WoW Forever : guide complet de la Forge
Dans WoW Forever, la Forge conserve ses armes, armures et boucliers, mais s’enrichit de nombreux plans, avec notamment de nouveaux ensembles d’équipement adaptés à la montée en niveau. Ce guide revient sur les nouveautés, les classes et métiers complémentaires, les maîtres de profession, les recettes à obtenir et la progression de 1 à 300.
Sommaire
Les nouveautés de la Forge dans WoW Forever
La Forge bénéficie de nombreuses nouvelles recettes dans Forever, avec une place plus importante accordée aux équipements fabriqués pendant la montée en niveau. Les changements concernent aussi les composants, les anciennes recettes et les installations de campement.
- Armures en mailles et en plaques : de nouveaux ensembles d’acolyte, de croisé, de garde, de protecteur et de vétéran.
- Armes : de nouvelles armes de pugilat et des équipements de haut niveau, comme le glaive en légionite.
- Composants d’artisanat : de nouvelles recettes utilisant du cuir immaculé, de la poussière étrange ou de l’acide sulfurique.
- Plans de Forge : de nombreuses recettes vendues contre des Faveurs marchandes.
- Campements : trois installations augmentant la Force, dont deux donnent accès à une enclume ou une forge.
Des équipements adaptés à davantage de spécialisations
Les nouveaux ensembles ne sont pas uniquement destinés aux personnages qui privilégient les dégâts physiques. Certaines pièces proposent des caractéristiques adaptées aux soigneurs et aux lanceurs de sorts.
C’est notamment le cas de la Cotte d’anneaux d’acolyte, une armure en mailles accessible dès le niveau 15, qui augmente l’Intelligence, les soins et les dégâts des sorts. D’autres ensembles privilégient la Force, l’Endurance ou les caractéristiques défensives.
Pourquoi choisir la Forge ?
La Forge permet de fabriquer ses propres armes, armures et boucliers, mais aussi d’équiper d’autres personnages ou de vendre ses créations à l’hôtel des ventes. Avec les nouveaux ensembles de Forever, le métier devient particulièrement intéressant pendant la montée en niveau. Certaines pièces sont également réservées aux forgerons.
À haut niveau, la Forge propose deux grandes spécialisations, la fabrication d’armures et la fabrication d’armes, qui donnent accès à des recettes spécifiques.
Quelles sont les meilleures classes pour la Forge ?
Aucune classe ni race ne possède de bonus spécifique à la Forge. Le métier profite toutefois davantage aux personnages qui utilisent des armures en mailles ou en plaques et des armes de mêlée.
- Guerrier et paladin : les principaux bénéficiaires, avec des armures en plaques, des armes et des boucliers adaptés à leurs spécialisations.
- Voleur : armes de mêlée, notamment les dagues et les armes de pugilat, ainsi que les pierres à aiguiser.
Quel métier associer à la Forge ?
Le Minage reste le meilleur complément à la Forge. Il permet de récolter les minerais et les pierres nécessaires aux fabrications, puis de fondre les minerais en barres de métal.
Si vous possédez déjà un personnage mineur, vous pouvez choisir un autre métier principal sur votre forgeron. Certaines recettes demandent également des composants provenant de l’Alchimie, de l’Enchantement ou du Dépeçage.
Comment gagner de l’or avec la Forge ?
Les nouvelles armes et armures de Forever offrent davantage de possibilités de vente pendant la montée en niveau. La Forge permet également de fournir des améliorations d’équipement et des composants utiles à d’autres métiers.
- Armes et armures : les nouveaux ensembles, ainsi que les armes, peuvent intéresser les joueurs en cours de progression.
- Améliorations d’équipement : les pierres à aiguiser, les pierres de lest, les pointes de bouclier et les chaînes d’armes constituent des fabrications utiles.
- Objets utilitaires : les Éperons en mithril, qui augmentent la vitesse de déplacement des montures, et les clés passe-partout.
- Composants pour les autres métiers : les bâtonnets métalliques nécessaires aux enchanteurs représentent un autre débouché.
Avant de fabriquer en quantité, comparez le prix de vente aux coûts des composants, même si vous récoltez vos minerais vous-même. Leur vente directe peut parfois être plus rentable.
Les composants et le fonctionnement de la Forge
La Forge utilise principalement des barres de métal et des pierres provenant du Minage. Selon les recettes, vous aurez également besoin de gemmes, de cuir, d’étoffes ou de composants achetés auprès des marchands, comme les flux. La transformation des minerais en barres relève du Minage et non de la Forge.
Les outils et les matériaux de base
Pour fabriquer vos équipements, vous devez posséder un Marteau de forgeron, vendu par les marchands de fournitures d’artisanat. La plupart des recettes nécessitent également une enclume, tandis que certaines demandent la proximité d’une forge.
Les pierres récoltées avec le Minage permettent aussi de fabriquer des silex à aiguiser, utilisés comme composants intermédiaires dans de nombreuses recettes. Pensez à en préparer avant de commencer vos fabrications.
Les nouveaux composants de Forever
Forever introduit plusieurs matériaux destinés aux équipements de Forge, notamment trois nouvelles barres métalliques pour les fabrications de haut niveau.
- Nouveaux métaux : les Barres de thorium lourd et les Barres d’azerothium sont produites par le Minage. Les Barres de légionite proviennent d’une transmutation d’Alchimie.
- Composants d’autres métiers : l’Acide sulfurique des alchimistes et le Papier de verre des ingénieurs entrent dans plusieurs ensembles d’armures.
- Matériaux complémentaires : certaines recettes demandent également du Cuir immaculé, de la Poussière étrange ou des composants élémentaires.
Des marteaux de forgeron particuliers
Forever ajoute de nouveaux marteaux qui servent à la fois d’outils de Forge et d’armes de jet. Le Marteau de forgeron en mithril peut ralentir les ennemis, tandis que le Marteau de forgeron en arcanite possède une chance de les étourdir. Ces objets peuvent remplacer le Marteau de forgeron classique dans votre inventaire.
Apprendre la Forge et localiser les maîtres de profession
La Forge possède quatre rangs. Les premiers maîtres se trouvent dans les capitales et plusieurs villages, tandis que les rangs Expert et Artisan sont enseignés par des personnages plus spécialisés. Vous pouvez apprendre un nouveau rang avant d’avoir atteint le plafond du précédent.
| Rang | Forge requise | Niveau du personnage | Plafond |
|---|---|---|---|
| Apprenti | Aucune | Aucun | 75 |
| Compagnon | 50 | 10 | 150 |
| Expert | 125 | 20 | 225 |
| Artisan | 200 | 35 | 300 |
Localisation des maîtres forgerons
Les tableaux suivants regroupent les maîtres de Forge permettant d’apprendre les différents rangs. Vous pouvez cliquer sur leur nom pour voir leur localisation sur la carte.
| Maître | Localisation | Rang enseigné |
|---|---|---|
| Argus le forgeron | Comté-de-l’Or, forêt d’Elwynn |
Apprenti |
| Dane Lindgren | Hurlevent, quartier des Nains |
Apprenti |
| Therum Deepforge | Hurlevent, quartier des Nains |
Compagnon |
| Groum Stonebeard | Forgefer, la Grande Forge |
Apprenti |
| Rotgath Stonebeard | Forgefer, la Grande Forge |
Compagnon |
| Bengus Deepforge | Forgefer, la Grande Forge |
Expert |
| Tognus Flintfire | Kharanos, Dun Morogh |
Apprenti |
| Delfrum Flintbeard | Auberdine, Sombrivage |
Apprenti |
| Clarise Gnarltree | Sombre-Comté, bois de la Pénombre |
Compagnon |
| Alphonse Dumas | Donjon de Fort-Lointain, Rives Claires |
Apprenti |
| Alard Schmied | Dalaran, montagnes d’Alterac |
Expert |
| Maître | Localisation | Rang enseigné |
|---|---|---|
| Dwukk | Tranchecolline, Durotar |
Apprenti |
| Ug’thok | Orgrimmar, vallée de l’Honneur |
Apprenti |
| Snarl | Orgrimmar, vallée de l’Honneur |
Compagnon |
| Saru Steelfury | Orgrimmar, vallée de l’Honneur |
Expert |
| Thrag Stonehoof | Pitons-du-Tonnerre, cime inférieure |
Apprenti |
| Karn Stonehoof | Pitons-du-Tonnerre, cime inférieure |
Compagnon |
| Basil Frye | Fossoyeuse, quartier de la Guerre |
Apprenti |
| James Van Brunt | Fossoyeuse, quartier de la Guerre |
Compagnon |
| Traugh | La Croisée, les Tarides |
Compagnon |
| Guillaume Sorouy | Le Sépulcre, forêt des Pins argentés |
Apprenti |
| Angus Mainmartel | Forteresse de Bandarion, clairières de Tirisfal |
Compagnon |
| Gur’dok | Rog’mar, Rives Claires |
Apprenti |
| Maître | Localisation | Rang enseigné |
|---|---|---|
| Brikk Keencraft | Baie-du-Butin, vallée de Strangleronce |
Artisan |
| Aedi Triple-Forgé | Village de Shen’dar, île de Zéphras |
Apprenti |
| Daeann Aile-d’acier | Valanaar, île de Zéphras |
Compagnon |
| Maître | Localisation | Spécialisation |
|---|---|---|
| Forgefer, la Grande Forge |
Armures | |
| Orgrimmar, vallée de l’Honneur |
Armures | |
| Forgefer, la Grande Forge |
Armes | |
| Orgrimmar, vallée de l’Honneur |
Armes |
À noter que tous les maîtres ne proposent pas les quatre rangs. Brikk Keencraft, à Baie-du-Butin, permet d’apprendre le rang Artisan. Pour le trouver, empruntez le sentier à droite de la grotte menant hors de la ville, puis rejoignez la maison située au bout.
Les Faveurs marchandes et les plans de Forge
Une partie des nouveaux plans de Forge s’achète auprès de marchands de faction contre la monnaie
Faveur marchande. Cette monnaie permet d’obtenir des patrons en mailles et plaques utiles à différents niveaux de compétence, pas uniquement les fabrications de haut niveau.
Comment obtenir des Faveurs marchandes ?
Les caisses détournées s’obtiennent notamment sur des ennemis et peuvent également être achetées à d’autres joueurs. Chaque caisse réclame un ensemble précis de composants, tels que des plantes, du minerai, des étoffes ou des objets fabriqués. Il faut la remplir avant de la remettre à votre faction commerciale.
- Récupérez une caisse détournée et consultez les composants demandés.
- Réunissez les matériaux nécessaires pour compléter la caisse.
- Rapportez la caisse remplie au comptoir de ravitaillement de votre faction.
- Utilisez les
Faveurs marchandes obtenues pour acheter les recettes qui vous intéressent.
Les commissions d’artisan demandent de fabriquer un objet précis, puis de le livrer à son destinataire. Certaines concernent la Forge, notamment les armes et les bâtonnets, et rapportent de la réputation auprès de votre faction. Il faut bien distinguer les deux ressources : les
Faveurs marchandes servent au paiement, tandis que certains achats dépendent également de votre réputation.
Où se trouvent les vendeurs ?
| Faction | Vendeur | Localisation |
|---|---|---|
| Stondry Sombremartel | Trois chemins, les Carmines | |
| Gor’mak | À l’ouest de La Croisée, les Tarides |
Les caisses remplies sont à remettre auprès de Marcy Fournier (Alliance) ou de Dokimi (Horde).
Combien coûtent les plans ?
| Coût | Exemples de plans | Conditions observées |
|---|---|---|
| 30 |
Ceinture d’acolyte en anneaux | Aucun rang de réputation requis |
| 60 |
Gantelets de justicier | Réputation : Amical |
| 90 |
Garde-poignets de justicier | Réputation : Honoré |
| 120 |
Cuirasse en thorium enrichi, Glaive en légionite | Réputation : Honoré |
Vous n’avez pas besoin d’acheter tous les plans. Privilégiez les pièces adaptées à votre classe ou aux personnages que vous souhaitez équiper. Pour la vente, comparez le coût des composants au prix des équipements à l’hôtel des ventes.
Le Certificat de forge
Une fois 300 en Forge atteint, vous pouvez acheter le Certificat de forge pour 1000
Faveur marchande. Il débloque le titre « le Forgeron » ou « la Forgeronne » à l’échelle du compte. Chaque personnage doit toutefois posséder 300 en Forge pour pouvoir l’afficher.
Les bonus des campements de Forge
Les forgerons peuvent placer trois installations auprès d’un feu de camp. La Meule à aiguiser augmente la Force des joueurs qui profitent du campement. Les deux versions supérieures conservent ce bonus et permettent également d’utiliser une enclume ou une forge pour certaines fabrications.
- Il faut disposer d’un feu de camp actif et rester à proximité pendant une minute pour recevoir les bonus.
- Le placement des installations partage un temps de recharge d’une heure.
- Le bonus de Force varie de 6 à 34 points selon le niveau du personnage.
- Ce bonus ne se cumule pas avec celui du Totem de force de la terre des chamans.
| Installation | Compétence | Bonus et composants |
|---|---|---|
| Meule à aiguiser | 20 |
|
| Enclume | 140 |
|
| Forge magistrale | 300 |
|
Comment obtenir les installations ?
- Meule à aiguiser : la recette s’apprend auprès d’un maître de Forge ou pendant l’introduction aux campements.
- Enclume : son plan figure dans le butin de Gilnid, dans les Mortemines.
- Forge magistrale : son mode d’obtention n’est pas encore connu.
Les règles communes, les limites d’installation et les autres métiers sont détaillés dans notre guide complet des campements de WoW Forever.
La Forge et le système d’Héritage
Le système d’Héritage récompense la progression des métiers grâce à des défis réalisables une seule fois à l’échelle du compte. Pour la Forge, atteindre 150, 225 et 300 points de compétence pour la première fois rapporte un point d’Héritage à chaque palier. Ces points peuvent ensuite servir à débloquer des améliorations utiles à différents personnages.
Plusieurs avantages peuvent faciliter l’exercice du métier ou l’approvisionnement en composants.
- Heures supplémentaires : augmente les chances de gagner un point de compétence.
- Récolte généreuse : permet de trouver davantage de matériaux rares avec le Minage.
- Charismatique : donne une chance d’obtenir des Faveurs marchandes supplémentaires.
- Guide de terrain : réduit le temps de recharge des installations de campement.
À la sortie, chaque personnage peut dépenser jusqu’à 16 points d’Héritage, indépendamment des autres personnages du compte.

Les nouveaux plans de Forge de WoW Forever
Les tableaux ci-dessous regroupent les nouvelles fabrications recensées dans le client de WoW Forever, à l’exception des trois installations déjà détaillées dans la partie consacrée aux campements. Elles sont classées par famille afin de faciliter la consultation. La colonne « Compétence » indique le minimum requis pour apprendre la recette.
Quelques fabrications à connaître
- Cotte d’anneaux d’acolyte : une armure en mailles qui propose notamment des caractéristiques pour les soigneurs.
- Cuissards en azerothium : une fabrication de haut niveau utilisant de nouveaux matériaux de Forever.
- Marteau de forgeron en arcanite : un outil pouvant aussi servir d’arme de jet.
Toutes les nouvelles fabrications par catégorie
| Recette | Compétence | Obtention |
|---|---|---|
| Coup de poing en laiton | 80 | Obtention non précisée |
| Dory en bronze | 95 | Butin : Massacreur de la Rive noire (Orneval) |
| Marteau de forgeron fêlé | 110 | Obtention non précisée |
| Poings de fer | 130 | Butin : Invocateur infernal Mornecoeur (Orneval) |
| Lance en acier | 160 | Butin : Peau de cristal du sel gemme (Mille pointes) |
| Étoile du matin en fer | 165 | Marchands : Gorhak ou Molkar, Désolace (également récompense de quête) |
| Épée courte en mithril | 180 | Obtention non précisée |
| Marteau de guerre en mithril | 190 | Marchande : Martha Wellsworth, Rives Claires |
| Marteau de forgeron en mithril | 195 | Obtention non précisée |
| Griffes en mithril | 195 | Butin : Briseur d’os Cavepierre (Terres ingrates) |
| Claymore en mithril | 195 | Obtention non précisée |
| Stylet en mithril | 210 | Obtention non précisée |
| Hache d’armes chargée en mithril | 215 | Obtention non précisée |
| Ceste en thorium | 250 | |
| Plombée en thorium | 250 | |
| Hache d’hast en thorium | 260 | Obtention non précisée |
| Marteau de forgeron en arcanite | 270 | Obtention non précisée |
| Miséricorde audacieuse | 270 | Marchand : Pexmit, mont Hyjal |
| Bagh Nakh | 300 | Obtention non précisée |
| Bouclier sempervirent | 300 | Obtention non précisée |
| Hache de défense de la forêt | 300 | Obtention non précisée |
| Vertmartel | 300 | Obtention non précisée |
| Lame en bois-de-fer | 300 | Obtention non précisée |
| Glaive en légionite | 300 | |
| Grave-Tempête | 300 | Obtention non précisée |
| Recette | Compétence | Obtention |
|---|---|---|
| Gantelets de justicier | 175 | |
| Gantelets d’officier | 175 | |
| Gantelets de préfet | 175 | |
| Gantelets de sentinelle | 175 | |
| Gantelets de grand gardien | 175 | |
| Cuirasse brillante en mithril | 195 | Obtention non précisée |
| Espauliers brillants en mithril | 195 | Obtention non précisée |
| Bottes de justicier | 200 | Obtention non précisée |
| Bottes d’officier | 200 | Obtention non précisée |
| Bottes de préfet | 200 | Obtention non précisée |
| Bottes de sentinelle | 200 | Obtention non précisée |
| Bottes brillantes en mithril | 200 | Butin : Chaman des Cavepierre (Terres ingrates) |
| Bottes de grand gardien | 200 | Obtention non précisée |
| Espauliers de justicier | 210 | |
| Espauliers d’officier | 210 | |
| Espauliers de préfet | 210 | |
| Espauliers de sentinelle | 210 | |
| Espauliers de grand gardien | 210 | |
| Heaume brillant en mithril | 215 | Obtention non précisée |
| Gantelets brillants en mithril | 220 | Obtention non précisée |
| Pantalon brillant en mithril | 220 | Obtention non précisée |
| Garde-poignets de justicier | 225 | |
| Garde-poignets d’officier | 225 | |
| Garde-poignets de préfet | 225 | |
| Garde-poignets de sentinelle | 225 | |
| Garde-poignets de grand gardien | 225 | |
| Bottes bénies en plaques | 240 | Obtention non précisée |
| Espauliers bénis en plaques | 240 | Obtention non précisée |
| Solerets de justicier | 240 | |
| Solerets d’officier | 240 | |
| Solerets de préfet | 240 | |
| Solerets de sentinelle | 240 | |
| Solerets de grand gardien | 240 | |
| Gantelets bénis en plaques | 245 | Obtention non précisée |
| Gants de justicier | 250 | Obtention non précisée |
| Sangle de justicier | 250 | |
| Gants d’officier | 250 | Obtention non précisée |
| Sangle d’officier | 250 | |
| Gants de préfet | 250 | Obtention non précisée |
| Sangle de préfet | 250 | |
| Gants de sentinelle | 250 | Obtention non précisée |
| Sangle de sentinelle | 250 | |
| Gants de grand gardien | 250 | Obtention non précisée |
| Sangle de grand gardien | 250 | |
| Brassards bénis en plaques | 255 | Obtention non précisée |
| Gantelets impériaux en plaques | 255 | Obtention non précisée |
| Ceinture bénie en plaques | 270 | Obtention non précisée |
| Jambières bénies en plaques | 270 | Obtention non précisée |
| Heaume béni en plaques | 275 | Obtention non précisée |
| Plastron béni en plaques | 280 | Obtention non précisée |
| Poignes de couverain | 285 |
Marchand : Vargus, Silithus
Réputation : Amical (Cercle cénarien)
|
| Poignes de sangtaille | 285 |
Marchand : Vargus, Silithus
Réputation : Amical (Cercle cénarien)
|
| Support de couverain | 290 |
Marchand : Vargus, Silithus
Réputation : Honoré (Cercle cénarien)
|
| Support de sangtaille | 290 |
Marchand : Vargus, Silithus
Réputation : Honoré (Cercle cénarien)
|
| Croquenots de couverain | 295 |
Marchand : Vargus, Silithus
Réputation : Honoré (Cercle cénarien)
|
| Croquenots de sangtaille | 295 |
Marchand : Vargus, Silithus
Réputation : Honoré (Cercle cénarien)
|
| Cuissards en azerothium | 300 | Obtention non précisée |
| Cuirasse du salut | 300 | Obtention non précisée |
| Cuissards de champion | 300 | Obtention non précisée |
| Solerets en thorium appauvri | 300 | Obtention non précisée |
| Cuirasse en thorium enrichi | 300 | |
| Heaume en thorium enrichi | 300 | |
| Jambières en thorium enrichi | 300 | |
| Gantelets de gloire | 300 |
Vendeur : Aisarra Nightmeadow (mont Hyjal)
Gardiens d’Hyjal : progression de réputation et spécialisation de pièce / Prix : 6 × Essence malléable de la nature
|
| Grèves de gloire | 300 |
Vendeur : Aisarra Nightmeadow (mont Hyjal)
Gardiens d’Hyjal : progression de réputation et spécialisation de pièce / Prix : 6 × Essence malléable de la nature
|
| Garde-mains de gloire | 300 |
Vendeur : Aisarra Nightmeadow (mont Hyjal)
Gardiens d’Hyjal : progression de réputation et spécialisation de pièce / Prix : 6 × Essence malléable de la nature
|
| Gantelets lourds en thorium | 300 | Obtention non précisée |
| Épaulettes de la justice | 300 |
Vendeur : Aisarra Nightmeadow (mont Hyjal)
Gardiens d’Hyjal : progression de réputation et spécialisation de pièce / Prix : 6 × Essence malléable de la nature
|
| Gantelets de la justice | 300 |
Vendeur : Aisarra Nightmeadow (mont Hyjal)
Gardiens d’Hyjal : progression de réputation et spécialisation de pièce / Prix : 6 × Essence malléable de la nature
|
| Gants de la justice | 300 |
Vendeur : Aisarra Nightmeadow (mont Hyjal)
Gardiens d’Hyjal : progression de réputation et spécialisation de pièce / Prix : 6 × Essence malléable de la nature
|
| Grèves de la justice | 300 |
Vendeur : Aisarra Nightmeadow (mont Hyjal)
Gardiens d’Hyjal : progression de réputation et spécialisation de pièce / Prix : 6 × Essence malléable de la nature
|
| Garde-mains de la justice | 300 |
Vendeur : Aisarra Nightmeadow (mont Hyjal)
Gardiens d’Hyjal : progression de réputation et spécialisation de pièce / Prix : 6 × Essence malléable de la nature
|
| Jambières de la justice | 300 |
Vendeur : Aisarra Nightmeadow (mont Hyjal)
Gardiens d’Hyjal : Amical et quête « Friendly Advice » / Prix : 8 × Essence malléable de la nature
|
| Garde-jambes de la justice | 300 |
Vendeur : Aisarra Nightmeadow (mont Hyjal)
Gardiens d’Hyjal : Amical et quête « Friendly Advice » / Prix : 8 × Essence malléable de la nature
|
| Cuissards de la justice | 300 |
Vendeur : Aisarra Nightmeadow (mont Hyjal)
Gardiens d’Hyjal : Amical et quête « Friendly Advice » / Prix : 8 × Essence malléable de la nature
|
| Espauliers de la justice | 300 |
Vendeur : Aisarra Nightmeadow (mont Hyjal)
Gardiens d’Hyjal : progression de réputation et spécialisation de pièce / Prix : 6 × Essence malléable de la nature
|
| Solerets de la justice | 300 |
Vendeur : Aisarra Nightmeadow (mont Hyjal)
Gardiens d’Hyjal : progression de réputation et spécialisation de pièce / Prix : 6 × Essence malléable de la nature
|
| Spallières de la justice | 300 |
Vendeur : Aisarra Nightmeadow (mont Hyjal)
Gardiens d’Hyjal : progression de réputation et spécialisation de pièce / Prix : 6 × Essence malléable de la nature
|
| Bottines de la justice | 300 |
Vendeur : Aisarra Nightmeadow (mont Hyjal)
Gardiens d’Hyjal : progression de réputation et spécialisation de pièce / Prix : 6 × Essence malléable de la nature
|
| Garde-jambes de gloire | 300 |
Vendeur : Aisarra Nightmeadow (mont Hyjal)
Gardiens d’Hyjal : Amical et quête « Friendly Advice » / Prix : 8 × Essence malléable de la nature
|
| Cuissards de gloire | 300 |
Vendeur : Aisarra Nightmeadow (mont Hyjal)
Gardiens d’Hyjal : Amical et quête « Friendly Advice » / Prix : 8 × Essence malléable de la nature
|
| Cuissards de martyr | 300 | Obtention non précisée |
| Espauliers de gloire | 300 |
Vendeur : Aisarra Nightmeadow (mont Hyjal)
Gardiens d’Hyjal : progression de réputation et spécialisation de pièce / Prix : 6 × Essence malléable de la nature
|
| Solerets de gloire | 300 |
Vendeur : Aisarra Nightmeadow (mont Hyjal)
Gardiens d’Hyjal : progression de réputation et spécialisation de pièce / Prix : 6 × Essence malléable de la nature
|
| Épaulières de gloire | 300 |
Vendeur : Aisarra Nightmeadow (mont Hyjal)
Gardiens d’Hyjal : progression de réputation et spécialisation de pièce / Prix : 6 × Essence malléable de la nature
|
| Heaume infrangible | 300 | Obtention non précisée |
| Recette | Compétence | Obtention |
|---|---|---|
| Bâtonnet en cuivre | 1 | Recette connue dès l’apprentissage de la Forge |
Monter la Forge de 1 à 300
Pour monter la Forge de 1 à 300 dans WoW Forever, je vous propose une progression qui privilégie les recettes enseignées par les maîtres, puis quelques plans identifiés pour les derniers niveaux. La fin du parcours demande plusieurs plans particuliers pour contenir les coûts.
Les quantités indiquées sont des estimations conseillées. Certaines recettes deviennent jaunes et vertes au cours de la progression et ne garantissent plus systématiquement un point de compétence. Pensez à adapter le nombre de fabrications selon votre avancement.
Les composants nécessaires
Cette liste regroupe les composants du parcours principal, hors marge éventuelle pour les recettes jaunes ou vertes. Les silex fabriqués puis réutilisés sont déjà déduits. Les alternatives nécessitent des quantités différentes.
- 90 × Pierre brute
- 72 × Pierre grossière
- 60 × Pierre lourde
- 80 × Pierre solide
- 20 × Pierre dense
- 114 × Barre de cuivre
- 532 × Barre de bronze
- 90 × Barre de fer
- 50 × Barre d’acier
- 832 × Barre de mithril
- 120 × Barre de vrai-argent
- 1120 × Barre de thorium
- 77 × Cuir moyen
- 40 × Cuir épais
- 120 × Cristal de puissance jaune
- 70 × Rubis étoilé
- 80 × Cœur de feu
- 96 × Catalyseur léger
- 29 × Catalyseur puissant
- 15 × Teinture verte
Les catalyseurs et la teinture verte s’achètent auprès des marchands de fournitures. Prévoyez un Marteau de forgeron et l’accès à une enclume pour fabriquer les pièces d’équipement.
Progression de 1 à 150
| Compétence | Recette | Composants |
|---|---|---|
| 1–25 | 30 × Pierre à aiguiser brute | 30 × Pierre brute |
| 25–50 | 30 × Silex à aiguiser brut | 60 × Pierre brute |
| 50–67 | 36 × Silex à aiguiser grossier | 72 × Pierre grossière |
| 67–75 | 8 × Gantelets runiques en cuivre | 64 × Barre de cuivre, 16 × Silex à aiguiser brut |
| 75–80 | 5 × Ceinture runique en cuivre | 50 × Barre de cuivre |
| 80–95 | 15 × Jambières grossières en bronze | 90 × Barre de bronze |
| 95–100 | 5 × Brassards guillochés en bronze | 25 × Barre de bronze, 10 × Silex à aiguiser grossier |
| 100–112 | 20 × Silex à aiguiser lourd | 60 × Pierre lourde |
| 112–125 | 13 × Brassards guillochés en bronze | 65 × Barre de bronze, 26 × Silex à aiguiser grossier |
| 125–140 | 24 × Épée courte en bronze | 120 × Barre de bronze, 96 × Catalyseur léger, 48 × Cuir moyen |
| 140–150 | 10 × Marteau de guerre en bronze | 80 × Barre de bronze, 10 × Catalyseur puissant, 10 × Cuir moyen |
Conservez les Silex à aiguiser grossiers fabriqués entre 50 et 67. Les 36 exemplaires seront utilisés pour les brassards en bronze. Gardez aussi les 20 Silex à aiguiser lourds, qui serviront plus tard aux brassards en écailles dorées.
Apprenez le rang Compagnon avant d’atteindre 75, puis Expert avant 150. Les Catalyseurs légers et puissants sont disponibles chez les marchands de fournitures de Forge.
Progression de 150 à 225
| Compétence | Recette | Composants |
|---|---|---|
| 150–165 | 19 × Marteau de guerre en bronze | 152 × Barre de bronze, 19 × Catalyseur puissant, 19 × Cuir moyen |
| 165–175 | 15 × Brassards en fer émeraude | 90 × Barre de fer, 15 × Teinture verte |
| 175–185 | 10 × Brassards en écailles dorées | 50 × Barre d’acier, 20 × Silex à aiguiser lourd |
| 185–215 | 36 × Jambières en plaques de mithril | 432 × Barre de mithril |
| 215–225 | 10 × Cuirasse lourde en mithril | 160 × Barre de mithril |
Les Jambières en plaques de mithril ne demandent que des barres de mithril. Apprenez le rang Artisan avant d’atteindre 225 (200 en Forge et niveau de personnage 35 requis).
Progression de 225 à 300
À noter : cette partie repose sur les données du client de WoW Forever et n’a pas pu être testée en jeu. Les fabrications et les niveaux d’apprentissage des plans restent à confirmer après le lancement, notamment pour le Kriss d’ébène, le Heaume en thorium et les Jambières radieuses. Le parcours suppose que vous ayez obtenu ces plans.
| Compétence | Recette | Composants |
|---|---|---|
| 225–235 | Environ 20 × Pierre à aiguiser dense | Environ 20 × Pierre dense |
| 235–255 | 20 × Kriss d’ébène | 240 × Barre de mithril, 120 × Barre de vrai-argent, 40 × Rubis étoilé, 20 × Silex à aiguiser solide, 40 × Cuir épais |
| 255–280 | 30 × Heaume en thorium | 720 × Barre de thorium, 30 × Rubis étoilé, 120 × Cristal de puissance jaune |
| 280–300 | 20 × Jambières radieuses | 400 × Barre de thorium, 80 × Cœur de feu |
Les Pierres à aiguiser denses sont orange de 225 à 229, puis deviennent jaunes et vertes avant d’être grises à 235. Les 20 fabrications sont une estimation : adaptez la quantité selon les points obtenus. Fabriquez également les 20 Silex à aiguiser solides nécessaires aux Kriss d’ébène avec les 80 Pierres solides prévues dans la liste.
Les Plans : Kriss d’ébène sont vendus par Magnus Frostwake, à Caer Darrow, dans les Maleterres de l’Ouest.
Les Plans : Heaume en thorium et les Plans : Jambières radieuses s’obtiennent en butin et peuvent être recherchés à l’hôtel des ventes. Les données du client Forever indiquent respectivement un apprentissage à 255 et 280 en Forge, mais les fiches des objets chez Wowhead affichent encore 280 et 300. Ces deux plans sont donc une condition importante du parcours. Les cristaux de puissance jaunes s’obtiennent notamment dans le cratère d’Un’Goro.
Parcours alternatif de 255 à 300
Si les deux plans précédents sont introuvables, les Plans : Grande hache en thorium sont vendus par Magnus Frostwake. Vous pouvez les utiliser dès 255 selon les données du client, mais cette alternative demande beaucoup plus de thorium et reste à réserver aux joueurs qui n’ont pas accès aux autres recettes.
| Compétence | Recette | Composants |
|---|---|---|
| 255–280 | 25 × Grande hache en thorium | 1 000 × Barre de thorium, 150 × Silex à aiguiser dense, 150 × Cuir robuste |
| 280–300 | Environ 45 × Grande hache en thorium | 1 800 × Barre de thorium, 270 × Silex à aiguiser dense, 270 × Cuir robuste |
La recette devient jaune à 280 et verte à 292. Prévoyez une marge, surtout pour les derniers points. Au total, cet itinéraire de secours utilise environ 2 800 barres de thorium, 420 Silex à aiguiser denses (soit 1 680 Pierres denses) et 420 Cuirs robustes pour les seuls paliers 255–300. Ces composants ne sont pas compris dans la liste principale.



















