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WoW Forever : guide complet du Secourisme

Le Secourisme connaît plusieurs changements importants dans WoW Forever. En plus des bandages et des anti-venins, les secouristes peuvent désormais préparer les potions de soins classiques et fabriquer de nouveaux remèdes contre les maladies et les saignements. Des installations de campement viennent également compléter leurs fabrications. Ce guide revient sur les nouveautés, les maîtres de profession, les recettes à obtenir et la progression de 1 à 300.

Sommaire


Les nouveautés du Secourisme dans WoW Forever

Le Secourisme conserve ses bandages traditionnels, mais son rôle évolue considérablement dans Forever. Il devient un métier de fabrication de consommables de soins, accessible à tous les personnages sans occuper l’un des deux emplacements de métier principal.

  • Potions de soins : les six potions classiques, de la Potion de soins mineure à la Potion de soins majeure, sont désormais fabriquées par les secouristes plutôt que par les alchimistes.
  • Cataplasmes : quatre nouveaux remèdes permettent de soigner les maladies, avec une efficacité qui dépend du niveau de l’effet à dissiper.
  • Garrots : trois nouvelles recettes permettent de supprimer les effets de saignement, jusqu’à un certain niveau.
  • Anti-venins : l’Anti-venin efficace vient compléter les remèdes déjà disponibles contre les poisons.
  • Campements : trois nouvelles installations offrent un bonus d’Endurance ou mettent des consommables de soins à disposition des joueurs.

Les potions de soins passent au Secourisme

Les potions de soins classiques ne sont plus fabriquées par les alchimistes. Leurs recettes utilisent désormais des plantes, des fioles et des épices, avec plusieurs rangs accessibles au fil de la progression du métier.

L’Alchimie conserve toutefois ses propres alternatives, les potions de soins décolorées. Elles rendent immédiatement des points de vie, mais infligent ensuite des dégâts équivalents à 75 % des soins reçus.

De nouveaux remèdes contre les maladies et les saignements

Les cataplasmes et les garrots permettent de traiter des effets qui nécessitaient auparavant certaines capacités de classe ou ne pouvaient pas être dissipés facilement. Leur efficacité dépend de la recette utilisée : les versions les plus avancées peuvent supprimer des affections de niveau plus élevé.

Ces nouveaux remèdes ne peuvent pas être utilisés en combat. Ils complètent donc les bandages et les potions de soins, sans remplacer les capacités de dissipation des classes.


Pourquoi choisir le Secourisme ?

Le principal avantage du Secourisme est de pouvoir fabriquer ses propres consommables de soins sans occuper un emplacement de métier principal. Vous pouvez soigner votre personnage, venir en aide à vos alliés et préparer des remèdes contre certains effets néfastes. Le métier est particulièrement utile pendant la montée en niveau, mais conserve son intérêt en donjon, en raid et en JcJ.

Quelles sont les meilleures classes pour le Secourisme ?

Aucune race ne possède de bonus spécifique au Secourisme. Toutes les classes peuvent apprendre ce métier, mais certaines profitent davantage des soins supplémentaires qu’il apporte.

  • Guerrier, voleur, chasseur et mage : les bandages et les potions compensent leur accès limité aux soins personnels.
  • Démoniste : les consommables complètent le Drain de vie et les pierres de soins, notamment lors des combats prolongés.
  • Prêtre, druide, chaman et paladin : les bandages permettent d’économiser du mana entre les combats, tandis que les potions offrent une solution de secours immédiate.

Quel métier associer au Secourisme ?

  • Herboristerie : le complément le plus utile pour récolter les plantes nécessaires aux potions de soins, sans dépendre uniquement de l’hôtel des ventes.
  • Cuisine : ce métier secondaire permet de préparer des aliments et de créer des feux de camp, auxquels vous pouvez ajouter les installations du Secourisme.

Le Secourisme reste toutefois indépendant des autres métiers. Les étoffes nécessaires aux bandages se récupèrent principalement sur les humanoïdes, et vous pouvez acheter les autres composants auprès des marchands ou à l’hôtel des ventes.


Comment gagner de l’or avec le Secourisme ?

Le Secourisme permet de fabriquer plusieurs consommables susceptibles d’intéresser les autres joueurs. Sa rentabilité dépend toutefois du prix des composants et de la demande à l’hôtel des ventes.

Avant de fabriquer en quantité, comparez le prix des composants, celui des objets terminés et les frais de l’hôtel des ventes. Le Secourisme reste avant tout un métier pratique pour économiser sur vos propres consommables.


Les composants et le fonctionnement du Secourisme

La plupart des consommables de Secourisme peuvent être fabriqués directement, sans outil ni atelier particulier. Les recettes utilisent principalement des étoffes, des plantes, des fioles et des composants provenant des créatures. Les nouvelles installations de campement nécessitent quant à elles un feu de camp.

Les principaux composants

  • Bandages : ils utilisent des Etoffes de lin, de laine, de soie, de tisse-mage et des Etoffes runiques, récupérées principalement sur les humanoïdes.
  • Potions de soins : chaque recette demande une plante, une fiole et des épices. Vous utiliserez des Fioles vides, des Fioles plombées ou des Fioles de cristal, ainsi que des Epices douces, fortes ou apaisantes selon la recette.
  • Garrots : ils nécessitent des étoffes ou du cuir, associés à différents types de fils.
  • Cataplasmes et anti-venins : leurs recettes font appel à des composants plus variés, notamment des glandes à venin, des composants de créatures, des épices et certaines boissons.

Les fioles se trouvent auprès des fournisseurs d’Alchimie et les épices auprès des vendeurs de fournitures de Cuisine. Les autres matériaux peuvent être récoltés, récupérés sur les créatures ou achetés à l’hôtel des ventes.

Les règles d’utilisation des soins

Les consommables ne fonctionnent pas tous de la même manière. Les bandages restaurent progressivement les points de vie, tandis que les potions agissent immédiatement et que les remèdes suppriment certains effets néfastes.

  • Bandages : soins canalisés pendant 6 à 8 secondes selon le bandage, interrompus par les dégâts ou les déplacements. La cible ne peut recevoir un nouveau bandage pendant 60 secondes.
  • Potions de soins : utilisables en combat, avec 2 minutes de recharge, même sans connaître le Secourisme.
  • Cataplasmes et garrots : utilisables hors combat pour supprimer les maladies et les saignements selon leur niveau.
  • Anti-venins : utilisables en combat, avec un temps de recharge partagé d’une minute entre les remèdes.

Apprendre le Secourisme et trouver les maîtres

Le Secourisme possède quatre rangs. Les maîtres enseignent les rangs Apprenti et Compagnon, tandis que le rang Expert s’obtient avec un livre et le rang Artisan par une quête. Pensez à débloquer le rang suivant avant d’atteindre votre plafond de compétence.

Rang Secourisme requis Niveau du personnage Plafond
Apprenti Aucun Aucun 75
Compagnon 50 Aucun 150
Expert 125 Aucun 225
Artisan 225 35 300

Localisation des maîtres de Secourisme

Les tableaux regroupent les maîtres, les vendeurs du manuel Expert et les médecins de la quête Artisan. Cliquez sur un nom pour afficher sa position sur la carte.

PNJ Localisation Rang
Dannelor Darnassus, terrasse des Artisans Pin51.6, 12.6 Apprenti / Compagnon
Shaina Fuller Hurlevent, cathédrale de la Lumière Pin42.8, 26.6 Apprenti / Compagnon
Nissa Firestone Forgefer, la Grande Forge Pin54.8, 58.6 Apprenti / Compagnon
Byancie Dolanaar, Teldrassil Pin55.2, 56.8 Apprenti / Compagnon
Michelle Belle Comté-de-l’Or, forêt d’Elwynn Pin43.4, 65.6 Apprenti / Compagnon
Thamner Pol Kharanos, Dun Morogh Pin47.2, 52.6 Apprenti / Compagnon
Fremal Doohickey Port de Menethil, les Paluns Pin10.8, 61.2 Apprenti / Compagnon
Angélique Bouteleur Dalaran, montagnes d’Alterac Pin17.2, 61.0 Apprenti / Compagnon
Deneb Walker Stromgarde, hautes-terres d’Arathi Pin27.0, 58.8 Expert (manuel)
Docteur Gustaf VanHowzen Theramore, marécage d’Âprefange Pin67.6, 48.8 Artisan (quête)
PNJ Localisation Rang
Arnok Orgrimmar, vallée des Esprits Pin34.0, 84.4 Apprenti / Compagnon
Mary Edras Fossoyeuse, quartier des Voleurs Pin73.6, 55.6 Apprenti / Compagnon
Pand Stonebinder Pitons-du-Tonnerre, cime des Esprits Pin29.6, 21.4 Apprenti / Compagnon
Rawrk Tranchecolline, Durotar Pin54.0, 42.0 Apprenti / Compagnon
Infirmière Neela Brill, clairières de Tirisfal Pin61.8, 52.8 Apprenti / Compagnon
Vira Younghoof Sabot-de-Sang, Mulgore Pin46.8, 60.8 Apprenti / Compagnon
Balai Lok’Wein Mur-de-Fougères, marécage d’Âprefange Pin36.4, 30.4 Expert (manuel)
Docteur Gregory Victor Trépas-d’Orgrim, hautes-terres d’Arathi Pin73.4, 36.8 Artisan (quête)
PNJ Localisation Rang
Naleeia Racommode Village de Shen’dar, île de Zéphras Pin43.0, 46.2 Apprenti / Compagnon
Melasa Bonsoin Valanaar, île de Zéphras Pin63.0, 72.6 Apprenti / Compagnon

Comment apprendre les rangs Expert et Artisan ?

Vous pouvez rejoindre directement le médecin de votre faction. Les quêtes d’introduction Service de traumatologie de l’Alliance et Service de traumatologie de la Horde sont facultatives.


Les objets de campement du Secourisme

Les secouristes peuvent placer trois installations auprès d’un feu de camp. La première améliore l’Endurance des joueurs qui profitent du campement. Les deux versions supérieures conservent cet avantage et mettent également des consommables de soins à disposition.

  • Il faut disposer d’un feu de camp actif et rester à proximité pendant une minute pour recevoir les bonus.
  • Le placement des installations partage un temps de recharge d’une heure.
  • Le bonus d’Endurance varie selon le niveau, jusqu’à 56 points au niveau 60.
  • Ce bonus ne se cumule pas avec le Mot de pouvoir : Robustesse des prêtres.
Installation Compétence Bonus et composants
Trousse de premiers soins 20
Étude des toxines 140
Laboratoire de médecin de peste 300
Un campement de la Horde
Un campement de l’Alliance

Comment obtenir les installations ?

  • Trousse de premiers soins : la recette s’apprend auprès d’un maître de Secourisme ou pendant l’introduction aux campements.
  • Étude des toxines : le plan figure dans le butin du Commandant Springvale, au Donjon d’Ombrecroc.
  • Laboratoire de médecin de peste : son mode d’obtention n’est pas encore connu.

Les règles communes, les limites d’installation et les autres métiers sont détaillés dans notre guide complet des campements de WoW Forever.


Le Secourisme et le système d’Héritage

Le système d’Héritage récompense la progression des personnages grâce à des défis réalisables une seule fois à l’échelle du compte. Contrairement aux métiers principaux de fabrication, le Secourisme ne rapporte aucun point d’Héritage à 150, 225 ou 300 points de compétence.

Plusieurs avantages permettent toutefois de faciliter la progression du métier et d’améliorer ses soins.

  • Heures supplémentaires : augmente les chances de gagner un point de compétence.
  • Étude assidue : augmente quotidiennement d’un point de compétence le métier le moins avancé.
  • Médecine de terrain : réduit de 5 à 10 secondes la durée de l’effet « Un bandage a été appliqué récemment », hors donjons, raids et champs de bataille.
  • Guide de terrain : réduit le temps de recharge des installations de campement.
  • Économie des composants : supprime le coût en composants des installations de campement de niveau 1.
  • Permanence : prolonge les bonus obtenus en se reposant dans un campement.

À la sortie, chaque personnage peut dépenser jusqu’à 16 points d’Héritage, indépendamment des autres personnages du compte.

Aperçu du système d’héritage

Les nouvelles recettes de Secourisme dans WoW Forever

Le Secourisme gagne de nouvelles recettes de potions, de cataplasmes, de garrots et d’anti-venins dans Forever. Les tableaux ci-dessous indiquent le niveau de compétence requis et le mode d’apprentissage.

Toutes les recettes par catégorie

Recette Compétence Obtention
Potion de soins mineure 1 Maître de Secourisme (voir les maîtres)
Potion de soins inférieure 55 Maître de Secourisme (voir les maîtres)
Potion de soins 110 Maître de Secourisme (voir les maîtres)
Potion de soins supérieure 155 Butin : Mercenaire du Syndicat
Potion de soins excellente 215 Obtention non précisée
Potion de soins majeure 275 Vendeur : Pexmit (Mont Hyjal)
Recette Compétence Obtention
Cataplasme simple 90 Maître de Secourisme (voir les maîtres)
Cataplasme rusé 140
Cataplasme excellent 210 Obtention non précisée
Cataplasme puissant 280 Obtention non précisée
Recette Compétence Obtention
Garrot en laine 120 Maître de Secourisme (voir les maîtres)
Garrot en cuir 200 Obtention non précisée
Garrot chirurgical 265 Obtention non précisée
Recette Compétence Obtention
Anti-venin efficace 215 Butin : Marche-boue Perdu

Monter le Secourisme de 1 à 300

Pour monter le Secourisme de 1 à 300 dans WoW Forever, je vous propose une progression basée sur les bandages. Elle privilégie les recettes faciles à apprendre et les étoffes courantes, sans nécessiter les nouveaux manuels de Forever. Les potions de soins restent une alternative si vous disposez de plantes à moindre coût.

Les quantités indiquées sont des estimations conseillées. Certaines recettes deviennent jaunes et vertes au cours de la progression et ne garantissent plus systématiquement un point de compétence. Pensez à adapter le nombre de fabrications selon votre avancement.

Les composants nécessaires

Cette liste regroupe les composants nécessaires pour atteindre 300 en Secourisme avec le parcours principal. Les alternatives proposées plus bas nécessitent des composants différents.

Progression de 1 à 150

Compétence Recette Composants
1–41 42 × Bandage en lin 42 × Etoffe de lin
41–80 54 × Bandage épais en lin 108 × Etoffe de lin
80–115 48 × Bandage en laine 48 × Etoffe de laine
115–150 48 × Bandage épais en laine 96 × Etoffe de laine

N’oubliez pas d’apprendre le rang Compagnon auprès d’un maître dès 50 en Secourisme, puis le rang Expert avant d’atteindre 150.

Si vous disposez de plantes à bas prix, vous pouvez également fabriquer environ 81 × Potion de soins mineure entre 1 et 75, puis terminer jusqu’à 80 avec une douzaine de bandages épais en lin. Cette alternative demande environ 81 Pacifique, 81 Epices douces, 81 Fiole vide et 24 Etoffes de lin.

Progression de 150 à 225

Pour débloquer le rang Expert, achetez le livre Expert en premiers soins – Sous les pansements auprès de Deneb Walker dans les hautes-terres Arathies (Alliance) ou de Balai Lok’Wein dans le marécage d’Âprefange (Horde).

Profitez du déplacement pour acheter également les deux manuels nécessaires aux étapes suivantes.

Compétence Recette Composants
150–180 41 × Bandage en soie 41 × Etoffe de soie
180–210 41 × Bandage épais en soie 82 × Etoffe de soie
210–225 20 × Bandage en tisse-mage 20 × Etoffe de tisse-mage

Les deux manuels s’achètent auprès des mêmes marchands que le livre Expert. Vous pouvez également les trouver à l’hôtel des ventes.

Progression de 225 à 300

Pour devenir Artisan, vous devez atteindre le niveau 35 et disposer de 225 points en Secourisme. Rendez-vous auprès du docteur Gustaf VanHowzen à Theramore (Alliance) ou du docteur Gregory Victor à Trépas-d’Orgrim (Horde) pour accomplir la quête Triage.

À noter : Cette dernière partie repose sur les données disponibles pour WoW Forever. Elle n’a pas pu être testée au-delà de 225 pendant la bêta. Les quantités restent donc estimatives.

Compétence Recette Composants
225–240 25 × Bandage en tisse-mage 25 × Etoffe de tisse-mage
240–260 25 × Bandage épais en tisse-mage 50 × Etoffe de tisse-mage
260–300 65 × Bandage en étoffe runique 65 × Etoffe runique

Retournez voir le médecin après avoir atteint 240 en Secourisme pour apprendre les bandages épais en tisse-mage, puis à 260 pour les bandages en étoffe runique.

Ces derniers deviennent verts à 290, mais restent utilisables pour progresser jusqu’à 300. Le parcours évite ainsi de fabriquer les versions épaisses, qui consomment deux étoffes runiques par bandage.

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