28 mai

Posté par | 2 Commentaires

Critique de Warcraft : Le Commencement

film

Je vous propose un article un peu particulier aujourd’hui puisque j’ai eu l’immense chance d’aller voir le film en avant première ce mardi 24 mai. Je vous propose donc via cet exercice ô combien difficile, ma critique garantie sans spoil – totalement subjective – du film.

Un contexte particulier

Warcraft c’est un peu l’arlésienne de Blizzard, on en entraidait tous parlé depuis 10 ans sans vraiment y voir quelque chose de concret. Mais voilà,  lorsque fin janvier 2013, Blizzard annonce que ce sera Duncan Jones derrière la caméra, l’histoire prend vie. Même si à l’époque il n’est nulle question d’une hypothétique date de sortie, on sent que le projet avance à toute allure et que nous allons enfin avoir notre film à nous ! Oui, nous les fans de Warcraft !

Un fan service au rendez-vous

13268041_1003686446346560_1356280373396385640_oAprès une attente interminable nous voilà ce 24 mai 2016 au Grand Rex pour l’avant-première mondiale de Warcraft : le Commencent. Installés dans ce magnifique cinéma nous n’attendons qu’une chose que le film débute. Après une petite heure d’animation, l’écran géant descend et le générique se lance. A l’apparition du logo Blizzard, la foule hurle, exulte même, toutes ces années d’attente prennent fin !

La première scène, filmé à la première personne nous met littéralement dans l’atmosphère du film : de l’action, des combats et une guerre en préparation.

Un film au pas de course

Ce sont donc 2 heures de film qui nous attendent. Diantre, mais comment Duncan Jones a pu faire aussi court avec un Lore aussi fourni que celui de Warcraft. La réponse est assez simple, en simplifiant l’histoire et en faisant l’impasse sur quelques détails. Parce qu’il ne faut pas l’oublier, Warcraft : Le Commencement s’adresse à un public de connaisseurs mais aussi à celui n’ayant jamais joué à Warcraft ou à World of Warcraft. Le pari est assez risqué, comment faire plaisir à l’un sans décevoir l’autre ?

Pour cela le réalisateur a disséminé de nombreux clins d’œil tout au long du film. Le scénario, un peu léger, s’attarde donc sur 2 races : les Orcs contre les Humains et une menace à venir. Duncan Jones nous prend littéralement par la main pendant 2 heures et ne nous laisse pas une seconde de répit. Chahuté sur un griffon, pris à partie dans un combat ou mis à l’honneur durant une scène de réunion de guerre, tout est fait pour que l’on se sente au cœur de l’histoire et de l’action.

Un défi de taille

Visuellement Warcraft : Le Commencement est splendide, les Orcs sont d’une définition à peine croyable. On peut y voir les aspérités des visages, leur peau est marquée par le temps… par les combats également. Les détails de leur armures sont bien présents, dents, os, cuirs, tissus. Le travail en post-production est titanesque. De l’autre côté nous avons les Humains, toujours propre sur eux, l’armure comme neuve, la barbe taillée avec le rasoir dernier cri et la mèche de cheveux impeccable. La cité, Hurlement tout en image de synthèse est décevante. Les quelques plans tournés en extérieure peines à convaincre. firefox_2016-05-28_16-25-46

Nous nous retrouvons avec les Orcs : massifs, sanguinaires, impulsifs, proche de leurs traditions et les Humains sortis tout droit d’un livre de conte de fées. On a du mal à s’attacher à leurs personnages et c’est presque naturellement qu’on s’identifie aux Orcs.

Des combats épiques

Les scènes d’action ne font pas dans la complaisance, les coups d’épée, de marteaux et autres armes pleuvent durant tout le film. Malgré la violence des combats et des têtes qui volent, le sang est quasiment inexistant. On se surprend à se dire qu’un film  de guerre peut fonctionner sans que cela se transforme en un épisode de Dexter.

La bande son, élément, ô combien indissociable de World of Warcraft (qui ne connaît pas par cœur la musique de l’écran de connexion ?) se montre assez discrète, on en vient même à l’oublier. Preuve que celle-ci s’accorde très bien aux images.

Des personnages disparates

firefox_2016-05-28_16-29-19Warcraft reprend d’illustres héros tel que Garona, Medivh ou encore Gul’Dan. Si les prestations côté Orc sont exceptionnelles avec un Durotan pris entre son rôle de chef du clan des Loups-de-Givre et celui de père ou un Gul’Dan régnant sans pitié sur les Orcs.

Les prestations côtés Humains sont plus nuancées. Medivh nous semble en retrait, presque invisible à l’image, tandis que Khadgar, assez discret dans le Lore de Warcraft, crève ici l’écran. On apprécie ses maladresses et son côté naïf. Il ne faut néanmoins pas se laisser attendrir par son attitude d’adolescent, Khadgar est pour moi LA révélation du film.

Un bilan plus que positif !

Warcraft : Le Commencent nous propose une aventure épique, à l’image des jeux Blizzard. Les décors sublimes et effets spéciaux raviront les fans de l’univers. Les néophytes se sentiront certainement moins impliqué dans celui-ci et y verront plus un film d’action comme un autre. Mais peu importe, Ducan Jones a réussi son pari de proposer un film qui rassemble. Il ne nous reste donc plus qu’à attendre la suite !

Lire la suite
3 mai

Posté par | 1 Commentaire

Blizzard travaille à une solution contre le « Realm-Hopping »

realm-hopping

Ce terme ne vous dit peut-être pas grand-chose mais vous avez très certainement déjà utilisée cette méthode. En effet le « Realm-hopping » ou littéralement le « Saut de Serveur » est une méthode permettant de se balader de serveur en serveur pour chasser majoritairement les rares ou encore tuer des monstres.

Cette méthode a été très largement démocratisée par les addons Server Hop et Cross Realm Assist et si vous êtes un habitué du Blog et de mes vidéos, vous avez vu que j’utilisais quasi systématiquement ces addons. Les avantages à l’utilisation de ceux-ci sont non négligeables puisqu’ils permettent de gagner un temps précieux.

Néanmoins le désagrément causé est tout aussi important. Il faut avoir à l’esprit que l’addon vous inscrit dans une multitude de groupes et les premiers à souffrir de ce phénomène sont les joueurs à l’origine de ces groupes. Vous avez très certainement eu déjà l’occasion de vous inscrire dans un groupe pour Kazzak et de voir un balai incessant de joueurs arrivant et repartant aussitôt du groupe de raid ? Je vous laisse deviner qui est à l’origine de cela.

Il est difficile de blâmer les joueurs puisque c’est Blizzard qui a mis les outils à disposition des développeurs d’addons. Cependant le phénomène est tel que la quasi-totalité des groupes sont gangrénés par le « realm-hopping » et il devient difficile et ennuyant pour un joueur de monter un groupe de quête, un donjon, un raid ou un événement par exemple.

Via un tweet, les développeurs ont indiqués qu’ils cherchaient une solution contre ce problème. Non pas que le système doit être purement et simplement supprimé mais il a besoin d’ajustements.

firefox_2016-05-03_12-18-27

Pour le moment nous ne savons pas comment cela pourrait être modifié mais voici quelques pistes qui me viennent à l’esprit:

  • Créer une section spéciale dans la recherche de groupe où seuls ces addons pourraient s’inscrire
  • Ajouter un temps entre chaque changement de serveur (par exemple 5 minutes)
  • Modifier le comportement des addons avec l’impossibilité de s’inscrire automatiquement dans un groupe

Et vous, qu’avez vous comme solution pour satisfaire tout le monde ?

Lire la suite
23 avril

Posté par | 1 Commentaire

Legion: la limite de 999 999 Po n’est plus !

goldcap

MAJ du 26 avril 2016: Nous avons eu des nouvelles des développeurs, la limite par personnage sera de 9 999 999 Po. Elle concerne aussi bien les personnages, les banques, les transactions, les enchères à l’hôtel des ventes, etc.

Blizzard a décidé de modifier la limite d’or par personnage. Rappelez-vous à la sortie de Cataclysm, la limite historique des 214 000 Po avait fait place à celle de 999 999 Po.

Aujourd’hui avec les montures et les services proposés toujours plus chères, il devenait fastidieux de transférer ces pièces d’or entre les personnages.

Concrètement cela va profondément modifier les prix à l’Hôtel des Ventes du Marché Noir puisqu’ils ne seront plus limités à 999 999 Po et la guerre des prix va reprendre de plus belle.

Pour les autres services comme la vente de services et d’objets entre joueurs (Montures, PL de raids, etc), cela permettra surtout à Blizzard d’agir efficacement en cas d’arnaque de la part du vendeur. Les MJ n’auront plus à regarder tous les mouvements d’or effectués sur le personnage mais uniquement la transaction finale.

Une question reste en suspens: mais quelle est cette nouvelle limite ? …Je n’ai pour le moment pas la réponse ! Seules quelques captures d’écrans sont disponibles sur Internet montrant des sommes d’un peu plus de 2 400 000 Po. Gageons que Blizzard nous apporte une réponse rapidement !

Goldcap

Lire la suite
Page 1 / 2371234567891020Fin »