WoW Forever : guide complet de l’Ingénierie
Dans WoW Forever, l’Ingénierie conserve ses explosifs, armes à feu et gadgets, mais s’enrichit de nouveaux dispositifs, dont plusieurs utilisables par les personnages qui ne pratiquent pas le métier. Elle profite également du système de campements et conserve ses spécialisations gnome et gobeline. Ce guide revient sur les nouveautés, les classes et métiers complémentaires, les spécialisations, les maîtres de profession, les nouveaux plans et la progression de 1 à 300.
Sommaire
Les nouveautés de l’Ingénierie dans WoW Forever
L’Ingénierie conserve ses explosifs, armes à feu et gadgets, mais plusieurs nouveautés élargissent ses possibilités. Certaines fabrications peuvent désormais être utilisées par des personnages qui ne pratiquent pas le métier, tandis que de nouveaux équipements et dispositifs viennent compléter les recettes classiques.
- Explosifs : de nouveaux explosifs SUR-T et Ev-Lan, dont certains utilisables sans Ingénierie.
- Armes de jet : des sacoches de bombes provoquant des explosions à l’impact.
- Équipements : de nouvelles ceintures et lunettes pour différents types d’armure.
- Gadgets : des appareils de déplacement, de récupération du butin et de camouflage.
- Campements : trois installations pour les composants, les réparations et certaines fabrications.
- Bonus racial des Gnomes : les 15 points de compétence sont remplacés par 20 % de risques de défaillance en moins.
Des explosifs accessibles aux non-ingénieurs
Les explosifs SUR-T constituent l’un des principaux changements de Forever. Contrairement à de nombreux explosifs classiques, ils peuvent être utilisés sans posséder le métier d’Ingénieur. La Dynamite SUR-T inflige des dégâts de feu dans une zone de 5 mètres, tandis que la Bombe en cuivre SUR-T inflige des dégâts et étourdit les ennemis pendant une seconde.
Un changement important pour les Gnomes
Dans Classic, les Gnomes bénéficiaient de 15 points supplémentaires en Ingénierie, ce qui leur permettait d’apprendre certaines recettes plus tôt.
Dans Forever, leur racial Spécialisation (Ingénierie) réduit désormais de 20 % les risques de défaillance ou de retour de flamme des dispositifs qu’ils utilisent. Ils progressent donc dans le métier comme les autres races, mais leurs appareils sont plus fiables.
Pourquoi choisir l’Ingénierie ?
L’Ingénierie est avant tout un métier utilitaire. Ses explosifs, gadgets et dispositifs mécaniques offrent des possibilités supplémentaires en combat comme en exploration. Elle est particulièrement appréciée en JcJ, mais reste également utile en donjon et en solo. Contrairement à d’autres métiers, de nombreuses fabrications nécessitent une compétence en Ingénierie pour être utilisées.
L’Ingénierie possède également deux spécialisations, gnome et gobeline. La première privilégie les gadgets et les dispositifs utilitaires, tandis que la seconde se concentre davantage sur les explosifs.
Quelles sont les meilleures classes pour l’Ingénierie ?
Toutes les classes peuvent profiter de l’Ingénierie, notamment pour les dégâts supplémentaires, les étourdissements et les outils de déplacement. Certaines bénéficient toutefois de fabrications particulièrement adaptées à leur façon de jouer.
- Chasseur : armes à feu, munitions et lunettes de visée, en complément des explosifs et gadgets.
- Guerrier et voleur : bombes, grenades et dispositifs offrant des possibilités supplémentaires de dégâts de zone et de contrôle.
- Mage, démoniste et prêtre : gadgets défensifs, leurres et explosifs pour compléter leurs capacités.
- Personnages orientés JcJ : grenades, dispositifs de contrôle et gadgets de déplacement, quelle que soit leur classe.
Quel métier associer à l’Ingénierie ?
Le Minage est le meilleur complément à l’Ingénierie. Il permet de récolter les minerais et les pierres nécessaires à la fabrication des pièces mécaniques, des explosifs et des équipements, sans dépendre uniquement de l’hôtel des ventes.
Si vous possédez déjà un personnage mineur, vous pouvez choisir un autre métier principal sur votre ingénieur.
Comment gagner de l’or avec l’Ingénierie ?
L’Ingénierie est traditionnellement un métier davantage tourné vers l’utilisation personnelle que vers la vente. Forever pourrait toutefois améliorer sa rentabilité grâce aux nouveaux explosifs accessibles aux personnages qui n’ont pas le métier.
- Explosifs : bombes et dynamites sont recherchées en JcJ. Les modèles SUR-T et Ev-Lan peuvent aussi intéresser les joueurs sans Ingénierie.
- Munitions et lunettes de visée : utiles aux chasseurs et aux joueurs utilisant des armes à feu.
- Pièces mécaniques : tubes et boulons peuvent se vendre aux joueurs qui montent leur Ingénierie.
- Équipements et gadgets : certains peuvent se vendre, à condition d’être échangeables et utilisables par l’acheteur.
Avant de fabriquer pour l’hôtel des ventes, comparez le prix des composants à celui des objets terminés. L’Ingénierie utilise de nombreuses pièces intermédiaires dont le coût peut rapidement réduire votre marge.
Les composants et le fonctionnement de l’Ingénierie
L’Ingénierie utilise principalement des barres de métal et des pierres issues du Minage. Les recettes demandent également des étoffes, du cuir, des pierres précieuses et parfois des composants d’autres métiers. Contrairement à d’autres professions, de nombreuses fabrications nécessitent de préparer plusieurs pièces mécaniques avant de pouvoir assembler l’objet final.
Les pièces mécaniques et les poudres explosives
Les pierres servent à fabriquer différentes poudres explosives, notamment la Poudre d’explosion basique, utilisée dans les premières bombes et dynamites.
Les barres de métal permettent de produire des composants comme les Poignées de boulons en cuivre, les Tubes en cuivre ou les Bidules bourdonnants en bronze. Ces pièces entrent ensuite dans la fabrication des armes, gadgets et autres dispositifs mécaniques.
Les nouveaux composants de Forever
Plusieurs recettes introduisent de nouvelles pièces et utilisent des matériaux provenant d’autres professions.
- Languettes SUR-T : fabriquées avec une cape en lin et une teinture céruléenne, elles servent notamment aux nouvelles bombes SUR-T.
- Emballages Ev-Lan : ils nécessitent de l’étoffe de laine et de l’Acide sulfurique produit par les alchimistes.
- Batteries : certaines fabrications utilisent de la Pyrite, des teintures et des barres de métal.
Les outils et les ateliers nécessaires
De nombreuses recettes d’Ingénierie nécessitent une enclume et des outils particuliers. Ceux-ci ne sont pas consommés lors de la fabrication.
- Marteau de forgeron : acheté auprès des marchands de fournitures.
- Clé plate : fabriquée à partir de 6 barres de cuivre, dès 50 en Ingénierie.
- Micro-ajusteur gyromatique : fabriqué avec 4 barres d’acier, à partir de 175 en Ingénierie.
Certaines nouvelles recettes de Forever nécessitent également un Établi d’anarchiste installé dans un campement. C’est notamment le cas de plusieurs ceintures et lunettes, même si leur compétence de fabrication est inférieure à celle nécessaire pour fabriquer l’établi.
Apprendre l’Ingénierie et localiser les maîtres de profession
L’Ingénierie possède quatre rangs. Les premiers maîtres se trouvent dans les capitales et plusieurs villages, tandis que les rangs Expert et Artisan sont enseignés par des personnages plus spécialisés. Vous pouvez apprendre un nouveau rang avant d’avoir atteint le plafond du précédent.
| Rang | Ingénierie requise | Niveau du personnage | Plafond |
|---|---|---|---|
| Apprenti | Aucune | Aucun | 75 |
| Compagnon | 50 | 10 | 150 |
| Expert | 125 | 20 | 225 |
| Artisan | 200 | 35 | 300 |
Localisation des maîtres ingénieurs
Les tableaux suivants regroupent les maîtres d’Ingénierie et les enseignants de spécialisation. Vous pouvez cliquer sur le nom des maîtres pour afficher leur localisation sur la carte, lorsqu’elle est disponible.
| Maître | Localisation | Rang enseigné |
|---|---|---|
| Bronk Guzzlegear | Dépôt de Grillacier, Dun Morogh |
Apprenti |
| Deek Fizzlebizz | Barrage de Formepierre, Loch Modan |
Apprenti |
| Jemma Quikswitch | Forgefer, Brikabrok |
Apprenti |
| Trixie Quikswitch | Forgefer, Brikabrok |
Compagnon |
| Springspindle Fizzlegear | Forgefer, Brikabrok |
Expert |
| Sprite Jumpsprocket | Hurlevent, quartier des Nains |
Apprenti |
| Lilliam Sparkspindle | Hurlevent, quartier des Nains |
Compagnon |
| Finbus Geargrind | Sombre-comté, bois de la Pénombre |
Compagnon |
| Jenna Lemkenilli | Auberdine, Sombrivage |
Apprenti |
| Maître | Localisation | Rang enseigné |
|---|---|---|
| Mukdrak | Tranchecolline, Durotar |
Apprenti |
| Thund | Orgrimmar, vallée de l’Honneur |
Apprenti |
| Nogg | Orgrimmar, vallée de l’Honneur |
Compagnon |
| Roxxik | Orgrimmar, vallée de l’Honneur |
Expert |
| Graham Van Talen | Fossoyeuse, quartier des Voleurs |
Apprenti |
| Franklin Lloyd | Fossoyeuse, quartier des Voleurs |
Compagnon |
| Twizwick Sprocketgrind | Mine de la KapitalRisk, Mulgore |
Apprenti |
| Maître | Localisation | Rang enseigné |
|---|---|---|
| Tinkerwiz | Cabestan, les Tarides |
Apprenti |
| Strange Hermit | Forêt de Shadowgale, île de Zéphras (54.0, 39.0) | Apprenti |
| Buzzek Bracketswing | Gadgetzan, Tanaris |
Artisan |
| Kaylaena Springwhisper | Mont Hyjal |
Artisan |
| Maître | Localisation | Spécialisation |
|---|---|---|
| Forgefer, Brikabrok |
gnome | |
| Baie-du-Butin, vallée de Strangleronce |
gnome | |
| Gadgetzan, Tanaris |
gobeline | |
| Cabestan, les Tarides |
gobeline |
Les maîtres de spécialisation gnome et gobeline enseignent leurs propres schémas, mais ne permettent pas de débloquer les rangs classiques.
Les Faveurs marchandes et les schémas d’Ingénierie
Une partie des nouveaux schémas n’est pas enseignée par les maîtres. Elle s’achète auprès de marchands de faction contre la monnaie
Faveur marchande. Ces marchands proposent des dizaines de schémas d’Ingénierie, allant des premiers explosifs SUR-T aux gadgets et équipements de haut niveau.
Comment obtenir des Faveurs marchandes ?
Les caisses détournées s’obtiennent notamment sur des ennemis et peuvent également être achetées à d’autres joueurs. Chaque caisse réclame un ensemble précis de composants, tels que des plantes, du minerai, des étoffes ou des objets fabriqués. Il faut la remplir avant de la remettre à votre faction commerciale.
- Récupérez une caisse détournée et consultez les composants demandés.
- Réunissez les matériaux nécessaires pour compléter la caisse.
- Rapportez la caisse remplie au comptoir de ravitaillement de votre faction.
- Utilisez les
Faveurs marchandes obtenues pour acheter les recettes qui vous intéressent.
Les commissions d’artisan demandent de fabriquer un objet précis, puis de le livrer à son destinataire. Certaines concernent l’Ingénierie, comme les moutons explosifs ou les longues-vues, et rapportent de la réputation auprès de votre faction. Il faut bien distinguer les deux ressources : les
Faveurs marchandes servent au paiement, tandis que certains achats dépendent également de votre réputation.
Où se trouvent les vendeurs ?
| Faction | Vendeur | Localisation |
|---|---|---|
| Fritz Féplouf | Trois chemins, les Carmines | |
| Foiramorce | À l’ouest de La Croisée, les Tarides |
Les caisses remplies sont à remettre auprès de Marcy Baker (Alliance) ou de Dokimi (Horde).
Combien coûtent les schémas ?
| Coût | Exemples de schémas | Conditions observées |
|---|---|---|
| 45 |
Dynamite SUR-T, Sacoche de bombes en cuivre | Aucun rang de réputation requis |
| 180 |
Corde cliquetante, Lunettes molles | Réputation : Amical |
| 270 |
Cape d’urgence de terrain, Plumerang | Réputation : Honoré |
| 360 |
Pouletisateur gnome, Camoufleur 52 | Réputation : Honoré |
Vous n’avez pas besoin d’acheter tous les schémas dès leur disponibilité. Privilégiez les explosifs et gadgets qui vous seront réellement utiles, ainsi que les composants nécessaires à vos prochaines fabrications. Les schémas de haut niveau coûtent nettement plus cher.
Le Certificat d’ingénierie
Une fois 300 en Ingénierie atteint, vous pouvez acheter le Certificat d’ingénierie pour 1000
Faveur marchande. Il débloque le titre « l’Ingénieur » à l’échelle du compte. Chaque personnage doit toutefois posséder 300 en Ingénierie pour pouvoir l’afficher.
Les bonus des campements d’Ingénierie
Les ingénieurs peuvent placer trois installations auprès d’un feu de camp. Contrairement aux autres métiers, elles n’accordent pas de bonus de caractéristiques, mais proposent des services accessibles aux joueurs à proximité. Les deux premiers robots permettent d’acheter des composants et de réparer son équipement, tandis que l’Établi d’anarchiste sert à fabriquer certaines recettes spécifiques.
- Il faut disposer d’un feu de camp actif pour placer une installation.
- Le placement des installations partage un temps de recharge d’une heure.
- Le Robot réparateur peut remplacer un Robot vendeur de composants déjà installé.
| Installation | Compétence | Bonus et composants |
|---|---|---|
| Robot vendeur de composants | 20 |
|
| Robot réparateur | 140 |
|
| Établi d’anarchiste | 300 |
|
Comment obtenir les installations ?
- Robot vendeur de composants : la recette s’apprend auprès d’un maître d’Ingénierie ou pendant l’introduction aux campements.
- Robot réparateur : le Plan : robot réparateur figure dans le butin de Sneed, dans les Mortemines.
- Établi d’anarchiste : son mode d’obtention n’est pas encore connu.
Les règles communes, les limites d’installation et les autres métiers sont détaillés dans notre guide complet des campements de WoW Forever.
L’Ingénierie et le système d’Héritage
Le système d’Héritage récompense la progression des métiers grâce à des défis réalisables une seule fois à l’échelle du compte. Pour l’Ingénierie, atteindre 150, 225 et 300 points de compétence pour la première fois rapporte un point d’Héritage à chaque palier. Ces points peuvent ensuite servir à débloquer des améliorations utiles à différents personnages.
Plusieurs avantages peuvent faciliter l’exercice du métier ou l’approvisionnement en composants.
- Heures supplémentaires : augmente les chances de gagner un point de compétence.
- Récolte généreuse : permet de trouver davantage de matériaux rares avec le Minage.
- Charismatique : donne une chance d’obtenir des Faveurs marchandes supplémentaires.
- Guide de terrain : réduit le temps de recharge des installations de campement.
À la sortie, chaque personnage peut dépenser jusqu’à 16 points d’Héritage, indépendamment des autres personnages du compte.

Les nouveaux schémas d’Ingénierie de WoW Forever
Les tableaux ci-dessous regroupent les principales nouveautés relevées de Forever. Elles sont classées par famille de fabrications afin de faciliter la consultation. La colonne « Compétence » indique le minimum requis. Les recettes historiques inchangées ne sont pas reprises ici.
Quelques schémas à connaître
- Lanceur de signal de supplanteur de moissonneur : obtenu lors de la quête « La récolte des moissonneurs » dans la marche de l’Ouest.
- Batterie 9-60 : schéma obtenu sur le Faucheur de foule 9-60, à Gnomeregan.
- Pédale en forme de sabot : schéma vendu par Gorhak (Magram, Honoré) ou Molkar (Gelkis, Exalté).
Les quatre ceintures de compétence 175 nécessitent un établi d’anarchiste à proximité pour être fabriquées. Les schémas vendus contre des Faveurs marchandes sont disponibles auprès de Fritz Féplouf (Alliance) ou de Fairamorce (Horde).
Tous les nouveaux schémas par catégorie
| Schéma | Compétence | Obtention |
|---|---|---|
| Languette SUR-T | 25 |
Prix : 45
|
| Emballage Ev-Lan | 100 |
Prix : 45
|
| Papier de verre | 120 | Maître d’Ingénierie (voir les maîtres) |
| Rembourrage antidérapant SUR-T | 145 |
Prix : 45
|
| Cloche SUR-T | 175 | |
| Mèche ignifugée Ev-Lan | 190 | |
| Coque SUR-T | 215 | Obtention non précisée |
| EZ-Thro Tru-Trigger | 240 | Obtention non précisée |
| Tube SUR-T | 275 | Obtention non précisée |
| Obus Ev-Lan | 285 | Obtention non précisée |
| Schéma | Compétence | Obtention |
|---|---|---|
| Dynamite SUR-T | 25 |
Prix : 45
|
| Bombe en cuivre SUR-T | 55 |
Prix : 45
|
| Bombe en cuivre XL Ev-Lan | 130 |
Prix : 45
|
| Bombe en bronze SUR-T | 145 | Obtention non précisée |
| Dynamite géante SUR-T | 150 | Obtention non précisée |
| Mouton de sécurité | 175 | Obtention non précisée |
| Mortier en bronze Ev-Lan | 190 | Obtention non précisée |
| Grenade Ev-Lan | 200 | Obtention non précisée |
| Bombe SUR-T | 215 | Obtention non précisée |
| Bombe explosive VRÉ-clencheur | 240 | Obtention non précisée |
| Grenade non sanctifiée | 260 | Butin signalé : ogres Cassecrête (ruines d’Alterac) |
| Dynamite futée SUR-T | 275 | Obtention non précisée |
| Grenade en thorium Ev-Lan | 285 | Obtention non précisée |
| Bombe ténébreuse Ev-Lan | 300 | Obtention non précisée |
| Bombe de mana Ev-Lan | 300 | Obtention non précisée |
| Schéma | Compétence | Obtention |
|---|---|---|
| Petite comète violette | 125 | Obtention non précisée |
| Petite comète blanche | 125 | Obtention non précisée |
| Petite comète jaune | 125 | Obtention non précisée |
| Grande comète violette | 175 | Obtention non précisée |
| Grande comète blanche | 175 | Obtention non précisée |
| Grande comète jaune | 175 | Obtention non précisée |
| Chapelet de comètes violettes | 225 | Obtention non précisée |
| Chapelet de comètes blanches | 225 | Obtention non précisée |
| Chapelet de comètes jaunes | 225 | Obtention non précisée |
| Chapelet de grandes comètes violettes | 275 | Obtention non précisée |
| Chapelet de grandes comètes blanches | 275 | Obtention non précisée |
| Chapelet de grandes comètes jaunes | 275 | Obtention non précisée |
| Schéma | Compétence | Obtention |
|---|---|---|
| Sacoche de bombes en cuivre | 85 |
Prix : 45
|
| Sacoche de bombes en bronze | 165 | |
| Corde cliquetante | 175 | |
| Ceinturon à gadgets | 175 | |
| Lanière dentelée | 175 | Obtention non précisée |
| Baudrier fantaisiste | 175 | |
| Lunettes tordues | 200 | |
| Lunettes cabossées | 200 | |
| Lunettes molles | 200 | |
| Lunettes à bouton cassé | 200 | |
| Cape d’urgence de terrain | 225 | |
| Sacoche de bombes en fer | 230 | |
| Parachute jetable SUR-T | 250 | |
| Sacoche de bombes en sombrefer | 285 | |
| Carabine de précision hyper luxe Mod. XVII | 300 | Obtention non précisée |
| Lunettes d’ultra-précision SUR-T | 300 | Obtention non précisée |
| Flèche plumevive | 300 | Obtention non précisée |
| Munitions de frappe rapide | 300 | Obtention non précisée |
Monter l’Ingénierie de 1 à 300
Pour monter l’Ingénierie de 1 à 300 dans WoW Forever, je vous propose un parcours qui privilégie les recettes enseignées par les maîtres, les composants courants et la réutilisation des pièces fabriquées. Les derniers paliers demandent seulement deux schémas vendus par des marchands.
Les quantités indiquées sont des estimations conseillées. Certaines recettes deviennent jaunes et vertes pendant la progression et ne rapportent plus systématiquement un point de compétence. Le nombre indiqué correspond aux fabrications à effectuer, même lorsqu’une recette produit plusieurs objets.
Les composants nécessaires
Cette liste regroupe les composants à prévoir pour atteindre 300 en Ingénierie avec le parcours principal. Les poudres, boulons, tubes et autres pièces réutilisés sont déjà déduits des quantités à réunir. Les alternatives proposées plus bas demandent des composants différents.
- 60 × Pierre brute
- 66 × Barre de cuivre
- 50 × Étoffe de lin
- 60 × Pierre grossière
- 5 × Barre d’argent
- 110 × Barre de bronze
- 25 × Catalyseur léger
- 30 × Pierre lourde
- 60 × Étoffe de laine
- 15 × Cuir moyen
- 4 × Barre d’acier
- 120 × Pierre solide
- 158 × Barre de mithril
- 20 × Étoffe de tisse-mage
- 60 × Pierre dense
- 195 × Barre de thorium
- 29 × Étoffe runique
Le Catalyseur léger s’achète auprès des marchands de fournitures d’Ingénierie. Prévoyez aussi un Marteau de forgeron, que vous conserverez avec la Clé plate et le Micro-ajusteur gyromatique fabriqués pendant la progression.
Progression de 1 à 150
Pensez à apprendre le rang Compagnon à partir de 50, puis le rang Expert à partir de 125.
| Compétence | Recette | Composants |
|---|---|---|
| 1–30 | 60 × Poudre d’explosion basique | 60 × Pierre brute |
| 30–50 | 30 × Poignée de boulons en cuivre | 30 × Barre de cuivre |
| 50–51 | 1 × Clé plate | 6 × Barre de cuivre |
| 51–75 | 30 × Bombe grossière en cuivre | 30 × Barre de cuivre, 30 × Poignée de boulons en cuivre, 60 × Poudre d’explosion basique, 30 × Étoffe de lin |
| 75–90 | 60 × Poudre d’explosion grossière | 60 × Pierre grossière |
| 90–100 | 20 × Dynamite grossière | 60 × Poudre d’explosion grossière, 20 × Étoffe de lin |
| 100–105 | 5 × Contact en argent | 5 × Barre d’argent |
| 105–125 | 25 × Tube en bronze | 50 × Barre de bronze, 25 × Catalyseur léger |
| 125–150 |
30 × Pierre lourde
30 × Barre de bronze, 15 × Étoffe de laine
|
Conservez les poudres et poignées pour les premiers explosifs. À 125, préparez 30 Poudres d’explosion majeures et 15 Bidules bourdonnants en bronze pour les moutons explosifs. Si nécessaire, commencez les Structures en bronze dès 145.
Si les barres d’argent sont trop chères, remplacez les 5 Contacts en argent par cinq Lunettes de tigre volant, nécessitant 30 × Cuir léger et 10 × Œil de tigre.
Progression de 150 à 200
| Compétence | Recette | Composants |
|---|---|---|
| 150–160 | 15 × Structure en bronze | 30 × Barre de bronze, 15 × Cuir moyen, 15 × Étoffe de laine |
| 160–175 | 15 × Mouton explosif | 30 × Poudre d’explosion majeure, 15 × Bidule bourdonnant en bronze, 15 × Structure en bronze, 30 × Étoffe de laine |
| 175–194 | 60 × Poudre noire solide | 120 × Pierre solide |
| 194–195 | 1 × Micro-ajusteur gyromatique | 4 × Barre d’acier |
| 195–200 | 6 × Tube en mithril | 18 × Barre de mithril |
Conservez les 15 Structures en bronze pour les moutons explosifs, puis les Poudres noires solides pour les fabrications de 200 à 250. Les six Tubes en mithril pourront aussi servir si vous choisissez la spécialisation gnome. Si vous manquez de points vers 195, les Grenades en fer constituent une possibilité supplémentaire.
Progression de 200 à 300
Apprenez le rang Artisan auprès de Buzzek Bracketswing à Gadgetzan. Les étapes au-delà de 225 reposent sur les données disponibles pour Forever et n’ont pas pu être testées pendant la démo limitée au niveau 30.
| Compétence | Recette | Composants |
|---|---|---|
| 200–215 | 20 × Déclencheur instable | 20 × Barre de mithril, 20 × Étoffe de tisse-mage, 20 × Poudre noire solide |
| 215–238 | 40 × Caisse en mithril | 120 × Barre de mithril |
| 238–250 | 20 × Bombe explosive | 40 × Caisse en mithril, 20 × Déclencheur instable, 40 × Poudre noire solide |
| 250–260 | 30 × Poudre d’explosion dense | 60 × Pierre dense |
| 260–285 | 29 × Rouage en thorium | 87 × Barre de thorium, 29 × Étoffe runique |
| 285–300 | 18 × Tube en thorium | 108 × Barre de thorium |
Si les 30 fabrications de Poudre d’explosion dense ne suffisent pas à atteindre 260, complétez avec quelques Balles gyroscopiques en mithril, apprises à 245. Chacune nécessite 2 Barres de mithril et 2 Poudres noires solides, non incluses dans la liste principale.
Les 29 rouages et 18 tubes sont des estimations. Arrêtez les fabrications dès le palier atteint et prévoyez une marge pour les recettes jaunes.
Le Schéma : Rouages en thorium s’achète auprès de Sovik (Orgrimmar) ou Gearcutter Cogspinner (Forgefer). Le Schéma : Tube en thorium est vendu par Xizzer Fizzbolt (Berceau-de-l’Hiver) ou Kor’gar (Rives claires). Ce dernier est lié quand ramassé, achetez-le avec votre ingénieur.
Alternative de 285 à 300 : Obus en thorium
Si vous possédez le Schéma : Obus en thorium, vous pouvez remplacer les Tubes en thorium. La recette reste orange jusqu’à 305 et réutilise les Poudres d’explosion dense. Son obtention par butin mondial, issue des données historiques, reste à confirmer dans Forever. Les composants de cette alternative ne sont pas inclus dans la liste principale.
| Compétence | Recette | Composants |
|---|---|---|
| 285–300 | 15 × Obus en thorium | 30 × Barre de thorium, 15 × Poudre d’explosion dense (fabriquées précédemment) |


















