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WoW Forever : guide complet de la Forge

Dans WoW Forever, la Forge conserve ses armes, armures et boucliers, mais s’enrichit de nombreux plans, avec notamment de nouveaux ensembles d’équipement adaptés à la montée en niveau. Ce guide revient sur les nouveautés, les classes et métiers complémentaires, les maîtres de profession, les recettes à obtenir et la progression de 1 à 300.

Sommaire


Les nouveautés de la Forge dans WoW Forever

La Forge bénéficie de nombreuses nouvelles recettes dans Forever, avec une place plus importante accordée aux équipements fabriqués pendant la montée en niveau. Les changements concernent aussi les composants, les anciennes recettes et les installations de campement.

  • Armures en mailles et en plaques : de nouveaux ensembles d’acolyte, de croisé, de garde, de protecteur et de vétéran.
  • Armes : de nouvelles armes de pugilat et des équipements de haut niveau, comme le glaive en légionite.
  • Composants d’artisanat : de nouvelles recettes utilisant du cuir immaculé, de la poussière étrange ou de l’acide sulfurique.
  • Plans de Forge : de nombreuses recettes vendues contre des Faveurs marchandes.
  • Campements : trois installations augmentant la Force, dont deux donnent accès à une enclume ou une forge.

Des équipements adaptés à davantage de spécialisations

Les nouveaux ensembles ne sont pas uniquement destinés aux personnages qui privilégient les dégâts physiques. Certaines pièces proposent des caractéristiques adaptées aux soigneurs et aux lanceurs de sorts.

C’est notamment le cas de la Cotte d’anneaux d’acolyte, une armure en mailles accessible dès le niveau 15, qui augmente l’Intelligence, les soins et les dégâts des sorts. D’autres ensembles privilégient la Force, l’Endurance ou les caractéristiques défensives.


Pourquoi choisir la Forge ?

La Forge permet de fabriquer ses propres armes, armures et boucliers, mais aussi d’équiper d’autres personnages ou de vendre ses créations à l’hôtel des ventes. Avec les nouveaux ensembles de Forever, le métier devient particulièrement intéressant pendant la montée en niveau. Certaines pièces sont également réservées aux forgerons.

À haut niveau, la Forge propose deux grandes spécialisations, la fabrication d’armures et la fabrication d’armes, qui donnent accès à des recettes spécifiques.

Quelles sont les meilleures classes pour la Forge ?

Aucune classe ni race ne possède de bonus spécifique à la Forge. Le métier profite toutefois davantage aux personnages qui utilisent des armures en mailles ou en plaques et des armes de mêlée.

  • Guerrier et paladin : les principaux bénéficiaires, avec des armures en plaques, des armes et des boucliers adaptés à leurs spécialisations.
  • Voleur : armes de mêlée, notamment les dagues et les armes de pugilat, ainsi que les pierres à aiguiser.

Quel métier associer à la Forge ?

Le Minage reste le meilleur complément à la Forge. Il permet de récolter les minerais et les pierres nécessaires aux fabrications, puis de fondre les minerais en barres de métal.

Si vous possédez déjà un personnage mineur, vous pouvez choisir un autre métier principal sur votre forgeron. Certaines recettes demandent également des composants provenant de l’Alchimie, de l’Enchantement ou du Dépeçage.


Comment gagner de l’or avec la Forge ?

Les nouvelles armes et armures de Forever offrent davantage de possibilités de vente pendant la montée en niveau. La Forge permet également de fournir des améliorations d’équipement et des composants utiles à d’autres métiers.

  • Armes et armures : les nouveaux ensembles, ainsi que les armes, peuvent intéresser les joueurs en cours de progression.
  • Améliorations d’équipement : les pierres à aiguiser, les pierres de lest, les pointes de bouclier et les chaînes d’armes constituent des fabrications utiles.
  • Objets utilitaires : les Éperons en mithril, qui augmentent la vitesse de déplacement des montures, et les clés passe-partout.
  • Composants pour les autres métiers : les bâtonnets métalliques nécessaires aux enchanteurs représentent un autre débouché.

Avant de fabriquer en quantité, comparez le prix de vente aux coûts des composants, même si vous récoltez vos minerais vous-même. Leur vente directe peut parfois être plus rentable.


Les composants et le fonctionnement de la Forge

La Forge utilise principalement des barres de métal et des pierres provenant du Minage. Selon les recettes, vous aurez également besoin de gemmes, de cuir, d’étoffes ou de composants achetés auprès des marchands, comme les flux. La transformation des minerais en barres relève du Minage et non de la Forge.

Les outils et les matériaux de base

Pour fabriquer vos équipements, vous devez posséder un Marteau de forgeron, vendu par les marchands de fournitures d’artisanat. La plupart des recettes nécessitent également une enclume, tandis que certaines demandent la proximité d’une forge.

Les pierres récoltées avec le Minage permettent aussi de fabriquer des silex à aiguiser, utilisés comme composants intermédiaires dans de nombreuses recettes. Pensez à en préparer avant de commencer vos fabrications.

Les nouveaux composants de Forever

Forever introduit plusieurs matériaux destinés aux équipements de Forge, notamment trois nouvelles barres métalliques pour les fabrications de haut niveau.

Des marteaux de forgeron particuliers

Forever ajoute de nouveaux marteaux qui servent à la fois d’outils de Forge et d’armes de jet. Le Marteau de forgeron en mithril peut ralentir les ennemis, tandis que le Marteau de forgeron en arcanite possède une chance de les étourdir. Ces objets peuvent remplacer le Marteau de forgeron classique dans votre inventaire.


Apprendre la Forge et localiser les maîtres de profession

La Forge possède quatre rangs. Les premiers maîtres se trouvent dans les capitales et plusieurs villages, tandis que les rangs Expert et Artisan sont enseignés par des personnages plus spécialisés. Vous pouvez apprendre un nouveau rang avant d’avoir atteint le plafond du précédent.

Rang Forge requise Niveau du personnage Plafond
Apprenti Aucune Aucun 75
Compagnon 50 10 150
Expert 125 20 225
Artisan 200 35 300

Localisation des maîtres forgerons

Les tableaux suivants regroupent les maîtres de Forge permettant d’apprendre les différents rangs. Vous pouvez cliquer sur leur nom pour voir leur localisation sur la carte.

Maître Localisation Rang enseigné
Argus le forgeron Comté-de-l’Or, forêt d’Elwynn Pin41.7, 65.5 Apprenti
Dane Lindgren Hurlevent, quartier des Nains Pin64.1, 37.0 Apprenti
Therum Deepforge Hurlevent, quartier des Nains Pin63.7, 37.0 Compagnon
Groum Stonebeard Forgefer, la Grande Forge Pin52.3, 41.9 Apprenti
Rotgath Stonebeard Forgefer, la Grande Forge Pin52.4, 42.6 Compagnon
Bengus Deepforge Forgefer, la Grande Forge Pin52.5, 41.5 Expert
Tognus Flintfire Kharanos, Dun Morogh Pin45.3, 51.9 Apprenti
Delfrum Flintbeard Auberdine, Sombrivage Pin38.2, 40.9 Apprenti
Clarise Gnarltree Sombre-Comté, bois de la Pénombre Pin74.0, 48.5 Compagnon
Alphonse Dumas Donjon de Fort-Lointain, Rives Claires Pin64.4, 82.0 Apprenti
Alard Schmied Dalaran, montagnes d’Alterac Pin19.6, 63.3 Expert
Maître Localisation Rang enseigné
Dwukk Tranchecolline, Durotar Pin52.0, 40.7 Apprenti
Ug’thok Orgrimmar, vallée de l’Honneur Pin80.8, 23.7 Apprenti
Snarl Orgrimmar, vallée de l’Honneur Pin79.6, 23.3 Compagnon
Saru Steelfury Orgrimmar, vallée de l’Honneur Pin82.3, 23.0 Expert
Thrag Stonehoof Pitons-du-Tonnerre, cime inférieure Pin39.4, 56.7 Apprenti
Karn Stonehoof Pitons-du-Tonnerre, cime inférieure Pin39.4, 55.1 Compagnon
Basil Frye Fossoyeuse, quartier de la Guerre Pin60.2, 29.1 Apprenti
James Van Brunt Fossoyeuse, quartier de la Guerre Pin61.3, 30.6 Compagnon
Traugh La Croisée, les Tarides Pin51.3, 28.9 Compagnon
Guillaume Sorouy Le Sépulcre, forêt des Pins argentés Pin43.2, 41.1 Apprenti
Angus Mainmartel Forteresse de Bandarion, clairières de Tirisfal Pin21.1, 46.2 Compagnon
Gur’dok Rog’mar, Rives Claires Pin60.0, 46.2 Apprenti
Maître Localisation Rang enseigné
Brikk Keencraft Baie-du-Butin, vallée de Strangleronce Pin29.0, 75.6 Artisan
Aedi Triple-Forgé Village de Shen’dar, île de Zéphras Pin44.8, 44.4 Apprenti
Daeann Aile-d’acier Valanaar, île de Zéphras Pin65.4, 80.2 Compagnon
Ces maîtres permettent d’apprendre les recettes propres aux spécialisations de Forge. Ils n’enseignent pas les rangs généraux du métier.

Maître Localisation Spécialisation
Faction Alliance Grumnus Steelshaper Forgefer, la Grande Forge Pin50.0, 42.8 Armures
Faction Horde Okothos Ironrager Orgrimmar, vallée de l’Honneur Pin79.8, 24.1 Armures
Faction Alliance Ironus Coldsteel Forgefer, la Grande Forge Pin50.3, 43.6 Armes
Faction Horde Borgosh Corebender Orgrimmar, vallée de l’Honneur Pin79.4, 23.7 Armes

















À noter que tous les maîtres ne proposent pas les quatre rangs. Brikk Keencraft, à Baie-du-Butin, permet d’apprendre le rang Artisan. Pour le trouver, empruntez le sentier à droite de la grotte menant hors de la ville, puis rejoignez la maison située au bout.


Les Faveurs marchandes et les plans de Forge

Une partie des nouveaux plans de Forge s’achète auprès de marchands de faction contre la monnaie Faveur marchande. Cette monnaie permet d’obtenir des patrons en mailles et plaques utiles à différents niveaux de compétence, pas uniquement les fabrications de haut niveau.

Comment obtenir des Faveurs marchandes ?

Les caisses détournées s’obtiennent notamment sur des ennemis et peuvent également être achetées à d’autres joueurs. Chaque caisse réclame un ensemble précis de composants, tels que des plantes, du minerai, des étoffes ou des objets fabriqués. Il faut la remplir avant de la remettre à votre faction commerciale.

  1. Récupérez une caisse détournée et consultez les composants demandés.
  2. Réunissez les matériaux nécessaires pour compléter la caisse.
  3. Rapportez la caisse remplie au comptoir de ravitaillement de votre faction.
  4. Utilisez les Faveurs marchandes obtenues pour acheter les recettes qui vous intéressent.

Les commissions d’artisan demandent de fabriquer un objet précis, puis de le livrer à son destinataire. Certaines concernent la Forge, notamment les armes et les bâtonnets, et rapportent de la réputation auprès de votre faction. Il faut bien distinguer les deux ressources : les Faveurs marchandes servent au paiement, tandis que certains achats dépendent également de votre réputation.

Où se trouvent les vendeurs ?

Faction Vendeur Localisation
Faction Alliance Alliance Stondry Sombremartel Trois chemins, les Carmines
Faction Horde Horde Gor’mak À l’ouest de La Croisée, les Tarides

Les caisses remplies sont à remettre auprès de Marcy Fournier (Alliance) ou de Dokimi (Horde).

Alliance : Stondry Sombremartel

  • /way #44 10.4 74.7 Stondry Sombremartel

Stondry Sombremartel, les Carmines


Horde : Gor’mak

  • /way #17 49.8 29.6 Gor'mak

Gor'mak, les Tarides


Combien coûtent les plans ?

Coût Exemples de plans Conditions observées
30 Ceinture d’acolyte en anneaux Aucun rang de réputation requis
60 Gantelets de justicier Réputation : Amical
90 Garde-poignets de justicier Réputation : Honoré
120 Cuirasse en thorium enrichi, Glaive en légionite Réputation : Honoré

Vous n’avez pas besoin d’acheter tous les plans. Privilégiez les pièces adaptées à votre classe ou aux personnages que vous souhaitez équiper. Pour la vente, comparez le coût des composants au prix des équipements à l’hôtel des ventes.

Le Certificat de forge

Une fois 300 en Forge atteint, vous pouvez acheter le Certificat de forge pour 1000 Faveur marchande. Il débloque le titre « le Forgeron » ou « la Forgeronne » à l’échelle du compte. Chaque personnage doit toutefois posséder 300 en Forge pour pouvoir l’afficher.


Les bonus des campements de Forge

Les forgerons peuvent placer trois installations auprès d’un feu de camp. La Meule à aiguiser augmente la Force des joueurs qui profitent du campement. Les deux versions supérieures conservent ce bonus et permettent également d’utiliser une enclume ou une forge pour certaines fabrications.

  • Il faut disposer d’un feu de camp actif et rester à proximité pendant une minute pour recevoir les bonus.
  • Le placement des installations partage un temps de recharge d’une heure.
  • Le bonus de Force varie de 6 à 34 points selon le niveau du personnage.
  • Ce bonus ne se cumule pas avec celui du Totem de force de la terre des chamans.
Installation Compétence Bonus et composants
Meule à aiguiser 20
Enclume 140
Forge magistrale 300
  • Fabrication des recettes exigeant une Forge magistrale et augmentation de la Force.
  • Composants : 1 × Cœur de golem, 5 × Barre de thorium, 2 × Cuir robuste
Un campement de la Horde
Un campement de l’Alliance

Comment obtenir les installations ?

  • Meule à aiguiser : la recette s’apprend auprès d’un maître de Forge ou pendant l’introduction aux campements.
  • Enclume : son plan figure dans le butin de Gilnid, dans les Mortemines.
  • Forge magistrale : son mode d’obtention n’est pas encore connu.

Les règles communes, les limites d’installation et les autres métiers sont détaillés dans notre guide complet des campements de WoW Forever.


La Forge et le système d’Héritage

Le système d’Héritage récompense la progression des métiers grâce à des défis réalisables une seule fois à l’échelle du compte. Pour la Forge, atteindre 150, 225 et 300 points de compétence pour la première fois rapporte un point d’Héritage à chaque palier. Ces points peuvent ensuite servir à débloquer des améliorations utiles à différents personnages.

Plusieurs avantages peuvent faciliter l’exercice du métier ou l’approvisionnement en composants.

  • Heures supplémentaires : augmente les chances de gagner un point de compétence.
  • Récolte généreuse : permet de trouver davantage de matériaux rares avec le Minage.
  • Charismatique : donne une chance d’obtenir des Faveurs marchandes supplémentaires.
  • Guide de terrain : réduit le temps de recharge des installations de campement.

À la sortie, chaque personnage peut dépenser jusqu’à 16 points d’Héritage, indépendamment des autres personnages du compte.

Aperçu du système d’héritage

Les nouveaux plans de Forge de WoW Forever

Les tableaux ci-dessous regroupent les nouvelles fabrications recensées dans le client de WoW Forever, à l’exception des trois installations déjà détaillées dans la partie consacrée aux campements. Elles sont classées par famille afin de faciliter la consultation. La colonne « Compétence » indique le minimum requis pour apprendre la recette.

Quelques fabrications à connaître

Toutes les nouvelles fabrications par catégorie

Recette Compétence Obtention
Coup de poing en laiton 80 Obtention non précisée
Dory en bronze 95 Butin : Massacreur de la Rive noire (Orneval)
Marteau de forgeron fêlé 110 Obtention non précisée
Poings de fer 130 Butin : Invocateur infernal Mornecoeur (Orneval)
Lance en acier 160 Butin : Peau de cristal du sel gemme (Mille pointes)
Étoile du matin en fer 165 Marchands : Gorhak ou Molkar, Désolace (également récompense de quête)
Épée courte en mithril 180 Obtention non précisée
Marteau de guerre en mithril 190 Marchande : Martha Wellsworth, Rives Claires
Marteau de forgeron en mithril 195 Obtention non précisée
Griffes en mithril 195 Butin : Briseur d’os Cavepierre (Terres ingrates)
Claymore en mithril 195 Obtention non précisée
Stylet en mithril 210 Obtention non précisée
Hache d’armes chargée en mithril 215 Obtention non précisée
Ceste en thorium 250
Réputation : Honoré / Prix : 90
Plombée en thorium 250
Réputation : Honoré / Prix : 90
Hache d’hast en thorium 260 Obtention non précisée
Marteau de forgeron en arcanite 270 Obtention non précisée
Miséricorde audacieuse 270 Marchand : Pexmit, mont Hyjal
Bagh Nakh 300 Obtention non précisée
Bouclier sempervirent 300 Obtention non précisée
Hache de défense de la forêt 300 Obtention non précisée
Vertmartel 300 Obtention non précisée
Lame en bois-de-fer 300 Obtention non précisée
Glaive en légionite 300
Réputation : Honoré / Prix : 120
Grave-Tempête 300 Obtention non précisée
Recette Compétence Obtention
Bottes ornées en cuivre 35 Maître de Forge (voir les maîtres)
Bottes brillantes en cuivre 35 Maître de Forge (voir les maîtres)
Bottes étranges en cuivre 35 Maître de Forge (voir les maîtres)
Ceinture d’acolyte en anneaux 45
Prix : 30
Ceinture de croisé en anneaux 45
Prix : 30
Ceinture de garde en anneaux 45
Prix : 30
Ceinture de protecteur en anneaux 45
Prix : 30
Ceinture de vétéran en anneaux 45
Prix : 30
Chaîne forge-ciel azur 50
Marchand : Vayn Mirelune, île de Zéphras
Réputation : Amical (Druides des Griffes-de-nuit)
Garde-poignets forge-ciel azur 50
Marchand : Vayn Mirelune, île de Zéphras
Réputation : Amical (Druides des Griffes-de-nuit)
Chaîne forge-ciel nuageuse 50
Marchand : Vayn Mirelune, île de Zéphras
Réputation : Amical (Druides des Griffes-de-nuit)
Garde-poignets forge-ciel nuageux 50
Marchand : Vayn Mirelune, île de Zéphras
Réputation : Amical (Druides des Griffes-de-nuit)
Bottes grossières en anneaux de cuivre 50 Le forgeron de la carrière Faction Alliance / Spinal hache Faction Horde
Gantelets forge-ciel azur 55
Marchand : Vayn Mirelune, île de Zéphras
Réputation : Amical (Druides des Griffes-de-nuit)
Grèves forge-ciel azur 55
Marchand : Vayn Mirelune, île de Zéphras
Réputation : Amical (Druides des Griffes-de-nuit)
Gantelets forge-ciel nuageux 55
Marchand : Vayn Mirelune, île de Zéphras
Réputation : Amical (Druides des Griffes-de-nuit)
Grèves forge-ciel nuageuses 55
Marchand : Vayn Mirelune, île de Zéphras
Réputation : Amical (Druides des Griffes-de-nuit)
Cotte de mailles forge-ciel azur 60
Marchand : Vayn Mirelune, île de Zéphras
Réputation : Honoré (Druides des Griffes-de-nuit)
Garde-jambes forge-ciel azur 60
Marchand : Vayn Mirelune, île de Zéphras
Réputation : Honoré (Druides des Griffes-de-nuit)
Cotte de mailles forge-ciel nuageuse 60
Marchand : Vayn Mirelune, île de Zéphras
Réputation : Honoré (Druides des Griffes-de-nuit)
Garde-jambes forge-ciel nuageux 60
Marchand : Vayn Mirelune, île de Zéphras
Réputation : Honoré (Druides des Griffes-de-nuit)
Cotte d’anneaux d’acolyte 80 Obtention non précisée
Gants d’acolyte 80
Prix : 30
Cotte d’anneaux de croisé 80 Obtention non précisée
Gants de croisé 80
Prix : 30
Cotte d’anneaux de garde 80 Obtention non précisée
Gants de garde 80
Prix : 30
Cotte d’anneaux de protecteur 80 Obtention non précisée
Gants de protecteur 80
Prix : 30
Cotte d’anneaux de vétéran 80 Obtention non précisée
Gants de vétéran 80
Prix : 30
Bottes d’acolyte 85
Prix : 30
Bottes de croisé 85
Prix : 30
Bottes de garde 85
Prix : 30
Bottes de protecteur 85
Prix : 30
Bottes de vétéran 85
Prix : 30
Jambières d’acolyte en anneaux 95 Obtention non précisée
Heaume d’acolyte en anneaux argentés 95
Prix : 30
Jambières de croisé en anneaux 95 Obtention non précisée
Heaume de croisé en anneaux argentés 95
Prix : 30
Jambières de garde en anneaux 95 Obtention non précisée
Heaume de garde en anneaux argentés 95
Prix : 30
Jambières de protecteur en anneaux 95 Obtention non précisée
Heaume de protecteur en anneaux argentés 95
Prix : 30
Jambières de vétéran en anneaux 95 Obtention non précisée
Heaume de vétéran en anneaux argentés 95
Prix : 30
Bottes en argent fin 100 Butin : Guetteur du Syndicat (contreforts de Hautebrande)
Gantelets en argent fin 105 Butin : Myrmidon Fouette-queue (Orneval)
Jambières en argent fin 105 Butin : Guerrier squelette (bois de la Pénombre)
Cotte d’anneaux argentés d’acolyte 110
Prix : 30
Cotte d’anneaux argentés de croisé 110
Prix : 30
Cotte d’anneaux argentés de garde 110
Prix : 30
Cotte d’anneaux argentés de protecteur 110
Prix : 30
Épaulières en argent fin 110 Butin : Gnoll Poil-d’ombre (les Carmines)
Cotte d’anneaux argentés de vétéran 110
Prix : 30
Heaume d’acolyte en anneaux 125 Obtention non précisée
Jambières d’acolyte en anneaux argentés 125
Prix : 30
Heaume de croisé en anneaux 125 Obtention non précisée
Jambières de croisé en anneaux argentés 125
Prix : 30
Heaume de garde en anneaux 125 Obtention non précisée
Jambières de garde en anneaux argentés 125
Prix : 30
Heaume de protecteur en anneaux 125 Obtention non précisée
Jambières de protecteur en anneaux argentés 125
Prix : 30
Cuirasse en argent fin 125 Butin : Bandit Totem-Sinistre (Mille pointes)
Heaume de vétéran en anneaux 125 Obtention non précisée
Jambières de vétéran en anneaux argentés 125
Prix : 30
Thorax doré dur 145 Butin : Harpie Hurlante (Mille pointes)
Bottes dorées dures 150 Butin : Malandrin du Syndicat (Arathi)
Ceinture de justicier 150 Maître de Forge (voir les maîtres)
Ceinture d’officier 150 Maître de Forge (voir les maîtres)
Ceinture de préfet 150 Maître de Forge (voir les maîtres)
Ceinture de sentinelle 150 Maître de Forge (voir les maîtres)
Ceinture de grand gardien 150 Maître de Forge (voir les maîtres)
Brassards dorés durs 160 Obtention non précisée
Jambières dorées dures 165 Obtention non précisée
Camail doré dur 170 Butin : Guerrier Casse-poussière (Terres ingrates)
Heaume forge-ciel azur 175
Réputation : Amical (Kirin Tor)
Espauliers forge-ciel azur 175
Réputation : Amical (Kirin Tor)
Heaume forge-ciel nuageux 175
Réputation : Amical (Cercle terrestre)
Espauliers forge-ciel nuageux 175
Réputation : Amical (Cercle terrestre)
Gantelets dorés durs 175 Marchands : Gorhak ou Molkar, Désolace (également récompense de quête)
Espauliers dorés durs 175 Butin : Ogre Cassecrête (Alterac)
Recette Compétence Obtention
Gantelets de justicier 175
Réputation : Amical / Prix : 60
Gantelets d’officier 175
Réputation : Amical / Prix : 60
Gantelets de préfet 175
Réputation : Amical / Prix : 60
Gantelets de sentinelle 175
Réputation : Amical / Prix : 60
Gantelets de grand gardien 175
Réputation : Amical / Prix : 60
Cuirasse brillante en mithril 195 Obtention non précisée
Espauliers brillants en mithril 195 Obtention non précisée
Bottes de justicier 200 Obtention non précisée
Bottes d’officier 200 Obtention non précisée
Bottes de préfet 200 Obtention non précisée
Bottes de sentinelle 200 Obtention non précisée
Bottes brillantes en mithril 200 Butin : Chaman des Cavepierre (Terres ingrates)
Bottes de grand gardien 200 Obtention non précisée
Espauliers de justicier 210
Réputation : Amical / Prix : 60
Espauliers d’officier 210
Réputation : Amical / Prix : 60
Espauliers de préfet 210
Réputation : Amical / Prix : 60
Espauliers de sentinelle 210
Réputation : Amical / Prix : 60
Espauliers de grand gardien 210
Réputation : Amical / Prix : 60
Heaume brillant en mithril 215 Obtention non précisée
Gantelets brillants en mithril 220 Obtention non précisée
Pantalon brillant en mithril 220 Obtention non précisée
Garde-poignets de justicier 225
Réputation : Honoré / Prix : 90
Garde-poignets d’officier 225
Réputation : Honoré / Prix : 90
Garde-poignets de préfet 225
Réputation : Honoré / Prix : 90
Garde-poignets de sentinelle 225
Réputation : Honoré / Prix : 90
Garde-poignets de grand gardien 225
Réputation : Honoré / Prix : 90
Bottes bénies en plaques 240 Obtention non précisée
Espauliers bénis en plaques 240 Obtention non précisée
Solerets de justicier 240
Réputation : Honoré / Prix : 90
Solerets d’officier 240
Réputation : Honoré / Prix : 90
Solerets de préfet 240
Réputation : Honoré / Prix : 90
Solerets de sentinelle 240
Réputation : Honoré / Prix : 90
Solerets de grand gardien 240
Réputation : Honoré / Prix : 90
Gantelets bénis en plaques 245 Obtention non précisée
Gants de justicier 250 Obtention non précisée
Sangle de justicier 250
Réputation : Honoré / Prix : 90
Gants d’officier 250 Obtention non précisée
Sangle d’officier 250
Réputation : Honoré / Prix : 90
Gants de préfet 250 Obtention non précisée
Sangle de préfet 250
Réputation : Honoré / Prix : 90
Gants de sentinelle 250 Obtention non précisée
Sangle de sentinelle 250
Réputation : Honoré / Prix : 90
Gants de grand gardien 250 Obtention non précisée
Sangle de grand gardien 250
Réputation : Honoré / Prix : 90
Brassards bénis en plaques 255 Obtention non précisée
Gantelets impériaux en plaques 255 Obtention non précisée
Ceinture bénie en plaques 270 Obtention non précisée
Jambières bénies en plaques 270 Obtention non précisée
Heaume béni en plaques 275 Obtention non précisée
Plastron béni en plaques 280 Obtention non précisée
Poignes de couverain 285
Marchand : Vargus, Silithus
Réputation : Amical (Cercle cénarien)
Poignes de sangtaille 285
Marchand : Vargus, Silithus
Réputation : Amical (Cercle cénarien)
Support de couverain 290
Marchand : Vargus, Silithus
Réputation : Honoré (Cercle cénarien)
Support de sangtaille 290
Marchand : Vargus, Silithus
Réputation : Honoré (Cercle cénarien)
Croquenots de couverain 295
Marchand : Vargus, Silithus
Réputation : Honoré (Cercle cénarien)
Croquenots de sangtaille 295
Marchand : Vargus, Silithus
Réputation : Honoré (Cercle cénarien)
Cuissards en azerothium 300 Obtention non précisée
Cuirasse du salut 300 Obtention non précisée
Cuissards de champion 300 Obtention non précisée
Solerets en thorium appauvri 300 Obtention non précisée
Cuirasse en thorium enrichi 300
Réputation : Honoré / Prix : 120
Heaume en thorium enrichi 300
Réputation : Honoré / Prix : 120
Jambières en thorium enrichi 300
Réputation : Honoré / Prix : 120
Gantelets de gloire 300
Vendeur : Aisarra Nightmeadow (mont Hyjal)
Gardiens d’Hyjal : progression de réputation et spécialisation de pièce / Prix : 6 × Essence malléable de la nature
Grèves de gloire 300
Vendeur : Aisarra Nightmeadow (mont Hyjal)
Gardiens d’Hyjal : progression de réputation et spécialisation de pièce / Prix : 6 × Essence malléable de la nature
Garde-mains de gloire 300
Vendeur : Aisarra Nightmeadow (mont Hyjal)
Gardiens d’Hyjal : progression de réputation et spécialisation de pièce / Prix : 6 × Essence malléable de la nature
Gantelets lourds en thorium 300 Obtention non précisée
Épaulettes de la justice 300
Vendeur : Aisarra Nightmeadow (mont Hyjal)
Gardiens d’Hyjal : progression de réputation et spécialisation de pièce / Prix : 6 × Essence malléable de la nature
Gantelets de la justice 300
Vendeur : Aisarra Nightmeadow (mont Hyjal)
Gardiens d’Hyjal : progression de réputation et spécialisation de pièce / Prix : 6 × Essence malléable de la nature
Gants de la justice 300
Vendeur : Aisarra Nightmeadow (mont Hyjal)
Gardiens d’Hyjal : progression de réputation et spécialisation de pièce / Prix : 6 × Essence malléable de la nature
Grèves de la justice 300
Vendeur : Aisarra Nightmeadow (mont Hyjal)
Gardiens d’Hyjal : progression de réputation et spécialisation de pièce / Prix : 6 × Essence malléable de la nature
Garde-mains de la justice 300
Vendeur : Aisarra Nightmeadow (mont Hyjal)
Gardiens d’Hyjal : progression de réputation et spécialisation de pièce / Prix : 6 × Essence malléable de la nature
Jambières de la justice 300
Vendeur : Aisarra Nightmeadow (mont Hyjal)
Gardiens d’Hyjal : Amical et quête « Friendly Advice » / Prix : 8 × Essence malléable de la nature
Garde-jambes de la justice 300
Vendeur : Aisarra Nightmeadow (mont Hyjal)
Gardiens d’Hyjal : Amical et quête « Friendly Advice » / Prix : 8 × Essence malléable de la nature
Cuissards de la justice 300
Vendeur : Aisarra Nightmeadow (mont Hyjal)
Gardiens d’Hyjal : Amical et quête « Friendly Advice » / Prix : 8 × Essence malléable de la nature
Espauliers de la justice 300
Vendeur : Aisarra Nightmeadow (mont Hyjal)
Gardiens d’Hyjal : progression de réputation et spécialisation de pièce / Prix : 6 × Essence malléable de la nature
Solerets de la justice 300
Vendeur : Aisarra Nightmeadow (mont Hyjal)
Gardiens d’Hyjal : progression de réputation et spécialisation de pièce / Prix : 6 × Essence malléable de la nature
Spallières de la justice 300
Vendeur : Aisarra Nightmeadow (mont Hyjal)
Gardiens d’Hyjal : progression de réputation et spécialisation de pièce / Prix : 6 × Essence malléable de la nature
Bottines de la justice 300
Vendeur : Aisarra Nightmeadow (mont Hyjal)
Gardiens d’Hyjal : progression de réputation et spécialisation de pièce / Prix : 6 × Essence malléable de la nature
Garde-jambes de gloire 300
Vendeur : Aisarra Nightmeadow (mont Hyjal)
Gardiens d’Hyjal : Amical et quête « Friendly Advice » / Prix : 8 × Essence malléable de la nature
Cuissards de gloire 300
Vendeur : Aisarra Nightmeadow (mont Hyjal)
Gardiens d’Hyjal : Amical et quête « Friendly Advice » / Prix : 8 × Essence malléable de la nature
Cuissards de martyr 300 Obtention non précisée
Espauliers de gloire 300
Vendeur : Aisarra Nightmeadow (mont Hyjal)
Gardiens d’Hyjal : progression de réputation et spécialisation de pièce / Prix : 6 × Essence malléable de la nature
Solerets de gloire 300
Vendeur : Aisarra Nightmeadow (mont Hyjal)
Gardiens d’Hyjal : progression de réputation et spécialisation de pièce / Prix : 6 × Essence malléable de la nature
Épaulières de gloire 300
Vendeur : Aisarra Nightmeadow (mont Hyjal)
Gardiens d’Hyjal : progression de réputation et spécialisation de pièce / Prix : 6 × Essence malléable de la nature
Heaume infrangible 300 Obtention non précisée
Recette Compétence Obtention
Bâtonnet en cuivre 1 Recette connue dès l’apprentissage de la Forge


Monter la Forge de 1 à 300

Pour monter la Forge de 1 à 300 dans WoW Forever, je vous propose une progression qui privilégie les recettes enseignées par les maîtres, puis quelques plans identifiés pour les derniers niveaux. La fin du parcours demande plusieurs plans particuliers pour contenir les coûts.

Les quantités indiquées sont des estimations conseillées. Certaines recettes deviennent jaunes et vertes au cours de la progression et ne garantissent plus systématiquement un point de compétence. Pensez à adapter le nombre de fabrications selon votre avancement.

Les composants nécessaires

Cette liste regroupe les composants du parcours principal, hors marge éventuelle pour les recettes jaunes ou vertes. Les silex fabriqués puis réutilisés sont déjà déduits. Les alternatives nécessitent des quantités différentes.

Les catalyseurs et la teinture verte s’achètent auprès des marchands de fournitures. Prévoyez un Marteau de forgeron et l’accès à une enclume pour fabriquer les pièces d’équipement.

Progression de 1 à 150

Conservez les Silex à aiguiser grossiers fabriqués entre 50 et 67. Les 36 exemplaires seront utilisés pour les brassards en bronze. Gardez aussi les 20 Silex à aiguiser lourds, qui serviront plus tard aux brassards en écailles dorées.
Apprenez le rang Compagnon avant d’atteindre 75, puis Expert avant 150. Les Catalyseurs légers et puissants sont disponibles chez les marchands de fournitures de Forge.

Progression de 150 à 225

Les Jambières en plaques de mithril ne demandent que des barres de mithril. Apprenez le rang Artisan avant d’atteindre 225 (200 en Forge et niveau de personnage 35 requis).

Progression de 225 à 300

À noter : cette partie repose sur les données du client de WoW Forever et n’a pas pu être testée en jeu. Les fabrications et les niveaux d’apprentissage des plans restent à confirmer après le lancement, notamment pour le Kriss d’ébène, le Heaume en thorium et les Jambières radieuses. Le parcours suppose que vous ayez obtenu ces plans.

Compétence Recette Composants
225–235 Environ 20 × Pierre à aiguiser dense Environ 20 × Pierre dense
235–255 20 × Kriss d’ébène 240 × Barre de mithril, 120 × Barre de vrai-argent, 40 × Rubis étoilé, 20 × Silex à aiguiser solide, 40 × Cuir épais
255–280 30 × Heaume en thorium 720 × Barre de thorium, 30 × Rubis étoilé, 120 × Cristal de puissance jaune
280–300 20 × Jambières radieuses 400 × Barre de thorium, 80 × Cœur de feu

Les Pierres à aiguiser denses sont orange de 225 à 229, puis deviennent jaunes et vertes avant d’être grises à 235. Les 20 fabrications sont une estimation : adaptez la quantité selon les points obtenus. Fabriquez également les 20 Silex à aiguiser solides nécessaires aux Kriss d’ébène avec les 80 Pierres solides prévues dans la liste.

Les Plans : Kriss d’ébène sont vendus par Magnus Frostwake, à Caer Darrow, dans les Maleterres de l’Ouest.

Les Plans : Heaume en thorium et les Plans : Jambières radieuses s’obtiennent en butin et peuvent être recherchés à l’hôtel des ventes. Les données du client Forever indiquent respectivement un apprentissage à 255 et 280 en Forge, mais les fiches des objets chez Wowhead affichent encore 280 et 300. Ces deux plans sont donc une condition importante du parcours. Les cristaux de puissance jaunes s’obtiennent notamment dans le cratère d’Un’Goro.

Parcours alternatif de 255 à 300

Si les deux plans précédents sont introuvables, les Plans : Grande hache en thorium sont vendus par Magnus Frostwake. Vous pouvez les utiliser dès 255 selon les données du client, mais cette alternative demande beaucoup plus de thorium et reste à réserver aux joueurs qui n’ont pas accès aux autres recettes.

Compétence Recette Composants
255–280 25 × Grande hache en thorium 1 000 × Barre de thorium, 150 × Silex à aiguiser dense, 150 × Cuir robuste
280–300 Environ 45 × Grande hache en thorium 1 800 × Barre de thorium, 270 × Silex à aiguiser dense, 270 × Cuir robuste

La recette devient jaune à 280 et verte à 292. Prévoyez une marge, surtout pour les derniers points. Au total, cet itinéraire de secours utilise environ 2 800 barres de thorium, 420 Silex à aiguiser denses (soit 1 680 Pierres denses) et 420 Cuirs robustes pour les seuls paliers 255–300. Ces composants ne sont pas compris dans la liste principale.

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