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WoW Forever : guide complet de la Pêche

La Pêche profite de plusieurs améliorations dans WoW Forever, sans bouleverser son fonctionnement traditionnel. Les pêcheurs profitent de nouveaux usages pour leurs prises, tandis que les campements, le système d’Héritage et la Cuisine apportent des avantages et des débouchés supplémentaires. Ce guide présente les nouveautés, les poissons à récolter, les maîtres de profession et la progression de 1 à 300.

Sommaire


Les nouveautés de la Pêche dans WoW Forever

La Pêche évolue principalement grâce aux nouvelles mécaniques de Forever. Les joueurs disposent de davantage de possibilités pour améliorer leurs prises, profiter de leurs poissons et obtenir des récompenses.

  • Campements : trois nouvelles installations offrent des bonus aux personnages et améliorent la pêche.
  • Héritage : Maître des appâts donne une chance de pêcher un poisson supplémentaire avec un appât.
  • Cuisine : de nouvelles recettes de poissons offrent divers bonus aux personnages.
  • Équipement et consommables : cannes, appâts et certains plats peuvent améliorer la compétence de Pêche.
  • Concours de pêche : davantage de vainqueurs et de nouvelles récompenses à Strangleronce.

Les objets de campement de la Pêche

Les pêcheurs peuvent fabriquer trois installations destinées au nouveau système de campement de Forever.

  • Bocal à poisson (20) : augmente les caractéristiques de 8 % pour les personnages qui bénéficient de son effet à proximité du campement.
  • Râtelier de pêche (140) : permet de pêcher des poissons peu communs et fournit des appâts pendant une heure.
  • Hutte de pêche (300) : permet de pêcher des poissons rares et fournit des appâts pendant une heure.

Le Râtelier et la Hutte conservent les avantages du Bocal à poisson. Le Bocal à poisson est appris auprès des maîtres de Pêche. Le plan du Râtelier de pêche s’obtient sur Gelihast, dans les profondeurs de Brassenoire. La Hutte de pêche nécessite également son propre plan.

Un concours de pêche plus accessible

Le concours de pêche de Strangleronce bénéficie également de plusieurs changements. Désormais, les 50 premiers participants qui terminent l’épreuve peuvent remporter la victoire, contre un seul auparavant.

La récompense comprend notamment la Canne à pêche en arcanite et une Pièce d’extraordinaire extravagance, échangeable auprès de Jang à Baie-du-Butin contre une récompense de pêche au choix.


Pourquoi choisir la Pêche ?

La Pêche est un métier secondaire accessible à tous les personnages, sans occuper l’un des deux emplacements de métiers principaux. Elle permet de récupérer des poissons destinés à la Cuisine, des composants utiles à l’Alchimie et divers objets pouvant être revendus à l’hôtel des ventes.

Dans Forever, son intérêt augmente avec les nouvelles recettes de Cuisine et les avantages liés aux campements. C’est également un métier que vous pouvez pratiquer pendant vos déplacements ou entre deux activités.

Quelles sont les meilleures classes pour la Pêche ?

Aucune classe ni race ne possède de bonus racial direct à la Pêche. Certaines classes disposent toutefois de capacités pratiques pour rejoindre les zones de pêche ou utiliser les poissons récoltés.

  • Chaman : Double vue et Marche sur l’eau facilitent le repérage et l’accès aux bancs de poissons.
  • Chasseur : de nombreux poissons crus permettent de nourrir les familiers compatibles, sans acheter de nourriture.
  • Autres classes : toutes peuvent profiter des poissons cuisinés, des objets de campement et des possibilités de vente.

Quels métiers associer à la Pêche ?

  • Cuisine : le complément le plus naturel. Vous pouvez transformer vos poissons en plats qui améliorent les caractéristiques ou apportent d’autres bonus utiles pendant la progression.
  • Alchimie : certains poissons permettent de fabriquer des huiles utilisées dans différentes recettes, notamment l’huile de bouche-noire, l’huile de feu et l’huile de pierre-écaille.

La Pêche et la Cuisine étant deux métiers secondaires, vous pouvez les apprendre ensemble sans renoncer à vos métiers principaux.


Les nouveaux poissons et ressources de WoW Forever

La Pêche conserve la majorité de ses poissons classiques, mais Forever introduit de nouvelles prises et des composants destinés à la Cuisine et aux campements.

Le Fantaileron, un nouveau poisson

Le Fantaileron est un nouveau poisson que vous pouvez pêcher dans les Carmines. Il sert à préparer le Délice de fantaileron, un plat qui transforme votre personnage en murloc ou en ogre selon son type de corps.

La recette de Cuisine nécessite 85 points de compétence et peut notamment être obtenue sur les Grands Broche-tripes des Carmines.

De nouvelles utilisations pour les poissons classiques

Plusieurs poissons déjà présents dans WoW Classic gagnent de nouveaux usages dans Forever.

  • Poisson cuirassé cru : permet de préparer un plat qui augmente l’armure de 150 points pendant 15 minutes.
  • Calmar hivernal cru et achigan d’été cru : peuvent être transformés en Filets de poisson de saison, nécessaires à la fabrication de la Hutte de pêche.

Des prises supplémentaires grâce aux campements

Le Râtelier de pêche améliore la pêche des poissons peu communs pendant une heure, tandis que la Hutte de pêche améliore celle des poissons rares.

Ces avantages améliorent les possibilités de pêche, sans garantir une prise rare à chaque lancer.


Apprendre la Pêche et trouver les maîtres

La Pêche possède quatre rangs. Les maîtres enseignent les rangs Apprenti et Compagnon, tandis que le rang Expert s’obtient avec un livre et le rang Artisan par une quête. Pensez à débloquer le rang suivant avant d’atteindre votre plafond de compétence.

Rang Pêche requise Niveau du personnage Plafond
Apprenti Aucun Aucun 75
Compagnon 50 10 150
Expert 125 20 225
Artisan 225 35 300

Localisation des maîtres de Pêche

Les tableaux regroupent les maîtres, le vendeur du manuel Expert et le donneur de quête Artisan. Cliquez sur un nom pour afficher sa position sur la carte.

PNJ Localisation Rang
Androl Chênemain Village de Rut’theran, Teldrassil Pin56.0, 93.6 Apprenti / Compagnon
Arnold Leland Canaux de Hurlevent, près du quartier commerçant Pin55.0, 69.6 Apprenti / Compagnon
Astaia Darnassus Pin47.6, 56.6 Apprenti / Compagnon
Brannock Bastion de Pennelune, Féralas Pin32.2, 41.6 Apprenti / Compagnon
Donald Rabonne Austrivage, contreforts de Hautebrande Pin50.6, 61.0 Apprenti / Compagnon
Grimnur Brandepierre Forgefer Pin48.4, 6.4 Apprenti / Compagnon
Harold Riggs Port de Menethil, Paluns Pin8.2, 58.6 Apprenti / Compagnon
Lee Brown Comté-de-l’Or, forêt d’Elwynn Pin47.6, 62.2 Apprenti / Compagnon
Matthew Hooper Comté-du-Lac, Carmines Pin26.8, 50.4 Apprenti / Compagnon
Paxton Ganter Dun Morogh Pin35.6, 40.4 Apprenti / Compagnon
Warg Eau-profonde Thelsamar, Loch Modan Pin40.6, 39.6 Apprenti / Compagnon
PNJ Localisation Rang
Armand Cromwell Fossoyeuse Pin80.8, 31.2 Apprenti / Compagnon
Clyde Kellen Clairières de Tirisfal Pin67.2, 51.0 Apprenti / Compagnon
Kah Cours-la-brume Pitons-du-Tonnerre Pin56.0, 46.8 Apprenti / Compagnon
Katoom le pêcheur Village des Vengebroches, Hinterlands Pin80.2, 81.4 Apprenti / Compagnon
Kil’Hiwana Orneval Pin10.8, 33.6 Apprenti / Compagnon
Lau’Tiki Durotar Pin53.2, 81.6 Apprenti / Compagnon
Lui’Mala Village des Proies-de-l’Ombre, Désolace Pin22.6, 72.6 Apprenti / Compagnon
Lumak Orgrimmar Pin69.8, 29.6 Apprenti / Compagnon
Uthan Stillwater Mulgore Pin44.6, 60.6 Apprenti / Compagnon
PNJ Localisation Rang
Myizz Belleprise Baie-du-Butin, vallée de Strangleronce Pin27.6, 77.0 Apprenti / Compagnon
Fenn Beautemps Village de Shen’dar, île de Zéphras Pin45.0, 48.4 Apprenti / Compagnon
Baelann Vif-Courant Valanaar, île de Zéphras Pin63.2, 75.6 Apprenti / Compagnon
Krix Port de Poudremèche, Rives Claires Pin79.2, 54.6 Apprenti / Compagnon
Vieil Heming Baie-du-Butin, vallée de Strangleronce Pin27.4, 77.0 Expert (manuel)
Nat Pagle Marécage d’Âprefange Pin58.6, 60.0 Artisan (quête)



Comment apprendre les rangs Expert et Artisan ?

  • Expert (150 à 225) : à partir de 125 en Pêche et du niveau 20, lisez Expert pêcheur – Vous et la perche, vendu par le Vieil Heming à Baie-du-Butin pour 1 Or.
  • Artisan (225 à 300) : au niveau 35 avec 225 en Pêche, accomplissez la quête Nat Pagle, pêcheur de l’extrême auprès de Nat Pagle, dans le marécage d’Âprefange. Vous devez pêcher le Mahi Mahi de Brumejonc (marais des Chagrins), le Frappeur Sar’theris (Désolace), l’Ahi de Féralas (Féralas) et le Sailfin bleu de la Côte sauvage (Strangleronce), puis les lui rapporter.

La Pêche et le système d’Héritage

La Pêche ne possède pas de défis spécifiques dans le système d’Héritage. Atteindre 150, 225 ou 300 points de compétence ne rapporte donc aucun point d’Héritage. Plusieurs avantages peuvent néanmoins faciliter sa progression et augmenter les prises.

  • Maître des appâts : donne jusqu’à 50 % de chances de pêcher un poisson supplémentaire lorsqu’un appât est utilisé.
  • Heures supplémentaires : augmente les chances de gagner un point de compétence en Pêche.
  • Étude assidue : augmente d’un point la compétence du métier le moins avancé, avec un temps de recharge de 23 heures.

À la sortie, chaque personnage peut dépenser jusqu’à 16 points d’Héritage, indépendamment des autres personnages du compte.

Aperçu du système d’héritage

Comment gagner de l’or avec la Pêche ?

La Pêche permet de gagner de l’or en vendant directement les poissons récoltés ou en les transformant grâce à la Cuisine. Certains poissons intéressent également les alchimistes, tandis que les bancs de débris peuvent fournir des objets et des matériaux supplémentaires.

  • Poissons pour la Cuisine : utilisés dans des plats offrant des bonus aux caractéristiques ou à l’expérience.
  • Poissons pour l’Alchimie : les bouches-noires huileux, lutjans de nagefeu et anguilles pierre-écailles servent à fabriquer des huiles.
  • Poissons particuliers : les poissons déviants et fantailerons permettent de préparer des consommables aux effets inhabituels.
  • Épaves et débris : fournissent des coffres contenant des matériaux et divers objets revendables.

Avant de vendre vos prises, comparez leur prix à celui des plats cuisinés correspondants. La transformation n’est pas toujours plus rentable que la vente du poisson brut.


Monter la Pêche de 1 à 300

Pour progresser en Pêche, vous devez simplement multiplier les prises. La difficulté des zones n’accélère pas les gains de compétence, mais influence les poissons disponibles et les risques de voir une prise s’échapper. Je vous propose un parcours en quatre étapes, avec peu de déplacements et des zones adaptées à chaque palier.

Pensez à apprendre les nouveaux rangs avant d’atteindre leur plafond. Les appâts et les cannes améliorées permettent d’augmenter temporairement votre compétence pour pêcher dans les zones plus difficiles.

Pêche de 1 à 75

Commencez dans votre zone de départ, auprès d’un maître de Pêche. Achetez une Canne à pêche et quelques Verroteries brillantes (+25 en Pêche pendant 10 minutes).

Vous pouvez pêcher dans les zones suivantes :

  • Alliance : forêt d’Elwynn, Dun Morogh ou Teldrassil.
  • Horde : Durotar, Mulgore ou clairières de Tirisfal.
  • Deux factions : île de Zéphras.

Augmentez votre compétence et utilisez un appât si certaines prises s’échappent. Continuez jusqu’à 75, puis apprenez le rang Compagnon auprès d’un maître.

Pêche de 75 à 150

Rejoignez une capitale et pêchez dans ses canaux, bassins ou étendues d’eau. Vous pouvez y continuer votre progression et employer des appâts si nécessaire.

  • Alliance : Hurlevent, Forgefer ou Darnassus.
  • Horde : Orgrimmar, Pitons-du-Tonnerre ou Fossoyeuse.

Vous pouvez également pêcher dans les Tarides, Loch Modan, Sombrivage ou la marche de l’Ouest.

Dès 125 en Pêche et au niveau 20, utilisez le livre Expert pêcheur – Vous et la perche, vendu par le Vieil Heming à Baie-du-Butin, pour débloquer le rang Expert.

Pêche de 150 à 225

Rendez-vous dans le marécage d’Âprefange et pêchez dans ses rivières ou sur ses côtes. Cette zone permet de progresser jusqu’à 225 tout en restant à proximité de Nat Pagle, qui vous donnera ensuite accès au rang Artisan.

Utilisez des Verroterie (+75 en Pêche pendant 10 minutes, à partir de 100 en Pêche) pour limiter les prises manquées. Vous pouvez également pêcher dans la vallée de Strangleronce, Désolace ou les hautes-terres Arathies.

Pêche de 225 à 300

À 225 en Pêche et au niveau 35, accomplissez la quête Nat Pagle, pêcheur de l’extrême dans le marécage d’Âprefange pour apprendre le rang Artisan.

Une fois la quête terminée, rejoignez Féralas et pêchez dans ses lacs et rivières, à l’exception du lac Jademir, qui nécessite une compétence plus élevée.

Vous pourrez notamment récupérer des rougets, des lutjans nagenuit, des saumons solécaille et des saumons blancécaille, utiles pour progresser également en Cuisine.

À 225 en Pêche, utilisez des Verroterie pour atteindre temporairement 300 et réduire les prises manquées dans les eaux ordinaires de Féralas. Continuez jusqu’à 300.

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