Guide complet de la calligraphie de Midnight
Les calligraphes manient les encres et la magie pour fabriquer toutes sortes de parchemins, runes et contrats. Et ils ne s’arrêtent pas à ça : ils peuvent aussi concevoir des bijoux enchantés, capables d’embarquer des effets puissants et vraiment uniques. Retrouvez tous les détails dans notre guide de la calligraphie à Midnight.
Sommaire
Les nouveautés à Midnight
Les métiers de Midnight s’appuient sur les bases posées avec Dragonflight, puis consolidées dans The War Within. L’extension s’inscrit dans cette continuité, tout en apportant quelques ajustements, notamment autour de la qualité des composants et de la Concentration. Le Logis, fonctionnalité phare de Midnight, met également les métiers davantage en avant.
Qualité des composants
Dans Midnight, les composants et consommables ne disposent plus que de deux rangs, contre trois auparavant. L’objectif est double : simplifier le système de métiers et réduire l’encombrement dans les sacs. Cette évolution ne concerne pas l’équipement, qui conserve ses cinq rangs de qualité.
| Composants et consommables | |
|---|---|
| Qualité 1 | Qualité 2 |
| Équipements | ||||
|---|---|---|---|---|
| Qualité 1 | Qualité 2 | Qualité 3 | Qualité 4 | Qualité 5 |
Amélioration sur la concentration
La suppression d’un rang de qualité pour les composants et consommables impacte directement la Concentration. À l’origine, cette mécanique servait à réduire l’aléatoire de la confection : en dépensant des points, on pouvait sécuriser le résultat et atteindre le rang visé.
Avec seulement deux rangs, la Concentration devient plus lisible. Elle permet de viser tout de suite la qualité maximale (
Qualité 2) sans avoir les meilleures spécialisations, des outils optimaux, ni même le niveau maximum. C’est donc un levier plus accessible pour fabriquer efficacement, y compris pour ceux qui ne s’investissent pas à plein temps dans les métiers.
Le système reste encadré : la jauge se vide vite et met environ 4 jours à se recharger. Et plus vous progressez (spécialisations, outils, niveau), moins vous en dépendez : la Concentration devient surtout un bonus ponctuel, utile pour lisser un palier ou compenser un manque temporaire, plutôt qu’un mécanisme central.
L’aplomb artisanale
À Midnight, l’Acuité artisanale laisse sa place à l’Aplomb d’artisanat. Là où l’acuité servait autant à fabriquer des outils et accessoires qu’à acheter des recettes, l’Aplomb devient une monnaie liée à chaque métier (ex. : Aplomb d’artisanat en alchimie) et sert principalement à acheter des recettes et gérer le refaçonnage.
Résultat, la pression d’en accumuler très vite en début d’extension baisse nettement. Et au passage, fini les « allers-retours » entre métiers juste pour profiter des bonus de première fabrication et optimiser le gain d’Acuité.
Décorations du Logis
Le Logis est la fonctionnalité majeure de Midnight. Après plus de 20 ans, World of Warcraft propose enfin un véritable système de housing. Il comprend plus de 2 000 éléments de décoration, dont un peu plus de 300 fabriqués via les métiers.
Toutes les extensions sont représentées, mais Midnight occupe une place importante dans le catalogue. Chaque décoration requiert des composants, ainsi que du Bois obtenu grâce au Bûcheronnage. Ce n’est pas un métier à part entière, mais il devient indispensable pour confectionner les décorations du Logis.
Pour aller plus loin, retrouvez nos guides dédiés :
Quoi de neuf pour les calligraphes ?
Avec Midnight, la calligraphie gagne de nouveaux composants, des recettes inédites et différents ajustements. Voici un aperçu des nouveautés :
- Suites de Sombrelune : retour de la confection des suites, et non plus à récupérer sur les créatures.
- Cachets de Sombrelune : ajoutez des effets permanents sur vos armes.
- Armes : de nouvelles armes à fabriquer, dont un arc pour les chasseurs.
- Équipement : chaque accessoire et outil du métier possède une version épique.
- Décorations : 12 nouveaux éléments de décoration pour le logis.
Pourquoi choisir ce métier ?
Chaque métier a ses forces et ses limites, que ce soit via les bonus, les spécialisations ou son utilité en PvE/PvP. Et côté économie, l’impact n’est pas le même non plus : selon le métier, les gains peuvent varier à l’hôtel des ventes comme via les commandes d’artisanat.
| Si vous êtes Sacrenuit, vous bénéficiez de l’amélioration Histoire ancienne et obtenez 5 points de compétence en calligraphie. | |
| Les suites de Sombrelune sont aussi un gros classique, avec une demande souvent très forte au lancement d’une extension. | |
| Les contrats des calligraphes restent très recherchés, car ils augmentent les gains de renom auprès des factions. Ils se revendent tous à l’hôtel des ventes. | |
| La calligraphie est le métier qui apporte le plus gros volume de recettes pour le logis (housing). En la choisissant, vous vous assurez un large catalogue de décorations à fabriquer et à vendre. | |
| En contrepartie, la calligraphie consomme énormément de plantes. Sans herboristerie (ou un bon stock), la marge peut vite fondre. |
Les composants
Les calligraphes transforment les plantes récoltées par les herboristes pour créer parchemins, glyphes et équipements. Dans Midnight, 5 nouvelles plantes font leur apparition, dont 4 de qualité inhabituelle :
Lors de la cueillette, les herboristes ont une petite chance d’obtenir une sixième plante : le Lotus nocturne. Ils peuvent également récolter plusieurs particules utiles aux métiers de confection : la Particule de Lumière, la Particule de Vide pur, la Particule d’énergie primordiale et la Particule de magie sauvage.
Pigments
L’ensemble de ces plantes, à l’exception de l’Azéracine, peut être moulu en pigments :
- Pigment en poudre : obtenu à partir de la Tranquillette
- Pigment de feuille-d’argent : obtenu à partir de la Feuille-d’argent
- Pigment de lys de mana : obtenu à partir du Lys de mana
- Pigment de sanguironce : obtenu à partir de la Sanguironce
Encres
L’extension ajoute 2 nouvelles encres, chacune nécessitant 3 types de pigments :
- Encre de Munsell (2) : Pigment en poudre (20), Pigment de sanguironce (10), Pigment de lys de mana (5)
- Encre de Sienne (2) : Pigment en poudre (20), Pigment de feuille-d’argent (10), Pigment de lys de mana (5)
Tout comme à Dragonflight et The War Within, les calligraphes disposent d’une interface de mouture. Cette dernière se fait par lot de 10 plantes de Midnight :

Apprendre le métier
Les maitres et maîtresses de métiers de Midnight se trouvent à Lune-d’Argent, la capitale entièrement repensée de l’extension, dans le quartier du Bazar, au nord de la ville.
Vous y trouverez Zantasia, la maîtresse de calligraphie, aux coordonnées
46.91, 51.62.
Localisation de Zantasia
Les statistiques
Les statistiques ont un impact direct sur votre métier. La calligraphie dépend de 5 statistiques, que vous pouvez améliorer grâce à vos spécialisations et à votre équipement de métier :
- Compétence : augmente la qualité lors de l’utilisation d’une recette. La difficulté d’une recette indique le niveau de compétence requis pour obtenir la meilleure qualité possible. La compétence est plafonnée à 100.
- Fabrication multiple : augmente les chances de créer des objets supplémentaires, comme les contrats et missives (hors équipement).
- Ingéniosité : augmente les chances d’utiliser moins de composants lors d’une fabrication (uniquement les composants non liés).
- Inventivité : augmente les chances d’obtenir un remboursement de concentration lors d’une fabrication.
- Vitesse d’artisanat : augmente la vitesse de fabrication.
Les spécialisations
Dans Midnight, vous améliorez la calligraphie grâce à un système de spécialisations, sur le même modèle que Dragonflight et The War Within. Chaque extension ayant ses propres arbres, vos spécialisations des extensions précédentes ne s’appliquent pas à Midnight.
La calligraphie de Midnight dispose de 4 spécialisations :
- Plans : renforce vos recettes de base, axées sur la précision.
- Mains sûres : consolide les fondamentaux et améliore vos bonus d’artisanat généraux.
- Produits perfectionnés : permet de maîtriser les composants essentiels à la calligraphie.
- Singularités de Sombrelune : débloque et améliore la confection des cartes ésotériques de Sombrelune.
Points forts des spécialisations
Chaque spécialisation de métier offre des avantages différents, selon l’arbre dans lequel vous dépensez vos points de connaissance :
Plans
- Permet d’étudier les outils nécessaires aux taches partout sur Azeroth.
- Permet de perfectionner les outils nécessaires à l’alchimie et à la cuisine.
- Permet de tailler de puissantes armes en azeracine.
- Vous apprend à utiliser des composants optionnels et de finition dans divers domaines d’artisanat.
Mains sûres
- Développe votre expertise dans les traités de Midnight utilisés par toutes les professions.
- Augmente considérablement vos caractéristiques de fabrication, y compris l’Inventivité, l’Ingéniosité et la Fabrication multiple.
- Permet de tirer davantage de connaissances des traités chaque semaine.
Produits perfectionnés
- Vous apprend à créer rapidement des composants de calligraphie lorsque vous fabriquez des objets en gros.
- Permet de perfectionner vos encres.
- Permet de maîtriser votre broyage.
- Permet de rendre vos formules plus complexes.
Singularités de Sombrelune
- Permet de fabriquer des cartes de Sombrelune pour les combiner en de puissantes suites.
- Permet de renforcer davantage vos suites de cartes en consolidant leurs puissantes dominations.
- Permet de miniaturiser leur entropie en puissants cachets à apposer sur des équipements fabriqués.
Fonctionnement des spécialisations
Dans Midnight, le déblocage des spécialisations suit exactement la même logique que dans Dragonflight et The War Within. Chaque spécialisation devient disponible au fil de votre progression en niveau de métier. Pour les métiers de confection, la première se débloque à 25 points, puis les suivantes à 50, 60 et 75 points. Pour les métiers de récolte, le rythme est un peu différent : la deuxième arrive à 50 points et la troisième à 75.

Une fois la première spécialisation choisie, vous accédez à l’interface dédiée : l’arbre des sous-spécialisations à gauche, et le détail de la branche sélectionnée à droite, avec ses rangs à compléter (souvent entre 20 et 50).
Obtenir les points de connaissance
Vous progressez dans les sous-spécialisations grâce à la monnaie du métier : les Connaissances de la calligraphie de Midnight. Elles se gagnent via différentes activités en jeu, par exemple :
- À chaque première fabrication d’un objet (65 points)
- En accomplissant la quête hebdomadaire du métier (2 points)
- Chaque semaine sur les créatures de Midnight (Rune bénie par les Loas : 2 points, Encre de phénix brillante : 2 points)
- En honorant les commandes d’artisanat des clients (PNJ) : 1 à 2 points sur certaines commandes
- Chaque semaine avec le traité thalassien (1 point)
- En achetant un livre de calligraphie (10 points)
Retrouvez ci-dessous un guide complet sur toutes les sources d’obtention des points de connaissance des métiers ainsi qu’un guide sur les trésors cachés de Midnight :

L’équipement pour le métier
Les calligraphes disposent de 3 emplacements réservés à l’équipement : 1 pour l’outil et 2 pour les accessoires. Une fois équipés, vous obtiendrez divers bonus dans le métier. Midnight ajoute une version épique de chaque équipement, elle n’apporte pas plus de compétence que la version rare, mais offre davantage de statistiques.
Liste des outils et accessoires
Les calligraphes peuvent équiper une plume (outil), une loupe (accessoire) et une paire de lunettes (accessoire) :
| Outil | Effets | Source |
|---|---|---|
| Plume de scribe dilettante |
|
Calligraphie |
| Plume sin’dorei |
|
Calligraphie |
| Plume sin’dorei dorée |
|
Calligraphie |
| Accessoire | Effets | Source |
|---|---|---|
| Focalisation fantastique de fonte |
|
Joaillerie |
| Loupe pour droitier améliorée |
|
Joaillerie |
| Lentille cristalline de scribe thalassien |
|
Joaillerie |
| Accessoire | Effets | Source |
|---|---|---|
| Verres bifocaux de biographe intrépide |
|
Joaillerie |
| Lunettes de scribe sin’dorei |
|
Joaillerie |
| Scruteuses de texte sans défaut |
|
Joaillerie |
Les décorations de Logis
Midnight enrichit le Logis avec 60 nouvelles décorations liées aux métiers, qui viennent s’ajouter aux 243 déjà disponibles depuis l’accès anticipé.
Pour ce début d’extension, la calligraphie apporte 12 nouveaux éléments de décoration :
Liste des recettes
Vous trouverez ci-dessous l’ensemble des recettes de calligraphie de Midnight. Lorsqu’elles sont disponibles, les qualités sont indiquées comme suit : Qualité 1 • Qualité 2 pour les objets à consommer et Qualité 1 • Qualité 2 • Qualité 3 • Qualité 4 • Qualité 5 pour l’équipement.
Composants
Composants- Particule de Vide pur (1)
- Particule de Lumière (1)
- Pierre voile-de-brune (1)
- Encre de Munsell (1)
- Encre de Sienne (1)
Mystères
MystèresPermet d’assembler les cartes de Sombrelune de niveau 220.
- Encres de midnight
- Encres de midnight
- Encres de midnight
- Encres de midnight
Carte de Sombrelune améliorée de niveau 246 • 249 • 252 • 255 • 259.
- Carte à recycler
- Essence thalassienne de la foire (1)
- Carte à recycler
- Essence thalassienne de la foire (1)
- Carte à recycler
- Essence thalassienne de la foire (1)
- Carte à recycler
- Essence thalassienne de la foire (1)
Embellissements
Embellissements- + 15 • 5 Difficulté
- Ajoute la propriété suivante : Vos sorts et techniques ont une chance de conférer un bonus de 21 aux caractéristiques secondaires pendant 15 s en fonction du type de la créature ciblée.
- Unique – Équipé : Enjolivement (2).
- + 15 • 5 Difficulté
- Ajoute la propriété suivante : Vous lancez des racines pourrissantes sur votre cible, infligeant 119 points de dégâts de nature toutes les 2 s pendant 6 s. Cet effet est cumulable 10 fois. Les nouveaux cumuls ne réinitialisent pas la durée des cumuls appliqués.
- Unique – Équipé : Enjolivement (2).
- + 15 • 5 Difficulté
- Ajoute la propriété suivante : Vos sorts et techniques de dégâts ont une chance de vous conférer Ruse de pérégrin, octroyant un bonus de 52 à votre caractéristique secondaire la plus basse pendant 15 s.
- Lorsqu’un personnage-joueur allié meurt, vous bénéficiez d’un bonus de 43 à votre caractéristique secondaire la plus élevée pendant 15 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 5 min.
- Unique – Équipé : Enjolivement (2).
- + 15 • 5 Difficulté
- Ajoute la propriété suivante : Vos sorts et techniques de dégâts ont une chance de vous enhardir dans du verre du Vide, ce qui augmente votre Polyvalence de 8 pendant 15 s. Cet effet peut être appliqué plusieurs fois simultanément.
- Unique – Équipé : Enjolivement (2).
Bijoux
BijouxBijoux de qualité épique de niveau 246 • 249 • 252 • 255 • 259.
- Étincelle (2)
- Eau chantante thalassienne (1)
- Particule de magie sauvage (20)
- Suite de Sombrelune : Chasse (1)
- Azeracine codifiée (10)
- Formule d’âme (5)
- Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance de conférer un bonus de 110 aux caractéristiques secondaires pendant 15 s en fonction du type de la créature ciblée.
- Étincelle (2)
- Eau chantante thalassienne (1)
- Particule d’énergie primordiale (20)
- Suite de Sombrelune : Putréfaction (1)
- Azeracine codifiée (10)
- Formule d’âme (5)
- Équipé : Vous lancez des racines pourrissantes sur votre cible, infligeant 286 • 288 • 302 • 318 • 339 points de dégâts de nature toutes les 2 s pendant 6 s. Cet effet est cumulable 10 fois. Les nouveaux cumuls ne réinitialisent pas la durée des cumuls appliqués.
- Étincelle (2)
- Eau chantante thalassienne (1)
- Particule de Lumière (20)
- Suite de Sombrelune : Sang (1)
- Azeracine codifiée (10)
- Formule d’âme (5)
- Équipé : Vos sorts et techniques de dégâts ont une chance de vous conférer Ruse de pérégrin, octroyant un bonus de 105 • 106 • 111 • 117 • 125 à votre caractéristique secondaire la plus basse pendant 15 s.
- Lorsqu’un personnage-joueur allié meurt, vous bénéficiez d’un bonus de 126 • 127 • 133 • 140 • 149 à votre caractéristique secondaire la plus élevée pendant 15 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 5 min.
- Étincelle (2)
- Eau chantante thalassienne (1)
- Particule de Vide pur (20)
- Suite de Sombrelune : Vide (1)
- Azeracine codifiée (10)
- Formule d’âme (5)
- Équipé : Vos sorts et techniques de dégâts ont une chance de vous enhardir dans du verre du Vide, ce qui augmente votre Polyvalence de 21 • 21 • 22 • 23 • 25 pendant 15 s. Cet effet peut être appliqué plusieurs fois simultanément.
Armes
ArmesLié quand équipé
Armes de qualité rare de niveau 201 • 204 • 207 • 210 • 214.
Lié quand ramassé
Armes de qualité épique de niveau 246 • 249 • 252 • 255 • 259.
- Étincelle (4)
- Peau majestueuse (1)
- Azeracine codifiée (6)
- Formule d’âme (3)
- Étincelle (4)
- Peau majestueuse (1)
- Azeracine codifiée (6)
- Formule d’âme (3)
- Étincelle (2)
- Griffe majestueuse (1)
- Azeracine codifiée (4)
- Formule d’âme (6)
- Étincelle (4)
- Nageoire majestueuse (1)
- Azeracine codifiée (8)
- Formule d’âme (2)
Contrats
Contrats- Utiliser : Vous passez un contrat qui vous permet d’améliorer votre réputation de 10 • 15 auprès de la cour de Lune-d’Argent après une expédition réussie dans les régions de Midnight.
- Vous ne pouvez signer qu’un seul contrat par semaine. Cet effet est partagé par l’ensemble de votre bataillon.
- Vélin de lexicologue (1)
- Particule de Vide pur (3)
- Encre de Munsell (1)
- Encre de Sienne (1)
- Utiliser : Vous passez avec les Fils tranchés un contrat qui vous permet d’améliorer votre réputation de 10 • 15 auprès de la Singularité.
- Vous ne pouvez signer qu’un seul contrat par semaine. Cet effet est partagé par l’ensemble de votre bataillon.
- Utiliser : Vous passez un contrat qui vous permet d’améliorer votre réputation de 10 • 15 auprès des Hara’ti après une expédition réussie dans les régions de Midnight.
- Vous ne pouvez signer qu’un seul contrat par semaine. Cet effet est partagé par l’ensemble de votre bataillon.
- Vélin de lexicologue (1)
- Particule de Lumière (3)
- Encre de Munsell (1)
- Encre de Sienne (1)
- Utiliser : Vous passez un contrat qui vous permet d’améliorer votre réputation de 10 • 15 auprès de la tribu des Amani après une expédition réussie dans les régions de Midnight.
- Vous ne pouvez signer qu’un seul contrat par semaine. Cet effet est partagé par l’ensemble de votre bataillon.
Caractéristiques de combat
Caractéristiques de combat- Vélin de lexicologue (1)
- Particule de Vide pur (1)
- Encre de Munsell (2)
- Encre de Sienne (2)
- + 15 • 5 Difficulté
- Ajoute la propriété suivante : Polyvalence et score de Coup critique garantis.
- Vélin de lexicologue (1)
- Particule de Vide pur (1)
- Encre de Munsell (2)
- Encre de Sienne (2)
- + 15 • 5 Difficulté
- Ajoute la propriété suivante : Score de Coup critique et Maîtrise garantis.
- Vélin de lexicologue (1)
- Particule de Vide pur (1)
- Encre de Munsell (2)
- Encre de Sienne (2)
- + 15 • 5 Difficulté
- Ajoute la propriété suivante : Polyvalence et Maîtrise garanties.
- + 15 • 5 Difficulté
- Ajoute la propriété suivante : Score de Coup critique et Hâte garantis.
- + 15 • 5 Difficulté
- Ajoute la propriété suivante : Maîtrise et Hâte garanties
- + 15 • 5 Difficulté
- Ajoute la propriété suivante : Polyvalence et Hâte garanties.
Caractéristiques de métier
Caractéristiques de métier- Vélin de lexicologue (1)
- Particule de Lumière (1)
- Encre de Munsell (2)
- Encre de Sienne (2)
- + 15 • 5 Difficulté
- Ajoute la propriété suivante : Remplace une caractéristique aléatoire par Fabrication multiple.
- + 15 • 5 Difficulté
- Ajoute la propriété suivante : Remplace une caractéristique aléatoire par Finesse.
- Vélin de lexicologue (1)
- Particule de Lumière (1)
- Encre de Munsell (2)
- Encre de Sienne (2)
- + 15 • 5 Difficulté
- Ajoute la propriété suivante : Remplace une caractéristique aléatoire par Perception.
- + 15 • 5 Difficulté
- Ajoute la propriété suivante : Remplace une caractéristique aléatoire par Vitesse d’artisanat
- + 15 • 5 Difficulté
- Ajoute la propriété suivante : Remplace une caractéristique aléatoire par Adresse.
- Vélin de lexicologue (1)
- Particule de Lumière (1)
- Encre de Munsell (2)
- Encre de Sienne (2)
- + 15 • 5 Difficulté
- Ajoute la propriété suivante : Remplace une caractéristique aléatoire par Ingéniosité.
- Vélin de lexicologue (1)
- Particule de Lumière (1)
- Encre de Munsell (2)
- Encre de Sienne (2)
- + 15 • 5 Difficulté
- Ajoute la propriété suivante : Remplace une caractéristique aléatoire par Inventivité.
Équipements de métier
Équipements de métierAlchimie
- Eau chantante thalassienne (1)
- Azeracine (10)
- Encre de Sienne (1)
- Équipé : +8 à la compétence en alchimie de Midnight.
- Azeracine codifiée (6)
- Formule d’âme (2)
- Équipé : +18 à la compétence en alchimie de Midnight.
- Vitalité fusionnée (1)
- Azeracine codifiée (10)
- Formule d’âme (4)
- Équipé : +18 à la compétence en alchimie de Midnight.
Cuisine
- Azeracine (10)
- Encre de Sienne (1)
- Équipé : +8 à la compétence en cuisine de Midnight.
- Griffe majestueuse (1)
- Azeracine codifiée (4)
- Équipé : +18 à la compétence en cuisine de Midnight.
- Griffe majestueuse (2)
- Vitalité fusionnée (1)
- Azeracine codifiée (4)
- Équipé : +18 à la compétence en cuisine de Midnight.
Calligraphie
- Eau chantante thalassienne (1)
- Azeracine (5)
- Encre de Munsell (1)
- Encre de Sienne (1)
- Équipé : +8 à la compétence en calligraphie de Midnight.
- Azeracine codifiée (5)
- Encre de Munsell (5)
- Encre de Sienne (5)
- Équipé : +18 à la compétence en calligraphie de Midnight.
- Vitalité fusionnée (1)
- Azeracine codifiée (8)
- Encre de Munsell (8)
- Encre de Sienne (8)
- Équipé : +18 à la compétence en calligraphie de Midnight.
Traités professionnels
Traités professionnels- Utiliser : Vous étudiez afin d’augmenter votre connaissance de la calligraphie de Midnight de 1.
- L’étude des traités ne peut être réalisée qu’une fois par semaine pour l’ère de ce métier.
- Utiliser : Vous étudiez afin d’augmenter votre connaissance de la couture de Midnight de 1.
- L’étude des traités ne peut être réalisée qu’une fois par semaine pour l’ère de ce métier.
- Utiliser : Vous étudiez afin d’augmenter votre connaissance du dépeçage de Midnight de 1.
- L’étude des traités ne peut être réalisée qu’une fois par semaine pour l’ère de ce métier.
- Utiliser : Vous étudiez afin d’augmenter votre connaissance de la forge de Midnight de 1.
- L’étude des traités ne peut être réalisée qu’une fois par semaine pour l’ère de ce métier.
- Utiliser : Vous étudiez afin d’augmenter votre connaissance de la joaillerie de Midnight de 1.
- L’étude des traités ne peut être réalisée qu’une fois par semaine pour l’ère de ce métier.
- Vélin de lexicologue (3)
- Particule de Lumière (1)
- Encre de Munsell (1)
- Encre de Sienne (1)
- Utiliser : Vous étudiez afin d’augmenter votre connaissance du minage de Midnight de 1.
- L’étude des traités ne peut être réalisée qu’une fois par semaine pour l’ère de ce métier.
- Vélin de lexicologue (3)
- Particule de Vide pur (1)
- Encre de Munsell (1)
- Encre de Sienne (1)
- Utiliser : Vous étudiez afin d’augmenter votre connaissance du travail du cuir de Midnight de 1.
- L’étude des traités ne peut être réalisée qu’une fois par semaine pour l’ère de ce métier.
- Vélin de lexicologue (3)
- Particule de Lumière (1)
- Encre de Munsell (1)
- Encre de Sienne (1)
- Utiliser : Vous étudiez afin d’augmenter votre connaissance de l’alchimie de Midnight de 1.
- L’étude des traités ne peut être réalisée qu’une fois par semaine pour l’ère de ce métier.
- Utiliser : Vous étudiez afin d’augmenter votre connaissance de l’enchantement de Midnight de 1.
- L’étude des traités ne peut être réalisée qu’une fois par semaine pour l’ère de ce métier.
- Vélin de lexicologue (3)
- Particule de Lumière (1)
- Encre de Munsell (1)
- Encre de Sienne (1)
- Utiliser : Vous étudiez afin d’augmenter votre connaissance de l’herboristerie de Midnight de 1.
- L’étude des traités ne peut être réalisée qu’une fois par semaine pour l’ère de ce métier.
- Vélin de lexicologue (3)
- Particule de Vide pur (1)
- Encre de Munsell (1)
- Encre de Sienne (1)
- Utiliser : Vous étudiez afin d’augmenter votre connaissance de l’ingénierie de Midnight de 1.
- L’étude des traités ne peut être réalisée qu’une fois par semaine pour l’ère de ce métier.
Runes
Runes- Eau chantante thalassienne (1)
- Vélin de lexicologue (1)
- Racine pétrifiée (2)
- Formule d’âme (1)
- Utiliser : Une fois par semaine, vous entrez en harmonie avec le boss de la marche sur Quel’Danas, de la faille du Rêve ou de la flèche du Vide ciblé.
- Confère un bonus de 216 • 270 à la polyvalence contre le boss de raid ciblé. Cet effet dure une semaine.
Fabrications de compétition
Fabrications de compétitionÉquipement JcJ de qualié inhabituelle de niveau 259 • 262 • 265 • 268 • 272
- Blason (10)
- Azeracine codifiée (3)
- Équipé : augmente le niveau d’objet à 289 minimum dans les arènes et sur les champs de bataille.
- Blason (3)
- Eau chantante thalassienne (3)
- Formule d’âme (4)
- Encre de Munsell (2)
- Utiliser : Augmente le maximum de points de vie de 38760 • 40709 • 42739 • 44850 • 47799 pendant 15 s. (2 min de recharge)
- Équipé : augmente le niveau d’objet à 289 minimum dans les arènes et sur les champs de bataille.
- Blason (3)
- Eau chantante thalassienne (3)
- Formule d’âme (4)
- Encre de Munsell (2)
- Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 198 • 204 • 210 • 216 • 224 pendant 20 s.
- Équipé : augmente le niveau d’objet à 289 minimum dans les arènes et sur les champs de bataille.
- Blason (3)
- Azeracine codifiée (2)
- Formule d’âme (1)
- Équipé : augmente le niveau d’objet à 289 minimum dans les arènes et sur les champs de bataille.
- Blason (3)
- Eau chantante thalassienne (3)
- Formule d’âme (4)
- Encre de Sienne (2)
- Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)
- Équipé : augmente le niveau d’objet à 289 minimum dans les arènes et sur les champs de bataille.
- Blason (10)
- Azeracine codifiée (3)
- Équipé : augmente le niveau d’objet à 289 minimum dans les arènes et sur les champs de bataille.
- Blason (10)
- Azeracine codifiée (3)
- Équipé : augmente le niveau d’objet à 289 minimum dans les arènes et sur les champs de bataille.
Éléments de décoration
Éléments de décoration- Bois thalassien (22)
- Azeracine codifiée (4)
- Formule d’âme (8)
- Bonus de première obtention : +10 points d’expérience de logis.
- Bois thalassien (18)
- Azeracine codifiée (3)
- Formule d’âme (7)
- Bonus de première obtention : +10 points d’expérience de logis.
- Bois thalassien (26)
- Azeracine codifiée (5)
- Formule d’âme (10)
- Bonus de première obtention : +10 points d’expérience de logis.
- Bois thalassien (6)
- Azeracine codifiée (1)
- Formule d’âme (2)
- Bonus de première obtention : +10 points d’expérience de logis.
- Bois thalassien (18)
- Azeracine codifiée (3)
- Formule d’âme (7)
- Bonus de première obtention : +10 points d’expérience de logis.
- Bois thalassien (18)
- Azeracine codifiée (3)
- Formule d’âme (7)
- Bonus de première obtention : +10 points d’expérience de logis.
- Bois thalassien (6)
- Azeracine codifiée (1)
- Formule d’âme (2)
- Bonus de première obtention : +10 points d’expérience de logis.
- Bois thalassien (4)
- Azeracine codifiée (1)
- Formule d’âme (1)
- Bonus de première obtention : +10 points d’expérience de logis.
- Bois thalassien (50)
- Azeracine codifiée (10)
- Formule d’âme (20)
- Bonus de première obtention : +10 points d’expérience de logis.
- Bois thalassien (22)
- Azeracine codifiée (4)
- Formule d’âme (8)
- Bonus de première obtention : +10 points d’expérience de logis.
- Bois thalassien (24)
- Azeracine codifiée (4)
- Formule d’âme (9)
- Bonus de première obtention : +10 points d’expérience de logis.
- Bois thalassien (24)
- Azeracine codifiée (4)
- Formule d’âme (9)
- Bonus de première obtention : +10 points d’expérience de logis.
Obtention des recettes
Il existe de nombreux moyens d’obtenir les recettes de calligraphie, allant de l’apprentissage auprès du maître de profession aux intendants de factions. Vous trouverez ci-dessous un sommaire pour faciliter votre navigation :
Maître de profession
Les recettes ci-dessous s’apprennent directement auprès de votre maître de profession selon votre niveau dans le métier :
- 25 Plume de scribe dilettante
- 25 Rouleau à pâtisserie de dilettante
- 25 Spatule d’alchimiste dilettante
- 35 Confiance de soigne-faune
- 35 Missive thalassienne de l’harmonie
- 35 Missive thalassienne des Éclats-de-feu
- 45 Missive thalassienne de la prestelame
- 45 Missive thalassienne des Incomparables
- 50 Rune de Vantus : radiance
Spécialisations
Les recettes ci-dessous se débloquent en dépensant des points dans les spécialisations. Retrouvez ci-dessous leurs noms, spécialisations, sous-spécialisations et rangs nécessaires pour les débloquer :
Plans
| Recette | Sous-spécialisation | Rang |
|---|---|---|
| Canne d’Aln’hara | Bâtons | 5 |
| Bâton à pointes d’Aln’hara | Bâtons | 15 |
| Lanterne d’Aln’hara | Lampes et lanternes | 15 |
| Tire-ramille d’Aln’hara | Arcs | 15 |
| Plume sin’dorei | Études de marché | 0 |
| Spatule d’alchimiste sin’dorei | Études de marché | 15 |
| Rouleau à pâtisserie sin’dorei | Études de marché | 30 |
Mains sûres
| Recette | Sous-spécialisation | Rang |
|---|---|---|
| Traité thalassien de calligraphie | 0 |
Singularité de Sombrelune
| Recette | Sous-spécialisation | Rang |
|---|---|---|
| Inscription : Chasse | Chasse | 0 |
| Inscription : Putréfaction | Putréfaction | 0 |
| Inscription : Sang | Sang | 0 |
| Inscription : Vide | Vide | 0 |
| Transcription : Chasse | Chasse | 10 |
| Transcription : Putréfaction | Putréfaction | 10 |
| Transcription : Sang | Sang | 10 |
| Transcription : Vide | Vide | 10 |
| Domination de Sombrelune : Chasse | Domination de Sombrelune : Chasse | 0 |
| Domination de Sombrelune : Putréfaction | Domination de Sombrelune : Putréfaction | 0 |
| Domination de Sombrelune : Sang | Domination de Sombrelune : Sang | 0 |
| Domination de Sombrelune : Vide | Domination de Sombrelune : Vide | 0 |
| Cachet de sombrelune : Chasse | Cachet de sombrelune : Chasse | 0 |
| Cachet de sombrelune : Putréfaction | Cachet de sombrelune : Putréfaction | 0 |
| Cachet de sombrelune : Sang | Cachet de sombrelune : Sang | 0 |
| Cachet de sombrelune : Vide | Cachet de sombrelune : Vide | 0 |
Découvertes
En débloquant la spécialisation « Mains sûres », vous apprenez la recette du Traité thalassien de calligraphie. En le confectionnant, vous avez une petite chance de découvrir un autre traité. À noter que n’importe quel traité peut vous permettre d’obtenir ceux qui vous manquent. Enfin, bonne nouvelle : les traités sont liés au Bataillon à Midnight :
Monde extérieur
La recette du Banc de repos en bronze peut s’obtenir dans les caches de récompense de l’événement de l’Assaut de Fulgarion dans la région de la Tempête du Vide.

Traque
La Traque est un nouveau système de chasse optionnel introduit avec Midnight. Vous trouverez le vendeur de récompenses, l’Assemblage V’anore
55.67, 65.87, au Sanctum d’Astalor à Lune-d’Argent. Il vous permet d’acheter diverses recettes contre de l’aplomb d’artisanat et des vestiges d’angoisse, une monnaie obtenue via vos différentes traques.
| Recette | Coût |
|---|---|
| Fût ren’dorei robuste | 150 500 ![]() |
| Parchemin sauvage suspendu | 150 500 ![]() |
Pêche
Vous pouvez obtenir l’élément de décoration Étagères murales simples grâce à la pêche. Plus d’informations à venir.
Vendeur JcJ
Certaines recettes s’obtiennent auprès d’un marchand JcJ contre de l’honneur. Vous trouverez Mirvedon
34.01 81.25 à Lune-d’Argent. À noter qu’elles sont aussi disponibles à l’hôtel des ventes.
Intendant du Consortium d’artisanat
Lyrendal
44.96, 55.40 est l’intendant du Consortium d’artisanat, une faction dédiée à la prospérité de l’artisanat partout en Azeroth. Vous pouvez le trouver au Bazar, au centre de Lune-d’Argent. À noter que ses recettes sont également vendues non loin de là par le marchand de fournitures du métier, toujours contre de l’aplomb d’artisanat.
Intendant de la Cour de Lune-d’Argent
Caeris Belaube
43.46, 47.43 est l’intendant de la Cour de Lune-d’Argent. Vous pouvez le trouver au havre de Saltheril, dans les Bois des Chants éternels. Ce dernier vend des recettes contre de l’aplomb d’artisanat et de la marne de Lumière du Vide.
| Renom | Recette | Coût |
|---|---|---|
| 5 | Contrat : la cour de Lune-d’Argent | 150 1500 ![]() |
Pérégrins de la Cour de Lune-d’Argent
Les Pérégrins de la cour de Lune-d’Argent sont l’une des quatre sous-factions de la cour de Lune-d’Argent. En augmentant votre niveau d’amitié, vous débloquez l’accès à diverses recettes chez leur marchand. À noter que ces réputations d’amitié sont distinctes des niveaux de renom de la cour de Lune-d’Argent.
Vous pouvez trouver le Forestier Allorn
43.44, 47.56 au havre de Slatheril, dans les Bois des Chants éternels.
| Rang | Recette | Coût |
|---|---|---|
| Hôte | Plume de phénix sin’dorei | 150 200 ![]() |
Intendant de la Tribu des Amani
Magovu
45.95, 65.92 est l’intendante de la Tribu des Amani. Vous pouvez la trouver à Amani’Zar, au sud-est de Zul’Aman. Ses recettes s’achètent contre de l’aplomb d’artisanat et de la marne de Lumière du Vide.
| Renom | Recette | Coût |
|---|---|---|
| 5 | Contrat : tribu des Amani | 150 1500 ![]() |
Intendant des Hara’ti
Naynar
50.94, 50.73 est l’intendante des Hara’ti. Vous pouvez la trouver à la surface de la Tanière, au centre d’Harandar. Ses recettes sont proposées contre de l’aplomb d’artisanat et de la marne de Lumière du Vide.
| Renom | Recette | Coût |
|---|---|---|
| 5 | Contrat : les Hara’ti | 150 1500 ![]() |
| 5 | Panneau d’Harandar | 150 1500 ![]() |
| 5 | Superbe bibliothèque monumentale | 150 1500 ![]() |
Intendant de la Singularité
Le Chercheur du vide Anomandeur
52.58, 72.90 est l’intendant de La Singularité. Vous pouvez le trouver à la crête Hurlante, au sud de la Tempête du Vide. Il propose ses recettes contre de contre de l’aplomb d’artisanat et de la marne de Lumière du Vide.
| Renom | Recette | Coût |
|---|---|---|
| 5 | Contrat : la Singularité | 150 1500 ![]() |
| 5 | Tome flottant touché par le Vide | 150 1500 ![]() |
Guide de leveling du métier
Blizzard a conservé les fondamentaux de l’expérience de leveling des métiers de Dragonflight et The War Within. Les métiers disposent toujours de 100 points de compétence, et toutes les recettes sont accessibles au plus tard au niveau 50.
De manière générale, vous pouvez monter du niveau 1 à 60 simplement en passant par les maîtres de profession. En revanche, la progression de 60 à 100 repose en partie sur les commandes d’artisanat. Depuis The War Within, les commandes d’artisanat des clients (PNJ) facilitent justement cette tranche 60 à 100.
Informations générales
Quelques informations avant de débuter ce guide :
- Lisez cette partie du guide en entier avant de vous lancer pour vous rendre compte des choix à faire.
- J’ai majoritairement privilégié les recettes avec le moins de composants possibles.
- N’oubliez pas que ce sont des moyennes, dès l’instant où le craft passe Jaune / Vert, le point de compétence n’est plus garanti.
- Il n’y a pas qu’un seul chemin pour atteindre niveau 100, vous pouvez préférer utiliser une autre recette si elle vous convient mieux.
- Essayez de faire chaque recette au moins une fois, chaque première confection rapporte des points de connaissance et de l’aplomb artisanat.
Composants requis
Il est difficile de déterminer avec précision le nombre de composants requis. Néanmoins, je pars du principe que vous choisissez toujours la première option lorsqu’il y a plusieurs recettes possibles à une étape du guide (hormis l’étape 90-100), et que vous n’avez pas utilisé les commandes d’artisanat.
Encres
- 2 350 herbes pour les 210 encres environ :
- Environ 1330 × Tranquillette
- Environ 340 × Feuille-d’argent
- Environ 340 × Sanguironce
- Environ 340 x Lys de mana
Autres composants
- 105 × Azéracine
- 100+ × Eau chantante thalassienne
- 23 × Particule de Vide pur
- 33 × Particule de magie sauvage
- 25 × Azéracine codifiée
- 56 × Velin de lexicologue
Guide de leveling 1-100
La calligraphie de Midnight est globalement similaire à celle de The War Within, à l’exception des cartes de Sombrelune, qui ne se lootent plus mais se confectionnent de nouveau. La montée en niveau est assez linéaire et ne devrait pas vous poser de souci majeur.
1-15
Calligraphie oblige, commencez par moudre des plantes jusqu’au niveau 15. Essayez d’en moudre au minimum 3 différentes, afin d’obtenir les composants nécessaires pour confectionner ensuite vos encres. Vous pouvez en moudre autant que vous le souhaitez, ça ne sera jamais perdu, mais sachez que la recette passe verte au niveau 20.
Pour rappel, l’Encre de Munsell requiert de la Tranquillette, de la Sanguironce et du Lys de mana, tandis que l’Encre de Sienne requiert de la Tranquillette, de la Feuille-d’argent et du Lys de mana.
- Mouture de Midnight (9) : Herbes de Midnight (90)
15-25
Confectionnez vos premières encres : l’encre de Sienne est disponible dès le niveau 10 et reste orange jusqu’au niveau 25, tandis que l’encre de Munsell s’apprend au niveau 15, mais passe jaune dès le niveau 20. Confectionnez-en 5 de chaque. Sachez néanmoins que ce ne sera pas suffisant pour la suite du guide : cela vous permet simplement de passer à l’étape suivante.
- Encre de Munsell (5) : Pigment en poudre (100), Pigment de sanguironce (50), Pigment de lys de mana (25), Eau chantante thalassienne (15)
- et Encre de Sienne (5) : Pigment en poudre (100), Pigment de feuille-d’argent (50), Pigment de lys de mana (25), Eau chantante thalassienne (15)
25-35
Pour cette étape, créez des équipements de métier : c’est ce qui demande le moins d’encre et aucune Particule. Chaque confection vous rapporte 2 points de compétence. Fabriquez d’abord votre Plume de scribe dilettante pour l’équiper, puis 4 rouleaux à pâtisserie ou 4 spatules d’alchimiste :
- Plume de scribe dilettante (1) : Encre de Munsell (1), Encre de sienne (1), Azéracine (5), Eau chantante thalassienne (1)
- Rouleaux à pâtisserie de dilettante (4) : Encre de sienne (4), Azéracine (40)
- ou Spatule d’alchimiste dilettante (4) : Encre de sienne (4), Azéracine (40), Eau chantante thalassienne (4)
35-40
Même si les recettes passent jaunes au niveau 30, vous pouvez continuer à en fabriquer, c’est le meilleur ratio composants / points de compétence. Arrêtez-vous toutefois au niveau 40 :
- Rouleaux à pâtisserie de dilettante (6) : Encre de sienne (6), Azéracine (60)
- ou Spatule d’alchimiste dilettante (6) : Encre de sienne (6), Azéracine (60), Eau chantante thalassienne (6)
40-45
Poursuivez ensuite avec l’une des 2 missives au choix jusqu’au niveau 45 :
- Missive thalassienne de l’harmonie (5) : Encre de Munsell (10), Encre de sienne (10), Particule de Vide pur (5), Velin de lexicologue (5)
- ou Missive thalassienne des Éclats-de-feu (5) : Encre de Munsell (10), Encre de sienne (10), Particule d’énergie primordiale (5), Velin de lexicologue (5)
45-60
Enchaînez ensuite avec 2 nouvelles missives :
- Missive thalassienne de la prestelame (18) : Encre de Munsell (36), Encre de sienne (36), Particule de Vide pur (18), Velin de lexicologue (18)
- Missive thalassienne des Incomparables (18) : Encre de Munsell (36), Encre de sienne (36), Particule de Vide pur (18), Velin de lexicologue (18)
60-88
Le maître du métier n’a plus rien à vous apprendre, vous devez désormais débloquer des recettes pour progresser. L’option la plus simple est de confectionner des traités thalassiens de métier. Ils demandent peu de composants et, surtout, se débloquent sans dépenser de point de connaissance.
Rendez-vous dans la spécialisation Mains sûres et déverrouillez le premier anneau. Vous pouvez ensuite passer à la confection du traité de calligraphie. Pour rappel, en le confectionnant, vous avez une petite chance de découvrir un autre traité. À noter que n’importe quel traité peut vous permettre d’obtenir ceux qui vous manquent.

Bonne nouvelle : vous pouvez aller jusqu’au niveau 90 en ne faisant que ça. Essayez de confectionner au moins un exemplaire de chaque traité pour gagner, à chaque fois, 1 point de connaissance et 10 × Aplomb d’artisanat de calligraphie.
- Traité thalassien de calligraphie et des autres métiers (33) : Encre de Munsell (33), Encre de sienne (33), Particule de magie sauvage (33), Velin de lexicologue (33)
90-100
Vous pouvez continuer à fabriquer des traités jusqu’au niveau 100, même si la recette reste verte. C’est malgré tout l’option la moins chère : comptez environ 50 traités (soit 100 encres), et vous n’aurez pas besoin d’acheter d’autres recettes tout de suite. Ça vous permet aussi de garder votre Aplomb d’artisanat de calligraphie pour ce qui vous plaît.
- Traité thalassien de calligraphie et des autres métiers (50) : Encre de Munsell (50), Encre de sienne (50), Particule de magie sauvage (50), Velin de lexicologue (50)
Si vous préférez éviter de vous retrouver avec 50 traités thalassiens en trop, il existe une alternative basée sur les outils de métier rares. Via la spécialisation Plans, vous pouvez débloquer la Plume sin’dorei sans dépenser de point de connaissance (en déverrouillant le premier nœud, puis Études de marché).

Une fois la recette apprise, vous pouvez en fabriquer 5 pour atteindre le niveau 100. Le gros souci, c’est que vous allez « gâcher » 4 plumes sur les 5, car elles sont liées quand ramassées (LQR). Je vous conseille donc d’attendre des commandes d’artisanat de PNJ ou de joueurs pour les fabriquer au bon moment et limiter la perte.
Si vous voulez augmenter vos chances d’avoir des commandes (et accéder à plus d’options), vous pouvez compléter l’anneau Études de marché pour débloquer les 2 autres équipements. Cela vous coûtera 20 points de connaissance :
- Plume sin’dorei (5) : Encre de Munsell (25), Encre de sienne (25), Azéracine codifiée (25)
Spécialisations : build de départ
Vous ne savez pas dans quelles spécialisations de calligraphie investir vos premiers points de connaissance ? Je propose un guide dédié avec un build de départ dans Midnight et une répartition conseillée pour vous aider à bien démarrer.
La foire de Sombrelune
La foire de Sombrelune est un grand évènement festif en plein air, rempli d’activités et d’attractions. Pour vous y rendre, utilisez les portails de téléportation : ils se trouvent en forêt d’Elwynn pour l’Alliance, et à Mulgore pour la Horde. La foire commence le premier dimanche de chaque mois et dure ensuite une semaine complète.
Vous pouvez réaliser la quête Écrire l’avenir auprès de Sayge
53.23, 75.84. Vous recevrez alors 2 points de compétence en calligraphie et 3 points de connaissance. Pensez à ramener avec vous 5 x Parchemin léger pour la quête. Ces composants se trouvent dans les capitales.

Les hauts faits
Midnight propose de nouveaux hauts faits spécifiques à la calligraphie ainsi que des hauts faits généralistes aux métiers :
Spécifiques à la calligraphie
- Calligraphie de Midnight : obtenir 100 points de compétence en calligraphie de Midnight.
- Calligraphie sur demande : honorer 50 commandes d’artisanat de calligraphie de Midnight.
- Engouement pour l’artisanat : calligraphie : démontrer son engouement pour la calligraphie de Midnight.
Généralistes
- Maîtrise de métier de Quel’Thalas : obtenir le maximum de points de compétences d’un métier principal de Midnight.
- Artisanat de Quel’Thalas : obtenir le maximum de points de compétences de deux métiers principaux de Midnight.
- Polymathe de Quel’Thalas : obtenir le maximum de points de compétences de cinq métiers principaux de Midnight.
- Travail de minuit : obtenir le maximum de points de compétences de tous les métiers principaux.
- 18 février 2026 : Publication du guide












































