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WoW Forever : guide complet de la Couture

Dans WoW Forever, la Couture conserve les sacs, capes, chemises et armures en tissu, mais gagne de nombreuses recettes et de nouveaux usages grâce aux campements. Ce guide revient sur les nouveautés, les classes et métiers complémentaires, les maîtres de profession, les recettes à obtenir et la progression de 1 à 300.

Sommaire



Les nouveautés de la Couture dans WoW Forever

La Couture reste accessible sans métier de récolte imposé. La nouveauté tient surtout aux ensembles supplémentaires, aux recettes obtenues par réputation et Faveurs marchandes et à la façon de fabriquer certains composants.

  • Séries de pièces en tissu : les gammes immaculée, soyeuse, des flammes, ombreuse, nacrée et brillante.
  • Faveurs marchandes : des dizaines de nouveaux patrons disponibles chez les vendeurs de votre faction.
  • Sacs de composants : en complément des sacs classiques, ils accueillent une catégorie supplémentaire de matériaux.
  • Fil-tempête : de nouveaux équipements en deux variantes, liés aux Éolides de l’île de Zéphras.
  • Campements : Bannière de faction, Rouet et Métier à tisser, leur progression est propre à la Couture.

Pourquoi choisir la Couture ?

La Couture permet de fabriquer votre équipement pendant la montée en niveau et des sacs destinés à plusieurs personnages. Les tissus se récupèrent principalement sur des ennemis humanoïdes, vous pouvez donc choisir librement un autre métier principal, sans dépendre d’une compétence de récolte attitrée.

Les classes les plus intéressées

  • Mage, prêtre et démoniste : accès direct à des pièces de tissu adaptées à leur type d’armure, et intérêt pour les spécialisations d’équipement en fin de jeu.
  • Autres classes : sacs, vêtements d’apparat, ventes de pièces utiles au désenchantement ou à d’autres personnages.

Quel métier associer à la Couture ?

  • Enchantement : le duo classique, pour désenchanter une partie des objets fabriqués et réutiliser les matériaux.
  • Un métier de récolte : possible si vous souhaitez diversifier vos revenus, mais il ne fournit pas directement les étoffes nécessaires à la Couture.
  • Secourisme : utile, mais il consomme aussi des tissus. Pensez à répartir votre stock entre les deux métiers.

Comment gagner de l’or avec la Couture ?

Les sacs représentent un débouché simple à surveiller, tandis que les ensembles particuliers intéressent les joueurs qui cherchent un équipement précis. Les pièces de tissu peuvent également servir à approvisionner l’Enchantement.

  • Sacs classiques et de composants : vérifiez la taille, les restrictions et le coût des ingrédients avant de lancer des fabrications.
  • Recettes de réputation : les pièces fil-tempête peuvent se vendre à d’autres personnages lorsque leur liaison le permet.
  • Objets à désenchanter : la valeur des poussières et essences peut parfois dépasser celle de l’objet confectionné.
  • Étoffes et rouleaux : vendre les tissus bruts reste parfois plus avantageux que les transformer.

Comparez le coût réel des étoffes, fils, teintures et composants rares à la demande de l’hôtel des ventes.


Les composants et le fonctionnement de la Couture

Vous commencez par transformer les tissus en rouleaux d’étoffe, puis vous les combinez avec les fournitures des marchands et, pour certaines pièces, du cuir ou des composants plus rares. Une grande partie des recettes ne nécessite pas d’atelier, à l’exception des fabrications qui mentionnent explicitement le Rouet ou le Métier à tisser.

Les cinq familles de tissus

Les fils, teintures et décolorants se trouvent principalement auprès des marchands de fournitures de Couture. Les terres élémentaires, le cuir robuste, la soie d’araignée toilacier et les perles proviennent des créatures.

L’Étoffe lunaire et le dernier palier

L’Étoffe lunaire entre dans plusieurs patrons de haut niveau, notamment les Bottes en étoffe lunaire. Sa confection utilise 2 × Gangrétoffe et nécessite un puits de lune. Le patron s’achète auprès de Qia, et la confection d’Étoffe lunaire est limitée à une fois tous les quatre jours. La progression facultative de 285 à 300 exige donc un stock préalable ou un approvisionnement auprès d’autres joueurs.


Apprendre la Couture et trouver les maîtres

La Couture possède quatre rangs. Les premiers maîtres se trouvent dans les capitales et plusieurs villages, tandis que les rangs Expert et Artisan sont enseignés par des personnages plus spécialisés. Vous pouvez apprendre un nouveau rang avant d’avoir atteint le plafond du précédent.

Rang Couture requise Niveau du personnage Plafond
Apprenti Aucune Aucun 75
Compagnon 50 10 150
Expert 125 20 225
Artisan 200 35 300

Localisation des maîtres couturiers

Maître Localisation Rang
Eldrin Forêt d’Elwynn, camp de bûcherons du Val d’Est Pin79.2, 69.0 Apprenti
Uthrar Threx Forgefer, Grande Forge Pin43.6, 28.2 Apprenti
Lawrence Schneider Hurlevent, quartier des Mages Pin43.6, 73.8 Apprenti
Georgio Bolero Hurlevent, quartier des Mages Pin43.2, 73.6 Expert
Charles Worth Montagnes d’Alterac, Dalaran Pin17.8, 60.4 Expert
Jormund Stonebrow Forgefer, Grande Forge Pin43.6, 28.2 Compagnon
Sellandus Hurlevent, quartier des Mages Pin42.0, 76.2 Compagnon
Grondal Moonbreeze Sombrivage, Auberdine Pin38.2, 40.6 Apprenti
Me’lynn Darnassus, terrasse des Artisans Pin62.6, 22.6 Compagnon
Trianna Darnassus, terrasse des Artisans Pin63.6, 21.6 Apprenti
Timothy Worthington Marécage d’Âprefange, Theramore Pin66.2, 51.6 Artisan
Maître Localisation Rang
Bowen Brisboise Clairières de Tirisfal, domaine du Foyer froid Pin52.6, 55.6 Apprenti
Victor Ward Fossoyeuse, quartier de la Magie Pin70.2, 29.6 Apprenti
Josef Gregorian Fossoyeuse, quartier de la Magie Pin70.6, 30.6 Expert
Rhiannon Davis Fossoyeuse, quartier de la Magie Pin70.6, 29.6 Compagnon
Daryl Stack Contreforts de Hautebrande, Moulin-de-Tarren Pin63.6, 20.8 Artisan
Magar Orgrimmar, la Herse Pin63.4, 50.0 Compagnon
Snang Orgrimmar, la Herse Pin63.0, 49.6 Apprenti
Kil’hala Les Tarides, la Croisée Pin52.2, 31.6 Apprenti
Mahani Les Tarides, camp Taurajo Pin44.8, 59.4 Compagnon
Tepa Pitons-du-Tonnerre, cime centrale Pin44.2, 45.0 Compagnon
Vhan Pitons-du-Tonnerre, cime centrale Pin44.0, 44.6 Apprenti
Maître Localisation Rang
Grarnik Goodstitch Vallée de Strangleronce, Baie-du-Butin Pin28.6, 76.8 Compagnon
Othesia Trombecalme Île de Zéphras, Valanaar Pin64.4, 81.0 Compagnon
Taleen Fil-Luisant Île de Zéphras, village Shen’dar Pin44.8, 44.2 Compagnon
















Les Faveurs marchandes et les patrons de Couture

Une partie des nouvelles recettes n’est pas enseignée par les maîtres. Elle s’achète auprès de marchands de faction contre la monnaie Faveur marchande. Cette monnaie permet d’acheter des patrons de Couture pour différents niveaux de compétence, notamment des équipements et des sacs de composants.

Comment obtenir des Faveurs marchandes ?

Les caisses détournées s’obtiennent notamment sur des ennemis et peuvent également être achetées à d’autres joueurs. Chaque caisse réclame un ensemble précis de composants, tels que des plantes, du minerai, des étoffes ou des objets fabriqués. Il faut la remplir avant de la remettre à votre faction commerciale.

  1. Récupérez une caisse détournée et consultez les composants demandés.
  2. Réunissez les matériaux nécessaires pour compléter la caisse.
  3. Rapportez la caisse remplie au comptoir de ravitaillement de votre faction.
  4. Utilisez les Faveurs marchandes obtenues pour acheter les recettes qui vous intéressent.

Les commissions d’artisan demandent de fabriquer un objet précis, puis de le livrer à son destinataire. Il faut bien distinguer les deux ressources : les Faveurs marchandes servent au paiement, tandis que certains achats dépendent également de votre réputation.

Où acheter les patrons ?

Faction Marchand Localisation
Faction Alliance Alliance Mivin Tissombre Trois chemins, les Carmines
Faction Horde Horde Jim’bek À l’ouest de La Croisée, les Tarides

Alliance : Mivin Tissombre

  • /way #44 10.0 73.0 Mivin Tissombre

Mivin Tissombre, les Carmines


Horde : Jim’bek

  • /way #17 49.6 29.4 Jim’bek

Jim’bek, les Tarides



Prix et réputation des patrons de Couture

Prix Patrons concernés Niveau de réputation
30 Pièces de la première série (bottes, gants, écharpes, diadèmes, robes, jambières) Aucun rang de réputation requis
60 Protège-mains, pièces du Néant, ceintures, sacs de composants Réputation : Amical
90 Sandales de haut niveau Réputation : Honoré

Le Certificat de couture

Une fois 300 en Couture atteint, vous pouvez acheter le Certificat de couture pour 1000 Faveur marchande. Il débloque le titre « le Couturier » ou « la Couturière » à l’échelle du compte. Chaque personnage doit toutefois posséder 300 en Couture pour pouvoir l’afficher.


Les objets de campement de Couture

Les couturiers disposent de trois installations utilisables auprès d’un feu de camp. La bannière améliore l’Esprit, tandis que les deux installations supérieures conservent ce bonus et donnent accès à des fabrications particulières.

  • Il faut disposer d’un feu de camp actif et rester à proximité pendant une minute pour recevoir les bonus.
  • Le placement des installations partage un temps de recharge d’une heure.
  • Les effets identiques ne se cumulent pas avec ceux de certaines classes.
  • Le bonus de régénération du mana ne se cumule notamment pas avec la Bénédiction de sagesse.
Installation Compétence Effet et composants
Bannière de faction 20
Rouet 140
Métier à tisser 300
Un campement de la Horde
Un campement de l’Alliance

Comment obtenir les installations ?

  • Bannière de faction : apprentissage auprès d’un maître de Couture ou pendant l’introduction aux campements.
  • Rouet : le plan du Rouet figure dans le butin de la Sentinelle instable, dans la Cité de Dalaran.
  • Métier à tisser : son mode d’obtention n’est pas encore connu.

Les règles communes, les limites d’installation et les autres métiers sont détaillés dans notre guide complet des campements de WoW Forever.


La Couture et le système d’Héritage

Le système d’Héritage récompense la progression des métiers grâce à des défis réalisables une seule fois à l’échelle du compte. Pour la Couture, atteindre 150, 225 et 300 points de compétence pour la première fois rapporte un point d’Héritage à chaque palier. Ces points peuvent ensuite servir à débloquer des améliorations utiles à différents personnages.

  • Heures supplémentaires : augmente les chances de gagner un point de compétence.
  • Charismatique : donne une chance d’obtenir des Faveurs marchandes supplémentaires.
  • Guide de terrain : réduit le temps de recharge des installations de campement.

Chaque personnage peut dépenser jusqu’à 16 points d’Héritage au lancement, sous réserve de confirmation de la version définitive.

Aperçu du système d’héritage

Les nouveaux patrons de Couture de WoW Forever

Les tableaux ci-dessous regroupent les principales nouveautés relevées de Forever. Elles sont classées par famille de fabrications afin de faciliter la consultation. La colonne « Compétence » indique le minimum requis. Les recettes historiques inchangées ne sont pas toutes reprises ici.

Les séries à connaître

  • Pièces de faction : plusieurs ensembles sont proposés en échange de Faveurs marchandes. Tous les patrons ne demandent pas la même réputation.
  • Pièces filigranées : de nouveaux patrons peuvent tomber sur des créatures, mais tous les ennemis sources ne sont pas identifiés.
  • Pièces fil-tempête : une série azur et une série nuageuse sont liées à un vendeur de l’île de Zéphras.

Toutes les recettes répertoriées par catégorie

Recette Compétence Obtention
Patron : gants immaculés 75
Prix : 30
Patron : gants soyeux 75
Prix : 30
Patron : gants des flammes 75
Prix : 30
Patron : gants ombreux 75
Prix : 30
Patron : gants nacrés 75
Prix : 30
Patron : gants brillants 75
Prix : 30
Patron : protège-mains écumeux 165
Réputation : Amical / Prix : 60
Patron : protège-mains embrasés 165
Réputation : Amical / Prix : 60
Patron : protège-mains noirs 165
Réputation : Amical / Prix : 60
Patron : protège-mains dorés 165
Réputation : Amical / Prix : 60
Patron : protège-mains radieux 165
Réputation : Amical / Prix : 60
Patron : crispins d’or-du-Néant 205
Réputation : Amical / Prix : 60
Patron : crispins d’écume-du-Néant 205
Réputation : Amical / Prix : 60
Patron : crispins de flamme-du-Néant 205
Réputation : Amical / Prix : 60
Patron : crispins de perle-du-Néant 205
Réputation : Amical / Prix : 60
Patron : crispins d’éclat-du-Néant 205
Réputation : Amical / Prix : 60
Patron : crispins de lumière-du-Néant 205
Réputation : Amical / Prix : 60
Patron : crispins fil-tempête azur 50
Vayn Mirelune (île de Zéphras)
Réputation : Amical
Patron : crispins fil-tempête nuageux 50
Vayn Mirelune (île de Zéphras)
Réputation : Amical
Patron : protège-mains fil-tempête azur 55
Vayn Mirelune (île de Zéphras)
Réputation : Amical
Patron : protège-mains fil-tempête nuageux 55
Vayn Mirelune (île de Zéphras)
Réputation : Amical
Patron : crispins terrestres en soie 165 Butin : Murloc Mirefin, marécage d’Âprefange
Recette Compétence Obtention
Patron : sac de composants en tisse-mage 190
Réputation : Amical / Prix : 60
Patron : sac de composants en étoffe runique 215
Réputation : Amical / Prix : 60
Recette Compétence Obtention
Patron : robe immaculée 110
Prix : 30
Patron : robe soyeuse 110
Prix : 30
Patron : robe des flammes 110
Prix : 30
Patron : robe ombreuse 110
Prix : 30
Patron : robe nacrée 110
Prix : 30
Patron : robe brillante 110
Prix : 30
Patron : jambières immaculées 125
Prix : 30
Patron : jambières soyeuses 125
Prix : 30
Patron : jambières des flammes 125
Prix : 30
Patron : jambières ombreuses 125
Prix : 30
Patron : jambières nacrées 125
Prix : 30
Patron : jambières brillantes 125
Prix : 30
Patron : épaulières d’or-du-Néant 195
Réputation : Amical / Prix : 60
Patron : épaulières d’écume-du-Néant 195
Réputation : Amical / Prix : 60
Patron : épaulières de flamme-du-Néant 195
Réputation : Amical / Prix : 60
Patron : épaulières de perle-du-Néant 195
Réputation : Amical / Prix : 60
Patron : épaulières d’éclat-du-Néant 195
Réputation : Amical / Prix : 60
Patron : épaulières de lumière-du-Néant 195
Réputation : Amical / Prix : 60
Patron : jambières fil-tempête azur 60
Vayn Mirelune (île de Zéphras)
Réputation : Honoré
Patron : gilet fil-tempête azur 60
Vayn Mirelune (île de Zéphras)
Réputation : Honoré
Patron : jambières fil-tempête nuageuses 60
Vayn Mirelune (île de Zéphras)
Réputation : Honoré
Patron : gilet fil-tempête nuageux 60
Vayn Mirelune (île de Zéphras)
Réputation : Honoré
Patron : robe immaculée filigranée 75 Butin : Sneed, Les Mortemines
Patron : robe soyeuse filigranée 75 Butin : Gilnid, Les Mortemines
Patron : robe des flammes filigranée 75 Butin : Jergosh l’Invocateur, Gouffre de Ragefeu
Patron : robe ombreuse filigranée 75 Butin : Bazzalan, Gouffre de Ragefeu
Patron : robe nacrée filigranée 75 Butin : Bazzalan, Gouffre de Ragefeu
Patron : robe brillante filigranée 75 Butin : Cookie, Les Mortemines
Patron : jambières immaculées filigranées 100 Butin : Edwin VanCleef, Les Mortemines
Patron : jambières soyeuses filigranées 100 Butin : Chargeur d’ombre, donjon d’Ombrecroc
Patron : jambières des flammes filigranées 100 Butin : Ghamoo-ra, Profondeurs de Brassenoire
Patron : jambières ombreuses filigranées 100 Butin : Dame Sarevess, Profondeurs de Brassenoire
Patron : jambières nacrées filigranées 100 Butin : Chargeur d’ombre, donjon d’Ombrecroc
Patron : jambières brillantes filigranées 100 Butin : Edwin VanCleef, Les Mortemines

Monter la Couture de 1 à 300

Pour monter la Couture de 1 à 300 dans WoW Forever, je vous propose une progression qui privilégie les recettes faciles à apprendre et les composants relativement accessibles. Elle distingue les recettes de maître des patrons à obtenir auprès de marchands ou en butin.

Les quantités indiquées sont des estimations conseillées. Certaines recettes deviennent jaunes et vertes et ne garantissent plus systématiquement un point de compétence. La progression au-delà de 225 reste théorique pendant la bêta.

Les composants nécessaires

Cette liste correspond au parcours principal. Les rouleaux de tissu utilisés dans les recettes sont déjà comptés dans les étoffes brutes, et les variantes de fin de parcours ne sont pas incluses.

Préparer les rouleaux

Ces quantités couvrent toutes les fabrications du parcours principal. Les rouleaux sont fabriqués progressivement, en conservant ceux qui seront utilisés plus tard.

Les premiers rouleaux de lin servent aux ceintures et aux capes. Pour les rouleaux runiques, comptez environ 88 rouleaux achetés ou fabriqués par un autre couturier avant 250, puis 665 rouleaux à produire après avoir appris la recette à 250. Les 3 325 étoffes runiques de la liste correspondent à ces 665 fabrications.

De 1 à 75 : le lin

Compétence Recette Composants
1–27 26 × Rouleau d’étoffe de lin 52 × Étoffe de lin
27–75 64 × Ceinture en lin 64 × Rouleau d’étoffe de lin, 64 × Bobine de fil grossier

Apprenez le rang Compagnon dès 50 en Couture et au niveau 10 du personnage, avant d’atteindre le plafond de 75.

De 75 à 185 : la laine et la soie

Apprenez Expert à partir de 125 en Couture et au niveau 20 du personnage. Le patron de la Cape azur en soie est répertorié chez Brienna (stock limité). Cette recette devient verte à 175 et grise à 190.

De 185 à 230 : le tisse-mage

Le patron de la Chemise orange martiale est vendu par Elynna à Darnassus et Mahu aux Pitons-du-Tonnerre. Le patron du Bandeau rouge en tisse-mage, obtenu en butin, reste une contrainte de ce parcours. Je n’ai pas encore identifié de remplacement équivalent sans ce patron pour la tranche 203–230.

De 230 à 300 : l’étoffe runique

Compétence Recette Composants
230–260 36 × Gants en étoffe runique 144 × Rouleau d’étoffe runique, 144 × Cuir robuste, 36 × Fil runique
260–300 87 × Épaulières en étoffe runique 609 × Rouleau d’étoffe runique, 174 × Soie d’araignée toilacier, 348 × Cuir robuste, 87 × Fil runique

Le rang Artisan exige 200 en Couture et le niveau 35 du personnage. Les Gants en étoffe runique utilisent des rouleaux d’étoffe runique. Leur patron est vendu par Qia (stock limité), tandis que celui des Épaulières en étoffe runique s’obtient en butin. Ces dernières deviennent vertes à 290, les 87 fabrications sont une estimation.

Une alternative pour 260–300 : le Bandeau en étoffe runique

Si vous obtenez également le patron du Bandeau en étoffe runique (butin), vous pouvez réduire la consommation d’étoffe runique en l’utilisant jusqu’à 280, puis terminer avec les épaulières. Cette variante remplace la ligne 260–300 du parcours principal.

Par rapport au parcours principal, cette variante économise environ 915 étoffes runiques, 164 cuirs robustes, 30 soies d’araignée toilacier et 15 fils runiques, à quantités de fabrication égales. En revanche, elle exige un patron supplémentaire.

Une alternative pour 290–300 : les Bottes en étoffe lunaire

Les Bottes en étoffe lunaire constituent une variante pour les derniers points. Il faut au préalable débloquer le patron avec la quête Le vêtement sacré auprès de Meilosh. L’accès à cette quête est associé à la réputation Amical auprès des Grumegueules. La quête demande 2 étoffes lunaires supplémentaires, et la fabrication utilise un Rouet.

Compétence Recette Composants
290–300 11 × Bottes en étoffe lunaire 66 × Rouleau d’étoffe runique, 44 × Étoffe lunaire, 22 × Perle noire, 11 × Fil runique

Cette variante nécessite donc, en plus des fabrications, 2 étoffes lunaires pour la quête. Ses composants remplacent ceux des épaulières que vous ne fabriquez plus et ne figurent pas dans la liste de courses principale.

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