maîtres de Dépeçage
Le Dépeçage possède quatre rangs, de l’Apprenti à l’Artisan. Les maîtres classiques peuvent enseigner les quatre rangs, tandis que les nouveaux maîtres des zones de départ permettent uniquement d’apprendre le rang Apprenti.
| Rang | Dépeçage requis | Niveau du personnage | Plafond |
|---|---|---|---|
| Apprenti | Aucune | – | 75 |
| Compagnon | 50 | – | 150 |
| Expert | 125 | – | 225 |
| Artisan | 200 | 35 | 300 |
Localisation des maîtres dépeceurs
Les tableaux suivants regroupent les maîtres de Dépeçage de l’Alliance, de la Horde et de l’île de Zéphras. Cliquez sur leur nom pour afficher leur localisation sur une carte.
| Maître | Localisation | Rang enseigné |
|---|---|---|
| Riley Tannepeau | Comté-du-Nord, forêt d’Elwynn |
Apprenti |
| Brighid Ecorchorage | Vallée des Frigères, Dun Morogh |
Apprenti |
| Terunne Sculpte-Ours | Sombrevallon, Teldrassil |
Apprenti |
| Helene Tannepeau | Comté-de-l’Or, forêt d’Elwynn |
Artisan |
| Ecorchepierre Balthus | Forgefer, la Grande Forge |
Artisan |
| Maris Granger | Hurlevent, Vieille ville |
Artisan |
| Eladriel | Darnassus, terrasse des Artisans |
Artisan |
| Radnaal Tissecrin | Teldrassil, route de Darnassus |
Artisan |
| Wilma Ranthal | Les Carmines |
Artisan |
| Jayla | Refuge de Vent-argent, Orneval |
Artisan |
| Maître | Localisation | Rang enseigné |
|---|---|---|
| Kagil | Vallée des Épreuves, Durotar |
Apprenti |
| Nawka Chantsauvage | Camp Narache, Mulgore |
Apprenti |
| Margaret Tisserand | Le Glas, clairières de Tirisfal |
Apprenti |
| Thuwd | Orgrimmar, la Herse |
Artisan |
| Mooranta | Pitons-du-Tonnerre |
Artisan |
| Killian Hagey | Fossoyeuse, quartier des Voleurs |
Artisan |
| Yonn Entaille-profonde | Sabot-de-Sang, Mulgore |
Artisan |
| Rand Rhobart | Clairières de Tirisfal |
Artisan |
| Dranh | Camp Taurajo, les Tarides |
Artisan |
| Malux | Proie-de-l’Ombre, Désolace |
Artisan |
| Kulleg Corne-de-pierre | Camp Mojache, Féralas |
Artisan |
| Maître | Localisation | Rang enseigné |
|---|---|---|
| Mendalass Racommode | Village de Shen’dar, île de Zéphras |
Artisan |
| Ishlee Murmebrise | Valanaar, île de Zéphras |
Artisan |
Comment gagner de l’or avec le Dépeçage ?
Le Dépeçage permet de gagner de l’or en récupérant des matériaux sur les créatures vaincues, sans avoir à fabriquer d’objets.
- Cuirs et peaux classiques : ces matériaux se vendent régulièrement à l’hôtel des ventes.
- Nouveaux matériaux rares : les ressources immaculées, le Gangrecuir et la Gangrepeau offrent d’autres possibilités de vente.
- Récolte pendant les quêtes : privilégiez les créatures dépeçables et les cadavres fouillés par d’autres joueurs.
Pensez à comparer les prix des différents matériaux à l’hôtel des ventes. Les ressources rares ne sont pas nécessairement les plus rentables, notamment si les cuirs classiques sont très demandés.
Les Faveurs marchandes
Le Dépeçage permet d’obtenir des
Faveurs marchandes en livrant des caisses détournées contenant des cuirs.
Les caisses de textiles acceptent notamment 20 cuirs légers, moyens ou lourds, ou 20 cuirs épais ou robustes, selon le rang de la caisse. Vous pouvez ainsi utiliser directement vos récoltes pour obtenir cette monnaie.
Comment obtenir des Faveurs marchandes ?
- Récupérez une caisse détournée et consultez les composants demandés.
- Réunissez les matériaux nécessaires pour compléter la caisse.
- Rapportez la caisse remplie au comptoir de ravitaillement de votre faction.
- Utilisez les
Faveurs marchandes obtenues pour acheter les récompenses qui vous intéressent.
Où se trouvent les vendeurs ?
Les deux comptoirs commerciaux proposent des récompenses en échange de Faveurs marchandes. Vous trouverez également sur place les PNJ chargés de récupérer les caisses remplies.
| Faction | Vendeur | Localisation |
|---|---|---|
| Tamelyn Aldridge | Trois chemins, les Carmines | |
| Gishah | À l’ouest de La Croisée, les Tarides |
Les caisses remplies sont à remettre auprès de Marcy Fournier (Alliance) ou de Dokimi (Horde).
Les objets de campement
Les dépeceurs peuvent installer trois objets auprès d’un feu de camp. La Chaise du camp augmente les chances de coup critique de 2 %. Les deux installations supérieures conservent cet avantage et ajoutent de nouvelles fonctionnalités.
- Il faut disposer d’un feu de camp actif et rester à proximité pendant une minute pour recevoir le bonus.
- Les installations partagent un temps de recharge d’une heure.
- Le bonus de coup critique ne se cumule pas avec l’Aura de sélénien du druide par exemple.
| Installation | Compétence | Bonus et composants |
|---|---|---|
| Chaise du camp | 20 |
|
| Guide de terrain | 140 |
|
| Établi de trappeur | 300 |
|
Comment obtenir les installations ?
- Chaise du camp : la recette s’apprend auprès d’un maître de Dépeçage ou pendant l’introduction aux campements.
- Guide de terrain : son plan figure dans le butin de Dame Anacondra dans les Cavernes des lamentations.
- Établi de trappeur : son mode d’obtention n’est pas encore connu.
Les règles communes, les limites d’installation et les autres métiers sont détaillés dans notre guide complet des campements de WoW Forever.
Le Dépeçage et le système d’Héritage
Le système d’Héritage permet de débloquer des améliorations grâce aux points obtenus en accomplissant des défis à l’échelle du compte. Contrairement aux métiers de fabrication, le Dépeçage ne rapporte aucun point d’Héritage en atteignant les paliers de compétence 150, 225 et 300.
Plusieurs avantages peuvent toutefois faciliter la progression du métier et la récolte de matériaux.
- Récolte généreuse : augmente la quantité de matériaux rares obtenus avec le Dépeçage.
- Heures supplémentaires : augmente les chances de gagner un point de compétence en dépeçant les créatures.
- Charismatique : donne une chance d’obtenir des Faveurs marchandes supplémentaires lors de la livraison des caisses.
- Guide de terrain : réduit le temps de recharge des installations de campement.
À la sortie, chaque personnage peut dépenser jusqu’à 16 points d’Héritage, indépendamment des autres personnages du compte.

Monter le Dépeçage de 1 à 300
Pour monter le Dépeçage de 1 à 300 dans WoW Forever, je vous propose une progression en sept étapes, avec deux zones de récolte pour chaque palier : une en Kalimdor et une dans les Royaumes de l’Est. Le parcours privilégie les créatures nombreuses et les déplacements limités.
Les zones proposées reposent sur les données disponibles avant la sortie. Les cuirs et peaux indiqués sont des matériaux possibles, dont l’obtention dépend notamment du niveau et du type de créature.
Avant de commencer
- Couteau à dépecer : conservez cet outil dans votre inventaire. Il n’est pas nécessaire de l’équiper.
- Cadavres : les créatures doivent être entièrement fouillées avant de pouvoir être dépecées. Vous pouvez également profiter des cadavres abandonnés par les autres joueurs.
- Maîtres : apprenez le rang Compagnon à 50, Expert à 125 et Artisan à 200 en Dépeçage, sous réserve de remplir les conditions de formation.
Le niveau d’une créature détermine la compétence nécessaire pour la dépecer. À partir du niveau 20, comptez généralement 5 points de Dépeçage par niveau de créature. Une bête de niveau 40 demande ainsi 200 en Dépeçage.
Dépeçage de 1 à 50
Commencez dans votre zone de départ en dépeçant les créatures rencontrées pendant les quêtes. Dans Forever, les bêtes de ces zones peuvent désormais être dépecées dès les premiers niveaux.
- Kalimdor : dans la vallée des Épreuves, à Durotar, privilégiez les Sangliers tachetés. Poursuivez ensuite sur les sangliers plus puissants de la zone.
- Royaumes de l’Est : dans la vallée de Comté-du-Nord, en forêt d’Elwynn, dépecez les Jeunes loups, puis les autres loups et sangliers rencontrés autour des fermes.
- Matériaux obtenables : Lanières de cuir déchirées, Cuir léger et, plus rarement, Peau légère.
À 50 en Dépeçage, apprenez le rang Compagnon avant d’atteindre le plafond de 75.
Dépeçage de 50 à 75
Vous pouvez poursuivre dans votre zone de départ tant que les créatures vous rapportent des points de compétence. Pour progresser sur des bêtes plus puissantes, dirigez-vous vers une zone de niveau 10 à 20.
- Kalimdor : à Sombrivage, dépecez les ours des chardons et les jeunes trotteurs forestiers.
- Royaumes de l’Est : à Loch Modan, commencez par les sangliers des montagnes et les crocilisques du loch. Les ours noirs constituent une autre possibilité.
- Matériaux obtenables : Cuir léger, Peau légère et parfois Cuir moyen sur les créatures plus avancées.
Si vous avez déjà appris Compagnon, vous pouvez poursuivre directement vers 75 sans retourner voir un maître.
Dépeçage de 75 à 125
À partir de 75, privilégiez progressivement les créatures de niveau 17 à 25. Les Tarides et les Carmines offrent plusieurs espèces faciles à enchaîner, sans avoir à changer constamment de zone.
- Kalimdor : dans les Tarides, chassez les Faucheurs solécailles de niveau 16 à 18. Vous pouvez également dépecer les trotteurs des plaines et les zhevras rencontrés sur votre parcours.
- Royaumes de l’Est : dans les Carmines, privilégiez les loups et les Condors redoutables.
- Matériaux obtenables : Cuir léger, Cuir moyen, Peau légère et Peau moyenne.
Les raptors des Tarides peuvent également fournir des composants particuliers selon leur espèce. Une fois 125 en Dépeçage atteint, apprenez le rang Expert.
Dépeçage de 125 à 170
Les créatures de niveau 25 à 34 deviennent particulièrement intéressantes. Vous pouvez rester dans une même zone en passant progressivement aux bêtes les plus puissantes.
- Kalimdor : à Orneval, dépecez les Coureurs Patte-fantôme et les ours. Privilégiez ensuite les vieux ours d’Ashenvale, de niveau 25 à 26.
- Royaumes de l’Est : dans les contreforts de Hautebrande, chassez les ours gris et les lions des montagnes. À partir de 150 en Dépeçage, les yétis des cavernes, de niveau 30 à 32, constituent une autre possibilité.
- Matériaux obtenables : Cuir moyen, Peau moyenne, puis Cuir lourd sur les créatures plus avancées.
Dans les contreforts de Hautebrande, les yétis peuvent permettre de prolonger la progression sans multiplier les déplacements.
Dépeçage de 170 à 205
Pour ce palier, recherchez principalement des créatures de niveau 34 à 40. Les deux zones proposées permettent d’alterner plusieurs espèces selon votre progression et la disponibilité des monstres.
- Kalimdor : à Désolace, commencez par les Lézards-tonnerre, puis chassez les Basilics Mâchesable massifs, les Anciens lézards-tonnerre et les autres bêtes de niveau 35 à 40.
- Royaumes de l’Est : dans les hautes-terres d’Arathi, privilégiez les trotteurs et les arpenteurs des hautes-terres. Les créatures plus puissantes se trouvent notamment autour des plaines centrales.
- Matériaux obtenables : Cuir lourd, Peau lourde et parfois Cuir épais.
À 200 en Dépeçage, pensez à apprendre le rang Artisan pour pouvoir dépasser le plafond de 225.
Dépeçage de 205 à 250
Cette étape vous conduit vers des créatures de niveau 41 à 50. Commencez par celles dont le niveau est compatible avec votre compétence avant de progresser vers les espèces plus puissantes.
- Kalimdor : à Tanaris, privilégiez les Scorpides chasseurs au niveau 40-41, puis les hyènes et les basilics Peau-de-verre. Les tortues de la côte constituent une alternative intéressante pour récupérer des écailles.
- Royaumes de l’Est : dans les Hinterlands, commencez par les rapaces chassez les loups Crins-d’argent. Les tortues de la côte sont également dépeçables.
- Matériaux obtenables : Cuir épais, Peau épaisse, puis Cuir robuste sur les créatures de haut niveau.
Les tortues peuvent aussi fournir des Écailles de tortue, utilisées dans certaines recettes de Travail du cuir.
Dépeçage de 250 à 300
Pour terminer votre progression, privilégiez des créatures de niveau 50 à 60. Les dernières compétences peuvent demander davantage de dépeçages : choisissez des zones où les bêtes sont suffisamment nombreuses pour enchaîner les combats.
- Kalimdor : à Azshara, commencez par les cerfs et les tortues accessibles dès 250 en Dépeçage. Poursuivez sur les espèces de niveau 52 à 55 lorsque votre compétence le permet.
- Royaumes de l’Est : dans les Maleterres de l’Est, chassez les chauves-souris pestiférées de niveau 56 à 58. Vous pouvez aussi dépecer les Chiens pestiférés, de niveau 55 à 56. Ces créatures nécessitent au minimum 275 en Dépeçage pour les chiens de niveau 55 et davantage pour les autres.
- Matériaux obtenables : Cuir robuste, Peau robuste et parfois Cuir épais.
Si vous choisissez les Maleterres de l’Est, poursuivez sur les créatures de niveau 50 à 54 dans votre zone précédente jusqu’à pouvoir dépecer les chiens et chauves-souris de niveau supérieur. Le cratère d’Un’Goro et le Berceau-de-l’Hiver constituent également de bonnes alternatives pour terminer le métier.



























