WoW Forever : guide complet de l’Alchimie
Dans WoW Forever, l’Alchimie conserve ses potions, élixirs, flacons et transmutations, mais gagne de nombreuses recettes et de nouveaux usages grâce aux campements. Plusieurs consommables changent aussi de métier, notamment les potions de soins classiques. Ce guide revient sur les nouveautés, les classes et métiers complémentaires, les maîtres de profession, les recettes à obtenir et la progression de 1 à 300.
Sommaire
Les nouveautés de l’Alchimie dans WoW Forever
L’Alchimie reste un métier de fabrication de consommables, mais plusieurs familles de recettes évoluent dans Forever. Les changements concernent aussi bien les joueurs qui montent leur personnage que ceux qui font les donjons, les raids ou le JcJ.
- Potions de soins : les versions classiques sont désormais rattachées au Secourisme. Les alchimistes fabriquent à la place des potions de soins décolorées.
- Potions de combat : les nouvelles gammes de soigneur, d’explosion de sorts et de frénésie offrent respectivement des bonus temporaires aux soins, aux dégâts des sorts et à la puissance d’attaque.
- Élixirs et flacons : de nouvelles recettes proposent des effets offensifs, défensifs ou de régénération du mana.
- Composants d’artisanat : des teintures, l’Acide sulfurique et la transmutation de légionite fournissent des matériaux à d’autres métiers.
- Campements : trois installations d’Alchimie accordent de la régénération du mana et donnent accès à des fabrications particulières.
Que deviennent les potions de soins ?
Les potions de soins décolorées constituent la principale exception au transfert vers le Secourisme. Elles rendent immédiatement des points de vie, mais infligent ensuite des dégâts équivalents à 75 % des soins reçus sur la durée.
Leurs recettes utilisent notamment des yeux de murloc. Il peut donc être utile de conserver ce composant plutôt que de le vendre si vous comptez fabriquer ces consommables.
Des flacons spécialisés pour le haut niveau
Les quatre flacons naturels demandent 300 en Alchimie et un Laboratoire d’alchimie. Ils augmentent tous l’Endurance de 60 points pendant deux heures, avec un effet persistant après la mort. Leur second bonus s’active uniquement dans certains contenus de haut niveau.
- Flacon de justesse naturelle : +5 % aux chances de toucher.
- Flacon d’agression naturelle : +4 % aux chances de coup critique.
- Flacon de précision naturelle : -5 % aux chances d’esquive ou de parade des ennemis.
- Flacon de rapidité naturelle : +5 % de hâte.
Le mode d’obtention des recettes n’est pas encore connu. Un personnage ne peut bénéficier que d’un seul effet de flacon à la fois.
Pourquoi choisir l’Alchimie ?
L’intérêt principal de l’Alchimie est de produire des consommables utilisés régulièrement. Vous pouvez préparer vos propres potions, fournir votre groupe ou vendre vos fabrications à l’hôtel des ventes. Le métier convient aussi à un reroll chargé de produire les consommables de plusieurs personnages. L’Alchimie ne possède pas de spécialisation dans Forever : chaque alchimiste peut apprendre les mêmes recettes, sous réserve d’en remplir les conditions.
Quelles sont les meilleures classes pour l’Alchimie ?
Aucune classe ni race ne possède de bonus spécifique à l’Alchimie. Le métier reste donc intéressant pour tous les personnages. Certaines classes profiteront toutefois plus directement de telle ou telle famille de potions.
- Mage, démoniste et prêtre : potions de mana, élixirs destinés aux lanceurs de sorts et potions d’explosion de sorts.
- Druide, chaman et paladin : recettes utiles selon leur rôle, avec notamment des consommables de mana, de soins ou de puissance d’attaque.
- Guerrier, voleur et chasseur : potions de frénésie, élixirs offensifs et potions de protection.
- Personnages orientés JcJ et tanks : consommables de protection et de situation, quelle que soit leur classe.
Quel métier associer à l’Alchimie ?
- Herboristerie : le meilleur complément pour récolter les plantes nécessaires aux potions, élixirs et flacons, sans dépendre uniquement de l’hôtel des ventes.
- Pêche : ce métier secondaire fournit les poissons utilisés dans plusieurs huiles, notamment les huiles de bouche-noire, de feu et de pierre-écaille.
Si vous possédez déjà un personnage herboriste, vous pouvez choisir un autre métier principal sur votre alchimiste.
Comment gagner de l’or avec l’Alchimie ?
Les consommables restent un débouché régulier pour les alchimistes, mais certaines fabrications intéressent également les autres métiers.
- Potions, élixirs et flacons : les consommables utilisés en donjon, en raid ou en JcJ peuvent générer des ventes régulières.
- Teintures et composants : les teintures et l’Acide sulfurique servent à d’autres professions.
- Transmutations : la légionite, l’arcanite et certains composants rares constituent une autre piste, avec des temps de recharge à prendre en compte.
Avant de fabriquer en quantité, comparez le prix de vente aux coûts des composants, même si vous récoltez vos plantes vous-même. Leur vente directe peut parfois être plus rentable.
Les composants et le fonctionnement de l’Alchimie
La plupart des potions et élixirs peuvent être fabriqués directement, sans atelier particulier. Les recettes utilisent des plantes, des poissons transformés en huiles, des fioles et parfois des composants plus rares. Les fioles se trouvent auprès des vendeurs de fournitures d’Alchimie.
Les fioles et les nouveaux composants
Vous utiliserez notamment des Fioles vides, des Fioles plombées, des Fioles de cristal et des Fioles imprégnées. Ces dernières sont généralement proposées par les fournisseurs spécialisés en Alchimie ou Herboristerie.
Forever introduit également de nouvelles fabrications destinées à d’autres métiers. L’Acide sulfurique, issu de la Pyrite, et les teintures céruléenne, magenta et viridienne servent de composants d’artisanat. Enfin, la transmutation de légionite transforme une barre de thorium lourd et un gangrecristal.
De nouveaux matériaux à récolter
Les recettes de Forever donnent aussi un intérêt aux composants rares de récolte. Plusieurs plantes et minerais apportent désormais des composants utiles pour l’Alchimie et les autres professions.
- Matériaux rares : le Lichen à volants, la Chaperose et la Stranglevigne peuvent accompagner la cueillette de plantes. La Pyrite peut être trouvée dans certains filons de minerai.
- Herbes de flacons : la Sauge démoniaque, la Hantefeuille et le Lotus mortifère entrent dans les flacons naturels.
Les exceptions à connaître
Les transmutations nécessitent une Pierre philosophale. Sa recette s’achète auprès de l’Alchimiste Pestlezugg, à Gadgetzan (Tanaris), pour 80
et demande 225 en Alchimie. Certaines fabrications de Forever demandent également la proximité d’un Fermenteur ou d’un Laboratoire d’alchimie installé dans un campement.
Les transmutations et leurs temps de recharge
Les transmutations ne suivent pas toutes la même cadence dans Forever. Leur temps de recharge limite la quantité de matériaux que vous pourrez produire, ce qui compte notamment pour les barres et les essences rares.
- Fer en or et mithril en vrai-argent : une heure de recharge.
- Essences élémentaires : 23 heures de recharge.
- Arcanite et légionite : près de deux jours de recharge.
La Pierre des alchimistes peut remplacer la Pierre philosophale pour les transmutations. Ce bijou augmente aussi de 20 % l’efficacité des potions de soins et de mana. Cependant son mode d’acquisition reste à confirmer.
Apprendre l’Alchimie et localiser les maîtres de profession
L’Alchimie possède quatre rangs. Les premiers maîtres se trouvent dans les capitales et plusieurs villages, tandis que les rangs Expert et Artisan sont enseignés par des personnages plus spécialisés. Vous pouvez apprendre un nouveau rang avant d’avoir atteint le plafond du précédent.
| Rang | Alchimie requise | Niveau du personnage | Plafond |
|---|---|---|---|
| Apprenti | Aucune | Aucun | 75 |
| Compagnon | 50 | 10 | 150 |
| Expert | 125 | 20 | 225 |
| Artisan | 200 | 35 | 300 |
Localisation des maîtres alchimistes
Les tableaux suivants regroupent les maîtres les plus utiles pour débuter et débloquer les rangs suivants. Vous pouvez cliquez sur le nom des maîtres pour voir sa localisation sur la carte.
| Maître | Localisation | Rang enseigné |
|---|---|---|
| Alchimiste Mallory | Comté-de-l’Or, forêt d’Elwynn |
Apprenti |
| Tel’Athir | Hurlevent, quartier des Mages |
Apprenti |
| Lilyssia Nightbreeze | Hurlevent, quartier des Mages |
Compagnon |
| Vosur Brakthel | Forgefer, Brikabrok |
Apprenti |
| Tally Berryfizz | Forgefer, Brikabrok |
Compagnon |
| Ainethil | Darnassus, terrasse des Artisans |
Expert |
| Linzy Noirboulon | Dalaran, montagnes d’Alterac (18.6, 62.4) | Expert |
| Kylanna Windwhisper | Bastion de Pennelune, Féralas |
Artisan |
| Maître | Localisation | Rang enseigné |
|---|---|---|
| Miao’zan | Village de Sen’jin, Durotar |
Apprenti |
| Whuut | Orgrimmar, la Herse |
Apprenti |
| Yelmak | Orgrimmar, la Herse |
Compagnon |
| Kray | Pitons-du-Tonnerre |
Apprenti |
| Bena Winterhoof | Pitons-du-Tonnerre |
Compagnon |
| Docteur Martin Felben | Fossoyeuse, quartier des Apothicaires |
Apprenti |
| Docteur Herbert Halsey | Fossoyeuse, quartier des Apothicaires |
Expert |
| Rogvar | Pierrêche, marais des Chagrins |
Artisan |
| Maître | Localisation | Rang enseigné |
|---|---|---|
| Jaxin Chong | Baie-du-Butin, vallée de Strangleronce (28.0, 78.0) | Compagnon |
| Iaadaria Vent-Amer | Valanaar, île de Zéphras (66.2, 79.6) | Apprenti |
| Valiena Vent-Agile | Valanaar, île de Zéphras (59.2, 76.2) | Apprenti |
| Nyassa Prestepotion | Village de Shen’dar, île de Zéphras (43.6, 43.6) | Apprenti |
| Maître mycologue Shurome | Sanctuaire d’émeraude, Gangrebois |
Artisan |
À noter que tous les maîtres ne proposent pas les quatre rangs. Les PNJ de l’île de Zéphras sont de nouveaux ajouts dont les coordonnées peuvent encore évoluer.
Les Faveurs marchandes et les recettes d’Alchimie
Une partie des nouvelles recettes n’est pas enseignée par les maîtres. Elle s’achète auprès de marchands de faction contre la monnaie
Faveur marchande. Cette monnaie permet d’obtenir des élixirs et potions utiles à différents niveaux de compétence, pas uniquement les fabrications de haut niveau.
Comment obtenir des Faveurs marchandes ?
Les caisses détournées s’obtiennent notamment sur des ennemis et peuvent également être achetées à d’autres joueurs. Chaque caisse réclame un ensemble précis de composants, tels que des plantes, du minerai, des étoffes ou des objets fabriqués. Il faut la remplir avant de la remettre à votre faction commerciale.
- Récupérez une caisse détournée et consultez les composants demandés.
- Réunissez les matériaux nécessaires pour compléter la caisse.
- Rapportez la caisse remplie au comptoir de ravitaillement de votre faction.
- Utilisez les
Faveurs marchandes obtenues pour acheter les recettes qui vous intéressent.
Les commissions d’artisan demandent de fabriquer un objet précis, puis de le livrer à son destinataire. Certaines concernent l’Alchimie, comme les élixirs, et rapportent de la réputation auprès de votre faction. Il faut bien distinguer les deux ressources : les
Faveurs marchandes servent au paiement, tandis que certains achats dépendent également de votre réputation.
Où se trouvent les vendeurs ?
| Faction | Vendeur | Localisation |
|---|---|---|
| Nina Feucertain | Trois chemins, les Carmines | |
| Apothicaire Durelle | À l’ouest de La Croisée, les Tarides |
Les caisses remplies sont à remettre auprès de Marcy Baker (Alliance) ou de Dokimi (Horde).
Combien coûtent les recettes ?
| Coût | Exemples de recettes | Conditions observées |
|---|---|---|
| 45 |
Potion de soigneur, Potion de frénésie, Élixir d’Esprit inférieur | Aucun rang de réputation requis |
| 120 |
Élixir magesang supérieur, Potion de brume déroutante | Réputation : Amical |
| 180 |
Élixir de la phalange, Potion de brume caustique | Réputation : Honoré |
| 240 |
Potion de frénésie majeure, Élixir du grizzly | Réputation : Honoré |
Vous n’avez pas besoin d’acheter toutes les recettes dès leur disponibilité. Si votre personnage utilise surtout les potions offensives, privilégiez celles qui lui servent réellement. Pour la vente, attendez de pouvoir comparer le coût des composants et la demande à l’hôtel des ventes.
Le Certificat d’alchimie
Une fois 300 en Alchimie atteint, vous pouvez acheter le Certificat d’alchimie pour 1000
Faveur marchande. Il débloque le titre « l’Alchimiste » à l’échelle du compte. Chaque personnage doit toutefois posséder 300 en Alchimie pour pouvoir l’afficher.
Les bonus des campements d’Alchimie
Les alchimistes peuvent placer trois installations auprès d’un feu de camp. Le premier objet améliore la régénération du mana des joueurs qui profitent du campement. Les deux versions supérieures conservent cet avantage et permettent en plus de fabriquer certaines recettes spécifiques.
- Il faut disposer d’un feu de camp actif et rester à proximité pendant une minute pour recevoir les bonus.
- Le placement des installations partage un temps de recharge d’une heure.
- Les effets identiques ne se cumulent pas avec ceux de certaines classes.
- Le bonus de régénération du mana ne se cumule notamment pas avec la Bénédiction de sagesse.
| Installation | Compétence | Bonus et composants |
|---|---|---|
| Puits de mana | 20 |
|
| Fermenteur | 140 |
|
| Laboratoire d’alchimie | 300 |
|
Comment obtenir les installations ?
- Puits de mana : la recette s’apprend auprès d’un maître d’Alchimie ou pendant l’introduction aux campements.
- Fermenteur : son plan figure dans le butin de Rath’mael, dans les Ruines de Lordaeron.
- Laboratoire d’alchimie : son mode d’obtention n’est pas encore connu.
Les règles communes, les limites d’installation et les autres métiers sont détaillés dans notre guide complet des campements de WoW Forever.
L’Alchimie et le système d’Héritage
Le système d’Héritage récompense la progression des métiers grâce à des défis réalisables une seule fois à l’échelle du compte. Pour l’Alchimie, atteindre 150, 225 et 300 points de compétence pour la première fois rapporte un point d’Héritage à chaque palier. Ces points peuvent ensuite servir à débloquer des améliorations utiles à différents personnages.
Plusieurs avantages peuvent faciliter l’exercice du métier ou l’approvisionnement en composants.
- Heures supplémentaires : augmente les chances de gagner un point de compétence.
- Récolte généreuse : permet de trouver davantage de matériaux rares avec l’Herboristerie.
- Charismatique : donne une chance d’obtenir des Faveurs marchandes supplémentaires.
- Guide de terrain : réduit le temps de recharge des installations de campement.
À la sortie, chaque personnage peut dépenser jusqu’à 16 points d’Héritage, indépendamment des autres personnages du compte.

Les nouvelles recettes d’Alchimie de WoW Forever
Les tableaux ci-dessous regroupent les principales nouveautés relevées de Forever. Elles sont classées par famille de fabrications afin de faciliter la consultation. La colonne « Compétence » indique le minimum requis. Les recettes historiques inchangées ne sont pas toutes reprises ici.
Quelques recettes à connaître
- Potion de soigneur : augmente les soins prodigués par les sorts pendant 30 secondes.
- Potion de sens de prédateur : améliore la détection des personnages camouflés et permet de repérer leurs traces lorsqu’ils se déplacent.
- Potion de brume caustique : crée une zone infligeant des dégâts de Nature aux ennemis pendant 12 secondes.
Toutes les recettes par catégorie
| Recette | Compétence | Obtention |
|---|---|---|
| Potion de soins mineure décolorée | 50 |
Quêtes :
|
| Potion de soins inférieure décolorée | 85 |
Maîtres particuliers :
|
| Potion de soins décolorée | 135 |
Maîtres particuliers :
|
| Potion de soins supérieure décolorée | 175 |
Maîtres particuliers :
|
| Potion de soins excellente décolorée | 230 |
Maîtres particuliers :
|
| Potion de soins majeure décolorée | 250 | Obtention de la recette non précisée |
| Recette | Compétence | Obtention |
|---|---|---|
| Flacon de justesse naturelle | 300 | Obtention non précisée |
| Flacon de précision naturelle | 300 | Obtention non précisée |
| Flacon de rapidité naturelle | 300 | Obtention non précisée |
| Flacon d’agression naturelle | 300 | Obtention non précisée |
| Recette | Compétence | Obtention |
|---|---|---|
| Acide sulfurique | 40 | Maître d’Alchimie (voir les maîtres) |
| Teinture céruléenne | 40 | Maître d’Alchimie (voir les maîtres) |
| Teinture magenta | 120 | Maître d’Alchimie (voir les maîtres) |
| Potion de sens de prédateur | 195 | Obtention non précisée |
| Breuvage de révélation | 205 | Obtention non précisée |
| Teinture viridienne | 220 | Maître d’Alchimie (voir les maîtres) |
| Eau-de-feu distillée | 250 | Obtention non précisée |
| Transmutation : légionite | 275 | Obtention non précisée |
Monter l’Alchimie de 1 à 300
Pour monter l’Alchimie de 1 à 300 dans WoW Forever, je vous propose une progression qui privilégie les recettes faciles à apprendre et les composants relativement accessibles. Elle intègre également les nouvelles potions de soins décolorées, qui offrent des alternatives intéressantes aux recettes classiques.
Les quantités indiquées sont des estimations conseillées. Certaines recettes deviennent jaunes et vertes au cours de la progression et ne garantissent plus systématiquement un point de compétence. Pensez à adapter le nombre de fabrications selon votre avancement.
Les composants nécessaires
Cette liste regroupe les composants à prévoir pour atteindre 300 en Alchimie avec le parcours principal. Les composants réutilisés au cours de la progression sont déjà pris en compte. Les alternatives proposées plus bas nécessitent des composants différents.
- 89 × Pacifique
- 74 × Feuillargent
- 40 × Mage royal
- 48 × Terrestrine
- 60 × Églantine
- 25 × Étouffante
- 40 × Lutjan de nagefeu
- 54 × Sang-royal
- 20 × Aciérite sauvage
- 40 × Dorépine
- 20 × Moustache de Khadgar
- 24 × Larmes d’Arthas
- 84 × Œil de murloc
- 60 × Fleur de peste
- 158 × Fiole vide
- 94 × Fiole plombée
- 84 × Fiole de cristal
À noter que les Fioles vides, Fioles plombées et Fioles de cristal peuvent être achetées auprès des marchands de fournitures d’Alchimie.
Progression de 1 à 150
| Compétence | Recette | Composants |
|---|---|---|
| 1–10 | 9 × Élixir de Force mineure | 9 × Feuillargent, 9 × Fiole vide |
| 10–70 | 65 × Élixir de défense mineure | 65 × Feuillargent, 65 × Pacifique, 65 × Fiole vide |
| 70–90 | 24 × Élixir de robustesse mineure | 48 × Terrestrine, 24 × Pacifique, 24 × Fiole vide |
| 90–120 | 30 × Élixir de sagesse | 30 × Mage royal, 60 × Églantine, 30 × Fiole vide |
| 120–130 | 10 × Potion de mana inférieure | 10 × Mage royal, 10 × Étouffante, 10 × Fiole vide |
| 130–150 | 20 × Huile de feu | 40 × Lutjan de nagefeu, 20 × Fiole vide |
Chaque fabrication d’Huile de feu produit deux huiles. Vous en obtiendrez donc 40 au total. Conservez-en 30 pour le palier suivant, où elles serviront à fabriquer des Élixirs de puissance du feu.
Vous pouvez également fabriquer des Potions de protection contre le Sacré entre 100 et 130 en Alchimie. La recette s’achète notamment auprès de Kzixx, au bois de la Pénombre, ou de Hula’mahi, dans les Tarides. Il suffit de préparer 10 Élixirs de sagesse jusqu’à 100, puis 30 Potions de protection contre le Sacré. Chaque potion demande 1 Doulourante, 1 Chardonnier et 1 Fiole vide. Adaptez les quantités de la liste des composants si vous choisissez cette alternative.
Progression de 150 à 230
| Compétence | Recette | Composants |
|---|---|---|
| 150–165 | 15 × Élixir de puissance du feu | 30 × Huile de feu, 15 × Sang-royal, 15 × Fiole plombée |
| 165–180 | 15 × Potion de mana | 15 × Étouffante, 15 × Sang-royal, 15 × Fiole plombée |
| 180–195 | 24 × Potion de soins supérieure décolorée | 24 × Sang-royal, 24 × Œil de murloc, 24 × Fiole plombée |
| 195–215 | 20 × Élixir de défense | 20 × Aciérite sauvage, 20 × Dorépine, 20 × Fiole plombée |
| 215–230 | 20 × Potion de mana supérieure | 20 × Moustache de Khadgar, 20 × Dorépine, 20 × Fiole plombée |
La Potion de soins supérieure décolorée est une recette propre à Forever. Elle est enseignée par Odd Child à Ruisselune, dans la marche de l’Ouest, pour l’Alliance, et par l’apothicaire Renferrel au Sépulcre, dans la forêt des Pins argentés, pour la Horde.
Ces deux maîtres sont également associés à des quêtes d’introduction qui permettent d’obtenir la recette de la Potion de soins mineure décolorée.
Alliance : Mon premier kit d’alchimie, suivie de Ma première vraie potion, auprès de l’Enfant étrange à Ruisselune.
Horde : Yeux sauvages, qui fait suite à la quête Retour vers Quinn, dans la forêt des Pins argentés.
Ces quêtes récompensent la recette de la potion mineure. Les versions supérieures sont enseignées par les mêmes maîtres. N’oubliez pas d’apprendre le rang Artisan avant d’atteindre 225 points de compétence.
Progression de 230 à 300
À noter : La progression au-delà de 225 repose sur les données disponibles pour WoW Forever. Ces étapes n’ont pas pu être testées en conditions réelles pendant la bêta. Les quantités restent donc des estimations.
| Compétence | Recette | Composants |
|---|---|---|
| 230–250 | 24 × Breuvage de détection des morts-vivants | 24 × Larmes d’Arthas, 24 × Fiole de cristal |
| 250–290 | 40 × Potion de soins majeure décolorée | 40 × Fleur de peste, 40 × Œil de murloc, 40 × Fiole de cristal |
| 290–300 | 20 × Potion de soins majeure décolorée | 20 × Fleur de peste, 20 × Œil de murloc, 20 × Fiole de cristal |
La Potion de soins majeure décolorée demande 250 en Alchimie et reste orange jusqu’à 290. Elle devient ensuite jaune jusqu’à 310, ce qui permet théoriquement de terminer la progression avec la même recette.
Parcours alternatif de 250 à 300
Si vous ne pouvez pas obtenir la recette de la Potion de soins majeure décolorée, vous pouvez terminer votre progression avec des recettes classiques.
| Compétence | Recette | Composants |
|---|---|---|
| 250–265 | 15 × Breuvage de détection des démons | 30 × Gromsang, 15 × Fiole de cristal |
| 265–300 | Environ 45 à 50 × Élixir de défense supérieure | 90 à 100 × Huile de pierre-écaille, 45 à 50 × Soleillette, 45 à 50 × Fiole de cristal |
La Recette : Élixir de défense excellente permet d’apprendre l’Élixir de défense supérieure. Elle s’achète auprès de Soolie Berryfizz à Forgefer ou de Kor’geld à Orgrimmar. Son stock est limité.
Les Huiles de pierre-écaille sont fabriquées à partir d’une Anguille pierre-écaille et d’une Fiole plombée. Chaque fabrication produit deux huiles. Prévoyez donc environ 45 à 50 anguilles et autant de fioles plombées pour ce dernier palier.
L’Élixir de défense supérieure devient jaune à 280, puis vert à 300. Le nombre de fabrications nécessaires peut donc varier, particulièrement sur les derniers points.


















