7 nov - 09:00

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Mage Arcane – Patch 4.2


1 – Introduction

2 – Les Talents

3 – Les Glyphes

4 – Les stats et objectifs

4.1 – Les statistiques

4.2 – Le gemmage

4.3 – Les enchantements

4.4 – Les races

4.5 – Les métiers

4.6 – Nourriture, potions, flacons

5 – Gameplay

5.1 – Cycle en 2 phases

5.2 – Phase de Burst

5.3 – Phase Récupération

5.4 – DPS en AOE

6 – Trucs et astuces

7 – Questions fréquemment posées

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6 nov - 14:00

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L’article du dimanche: Semaine 31

Salut à tous !

Je suis vraiment content du concours ! J’ai envoyé une grosse quinzaine d’enveloppes avec les lots hier, vous devriez-recevoir ça en début de semaine. Sinon mis à part ça, je scrute le commerce des Bébés Gardiens, et ça ne semble pas folichon, ça a du mal à partir.

Le point sur les mascottes

Il est encore un peu tôt pour faire des statistiques à long terme mais on peut déjà observer que les mascottes font un tabac outre-atlantique. Concernant l’Europe c’est beaucoup plus mitigé, tant au niveau des prix que du nombre à l’HV. Serions-nous un peu plus frileux de dépenser 10€ dans une mascotte à revendre ? Seconde chose j’ai fait quelques affaire le jour de la sortie de la mascotte et depuis rien … impossible de revendre la mascotte.

À l’heure où j’écris cet article, il y a 4240 mascottes sur les royaumes US contre 3088 sur les royaumes EU. De même qu’une nette différence de prix se fait sentir, on passe du simple au double selon les régions. Un exemplaire du Bébé Gardien se négocie autour de 8 000 Po chez l’Oncle Sam tandis qu’il en coûte 15 000 Po sur les royaumes européens. C’est la crise !

Les guides des classes

Vous êtes incroyablement nombreux à attendre les guides des classes. Seulement, nous n’allons pas faire dans la rapidité. Les guides arriveront en temps et en heure même si cela demande un mois ou deux. Je comprends votre impatience mais je préfère proposer des guides de qualité !

MÉGA DÉGÂTS

Vous avez surement lu la réflexion de Ghostcrawler au sujet de la grande compression des objets (ou pas) de Mists of Pandaria. Dans cet article on y voit un mage faire une boule de feu de 12 MÉGA DÉGÂTS (soit 12 millions). Bien sûr cette image était à prendre au second degré. Seulement ça n’a pas empêché un joueur d’en faire … un add-on ! Mega Damage propose donc d’afficher comme sur la capture d’écran votre score quand vous réalisez un coup critique supérieur à 30 000 dégâts.

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5 nov - 11:02

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Patch 4.3: ça arrive doucement mais surement !

Bonne nouvelle !

La première partie du Patch 4.3 est téléchargeable depuis le Launcher, ce sont un peu plus de 780 Mo à télécharger ! Je ne veux pas trop m’avancer mais celui-ci devrait arriver d’ici 2 à 3 semaines. Le téléchargement début automatiquement quand vous lancez le Launcher. Si ce n’est pas le cas, rendez-vous directement dans votre dossier World of Warcraft et lancez BackgroundDownloader.exe

Télécharger le patch directement sur le Blog

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4 nov - 17:47

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MoP: Le syndrome des gros nombres

C’est un phénomène qui touche WoW depuis pas mal de temps maintenant, nous avons des objets toujours plus puissants, un DPS toujours plus élevé, bref des données qui augmentent de façon exponentielle. Si Blizzard était conscient du problème depuis le départ, il s’accorde à en parler seulement aujourd’hui.

Avec Mists of Pandaria nous pourrions avoir des objets de niveau 600, 700, 800, etc. Concernant le DPS nous pourrions lancer des boules de feu à 6 millions de dégâts et pourquoi pas imaginer des Boss avec plusieurs (dizaines de) milliards de Points de vie.

 Objet théoriquement disponible à la mise à jour 5.3.

Cela semble farfelue mais on s’y rapproche tout doucement, c’est pourquoi Ghostcrawler expose le plus simplement du monde le problème ainsi que deux solutions possibles dans un article sur le site officiel de Wow:

  • « La solution méga dégâts« : c’est-à-dire ajouter des espaces ou des points entre les grands nombres pour en faciliter la lecture, ainsi 1 000 000 deviendrait 1m. Problème les serveurs de Blizzard ne serait pas forcément capable de suivre la route devant tant de données à traiter.
  • « La solution de compression du niveau d’objet« : en clair on repart à 0, on compresse tous les niveaux d’objets, DPS et compagnie, ainsi un joueur aurait 20 000 points de vie à MoP au lieu de 150 000. Sur le papier c’est la solution la plus pratique mais la plus difficile à faire admettre aux joueurs. Se dire qu’on pourrait DPS à 3K à MoP est assez déroutant.
Et maintenant ?
À l’heure où je rédige cet article (ndlr: Ghostcrawler), nous ne nous sommes toujours pas décidés sur quelle solution adopter. Peut-être qu’une troisième solution nous viendra à l’esprit. Peut-être pouvons-nous repousser le problème jusqu’à l’extension suivante, afin que les joueurs ne soient pas obligés de s’adapter à la fois au nouveau système de talents et à la compression des niveaux d’objet ? Ou peut-être vaut-il mieux retirer le sparadrap d’un coup sec et de tout régler en même temps ? Seul l’avenir le dira. Je tenais quand même à évoquer la question dès maintenant, de peur que certains pensent que nous ne considérons pas cela comme un problème. C’est effectivement un problème. Mais nous ne sommes pas encore sûrs de la meilleure solution à apporter. Si votre réponse est que les caractéristiques des objets n’ont pas forcément besoin de grossir autant pour que les joueurs aient envie de les acquérir, notre expérience nous dit le contraire, et c’est pourquoi nous proposons ces solutions-là. Vos réflexions sur le sujet nous seront très précieuses.

Bref, Blizzard ne peut plus faire l’autruche avec ce problème et tente de trouver des solutions avec les joueurs. Je vous recommande vivement la lecture de cet article sur le Blog officiel.

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4 nov - 12:26

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Bébés Gardiens: suivez les prix !

Comme je l’avais annoncé une première fois hier, avec Fuitad, on a bossé sur une page récapitulant toutes les enchères des Bébés gardiens sur l’ensemble des serveurs francophones. Aujourd’hui j’ai le plaisir de vous annoncer la sortie de la V1 de la page. Il reste encore du travail à faire dessus, notamment à ajouter quelques informations supplémentaires.

  • Les prix que vous voyez sont les prix moyens des enchères.
  • Les prix sont mis à jour automatiquement aussi souvent que possible.

Accéder à la page

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3 nov - 14:16

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Les premiers Bébés gardiens arrivent à l’HV…

Les premières 24 heures sont écoulées et nous pouvons désormais mettre tous nos Bébés Gardiens à l’HV. Le nombre d’enchère est assez timide pour le moment, mais les ventes devraient décoller d’ici quelques jours !


… mais Blizzard ne joue pas le jeu (MAJ)

Avec Fuitad d’AHSpy.com, on vous avait concocté une petite page reprenant toutes les enchères des Bébés Gardiens en temps réel sur tous les royaumes francophone. Histoire de pouvoir comparer les prix et d’en suivre l’évolution.

Seulement Blizzard a décidé de ne pas jouer franc jeu avec nous et semble avoir volontairement caché les enchères sur l’HV Mobile. C’est-à-dire qu’aucune information ne peut-être extraite pour les sites tiers. En gros: « On vend des mascottes mais on ne veut pas trop vous en dire ».

Pour vous expliquer la situation, chaque objet du jeu porte un numéro unique, le bébé gardien en comporte deux, le premier numéro est celui où il est écrit que la mascotte est liée à vous pendant 24 heures. Le second numéro est celle de la mascotte déliée, c’est-à-dire celle que vous pouvez mettre à l’HV, et c’est ce numéro que Blizzard a décidé de cacher.

Un petit exemple concret: Voici le Bébé Gardien visible sur le site de WoW (n°69847), et son homologue non lié: Bébé gardien (n°72068) qui est non visible sur le site de WoW. D’ailleurs quand on regarde les API de celui-ci on a un message d’erreur: {« status »: »nok », « reason »: « unable to get item information. »}

J’essaye de me contenir depuis le début de ce message, mais je trouve cette méthode vraiment limite, quand on vend des mascottes contre de l’argent réel, on joue le jeu jusqu’au bout et on considère cette mascotte comme les autres, c’est-à-dire qu’on ne ferme pas les vannes d’informations. Hors Blizzard ne semble pas de cet avis.

Nous allons tenter d’avoir plus d’informations et j’espère réellement que Blizzard changera sa position.

Une page qui restera vide…

MAJ 19h00: Fuitad à demandé des éclaircissements à Blizzard sur les forums officiels, il semblerait que cela soit un Bug. Les équipes de Blizzard travaillent à sa résolution. Mes plus plates excuses.

MAJ: 01h00: Le bug est corrigée, les premières données arrivent sur AHSPY, il y à 22 royaumes qui n’ont toujours aucune mascotte à l’HV ! Concernant les prix, ça tourne assez haut, autour de 30 000 Po. Plus d’infos très bientôt !

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3 nov - 12:24

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MoP: Couleur du Moine & Zones JcJ

MAJ: si vous ne voyez pas les tableaux bleus, faites un CTRL+F5 dans votre navigateur

Question existentielle

Et oui parfois, on lis de drôle de chose sur les forums officiels, notamment de la couleur de la classe du Moine, oui oui, la couleur de la classe du Moine. Effectivement quand on y réfléchis bien, il y déjà 10 couleurs en jeu, il faut donc trouver une alternative soit utiliser une couleur de classe qui n’existe pas pour le moment (tout de suite en tête j’ai le noir). Soit utiliser une nuance d’une couleur déjà existante, et c’est ce qui semble se profiler.

La question semble si importante que Zarhym a donné une piste probable:

Actuellement, le moine est vert jade. Nous aimons la couleur, mais ce n’est pas définitif. Pour ceux qui se demandent comment cela pourrait fonctionner avec le vert du chasseur, c’est la même chose que pour les différences de couleurs entre les mages et les chamans.

Après avoir repris mes esprits, j’ai effectué quelques recherches sur cette couleur, pourquoi Blizzard l’a choisie ? J’ai trouvé quelques éléments de réponses. Si en Occident le Jade est considéré comme un simple cailloux, c’est tout le contraire en Chine puisqu’elle est même considérée comme la plus précieuse des pierres précieuses. Voilà qui pourrait expliquer en partie le choix de cette couleur. Je vous invite d’ailleurs à lire l’article que j’ai mis en lien, c’est fort intéressant.

Ci dessous, la différence entre la couleur officielle du Chasseur et celle qui pourrait avoir le Moine selon Wikipedia.

Zones JcJ

Passons à un tout autre sujet. Dans Mists of Pandaria, il n’y aura pas comme nous avons eu lors de ces deux dernières extensions de zones JcJ à ciel ouvert. Cependant, Blizzard a prévu d’augmenter le nombre de point octroyé lors d’un découpage en règle d’un adversaire de la faction opposée. Tout cela pour encourager le PvP dit sauvage. Message de Thyvene:

Les développeurs n’ont en effet pas prévu de zones JcJ comme Tol Barad ou Joug-d’hiver pour l’extension. Néanmoins, ils prévoient un système qui permettra d’augmenter la limite de points de Conquête pour la semaine par exemple en occupant une zone ennemie sur une certaine période de temps, etc. Le système est encore en cours d’élaboration, et plus de détails devraient vous être fournis ultérieurement.

Par ailleurs, des objectifs JcJ sont également prévus pour les zones de la Pandarie.

Cette décision à un second effet indirect, nous avons l’habitude depuis 3 ans d’aller au Caveau d’Archavon et au Bastion de Baradin pour aller chercher nos « Free Loots », comment cela se déroulera-t-il à la prochaine extension ? Suppression total de ce système ou confection d’un nouveau raid ou nous pourrons toujours gagner notre T14 & S12.

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