WoW Forever : guide complet de la Couture
Dans WoW Forever, la Couture conserve les sacs, capes, chemises et armures en tissu, mais gagne de nombreuses recettes et de nouveaux usages grâce aux campements. Ce guide revient sur les nouveautés, les classes et métiers complémentaires, les maîtres de profession, les recettes à obtenir et la progression de 1 à 300.
Sommaire
Les nouveautés de la Couture dans WoW Forever
La Couture reste accessible sans métier de récolte imposé. La nouveauté tient surtout aux ensembles supplémentaires, aux recettes obtenues par réputation et Faveurs marchandes et à la façon de fabriquer certains composants.
- Séries de pièces en tissu : les gammes immaculée, soyeuse, des flammes, ombreuse, nacrée et brillante.
- Faveurs marchandes : des dizaines de nouveaux patrons disponibles chez les vendeurs de votre faction.
- Sacs de composants : en complément des sacs classiques, ils accueillent une catégorie supplémentaire de matériaux.
- Fil-tempête : de nouveaux équipements en deux variantes, liés aux Éolides de l’île de Zéphras.
- Campements : Bannière de faction, Rouet et Métier à tisser, leur progression est propre à la Couture.
Pourquoi choisir la Couture ?
La Couture permet de fabriquer votre équipement pendant la montée en niveau et des sacs destinés à plusieurs personnages. Les tissus se récupèrent principalement sur des ennemis humanoïdes, vous pouvez donc choisir librement un autre métier principal, sans dépendre d’une compétence de récolte attitrée.
Les classes les plus intéressées
- Mage, prêtre et démoniste : accès direct à des pièces de tissu adaptées à leur type d’armure, et intérêt pour les spécialisations d’équipement en fin de jeu.
- Autres classes : sacs, vêtements d’apparat, ventes de pièces utiles au désenchantement ou à d’autres personnages.
Quel métier associer à la Couture ?
- Enchantement : le duo classique, pour désenchanter une partie des objets fabriqués et réutiliser les matériaux.
- Un métier de récolte : possible si vous souhaitez diversifier vos revenus, mais il ne fournit pas directement les étoffes nécessaires à la Couture.
- Secourisme : utile, mais il consomme aussi des tissus. Pensez à répartir votre stock entre les deux métiers.
Comment gagner de l’or avec la Couture ?
Les sacs représentent un débouché simple à surveiller, tandis que les ensembles particuliers intéressent les joueurs qui cherchent un équipement précis. Les pièces de tissu peuvent également servir à approvisionner l’Enchantement.
- Sacs classiques et de composants : vérifiez la taille, les restrictions et le coût des ingrédients avant de lancer des fabrications.
- Recettes de réputation : les pièces fil-tempête peuvent se vendre à d’autres personnages lorsque leur liaison le permet.
- Objets à désenchanter : la valeur des poussières et essences peut parfois dépasser celle de l’objet confectionné.
- Étoffes et rouleaux : vendre les tissus bruts reste parfois plus avantageux que les transformer.
Comparez le coût réel des étoffes, fils, teintures et composants rares à la demande de l’hôtel des ventes.
Les composants et le fonctionnement de la Couture
Vous commencez par transformer les tissus en rouleaux d’étoffe, puis vous les combinez avec les fournitures des marchands et, pour certaines pièces, du cuir ou des composants plus rares. Une grande partie des recettes ne nécessite pas d’atelier, à l’exception des fabrications qui mentionnent explicitement le Rouet ou le Métier à tisser.
Les cinq familles de tissus
| Étoffe | Rouleau | Étoffes par rouleau |
|---|---|---|
| Étoffe de lin | Rouleau d’étoffe de lin | 2 |
| Étoffe de laine | Rouleau d’étoffe de laine | 3 |
| Étoffe de soie | Rouleau d’étoffe de soie | 4 |
| Étoffe de tisse-mage | Rouleau de tisse-mage | 5 |
| Étoffe runique | Rouleau d’étoffe runique | 5 |
Les fils, teintures et décolorants se trouvent principalement auprès des marchands de fournitures de Couture. Les terres élémentaires, le cuir robuste, la soie d’araignée toilacier et les perles proviennent des créatures.
L’Étoffe lunaire et le dernier palier
L’Étoffe lunaire entre dans plusieurs patrons de haut niveau, notamment les Bottes en étoffe lunaire. Sa confection utilise 2 × Gangrétoffe et nécessite un puits de lune. Le patron s’achète auprès de Qia, et la confection d’Étoffe lunaire est limitée à une fois tous les quatre jours. La progression facultative de 285 à 300 exige donc un stock préalable ou un approvisionnement auprès d’autres joueurs.
Apprendre la Couture et trouver les maîtres
La Couture possède quatre rangs. Les premiers maîtres se trouvent dans les capitales et plusieurs villages, tandis que les rangs Expert et Artisan sont enseignés par des personnages plus spécialisés. Vous pouvez apprendre un nouveau rang avant d’avoir atteint le plafond du précédent.
| Rang | Couture requise | Niveau du personnage | Plafond |
|---|---|---|---|
| Apprenti | Aucune | Aucun | 75 |
| Compagnon | 50 | 10 | 150 |
| Expert | 125 | 20 | 225 |
| Artisan | 200 | 35 | 300 |
Localisation des maîtres couturiers
| Maître | Localisation | Rang |
|---|---|---|
| Eldrin | Forêt d’Elwynn, camp de bûcherons du Val d’Est |
Apprenti |
| Uthrar Threx | Forgefer, Grande Forge |
Apprenti |
| Lawrence Schneider | Hurlevent, quartier des Mages |
Apprenti |
| Georgio Bolero | Hurlevent, quartier des Mages |
Expert |
| Charles Worth | Montagnes d’Alterac, Dalaran |
Expert |
| Jormund Stonebrow | Forgefer, Grande Forge |
Compagnon |
| Sellandus | Hurlevent, quartier des Mages |
Compagnon |
| Grondal Moonbreeze | Sombrivage, Auberdine |
Apprenti |
| Me’lynn | Darnassus, terrasse des Artisans |
Compagnon |
| Trianna | Darnassus, terrasse des Artisans |
Apprenti |
| Timothy Worthington | Marécage d’Âprefange, Theramore |
Artisan |
| Maître | Localisation | Rang |
|---|---|---|
| Bowen Brisboise | Clairières de Tirisfal, domaine du Foyer froid |
Apprenti |
| Victor Ward | Fossoyeuse, quartier de la Magie |
Apprenti |
| Josef Gregorian | Fossoyeuse, quartier de la Magie |
Expert |
| Rhiannon Davis | Fossoyeuse, quartier de la Magie |
Compagnon |
| Daryl Stack | Contreforts de Hautebrande, Moulin-de-Tarren |
Artisan |
| Magar | Orgrimmar, la Herse |
Compagnon |
| Snang | Orgrimmar, la Herse |
Apprenti |
| Kil’hala | Les Tarides, la Croisée |
Apprenti |
| Mahani | Les Tarides, camp Taurajo |
Compagnon |
| Tepa | Pitons-du-Tonnerre, cime centrale |
Compagnon |
| Vhan | Pitons-du-Tonnerre, cime centrale |
Apprenti |
| Maître | Localisation | Rang |
|---|---|---|
| Grarnik Goodstitch | Vallée de Strangleronce, Baie-du-Butin |
Compagnon |
| Othesia Trombecalme | Île de Zéphras, Valanaar |
Compagnon |
| Taleen Fil-Luisant | Île de Zéphras, village Shen’dar |
Compagnon |
Les Faveurs marchandes et les patrons de Couture
Une partie des nouvelles recettes n’est pas enseignée par les maîtres. Elle s’achète auprès de marchands de faction contre la monnaie
Faveur marchande. Cette monnaie permet d’acheter des patrons de Couture pour différents niveaux de compétence, notamment des équipements et des sacs de composants.
Comment obtenir des Faveurs marchandes ?
Les caisses détournées s’obtiennent notamment sur des ennemis et peuvent également être achetées à d’autres joueurs. Chaque caisse réclame un ensemble précis de composants, tels que des plantes, du minerai, des étoffes ou des objets fabriqués. Il faut la remplir avant de la remettre à votre faction commerciale.
- Récupérez une caisse détournée et consultez les composants demandés.
- Réunissez les matériaux nécessaires pour compléter la caisse.
- Rapportez la caisse remplie au comptoir de ravitaillement de votre faction.
- Utilisez les
Faveurs marchandes obtenues pour acheter les recettes qui vous intéressent.
Les commissions d’artisan demandent de fabriquer un objet précis, puis de le livrer à son destinataire. Il faut bien distinguer les deux ressources : les
Faveurs marchandes servent au paiement, tandis que certains achats dépendent également de votre réputation.
Où acheter les patrons ?
| Faction | Marchand | Localisation |
|---|---|---|
| Mivin Tissombre | Trois chemins, les Carmines | |
| Jim’bek | À l’ouest de La Croisée, les Tarides |
Prix et réputation des patrons de Couture
| Prix | Patrons concernés | Niveau de réputation |
|---|---|---|
| 30 |
Pièces de la première série (bottes, gants, écharpes, diadèmes, robes, jambières) | Aucun rang de réputation requis |
| 60 |
Protège-mains, pièces du Néant, ceintures, sacs de composants | Réputation : Amical |
| 90 |
Sandales de haut niveau | Réputation : Honoré |
Le Certificat de couture
Une fois 300 en Couture atteint, vous pouvez acheter le Certificat de couture pour 1000
Faveur marchande. Il débloque le titre « le Couturier » ou « la Couturière » à l’échelle du compte. Chaque personnage doit toutefois posséder 300 en Couture pour pouvoir l’afficher.
Les objets de campement de Couture
Les couturiers disposent de trois installations utilisables auprès d’un feu de camp. La bannière améliore l’Esprit, tandis que les deux installations supérieures conservent ce bonus et donnent accès à des fabrications particulières.
- Il faut disposer d’un feu de camp actif et rester à proximité pendant une minute pour recevoir les bonus.
- Le placement des installations partage un temps de recharge d’une heure.
- Les effets identiques ne se cumulent pas avec ceux de certaines classes.
- Le bonus de régénération du mana ne se cumule notamment pas avec la Bénédiction de sagesse.
| Installation | Compétence | Effet et composants |
|---|---|---|
| Bannière de faction | 20 |
|
| Rouet | 140 |
|
| Métier à tisser | 300 |
|
Comment obtenir les installations ?
- Bannière de faction : apprentissage auprès d’un maître de Couture ou pendant l’introduction aux campements.
- Rouet : le plan du Rouet figure dans le butin de la Sentinelle instable, dans la Cité de Dalaran.
- Métier à tisser : son mode d’obtention n’est pas encore connu.
Les règles communes, les limites d’installation et les autres métiers sont détaillés dans notre guide complet des campements de WoW Forever.
La Couture et le système d’Héritage
Le système d’Héritage récompense la progression des métiers grâce à des défis réalisables une seule fois à l’échelle du compte. Pour la Couture, atteindre 150, 225 et 300 points de compétence pour la première fois rapporte un point d’Héritage à chaque palier. Ces points peuvent ensuite servir à débloquer des améliorations utiles à différents personnages.
- Heures supplémentaires : augmente les chances de gagner un point de compétence.
- Charismatique : donne une chance d’obtenir des Faveurs marchandes supplémentaires.
- Guide de terrain : réduit le temps de recharge des installations de campement.
Chaque personnage peut dépenser jusqu’à 16 points d’Héritage au lancement, sous réserve de confirmation de la version définitive.

Les nouveaux patrons de Couture de WoW Forever
Les tableaux ci-dessous regroupent les principales nouveautés relevées de Forever. Elles sont classées par famille de fabrications afin de faciliter la consultation. La colonne « Compétence » indique le minimum requis. Les recettes historiques inchangées ne sont pas toutes reprises ici.
Les séries à connaître
- Pièces de faction : plusieurs ensembles sont proposés en échange de Faveurs marchandes. Tous les patrons ne demandent pas la même réputation.
- Pièces filigranées : de nouveaux patrons peuvent tomber sur des créatures, mais tous les ennemis sources ne sont pas identifiés.
- Pièces fil-tempête : une série azur et une série nuageuse sont liées à un vendeur de l’île de Zéphras.
Toutes les recettes répertoriées par catégorie
| Recette | Compétence | Obtention |
|---|---|---|
| Patron : bottes immaculées | 60 |
Prix : 30
|
| Patron : bottes soyeuses | 60 |
Prix : 30
|
| Patron : bottes des flammes | 60 |
Prix : 30
|
| Patron : bottes ombreuses | 60 |
Prix : 30
|
| Patron : bottes nacrées | 60 |
Prix : 30
|
| Patron : bottes brillantes | 60 |
Prix : 30
|
| Patron : sandales ambrées | 235 | |
| Patron : sandales écumeuses | 235 | |
| Patron : sandales embrasées | 235 | |
| Patron : sandales noires | 235 | |
| Patron : sandales dorées | 235 | |
| Patron : sandales radieuses | 235 | |
| Patron : chaussures fil-tempête azur | 55 |
Vayn Mirelune (île de Zéphras)
Réputation : Amical
|
| Patron : chaussures fil-tempête nuageuses | 55 |
Vayn Mirelune (île de Zéphras)
Réputation : Amical
|
| Recette | Compétence | Obtention |
|---|---|---|
| Patron : écharpe immaculée | 85 |
Prix : 30
|
| Patron : écharpe soyeuse | 85 |
Prix : 30
|
| Patron : écharpe des flammes | 85 |
Prix : 30
|
| Patron : écharpe ombreuse | 85 |
Prix : 30
|
| Patron : écharpe nacrée | 85 |
Prix : 30
|
| Patron : écharpe brillante | 85 |
Prix : 30
|
| Patron : corde cintrée ambrée | 215 | |
| Patron : corde cintrée écumeuse | 215 | |
| Patron : corde cintrée embrasée | 215 | |
| Patron : corde cintrée noire | 215 | |
| Patron : corde cintrée dorée | 215 | |
| Patron : corde cintrée radieuse | 215 | |
| Patron : corde fil-tempête azur | 50 |
Vayn Mirelune (île de Zéphras)
Réputation : Amical
|
| Patron : corde fil-tempête nuageuse | 50 |
Vayn Mirelune (île de Zéphras)
Réputation : Amical
|
| Recette | Compétence | Obtention |
|---|---|---|
| Patron : sac de composants en tisse-mage | 190 | |
| Patron : sac de composants en étoffe runique | 215 |
| Recette | Compétence | Obtention |
|---|---|---|
| Patron : diadème immaculé | 100 |
Prix : 30
|
| Patron : diadème soyeux | 100 |
Prix : 30
|
| Patron : diadème des flammes | 100 |
Prix : 30
|
| Patron : diadème ombreux | 100 |
Prix : 30
|
| Patron : diadème nacré | 100 |
Prix : 30
|
| Patron : diadème brillant | 100 |
Prix : 30
|
| Patron : diadème immaculé filigrané | 125 | Butin : Bazil Thredd, La Prison |
| Patron : diadème soyeux filigrané | 125 | Butin : Gelihast, Profondeurs de Brassenoire |
| Patron : diadème des flammes filigrané | 125 | Butin : Gelihast, Profondeurs de Brassenoire |
| Patron : diadème ombreux filigrané | 125 | Butin : Lorgus Jett, Profondeurs de Brassenoire |
| Patron : diadème nacré filigrané | 125 | Butin : Aku’mai, Profondeurs de Brassenoire |
| Patron : diadème brillant filigrané | 125 | Butin : Bazil Thredd, La Prison |
Monter la Couture de 1 à 300
Pour monter la Couture de 1 à 300 dans WoW Forever, je vous propose une progression qui privilégie les recettes faciles à apprendre et les composants relativement accessibles. Elle distingue les recettes de maître des patrons à obtenir auprès de marchands ou en butin.
Les quantités indiquées sont des estimations conseillées. Certaines recettes deviennent jaunes et vertes et ne garantissent plus systématiquement un point de compétence. La progression au-delà de 225 reste théorique pendant la bêta.
Les composants nécessaires
Cette liste correspond au parcours principal. Les rouleaux de tissu utilisés dans les recettes sont déjà comptés dans les étoffes brutes, et les variantes de fin de parcours ne sont pas incluses.
- 164 × Étoffe de lin
- 91 × Bobine de fil grossier
- 666 × Étoffe de laine
- 295 × Bobine de fil raffiné
- 17 × Élixir de sagesse
- 124 × Teinture rouge
- 900 × Étoffe de soie
- 150 × Teinture bleue
- 850 × Étoffe de tisse-mage
- 87 × Bobine de soie lourde
- 14 × Teinture orange
- 10 × Teinture pourpre
- 6 × Teinture rose
- 3325 × Étoffe runique
- 88 × Rouleau d’étoffe runique
- 123 × Fil runique
- 492 × Cuir robuste
- 174 × Soie d’araignée toilacier
Préparer les rouleaux
Ces quantités couvrent toutes les fabrications du parcours principal. Les rouleaux sont fabriqués progressivement, en conservant ceux qui seront utilisés plus tard.
| Rouleau | Quantité totale à préparer |
|---|---|
| Rouleau d’étoffe de lin | 82 × |
| Rouleau d’étoffe de laine | 222 × |
| Rouleau d’étoffe de soie | 225 × |
| Rouleau de tisse-mage | 170 × |
| Rouleau d’étoffe runique | 753 × |
Les premiers rouleaux de lin servent aux ceintures et aux capes. Pour les rouleaux runiques, comptez environ 88 rouleaux achetés ou fabriqués par un autre couturier avant 250, puis 665 rouleaux à produire après avoir appris la recette à 250. Les 3 325 étoffes runiques de la liste correspondent à ces 665 fabrications.
De 1 à 75 : le lin
| Compétence | Recette | Composants |
|---|---|---|
| 1–27 | 26 × Rouleau d’étoffe de lin | 52 × Étoffe de lin |
| 27–75 | 64 × Ceinture en lin | 64 × Rouleau d’étoffe de lin, 64 × Bobine de fil grossier |
Apprenez le rang Compagnon dès 50 en Couture et au niveau 10 du personnage, avant d’atteindre le plafond de 75.
De 75 à 185 : la laine et la soie
| Compétence | Recette | Composants |
|---|---|---|
| 75–80 | 9 × Cape en lin renforcé | 18 × Rouleau d’étoffe de lin, 27 × Bobine de fil grossier |
| 80–110 | 64 × Cape en laine | 64 × Rouleau d’étoffe de laine, 64 × Bobine de fil raffiné |
| 110–130 | 30 × Chemise rouge d’apparat | 90 × Rouleau d’étoffe de laine, 60 × Teinture rouge, 30 × Bobine de fil raffiné |
| 130–140 | 17 × Gants de méditation | 68 × Rouleau d’étoffe de laine, 51 × Bobine de fil raffiné, 17 × Élixir de sagesse |
| 140–185 | 75 × Cape azur en soie | 225 × Rouleau d’étoffe de soie, 150 × Teinture bleue, 150 × Bobine de fil raffiné |
Apprenez Expert à partir de 125 en Couture et au niveau 20 du personnage. Le patron de la Cape azur en soie est répertorié chez Brienna (stock limité). Cette recette devient verte à 175 et grise à 190.
De 185 à 230 : le tisse-mage
| Compétence | Recette | Composants |
|---|---|---|
| 185–192 | 7 × Chemise orange martiale | 14 × Rouleau de tisse-mage, 14 × Teinture orange, 7 × Bobine de soie lourde |
| 192–197 | 5 × Chemise lavande en tisse-mage | 10 × Rouleau de tisse-mage, 10 × Teinture pourpre, 10 × Bobine de soie lourde |
| 197–203 | 6 × Chemise rose en tisse-mage | 18 × Rouleau de tisse-mage, 6 × Teinture rose, 6 × Bobine de soie lourde |
| 203–225 | 26 × Bandeau rouge en tisse-mage | 104 × Rouleau de tisse-mage, 52 × Teinture rouge, 52 × Bobine de soie lourde |
| 225–230 | 6 × Bandeau rouge en tisse-mage | 24 × Rouleau de tisse-mage, 12 × Teinture rouge, 12 × Bobine de soie lourde |
Le patron de la Chemise orange martiale est vendu par Elynna à Darnassus et Mahu aux Pitons-du-Tonnerre. Le patron du Bandeau rouge en tisse-mage, obtenu en butin, reste une contrainte de ce parcours. Je n’ai pas encore identifié de remplacement équivalent sans ce patron pour la tranche 203–230.
De 230 à 300 : l’étoffe runique
| Compétence | Recette | Composants |
|---|---|---|
| 230–260 | 36 × Gants en étoffe runique | 144 × Rouleau d’étoffe runique, 144 × Cuir robuste, 36 × Fil runique |
| 260–300 | 87 × Épaulières en étoffe runique | 609 × Rouleau d’étoffe runique, 174 × Soie d’araignée toilacier, 348 × Cuir robuste, 87 × Fil runique |
Le rang Artisan exige 200 en Couture et le niveau 35 du personnage. Les Gants en étoffe runique utilisent des rouleaux d’étoffe runique. Leur patron est vendu par Qia (stock limité), tandis que celui des Épaulières en étoffe runique s’obtient en butin. Ces dernières deviennent vertes à 290, les 87 fabrications sont une estimation.
Une alternative pour 260–300 : le Bandeau en étoffe runique
Si vous obtenez également le patron du Bandeau en étoffe runique (butin), vous pouvez réduire la consommation d’étoffe runique en l’utilisant jusqu’à 280, puis terminer avec les épaulières. Cette variante remplace la ligne 260–300 du parcours principal.
| Compétence | Recette | Composants |
|---|---|---|
| 260–280 | 26 × Bandeau en étoffe runique | 104 × Rouleau d’étoffe runique, 52 × Soie d’araignée toilacier, 26 × Fil runique |
| 280–300 | 46 × Épaulières en étoffe runique | 322 × Rouleau d’étoffe runique, 92 × Soie d’araignée toilacier, 184 × Cuir robuste, 46 × Fil runique |
Par rapport au parcours principal, cette variante économise environ 915 étoffes runiques, 164 cuirs robustes, 30 soies d’araignée toilacier et 15 fils runiques, à quantités de fabrication égales. En revanche, elle exige un patron supplémentaire.
Une alternative pour 290–300 : les Bottes en étoffe lunaire
Les Bottes en étoffe lunaire constituent une variante pour les derniers points. Il faut au préalable débloquer le patron avec la quête Le vêtement sacré auprès de Meilosh. L’accès à cette quête est associé à la réputation Amical auprès des Grumegueules. La quête demande 2 étoffes lunaires supplémentaires, et la fabrication utilise un Rouet.
| Compétence | Recette | Composants |
|---|---|---|
| 290–300 | 11 × Bottes en étoffe lunaire | 66 × Rouleau d’étoffe runique, 44 × Étoffe lunaire, 22 × Perle noire, 11 × Fil runique |
Cette variante nécessite donc, en plus des fabrications, 2 étoffes lunaires pour la quête. Ses composants remplacent ceux des épaulières que vous ne fabriquez plus et ne figurent pas dans la liste de courses principale.

















