22 oct - 16:18

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Découverte: les Pandarens

Objets de mythes et légendes, rarement aperçus et encore moins souvent compris, les énigmatiques pandarens sont longtemps restés un mystère pour les autres peuples d’Azeroth. La noble histoire du peuple pandaren remonte à des millénaires, bien antérieure aux empires des hommes et même à la Fracture du monde.

Habitant une terre fertile et merveilleuse, les pandarens subissaient autrefois l’oppression d’une race monstrueuse d’anciens seigneurs de guerre connus sous le nom de Mogu. Grâce à leur ténacité, leur sens de la diplomatie et à leur forme particulière de combat à mains nues, les pandarens ont réussi à mener une révolution qui leur a permis de se débarrasser des Mogu et d’établir l’empire pandaren, qui allait prospérer pendant des millénaires.

Pendant les sombres jours qui précédèrent la Fracture du monde, lorsque les démons envahirent Azeroth et mirent en péril l’ensemble du royaume des mortels, le dernier empereur des pandarens découvrit un moyen de protéger ses terres de la dévastation. Son marché avec le destin les ensevelit sous une brume impénétrable pendant dix mille ans mais, depuis lors, la nature de cette opération a laissé la Pandarie hantée…

Faction

Les Pandarens sont à la fois disponible dans la Horde et dans l’Alliance

Classes

Ci dessous les classes 7 disponible. Sont exclus les Druides, Chevaliers de la Mort, Démonistes et Paladin.

Traits Raciaux

Voir le monde

Rares sont les pandarens qui se sont aventurés hors de la brume. Il y a de cela des générations, des explorateurs pandarens ont commencé à se réunir sur le dos d’une tortue géante : Shen-zin Su. Cette grande tortue de mer parcourut les océans d’Azeroth, représentant peut-être le seul lien des pandarens avec le monde extérieur. Ils finirent par perdre eux-aussi le contact avec leur patrie nimbée de brume.

Les joueurs qui choisissent de créer un personnage pandaren commencent leur voyage sur le dos de Shen-zin Su. Lorsque la grande tortue sera menacée et que leur patrie nomade tout entière risquera de sombrer dans la mer, ils devront se former au plus vite et passer à l’action.

Pendant le temps qu’ils passeront sur la tortue, les personnages des joueurs vont rencontrer l’Alliance et la Horde. Avant de la quitter, ils devront prendre la décision la plus importante de leur vie : à laquelle des deux factions vont-ils prêter main forte lorsqu’ils partiront au secours d’un monde brisé par le Cataclysme et menacé par une guerre totale ?

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22 oct - 15:03

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Les 180 talents des classes de Mists of Pandaria

Comme annoncé à plusieurs reprises et dans cet article: Système des talents des classes dans World of Warcraft, le système de talent actuel est amené à disparaitre avec Mists of Pandaria. Terminé les arbres de talents, vous n’aurez plus de points à mettre dedans. À la place de cela vous aurez un arbre unique avec des choix de technique à faire jusqu’au niveau 90. Tous les talents seront disponibles pour chaque personnage de la classe, quelle que soit sa spécialisation. Chaque série de talents est composée de trois talents appartenant à un même « thème » (Comprenez, Tank, heal et DPS). Je vous conseil très vivement de lire l’article que j’ai mis au dessus si vous souhaitez tout connaitre du nouveau système des talents des classes.
Gardez à l’esprit que ces talents ne sont pas définitifs et qu’ils peuvent changer d’ici à la sortie du jeu. Par ailleurs ceux du Moine ne sont pas disponible.

Les images ci-dessous proviennent du site MMO-Champion. Cliquez dessus pour agrandir les images.

Chevalier de la mort

Druide

Chasseur

Mage

Paladin

Prêtre

Voleur

Chaman

Démoniste

Guerrier

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22 oct - 12:45

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Bande annonce de World of Warcraft: Mists of Pandaria

La bande annonce vient tout juste d’être mise en ligne par Blizzard, elle est disponible en français:

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22 oct - 12:10

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Conférence sur les donjons et raids de World of Warcraft

Jusqu’à présent, les discussions autour de la BlizzCon se sont surtout concentrées sur la race des pandarens, la nouvelle classe de moine et la refonte du système de talents, mais une question reste en suspens : qu’allez-vous pouvoir faire avec toutes ces nouveautés ?

La conférence sur les donjons et les raids a récemment eu lieu afin de répondre à cette question cruciale. Qui seront les grands méchants de l’extension et où devra-t-on se rendre pour leur régler leur compte ?

Trois nouveaux donjons ont été présentés sur les neuf prévus pour la sortie de la nouvelle extension, en commençant par le temple du Serpent de jade, qui sera le premier que vous rencontrerez lors de votre progression du niveau 85 au niveau 90. Dans ce donjon, vous devrez vaincre le Sha du doute, l’un des élémentaires malfaisants qui menacent ce mystérieux continent et les voies sacrées des pandarens.


Le deuxième donjon présenté était la brasserie Brune-d’Orage. Chen Brune-d’Orage, que les joueurs ont pu rencontrer dans Warcraft III, est une illustre figure de la culture pandarène. Sa brasserie a été envahie par les verming et les hozu, deux des races peu reluisantes que l’on peut croiser en Pandarie. Vous aurez pour missions de reconquérir son héritage familial et… de récupérer sa bière.


Le troisième donjon présenté à la BlizzCon était le monastère Pandashan. Situé sur le sommet Kun-Lai, cette retraite en altitude sert de refuge et de camp d’entraînement au mystérieux clan Pandashan, une faction de pandarens rappelant les ninas voués à la protection de la Pandarie. Encore une fois, vous serez chargés d’en finir avec les Sha, qui ont été libérés et menacent le quartier général des Pandashan.


En plus des trois nouveaux donjons présentés, deux donjons classiques subiront le même traitement que les Mortemines et seront disponibles pour les personnages de niveau 90 en version héroïque. Ces deux donjons, le monastère Écarlate et la Scholomance, resteront accessibles en mode normal pour les joueurs qui font progresser leur nouveau pandaren, mais ils seront améliorés, dépoussiérés et adaptés aux joueurs de niveau maximal, avec de nouvelles rencontres coriaces et des butins en conséquence. L’agencement de la Scholomance sera revu pour plus de clarté et le monastère Écarlate sera séparé en deux ailes. Le Cimetière et la Cathédrale seront combinés en un donjon héroïque de niveau 90, tandis que la Bibliothèque et l’Armurerie en formeront un second. Tournée générale de chapeaux de Blanchetête !

Pas passionné par l’idée de parcourir de nouveaux donjons pour cinq joueurs ? Attendez d’entendre parler des défis. Il s’agit d’un tout nouveau système de course contre la montre qui sera implémenté avec Mists of Pandaria pour les donjons de niveau 90. Les défis en eux-mêmes ne seront pas forcément difficiles à réaliser, mais se placer en tête du classement sera une autre paire de manches. Réalisez une bonne performance et vous obtiendrez une médaille de bronze, d’argent ou d’or. Finissez le donjon avec une médaille d’or et vous souffrirez d’un affaiblissement cumulatif lors de vos prochaines tentatives. Ça commence avec un affaiblissement de 5%, mais si vous parvenez à obtenir une médaille d’or malgré ça, vous subirez un affaiblissement de 10% lors de votre prochain passage et ainsi de suite.

Et vous n’y gagnerez pas uniquement de la gloire dans tous les royaumes, puisque les défis vous permettront de remporter des objets uniques à transmogrifier et d’autres récompenses pour briller en société. Oh, j’ai oublié de mentionner que l’équipement sera normalisé. Désolé, mais pour obtenir les meilleurs temps, la course à l’armement ne servira à rien. Le niveau d’objet de votre équipement sera normalisé de façon à ce qu’au moment où un palier d’armure supérieur débarquera et que vous obtiendrez des pièces d’équipement plus puissantes, il faudra toujours faire preuve de talent pour battre les records en place.

Les défis seront actifs dans les donjons prévus à cet effet, y compris quand on y accède via l’outil Donjons. Pour que les joueurs qui ont des objectifs similaires puissent se retrouver plus facilement, vous pourrez cocher une case spéciale dans l’outil Donjons qui vous permettra de vous associer avec ceux qui veulent relever eux aussi relever le défi.

Un des trois nouveaux raids disponibles au lancement de Mists of Pandaria a lui aussi été révélé : il s’agit du palais Mogu’Shan. Constitué de six boss, ce raid sera situé dans la vallée de l’Éternel printemps et vous proposera de sonder les secrets que dissimule l’insaisissable empire des Mogu, une des nouvelles races indigènes de pandarens.

Dans Cataclysm, les donjons héroïques étaient intentionnellement conçus comme des étapes préalables aux raids en termes d’équipement et de difficulté. Dans Mists of Pandaria, l’outil Raids sera le moyen idéal pour se préparer aux raids en mode normal. Les donjons héroïques seront réglés pour présenter une difficulté à peu près aussi élevée que les donjons de Wrath of the Lich King et permettre aux joueurs d’y vaincre les boss assez rapidement, même avec des groupes improvisés, afin d’atteindre leur limite maximale de points de vaillance le plus vite possible. Les points de vaillance fonctionneront avec une nouvelle philosophie à partir de la mise à jour 4.3, puisqu’ils deviendront un moyen alternatif de trouver de l’équipement, en parallèle aux raids auxquels on participe via l’outil Raids, et non un simple moyen d’obtenir des équipements que les boss ont peine à lâcher.

Dans l’ensemble, l’objectif de cette extension est que vous soyez en mesure de faire progresser votre personnage quel que soit le moment où vous vous connecterez. Que ce soit en participant à un raid en mode normal ou héroïque ou via l’outil Raids, que ce soit en faisant vos quêtes journalières pour récupérer des récompenses et des points de vaillance, que ce soit en vous associant avec de parfaits inconnus pour réaliser une suite de quêtes, ou que ce soit en groupant avec des amis pour relever un défi dans un donjon, nous voulons que vous puissiez faire progresser votre personnage de manière significative. Certains moyens seront plus efficaces que d’autres, mais quel que soit votre choix, votre personnage évoluera.

Pour Mists of Pandaria, nous nous sommes fixés pour objectifs de créer des donjons et des raids qui représenteront un défi stimulant et de vous faire vivre des aventures trépidantes. Cataclysm nous a permis d’apprendre dans quels domaines nous devions encore progresser pour cette nouvelle extension. L’outil Raids vous aidera à mettre le pied à l’étrier pour mieux aborder le contenu haut niveau et sera disponible pour tous les raids de Mists of Pandaria. Au-delà de ça, nous désirons créer des rencontres plus simple à comprendre par les joueurs et abandonner les mécaniques qui ne sont là que pour piéger les groupes et les mener à l’échec, sans pour autant rendre ces rencontres triviales.

Nous envisageons également de résoudre certains problèmes liés à l’emplacement des régions et lieux importants dans Cataclysm. Même si ces problèmes seront en partie réglés par le fait que la Pandarie soit un continent complet, il faudra que nous conférions aux différents donjons et raids une présence accrue dans le monde. Tous les donjons et raids de Pandarie existeront en tant que sites véritables, que vous pourrez visiter ou survoler, et n’auront plus ce statut d’endroits intangibles, uniquement accessibles en passant à travers un portail.

Article issu du site officiel de Blizzard

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22 oct - 11:48

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Système des talents des classes dans World of Warcraft

Le directeur du jeu, Tom Chilton, et le responsable de la conception du système, Greg Street, sont montés sur scène aujourd’hui pour discuter plus avant de la direction que prend l’équilibrage des classes dans World of Warcraft, ainsi que le nouveau système de talents qui fera son apparition dans Mists of Pandaria. Leur conférence était principalement axée sur les principes et les objectifs de ce nouveau système, les modifications et ce à quoi devront s’attendre les joueurs lors de leur montée en niveau en Pandarie et au-delà.

Principes et objectifs

Dans Cataclysm, nous avons modifié les arbres des talents de façon assez radicale. Certains de ces changements ont très bien fonctionné, mais d’autres ne nous ont pas permis d’atteindre les objectifs que nous nous étions fixés. Nous avons beaucoup aimé pouvoir proposer une spécialisation de classe dès le niveau 10, par exemple, et la façon dont nous avons rationalisé chaque arbre de talents, ce qui a permis de laisser la place à des choix significatifs et à une plus grande personnalisation dans la façon de jouer son personnage. En revanche, nous avons moins aimé la masse de talents toujours trop importante dans les arbres, malgré tous nos efforts pour les épurer, et le fait que certains joueurs pouvaient toujours « manquer » certains talents très importants pour leurs performances. Avec le recul, nous avons l’impression que les arbres des talents de Cataclysm sont composés à 80 % de talents qui définissent le rôle de la classe, primordiaux pour les rotations des compétences et les performances, et à 20 % de talents utiles et intéressants, sur lesquels se fondaient les véritables choix.

Avec Mists of Pandaria, nous souhaitons avancer vers un système plus flexible, tout en supprimant de nombreux défauts de l’ancien fonctionnement. Plus important encore, nous souhaitons que les joueurs aient accès plus facilement aux compétences importantes pour la performance de la classe, tout en nous assurant que les compétences utiles les plus attractives, celles qui rendent chaque choix cornélien, soient mises en avant, au cœur de ce système. Et pour y arriver, nous allons devoir procéder à quelques changements d’importance.

Le nouveau système de talents des classes

Le plus palpitant de ces changements est probablement le retrait de l’ancien système d’arbres de talents. Au lieu d’avoir trois arbres de talents séparés pour chaque classe, un pour chaque spécialisation, les joueurs devront maintenant choisir leurs talents parmi une sélection unique proposée tous les 15 niveaux. Chaque classe disposera de ses propres talents, et tous les talents seront disponibles pour chaque personnage de la classe, quelle que soit sa spécialisation.

Chaque série de talents est composée de trois talents appartenant à un même « thème ». Certaines séries proposent des compétences utiles comme des augmentations de vitesse ou des améliorations de survie, tandis que d’autres réduisent les coûts de certaines techniques ponctuelles « de situation ». Actuellement, notre objectif est d’éviter qu’un talent en particulier soit obligatoire ou qu’il joue un rôle direct dans les rotations de sorts. Les talents offriront plutôt aux joueurs des moyens de personnaliser leur avatar selon leurs préférences de jeu.

Il y aura un total de six séries de talents, débloquées à chaque nouvelle tranche de 15 niveaux. Cela fera moins de talents en tout, mais chacun de ceux que vous choisirez a le potentiel de modifier drastiquement votre façon de jouer.

Une autre modification importante sera la façon de sélectionner les talents. Plutôt que d’« acheter » les talents avec un nombre de points déterminés (obtenus lors de la montée en niveau), la sélection de talents fonctionnera sur le principe de l’activation. Pour chaque série de trois talents débloquée par un joueur, celui-ci pourra choisir le talent à activer, pour un total de six talents actifs au niveau 90. (Les rangs des talents ont été complètement supprimés.)

Tout comme dans le système actuel, la sélection des talents sera finalisée en cliquant sur le bouton « Apprendre » en bas du panneau des talents ; mais supprimer les points de talents nous apporte un grand avantage, celui de permettre aux joueurs de modifier leurs talents avec une plus grande flexibilité. Même après avoir activé leurs talents, les joueurs ne seront pas aussi « coincés » par leurs choix qu’à l’heure actuelle. Si, à n’importe quel moment, un joueur estime qu’un autre talent serait plus utile ou plus drôle, il pourra tout simplement sélectionner ce talent et recliquer sur le bouton « Apprendre ». Les modifications peuvent se faire talent par talent ou, si la situation le permet, pour tous les talents d’un coup.

Résultat, les talents pourront être modifiés lors des changements de spécialisation ou en cours de donjon, de raid et de champ de bataille. Cette fonctionnalité sera probablement désactivée en cours de combat et devrait avoir un léger coût (en argent ou en composants), mais elle permettra aux joueurs d’adapter leur personnage afin de faire face de la meilleure façon possible aux défis qui les attendent en cours de partie.

Talents des classes et compétences de spécialisations

Qu’est-ce que cela signifie pour d’importantes techniques comme Marteau du vertueux et Cercle de soins ?

Au niveau 10, les joueurs auront toujours à choisir leur spécialisation pour débloquer la compétence de spécialisation phare de la classe. Au cours de leur montée en niveau, les joueurs apprendront ensuite automatiquement les compétences de base de la classe et les techniques de la spécialisation choisie à des intervalles de niveau définis. Les compétences de spécialisation comprendront pour une grande partie les anciens talents qui restent, à notre avis, indispensables aux joueurs, ainsi que des techniques de classe qui ne sont pas nécessaires à toutes les spécialisations.

Par exemple, la liste d’entraînement d’un paladin protection de niveau 25 devrait ressembler à quelque chose comme ça :

Niveau 10: Bouclier du vengeur (technique Protection)
Judgments of the Wise (technique Protection)
Niveau 12: Fureur vertueuse (technique de classe)
Niveau 13: Rédemption (technique de classe)
Niveau 14: Éclair lumineux (technique de classe)
Niveau 15: Main de rétribution (technique de classe)
Niveau 16: Imposition des mains (technique de classe)
Niveau 18: Bouclier divin (technique de classe)
Niveau 20: Marteau du vertueux (technique Protection)
Niveau 22: Supplication (technique de classe)
Niveau 24: Consécration (technique de classe)

 
Ces sorts et techniques seront appris sur le champ, apparaissant immédiatement dans le grimoire du personnage une fois le niveau requis atteint. Les joueurs n’auront donc plus besoin de rendre visite aux maîtres de classe pour changer de spécialisation ou pour acheter la double spécialisation, ce qui leur permettra de se concentrer sur ce qu’ils aiment faire.

Grâce à cette nouvelle méthode de distribution des compétences, nous nous assurons que les joueurs bénéficient de talents qui définissent leur rôle à des niveaux adéquats, et qu’ils en tirent avantage tout en s’amusant et en faisant des choix significatifs en cours de progression.

Article issu du site officiel de World of Warcraft

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22 oct - 11:06

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Conférence sur l’avenir de World of Warcraft : Mists of Pandaria

Mists of Pandaria ouvrira l’accès aux mystérieuses terres des pandarens, invitant les habitants d’Azeroth à découvrir la sagesse et les pouvoirs de ce puissant peuple, tout en révélant certains de leurs plus noirs secrets. Les participants à la conférence consacrée à World of Warcraft ont dévoilé de nombreuses nouvelles fonctionnalités et images, ainsi que certains changements de gameplay prévus pour cette extension épique.

Voici quelques points clés de la conférence.

Objectifs de l’extension

À chaque nouvelle extension, l’équipe de développement cherche à améliorer et développer le jeu actuel. Les extensions ouvrent de nouvelles occasions de faire avancer l’histoire d’Azeroth et d’améliorer l’expérience de jeu, tout en associant de nouveaux éléments de gameplay à ce qui était le plus amusant dans le jeu par le passé.

Quels sont les objectifs des développeurs ?

● Rapprocher à nouveau les joueurs du monde, de sorte qu’ils en fassent véritablement l’expérience et y voyagent.
● Donner davantage d’options, davantage de contenus à vivre et plus de choses à faire.
● Proposer aux joueurs de nombreux moyens de gagner des récompenses et de faire progresser leurs personnages.

La Pandarie

Les paysages originaux d’inspiration asiatique du continent pandarien s’étalent sur cinq nouvelles zones à explorer, et comprennent une nouvelle zone de départ pour les pandarens et un grand centre de quêtes.

Histoire et créatures

Les pandarens ont une longue et riche histoire, mais ils sont restés cachés derrière la brume depuis l’époque de la Fracture. La découverte de ce continent perdu offre à l’Alliance comme à la Horde l’occasion de rencontrer (et probablement de tuer) de nouvelles créatures fort intéressantes.


La forêt de Jade : niveau 85-86

Les joueurs entreront en Pandarie par la forêt de Jade (la première zone de haut niveau). Cette région comporte de luxuriantes forêts tropicales et de sculpturales aiguilles de pierre. L’Alliance et la Horde s’allieront aux créatures indigènes pour y mener une guerre aux conséquences durables sur la forêt de Jade, et peut-être même dans toute la Pandarie.

La vallée des Quatre vents : niveau 86-87

Composée de riches terres arables au nord et d’une jungle dense le long de la côte au sud, la fertile vallée des Quatre vents est le grenier de la Pandarie. Les joueurs partiront avec Chen Brune-d’Orage à la découverte de ses racines familiales, à la légendaire brasserie Brune-d’Orage. Pendant ce temps, un autre type d’orage se prépare le long de la grande muraille qui protège l’empire pandaren des essaims de mantides, à l’ouest…

Une nouvelle race jouable : les pandarens

Un des peuples indigènes de Pandarie, les pandarens, rejoindra l’Alliance et la Horde. Les personnages pandarens pourront être des chamans, des chasseurs, des guerriers, des mages, des moines, des prêtres et des voleurs.

Compétences raciales des pandarens

Épicurien : augmente de 100 % les bonus aux caractéristiques octroyés par la nourriture
Gourmand : compétence en cuisine augmentée de 15
Paix intérieure : le bonus à l’expérience lorsque l’on est reposé dure deux fois plus longtemps
Rebondi : les dégâts subis en cas de chute sont réduits de 50 %
Paume vibratoire : vous touchez un point de compression sur une cible ennemie, qui est alors endormie pendant 3 secondes.

Moine

Mists of Pandaria marque également l’apparition d’une nouvelle classe, le moine. Cette classe trouve ses racines dans les arts martiaux, et bien que les moines utilisent des armes comme les bâtons, les armes de pugilat, les haches à une main, les masses, les épées, etc., leur véritable force se trouve dans leurs mains et leurs pieds. Cette nouvelle classe sera également dotée de ses propres animations, n’utilisera pas d’attaques automatiques, et commencera au niveau 1. Le moine peut choisir l’un de ces trois rôles :

Maître brasseur : tank
Tisse-brume : soigneur
Marche-vent : DPS en mêlée

Les pandarens ouvriront la voie à d’autres peuples, qui pourront eux aussi apprendre les arts du moine : les draeneï, les elfes de la nuit, les elfes de sang, les gnomes, les humains, les morts-vivants, les nains, les orcs, les taurens et les trolls.

Comme les druides, les moines tireront parti d’armures en cuir dotées de bonus à l’Agilité ou à l’Intelligence, en fonction de leur spécialisation, et auront besoin de chi (énergie) pour les mouvements qui leur sont spécifiques, comme Coup direct et Roulade. Coup direct générera de la force lumineuse ou ténébreuse, qui pourra être dépensée pour réaliser d’autres actions.

Nouveau système de talents

Mists of Pandaria fera passer les classes à la vitesse supérieure en proposant des choix plus significatifs, à commencer par des arbres de talents plus flexibles et de véritables spécialisations.

Spécialisation

Les joueurs pourront choisir une spécialisation au niveau 10 qui leur fera gagner une nouvelle technique et leur ouvrira de nouvelles options au sein de cette spécialisation. Au fil de la progression du personnage, de nouvelles techniques spécifiques à cette spécialisation deviendront accessibles. Certaines seront des talents déjà existants, tandis que d’autres pourront être des techniques du tronc commun plus anciennes adaptées à certaines situations.

Exemple : paladin Protection

Niveau 10 : Bouclier du vengeur
Niveau 20 : Marteau du vertueux
Niveau 30 : Jugements des justes (passif)
Niveau 40 : Bouclier du vertueux
Niveau 50 : Grand croisé (déclenchement)
Etc.

Avec Mists of Pandaria, les joueurs ne dépenseront plus de points de talent. L’actuel système de talents à trois arbres deviendra un mince arbre unique par classe dans lequel les joueurs gagneront des talents tous les 15 niveaux. Chaque talent ouvre l’une des trois options disponibles dans l’arbre pour poursuivre la spécialisation dans la voie choisie. En élaguant les arbres de talents, l’équipe de développement souhaite créer un système dans lequel il n’y a pas de talents obligatoires ou de spécialisations toutes sorties du même moule. Les talents seront également faciles à changer, comme les glyphes.

Scénarios

Les scénarios permettront à de petits groupes de joueurs de partir à l’aventure dans des instances courtes, avec des objectifs progressifs et un arc narratif. Les scénarios sont dépourvus de rôles définis, ce qui signifie que la présence de tanks ou de soigneurs n’est pas indispensable pour l’emporter : toutes les combinaisons de classe peuvent fonctionner. Les files d’attente avanceront vite ! Les scénarios plus petits se joueront de façon similaire aux quêtes de groupe et aideront les joueurs à gagner en réputation auprès de factions, tandis que des scénarios plus grands se dérouleront comme d’épiques champs de bataille en JcE avec de grands objectifs et de nombreux événements scriptés.

Mode défi des donjons

Les donjons héroïques deviendront plus simples à aborder pour les groupes aléatoires, mais nous ne laissons pas non plus tomber les joueurs qui aspirent à une voie plus difficile. Le mode « défi » des donjons permettra à ceux qui veulent un véritable challenge de parcourir des donjons avec des objectifs donnés (terminer le donjon en X minutes) et récompensera les joueurs qui atteindront ces objectifs avec des médailles de bronze, d’argent ou d’or. Le niveau de l’équipement des concurrents sera ajusté afin de niveler la difficulté du combat pour tous les joueurs, garantissant des conditions équitables. Les fruits de la victoire prendront la forme de pièces d’équipement exclusives, sans bonus aux caractéristiques, que l’on pourra transmogrifier pour parachever la personnalisation du look des personnages.

Système de combat de mascottes

Une autre nouveauté alléchante qui fera son apparition dans Mist of Pandaria est le système de combat de mascottes. Ce système fonctionnera comme un métier secondaire et chacun pourra participer. Les joueurs pourront utiliser les mascottes qu’ils possèdent déjà ou en capturer de nouvelles afin de les faire monter en niveau et affronter leurs congénères.

Donjons et raids

La nouvelle extension marque l’apparition de trois nouveaux donjons de raid et de neuf nouveaux donjons, dont six situés en Pandarie. La Scholomance et le monastère Écarlate gagneront le statut d’instances héroïques de niveau 90, comme le donjon d’Ombrecroc et les Mortemines, le monastère Écarlate étant divisé en deux donjons distincts.

Avec l’ajout de l’outil Raids dans la mise à jour 4.3 et le nouveau mode défi, notre intention est de proposer aux joueurs de niveau maximum un large éventail de possibilités de progression.

Contenu de quête

Avec Mist of Pandaria, l’accent sera mis sur la création de davantage de contenus répétables au niveau maximum tout en apportant une source de motivation à tous les joueurs, y compris ceux qui participent à des donjons et à des raids. Les quêtes en Pandarie offriront une expérience moins linéaire, avec plusieurs centres de quêtes au choix, mais ne vous attendez pas à pouvoir voler avant d’avoir atteint le niveau maximum.

Les développeurs examinent également de près les factions et, à l’avenir, la réputation sera gagnée en jouant, sans qu’on ait besoin de porter un tabard pour la « farmer ». Des occasions semblables aux récentes quêtes journalières du front du Magma constitueront un riche contenu solo au niveau maximum en Pandarie.

JcJ

Mist of Pandaria ajoutera trois nouveaux champs de bataille et une nouvelle arène à World of Warcraft.

Mines de diamant de Strangleronce – de type Payload
Vallée de la Puissance – de type Murderball
Cratère d’Azshara – de type DOTA

L’Ordalie des Tol’vir est une arène de style tol’vir à la configuration simple, basée sur l’arène de Nagrand, qui offre une vue magnifique sur Uldum.

Hauts faits à l’échelle du compte

Les hauts faits seront disponibles à l’échelle du compte Battle.net. De nombreux hauts faits seront partagés par plusieurs personnages, comme les hauts faits de raid. De nouveaux hauts faits seront ajoutés, par exemple pour avoir atteint le maximum de compétence des métiers.

Changements d’envergure concernant les classes

Voici un bref aperçu de certains des changements qui sont prévus pour les classes :

Chasseurs : la portée minimum (y compris la zone morte) et l’utilisation d’armes de mêlée seront supprimées.
Démonistes : cette classe gagnera une ressource unique pour chaque type de spécialisation de son arsenal.
Chamans : les totems qui apportent une amélioration seront supprimés et il n’y aura plus que des totems aux effets utiles variés.
Druides : cette classe a toujours donné l’impression qu’elle comportait quatre spécialisations : ce sera maintenant le cas.

Pour toutes les classes :

Les grimoires seront épurés
● Les rotations seront améliorées
Les sorts seront appris automatiquement
Plusieurs nouveaux sorts seront ajoutés
Les spécialisations seront plus développées
Les arbres de talents doivent être, avant tout, sympas à jouer

Nous vous révélerons plus de détails au cours du développement de cette exaltante nouvelle extension, et nous sommes impatients de partager ces informations avec vous dans les mois à venir.

Article issu du site officiel de World of Warcraft

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22 oct - 09:55

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Journée spéciale Mists of Pandaria

Autant vous le dire tout de suite, aujourd’hui c’est: Mists of Pandaria (MOP pour les intimes). Je vais faire un récapitulatif de toutes les informations disponible sur le net et en français ! Vous verrez sur votre droite une section dédiée à Mists of Pandaria.

Certains articles parues hier soir seront volontairement remis à la une aujourd’hui car je vais les modifier (comme l’abonnement d’un an à wow). Il n’y a pas eu d’annonce de nouveau métier mais en lisant la description officielle de MOP sur le site officiel, j’ai pu voir qu’ils apparentaient le système de combat de mascotte à un métier secondaire.

Un dernier mot: encore une fois, hier soir c’était la folie sur le Blog, merci merci merci à tous ! Gros bisous de votre Zora !

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