WoW Forever : guide complet du Secourisme
Le Secourisme connaît plusieurs changements importants dans WoW Forever. En plus des bandages et des anti-venins, les secouristes peuvent désormais préparer les potions de soins classiques et fabriquer de nouveaux remèdes contre les maladies et les saignements. Des installations de campement viennent également compléter leurs fabrications. Ce guide revient sur les nouveautés, les maîtres de profession, les recettes à obtenir et la progression de 1 à 300.
Sommaire
Les nouveautés du Secourisme dans WoW Forever
Le Secourisme conserve ses bandages traditionnels, mais son rôle évolue considérablement dans Forever. Il devient un métier de fabrication de consommables de soins, accessible à tous les personnages sans occuper l’un des deux emplacements de métier principal.
- Potions de soins : les six potions classiques, de la Potion de soins mineure à la Potion de soins majeure, sont désormais fabriquées par les secouristes plutôt que par les alchimistes.
- Cataplasmes : quatre nouveaux remèdes permettent de soigner les maladies, avec une efficacité qui dépend du niveau de l’effet à dissiper.
- Garrots : trois nouvelles recettes permettent de supprimer les effets de saignement, jusqu’à un certain niveau.
- Anti-venins : l’Anti-venin efficace vient compléter les remèdes déjà disponibles contre les poisons.
- Campements : trois nouvelles installations offrent un bonus d’Endurance ou mettent des consommables de soins à disposition des joueurs.
Les potions de soins passent au Secourisme
Les potions de soins classiques ne sont plus fabriquées par les alchimistes. Leurs recettes utilisent désormais des plantes, des fioles et des épices, avec plusieurs rangs accessibles au fil de la progression du métier.
L’Alchimie conserve toutefois ses propres alternatives, les potions de soins décolorées. Elles rendent immédiatement des points de vie, mais infligent ensuite des dégâts équivalents à 75 % des soins reçus.
De nouveaux remèdes contre les maladies et les saignements
Les cataplasmes et les garrots permettent de traiter des effets qui nécessitaient auparavant certaines capacités de classe ou ne pouvaient pas être dissipés facilement. Leur efficacité dépend de la recette utilisée : les versions les plus avancées peuvent supprimer des affections de niveau plus élevé.
Ces nouveaux remèdes ne peuvent pas être utilisés en combat. Ils complètent donc les bandages et les potions de soins, sans remplacer les capacités de dissipation des classes.
Pourquoi choisir le Secourisme ?
Le principal avantage du Secourisme est de pouvoir fabriquer ses propres consommables de soins sans occuper un emplacement de métier principal. Vous pouvez soigner votre personnage, venir en aide à vos alliés et préparer des remèdes contre certains effets néfastes. Le métier est particulièrement utile pendant la montée en niveau, mais conserve son intérêt en donjon, en raid et en JcJ.
Quelles sont les meilleures classes pour le Secourisme ?
Aucune race ne possède de bonus spécifique au Secourisme. Toutes les classes peuvent apprendre ce métier, mais certaines profitent davantage des soins supplémentaires qu’il apporte.
- Guerrier, voleur, chasseur et mage : les bandages et les potions compensent leur accès limité aux soins personnels.
- Démoniste : les consommables complètent le Drain de vie et les pierres de soins, notamment lors des combats prolongés.
- Prêtre, druide, chaman et paladin : les bandages permettent d’économiser du mana entre les combats, tandis que les potions offrent une solution de secours immédiate.
Quel métier associer au Secourisme ?
- Herboristerie : le complément le plus utile pour récolter les plantes nécessaires aux potions de soins, sans dépendre uniquement de l’hôtel des ventes.
- Cuisine : ce métier secondaire permet de préparer des aliments et de créer des feux de camp, auxquels vous pouvez ajouter les installations du Secourisme.
Le Secourisme reste toutefois indépendant des autres métiers. Les étoffes nécessaires aux bandages se récupèrent principalement sur les humanoïdes, et vous pouvez acheter les autres composants auprès des marchands ou à l’hôtel des ventes.
Comment gagner de l’or avec le Secourisme ?
Le Secourisme permet de fabriquer plusieurs consommables susceptibles d’intéresser les autres joueurs. Sa rentabilité dépend toutefois du prix des composants et de la demande à l’hôtel des ventes.
- Potions de soins : consommables recherchés pour les combats et la progression.
- Cataplasmes, garrots et anti-venins : remèdes contre les maladies, saignements et poisons.
- Bandages : ventes possibles, mais les étoffes brutes peuvent être plus rentables.
- Manuels de Secourisme : revente de livres comme Expert en premiers soins – Sous les pansements ou Manuel : Bandage en tisse-mage.
Avant de fabriquer en quantité, comparez le prix des composants, celui des objets terminés et les frais de l’hôtel des ventes. Le Secourisme reste avant tout un métier pratique pour économiser sur vos propres consommables.
Les composants et le fonctionnement du Secourisme
La plupart des consommables de Secourisme peuvent être fabriqués directement, sans outil ni atelier particulier. Les recettes utilisent principalement des étoffes, des plantes, des fioles et des composants provenant des créatures. Les nouvelles installations de campement nécessitent quant à elles un feu de camp.
Les principaux composants
- Bandages : ils utilisent des Etoffes de lin, de laine, de soie, de tisse-mage et des Etoffes runiques, récupérées principalement sur les humanoïdes.
- Potions de soins : chaque recette demande une plante, une fiole et des épices. Vous utiliserez des Fioles vides, des Fioles plombées ou des Fioles de cristal, ainsi que des Epices douces, fortes ou apaisantes selon la recette.
- Garrots : ils nécessitent des étoffes ou du cuir, associés à différents types de fils.
- Cataplasmes et anti-venins : leurs recettes font appel à des composants plus variés, notamment des glandes à venin, des composants de créatures, des épices et certaines boissons.
Les fioles se trouvent auprès des fournisseurs d’Alchimie et les épices auprès des vendeurs de fournitures de Cuisine. Les autres matériaux peuvent être récoltés, récupérés sur les créatures ou achetés à l’hôtel des ventes.
Les règles d’utilisation des soins
Les consommables ne fonctionnent pas tous de la même manière. Les bandages restaurent progressivement les points de vie, tandis que les potions agissent immédiatement et que les remèdes suppriment certains effets néfastes.
- Bandages : soins canalisés pendant 6 à 8 secondes selon le bandage, interrompus par les dégâts ou les déplacements. La cible ne peut recevoir un nouveau bandage pendant 60 secondes.
- Potions de soins : utilisables en combat, avec 2 minutes de recharge, même sans connaître le Secourisme.
- Cataplasmes et garrots : utilisables hors combat pour supprimer les maladies et les saignements selon leur niveau.
- Anti-venins : utilisables en combat, avec un temps de recharge partagé d’une minute entre les remèdes.
Apprendre le Secourisme et trouver les maîtres
Le Secourisme possède quatre rangs. Les maîtres enseignent les rangs Apprenti et Compagnon, tandis que le rang Expert s’obtient avec un livre et le rang Artisan par une quête. Pensez à débloquer le rang suivant avant d’atteindre votre plafond de compétence.
| Rang | Secourisme requis | Niveau du personnage | Plafond |
|---|---|---|---|
| Apprenti | Aucun | Aucun | 75 |
| Compagnon | 50 | Aucun | 150 |
| Expert | 125 | Aucun | 225 |
| Artisan | 225 | 35 | 300 |
Localisation des maîtres de Secourisme
Les tableaux regroupent les maîtres, les vendeurs du manuel Expert et les médecins de la quête Artisan. Cliquez sur un nom pour afficher sa position sur la carte.
| PNJ | Localisation | Rang |
|---|---|---|
| Dannelor | Darnassus, terrasse des Artisans |
Apprenti / Compagnon |
| Shaina Fuller | Hurlevent, cathédrale de la Lumière |
Apprenti / Compagnon |
| Nissa Firestone | Forgefer, la Grande Forge |
Apprenti / Compagnon |
| Byancie | Dolanaar, Teldrassil |
Apprenti / Compagnon |
| Michelle Belle | Comté-de-l’Or, forêt d’Elwynn |
Apprenti / Compagnon |
| Thamner Pol | Kharanos, Dun Morogh |
Apprenti / Compagnon |
| Fremal Doohickey | Port de Menethil, les Paluns |
Apprenti / Compagnon |
| Angélique Bouteleur | Dalaran, montagnes d’Alterac |
Apprenti / Compagnon |
| Deneb Walker | Stromgarde, hautes-terres d’Arathi |
Expert (manuel) |
| Docteur Gustaf VanHowzen | Theramore, marécage d’Âprefange |
Artisan (quête) |
| PNJ | Localisation | Rang |
|---|---|---|
| Arnok | Orgrimmar, vallée des Esprits |
Apprenti / Compagnon |
| Mary Edras | Fossoyeuse, quartier des Voleurs |
Apprenti / Compagnon |
| Pand Stonebinder | Pitons-du-Tonnerre, cime des Esprits |
Apprenti / Compagnon |
| Rawrk | Tranchecolline, Durotar |
Apprenti / Compagnon |
| Infirmière Neela | Brill, clairières de Tirisfal |
Apprenti / Compagnon |
| Vira Younghoof | Sabot-de-Sang, Mulgore |
Apprenti / Compagnon |
| Balai Lok’Wein | Mur-de-Fougères, marécage d’Âprefange |
Expert (manuel) |
| Docteur Gregory Victor | Trépas-d’Orgrim, hautes-terres d’Arathi |
Artisan (quête) |
| PNJ | Localisation | Rang |
|---|---|---|
| Naleeia Racommode | Village de Shen’dar, île de Zéphras |
Apprenti / Compagnon |
| Melasa Bonsoin | Valanaar, île de Zéphras |
Apprenti / Compagnon |
Comment apprendre les rangs Expert et Artisan ?
- Expert (150 à 225) : à partir de 125 en Secourisme, lisez Expert en premiers soins – Sous les pansements. Le livre est vendu par Deneb Walker pour l’Alliance et Balai Lok’Wein pour la Horde. Profitez-en pour acheter le Manuel : Bandage épais en soie et le Manuel : Bandage en tisse-mage.
- Artisan (225 à 300) : au niveau 35 avec 225 en Secourisme, accomplissez la quête Triage auprès du Docteur Gustaf VanHowzen (Alliance) ou Triage auprès du Docteur Gregory Victor (Horde). Vous devez soigner 15 patients avant que 6 ne meurent, à l’aide des bandages fournis.
Vous pouvez rejoindre directement le médecin de votre faction. Les quêtes d’introduction Service de traumatologie de l’Alliance et Service de traumatologie de la Horde sont facultatives.
Les objets de campement du Secourisme
Les secouristes peuvent placer trois installations auprès d’un feu de camp. La première améliore l’Endurance des joueurs qui profitent du campement. Les deux versions supérieures conservent cet avantage et mettent également des consommables de soins à disposition.
- Il faut disposer d’un feu de camp actif et rester à proximité pendant une minute pour recevoir les bonus.
- Le placement des installations partage un temps de recharge d’une heure.
- Le bonus d’Endurance varie selon le niveau, jusqu’à 56 points au niveau 60.
- Ce bonus ne se cumule pas avec le Mot de pouvoir : Robustesse des prêtres.
| Installation | Compétence | Bonus et composants |
|---|---|---|
| Trousse de premiers soins | 20 |
|
| Étude des toxines | 140 |
|
| Laboratoire de médecin de peste | 300 |
|
Comment obtenir les installations ?
- Trousse de premiers soins : la recette s’apprend auprès d’un maître de Secourisme ou pendant l’introduction aux campements.
- Étude des toxines : le plan figure dans le butin du Commandant Springvale, au Donjon d’Ombrecroc.
- Laboratoire de médecin de peste : son mode d’obtention n’est pas encore connu.
Les règles communes, les limites d’installation et les autres métiers sont détaillés dans notre guide complet des campements de WoW Forever.
Le Secourisme et le système d’Héritage
Le système d’Héritage récompense la progression des personnages grâce à des défis réalisables une seule fois à l’échelle du compte. Contrairement aux métiers principaux de fabrication, le Secourisme ne rapporte aucun point d’Héritage à 150, 225 ou 300 points de compétence.
Plusieurs avantages permettent toutefois de faciliter la progression du métier et d’améliorer ses soins.
- Heures supplémentaires : augmente les chances de gagner un point de compétence.
- Étude assidue : augmente quotidiennement d’un point de compétence le métier le moins avancé.
- Médecine de terrain : réduit de 5 à 10 secondes la durée de l’effet « Un bandage a été appliqué récemment », hors donjons, raids et champs de bataille.
- Guide de terrain : réduit le temps de recharge des installations de campement.
- Économie des composants : supprime le coût en composants des installations de campement de niveau 1.
- Permanence : prolonge les bonus obtenus en se reposant dans un campement.
À la sortie, chaque personnage peut dépenser jusqu’à 16 points d’Héritage, indépendamment des autres personnages du compte.

Les nouvelles recettes de Secourisme dans WoW Forever
Le Secourisme gagne de nouvelles recettes de potions, de cataplasmes, de garrots et d’anti-venins dans Forever. Les tableaux ci-dessous indiquent le niveau de compétence requis et le mode d’apprentissage.
Toutes les recettes par catégorie
| Recette | Compétence | Obtention |
|---|---|---|
| Potion de soins mineure | 1 | Maître de Secourisme (voir les maîtres) |
| Potion de soins inférieure | 55 | Maître de Secourisme (voir les maîtres) |
| Potion de soins | 110 | Maître de Secourisme (voir les maîtres) |
| Potion de soins supérieure | 155 | Butin : Mercenaire du Syndicat |
| Potion de soins excellente | 215 | Obtention non précisée |
| Potion de soins majeure | 275 | Vendeur : Pexmit (Mont Hyjal) |
| Recette | Compétence | Obtention |
|---|---|---|
| Cataplasme simple | 90 | Maître de Secourisme (voir les maîtres) |
| Cataplasme rusé | 140 |
Butin : Enchanteur défias
|
| Cataplasme excellent | 210 | Obtention non précisée |
| Cataplasme puissant | 280 | Obtention non précisée |
| Recette | Compétence | Obtention |
|---|---|---|
| Garrot en laine | 120 | Maître de Secourisme (voir les maîtres) |
| Garrot en cuir | 200 | Obtention non précisée |
| Garrot chirurgical | 265 | Obtention non précisée |
| Recette | Compétence | Obtention |
|---|---|---|
| Anti-venin efficace | 215 | Butin : Marche-boue Perdu |
Monter le Secourisme de 1 à 300
Pour monter le Secourisme de 1 à 300 dans WoW Forever, je vous propose une progression basée sur les bandages. Elle privilégie les recettes faciles à apprendre et les étoffes courantes, sans nécessiter les nouveaux manuels de Forever. Les potions de soins restent une alternative si vous disposez de plantes à moindre coût.
Les quantités indiquées sont des estimations conseillées. Certaines recettes deviennent jaunes et vertes au cours de la progression et ne garantissent plus systématiquement un point de compétence. Pensez à adapter le nombre de fabrications selon votre avancement.
Les composants nécessaires
Cette liste regroupe les composants nécessaires pour atteindre 300 en Secourisme avec le parcours principal. Les alternatives proposées plus bas nécessitent des composants différents.
- 150 × Etoffe de lin
- 144 × Etoffe de laine
- 123 × Etoffe de soie
- 95 × Etoffe de tisse-mage
- 65 × Etoffe runique
Progression de 1 à 150
| Compétence | Recette | Composants |
|---|---|---|
| 1–41 | 42 × Bandage en lin | 42 × Etoffe de lin |
| 41–80 | 54 × Bandage épais en lin | 108 × Etoffe de lin |
| 80–115 | 48 × Bandage en laine | 48 × Etoffe de laine |
| 115–150 | 48 × Bandage épais en laine | 96 × Etoffe de laine |
N’oubliez pas d’apprendre le rang Compagnon auprès d’un maître dès 50 en Secourisme, puis le rang Expert avant d’atteindre 150.
Si vous disposez de plantes à bas prix, vous pouvez également fabriquer environ 81 × Potion de soins mineure entre 1 et 75, puis terminer jusqu’à 80 avec une douzaine de bandages épais en lin. Cette alternative demande environ 81 Pacifique, 81 Epices douces, 81 Fiole vide et 24 Etoffes de lin.
Progression de 150 à 225
Pour débloquer le rang Expert, achetez le livre Expert en premiers soins – Sous les pansements auprès de Deneb Walker dans les hautes-terres Arathies (Alliance) ou de Balai Lok’Wein dans le marécage d’Âprefange (Horde).
Profitez du déplacement pour acheter également les deux manuels nécessaires aux étapes suivantes.
- Manuel : Bandage épais en soie (180 en Secourisme).
- Manuel : Bandage en tisse-mage (210 en Secourisme).
| Compétence | Recette | Composants |
|---|---|---|
| 150–180 | 41 × Bandage en soie | 41 × Etoffe de soie |
| 180–210 | 41 × Bandage épais en soie | 82 × Etoffe de soie |
| 210–225 | 20 × Bandage en tisse-mage | 20 × Etoffe de tisse-mage |
Les deux manuels s’achètent auprès des mêmes marchands que le livre Expert. Vous pouvez également les trouver à l’hôtel des ventes.
Progression de 225 à 300
Pour devenir Artisan, vous devez atteindre le niveau 35 et disposer de 225 points en Secourisme. Rendez-vous auprès du docteur Gustaf VanHowzen à Theramore (Alliance) ou du docteur Gregory Victor à Trépas-d’Orgrim (Horde) pour accomplir la quête Triage.
À noter : Cette dernière partie repose sur les données disponibles pour WoW Forever. Elle n’a pas pu être testée au-delà de 225 pendant la bêta. Les quantités restent donc estimatives.
| Compétence | Recette | Composants |
|---|---|---|
| 225–240 | 25 × Bandage en tisse-mage | 25 × Etoffe de tisse-mage |
| 240–260 | 25 × Bandage épais en tisse-mage | 50 × Etoffe de tisse-mage |
| 260–300 | 65 × Bandage en étoffe runique | 65 × Etoffe runique |
Retournez voir le médecin après avoir atteint 240 en Secourisme pour apprendre les bandages épais en tisse-mage, puis à 260 pour les bandages en étoffe runique.
Ces derniers deviennent verts à 290, mais restent utilisables pour progresser jusqu’à 300. Le parcours évite ainsi de fabriquer les versions épaisses, qui consomment deux étoffes runiques par bandage.


















