WoW Forever : tous les bonus d’XP et comment les cumuler
Un bon repas, trois minutes de sieste et quelques pauses autour d’un feu de camp peuvent vous aider à progresser plus rapidement dans WoW Forever. Plusieurs bonus d’expérience sont disponibles dès les premiers niveaux, dont certains sont exclusifs à cette version du jeu. Retrouvez dans ce guide comment les obtenir et les cumuler jusqu’au niveau 60.
Sommaire
Tous les bonus d’XP de WoW Forever
| Bonus | Effet | Comment l’obtenir ? |
|---|---|---|
| Bien reposé | +3 % d’XP maximum | Sac de couchage |
| Bien nourri | +5 % d’XP sur les ennemis | Plats de Cuisine |
| Expérience reposée | +100 % d’XP sur les ennemis | Auberges, capitales et campements |
| Tente du camp | Réserve reposée complétée jusqu’à 5 % d’un niveau | Travail du cuir |
| Héritage | Repos amélioré et nourriture prolongée | Arbres Aventure et Ingéniosité |
| Donjons | +50 % d’XP sur les ennemis depuis le correctif | Ennemis éliminés en donjon |
Ces bonus peuvent fonctionner ensemble, mais ils ne s’appliquent pas tous aux mêmes sources d’expérience. La nourriture et le repos concernent les ennemis tués, tandis que le sac de couchage améliore également l’expérience des quêtes.
Obtenir le sac de couchage (+3 % d’XP)
Le
Sac de couchage douillet est l’un des premiers objets à récupérer pour votre leveling. Accessible dès le niveau 14, il permet de gagner jusqu’à 3 % d’expérience supplémentaire en restant allongé pendant trois minutes.
Pour obtenir le sac, vous devrez accomplir une suite de 6 quêtes à travers Azeroth. Comptez environ 2 heures de marche au total pour obtenir le sac !
Première étape : Marche de l’Ouest et Tarides
L’
Alliance et la
Horde commencent dans des régions différentes, avant de suivre le même parcours. Ces trajets traversent des régions dangereuses pour un personnage de niveau 14, prenez garde.
Rendez-vous à la ferme des Alexston, dans la Marche de l’Ouest. Examinez les Restes brûlés d’un chariot pour accepter la quête … et cette note que vous avez trouvée.
Ferme des Alexston, dans la Marche de l'Ouest
Pour rejoindre les
Tarides :
- Retournez à Hurlevent et rejoignez le nouveau port de la capitale.
- Prenez le bateau pour Auberdine, à Sombrivage.
- Suivez la route vers le sud pour rejoindre Orneval, puis dirigez-vous vers l’est en direction des Tarides.
- Traversez le passage vers les Tarides en évitant les gardes de la Horde, puis descendez jusqu’au camp Taurajo.
Au sud du camp Taurajo, examinez les Restes brûlés près de la tour incendiée pour terminer votre quête. Interagissez ensuite avec la Planche clouée située à proximité pour accepter Tort-tue.
Commencez dans les Tarides, au sud du camp Taurajo. Examinez les Restes brûlés près d’une tour incendiée pour accepter la quête … et cette note que vous avez trouvée.
Tour incendiée, au sud du camp Taurajo
Pour rejoindre la
Marche de l’Ouest :
- Retournez à Orgrimmar et prenez le zeppelin à destination du campement Grom’gol, dans la vallée de Strangleronce.
- Depuis Grom’gol, rejoignez la côte ouest et nagez vers le nord en longeant le rivage.
- Continuez jusqu’à la Marche de l’Ouest, puis rejoignez la ferme des Alexston.
À la ferme des Alexston, examinez les Restes brûlés du chariot pour terminer votre quête. Interagissez ensuite avec la Planche clouée située à proximité pour accepter Tort-tue.
Deuxième étape : les Serres-Rocheuses
Rejoignez les Serres-Rocheuses et empruntez le sentier au nord-est de la Retraite de Roche-Soleil 50.9 52.3. Suivez-le jusqu’au camp abandonné et examinez la Litière de poche, posée sur une caisse.
Terminez Tort-tue pour obtenir notamment une
Vieille boîte à outils de 12 emplacements, puis acceptez Décaniller.
Depuis le camp, grimpez sur la hauteur au nord et sautez sur la corniche où se trouve le Monticule de terre. Examinez-le pour terminer Décaniller et accepter Travail humide.
- /way #1442 50.9 52.3 Début du sentier
- /way #1442 40.6 52.4 Litière de poche
- /way #1442 39.6 49.8 Monticule de terre
Camp abandonné et monticule de terre
Troisième étape : le Loch Modan
Rendez-vous au barrage de Formepierre, dans le Loch Modan. Descendez sur les têtes sculptées qui surplombent les Paluns, puis examinez la Figurine sculptée en forme d’aigle.
Terminez Travail humide pour accepter la quête Le poing de l’aigle. Attention à ne pas tomber du barrage avant d’avoir atteint la figurine.
Quatrième étape : le mur de Thoradin
Pour la dernière étape, rejoignez le mur de Thoradin, à la frontière entre les contreforts de Hautebrande et les hautes-terres d’Arathi.
Du côté des contreforts de Hautebrande, repérez un chariot renversé contre la muraille. Utilisez-le pour grimper, sautez d’abord sur le tonneau puis à droite, resautez enfin vers la gauche où se trouve l’échelle. Traversez le passage jusqu’au Sac de messager suspendu à l’extérieur du mur.
Examinez le Sac de messager pour terminer Le poing de l’aigle et accepter Ça doit être ici. Juste en dessous, ouvrez la Besace roulée à la hâte pour récupérer votre
Sac de couchage douillet.
Au cours de cette aventure, vous obtiendrez également des
Mélange étudiant. Contrairement à la Saison de la découverte, ils ne donnent plus d’expérience reposée dans WoW Forever.
Profiter des bonus de Cuisine (+5 % d’XP)
Dans WoW Forever, de nombreux plats de Cuisine accordent désormais 5 % d’expérience supplémentaire sur les ennemis tués. Il suffit de manger pendant 10 secondes pour obtenir le bonus Bien nourri pendant 15 minutes.
Vous pouvez en profiter dès les premiers niveaux avec des recettes comme le
Goujon brillant, le
Maquereau ombré ou le
Lutjan à longue mâchoire. Ces plats améliorent également votre puissance d’attaque.
Pour apprendre les recettes adaptées à votre niveau, consultez notre guide complet de la Cuisine de WoW Forever.
Accumuler de l’expérience reposée
Votre personnage gagne de l’expérience reposée lorsqu’il se déconnecte dans une auberge ou une capitale. Cette réserve double l’expérience obtenue sur les ennemis jusqu’à son épuisement.
- En auberge ou en capitale : 5 % d’un niveau d’expérience reposée toutes les 8 heures.
- Réserve maximale : 150 % d’un niveau, avant les améliorations d’Héritage.
- Hors zone de repos : l’accumulation est quatre fois plus lente.
La tente du camp : une nouveauté de Forever
Avec le système de campement, vous pouvez également utiliser une
Tente du camp. Fabriquée en Travail du cuir (20) avec 5
Cuir léger, elle complète votre expérience reposée jusqu’à 5 % d’un niveau.
Installez-la près d’un feu de camp et asseyez-vous à proximité pendant une minute. Vous pouvez aussi profiter de la tente d’un autre joueur. En revanche, elle n’a aucun effet si votre réserve reposée dépasse déjà 5 % d’un niveau.
Retrouvez les autres installations et leurs avantages dans notre guide complet des campements.
Les avantages d’Héritage
Deux avantages du nouveau système d’Héritage sont particulièrement intéressants pour le leveling.
Bien reposé (Aventure) : augmente jusqu’à 20 % la vitesse d’accumulation et le plafond de l’expérience reposée.
Gourmand (Ingéniosité) : prolonge jusqu’à 99 % la durée des améliorations de nourriture. Vos 15 minutes de bonus peuvent ainsi atteindre presque 30 minutes.
Ces avantages ne donnent pas directement davantage d’XP sur chaque ennemi. Ils permettent de profiter plus longtemps des bonus existants.

Comment cumuler les bonus d’XP efficacement ?
Avant de partir en quête ou en donjon, prenez quelques minutes pour préparer votre personnage.
- Reposez-vous dans une auberge entre vos sessions, ou utilisez une tente si votre réserve est presque vide.
- Déroulez votre sac de couchage pendant 3 minutes pour obtenir les 3 % d’expérience supplémentaires.
- Mangez un plat de Cuisine pour bénéficier de 5 % d’expérience supplémentaire sur les ennemis.
- Dépensez vos points d’Héritage pour améliorer votre repos et prolonger les effets de nourriture.
Depuis les correctifs de novembre, Blizzard a également augmenté de 50 % l’expérience des ennemis tués en donjon. Il s’agit d’un ajustement des gains de base, et non d’un bonus personnel à additionner aux autres pourcentages.
Enfin, le
Pendentif à facettes d’archimagistère permet de bénéficier d’un bonus de 10 % d’expérience en tuant des morts-vivants pendant 5 minutes. Avec un temps de recharge de 6 heures, son intérêt reste toutefois très (très) limité.










