Guide complet du travail du cuir de Midnight
Les travailleurs du cuir connaissent parfaitement la faune d’Azeroth et savent tirer le meilleur des peaux qu’ils récoltent. Grâce au tannage, ils fabriquent des équipements indispensables pour affronter les régions les plus hostiles. Retrouvez tous les détails dans notre guide du travail du cuir à Midnight.
Sommaire
Les nouveautés à Midnight
Les métiers de Midnight s’appuient sur les bases posées avec Dragonflight, puis consolidées dans The War Within. L’extension s’inscrit dans cette continuité, tout en apportant quelques ajustements, notamment autour de la qualité des composants et de la Concentration. Le Logis, fonctionnalité phare de Midnight, met également les métiers davantage en avant.
Qualité des composants
Dans Midnight, les composants et consommables ne disposent plus que de deux rangs, contre trois auparavant. L’objectif est double : simplifier le système de métiers et réduire l’encombrement dans les sacs. Cette évolution ne concerne pas l’équipement, qui conserve ses cinq rangs de qualité.
| Composants et consommables | |
|---|---|
| Qualité 1 | Qualité 2 |
| Équipements | ||||
|---|---|---|---|---|
| Qualité 1 | Qualité 2 | Qualité 3 | Qualité 4 | Qualité 5 |
Amélioration sur la concentration
La suppression d’un rang de qualité pour les composants et consommables impacte directement la Concentration. À l’origine, cette mécanique servait à réduire l’aléatoire de la confection : en dépensant des points, on pouvait sécuriser le résultat et atteindre le rang visé.
Avec seulement deux rangs, la Concentration devient plus lisible. Elle permet de viser tout de suite la qualité maximale (
Qualité 2) sans avoir les meilleures spécialisations, des outils optimaux, ni même le niveau maximum. C’est donc un levier plus accessible pour fabriquer efficacement, y compris pour ceux qui ne s’investissent pas à plein temps dans les métiers.
Le système reste encadré : la jauge se vide vite et met environ 4 jours à se recharger. Et plus vous progressez (spécialisations, outils, niveau), moins vous en dépendez : la Concentration devient surtout un bonus ponctuel, utile pour lisser un palier ou compenser un manque temporaire, plutôt qu’un mécanisme central.
L’aplomb artisanale
À Midnight, l’Acuité artisanale laisse sa place à l’Aplomb d’artisanat. Là où l’acuité servait autant à fabriquer des outils et accessoires qu’à acheter des recettes, l’Aplomb devient une monnaie liée à chaque métier (ex. : Aplomb d’artisanat en alchimie) et sert principalement à acheter des recettes et gérer le refaçonnage.
Résultat, la pression d’en accumuler très vite en début d’extension baisse nettement. Et au passage, fini les « allers-retours » entre métiers juste pour profiter des bonus de première fabrication et optimiser le gain d’Acuité.
Décorations du Logis
Le Logis est la fonctionnalité majeure de Midnight. Après plus de 20 ans, World of Warcraft propose enfin un véritable système de housing. Il comprend plus de 2 000 éléments de décoration, dont un peu plus de 300 fabriqués via les métiers.
Toutes les extensions sont représentées, mais Midnight occupe une place importante dans le catalogue. Chaque décoration requiert des composants, ainsi que du Bois obtenu grâce au Bûcheronnage. Ce n’est pas un métier à part entière, mais il devient indispensable pour confectionner les décorations du Logis.
Pour aller plus loin, retrouvez nos guides dédiés :
Quoi de neuf pour les travailleurs du cuir ?
Comme à chaque nouvelle extension, Midnight introduit de nouveaux composants, des recettes inédites et plusieurs ajustements pour le travail du cuir. Voici un aperçu des nouveautés :
- Ensembles : de l’équipement épique de haut niveau, mais aussi de l’équipement lié quand équipé (LQE).
- Améliorations : tambours touchés par le Vide et renforts de pantalon.
- Équipement : chaque accessoire et outil du métier possède une version épique.
- Décorations : 7 nouveaux éléments de décoration pour le logis.
Pourquoi choisir ce métier ?
Chaque métier a ses forces et ses limites, que ce soit via les bonus, les spécialisations ou leur utilité en PvE/PvP. Et côté économie, l’impact n’est pas le même non plus : selon le métier, les gains peuvent varier à l’hôtel des ventes comme via les commandes d’artisanat.
| Si vous êtes Kul Tirassien, vous bénéficiez de l’amélioration Touche-à-tout et obtenez 2 points de compétence dans tous les métiers. | |
| Grâce aux spécialisations, les travailleurs du cuir peuvent fabriquer des ensembles complets d’équipement de qualité épique. Se spécialiser tôt permet de proposer rapidement ces pièces via les commandes d’artisanat et d’assurer des revenus solides. | |
| Ils peuvent aussi créer des outils et accessoires pour de nombreux métiers, très utiles en début d’extension pour améliorer la qualité des crafts. | |
| Le logis permet de diversifier l’activité, avec de nombreux éléments de décoration issus de Midnight et des extensions précédentes. | |
| En contrepartie, le métier demande de grosses quantités de cuirs et de composants, surtout pour les cuirs et équipements épiques. |
Les composants
Les dépeceurs récoltent les cuirs et écailles nécessaires aux travailleurs du cuir pour fabriquer leurs recettes. Dans Midnight, 4 nouveaux cuirs et écailles font leur apparition.
Les dépeceurs ont aussi accès à d’autres composants via les spécialisations, notamment des matériaux spécifiques assez rares, des matériaux majestueux récupérés sur les bêtes de renom, ainsi que de la viande grâce à la technique de découpe.
Composants spécifiques
Matériaux majestueux
Viande
Apprendre le métier
Les maîtres et maîtresses de métiers de Midnight se trouvent à Lune-d’Argent, la capitale entièrement repensée de l’extension, dans le quartier du Bazar, au nord de la ville.
Vous y trouverez Talmar, le maître de travail du cuir, aux coordonnées
43.14, 55.76.
Localisation de Talmar
Les statistiques
Les statistiques ont un impact direct sur votre métier. Le travail du cuir dépend de 5 statistiques, que vous pouvez améliorer grâce à vos spécialisations et à vos 3 équipements de métier :
- Compétence : augmente la qualité lors de l’utilisation d’une recette. La difficulté d’une recette indique le niveau de compétence requis pour obtenir la meilleure qualité possible. La compétence est plafonnée à 100.
- Fabrication multiple : augmente les chances de créer des objets supplémentaires, comme le raffinage des cuirs et écailles (hors équipement).
- Ingéniosité : augmente les chances d’utiliser moins de composants lors d’une fabrication (uniquement les composants non liés).
- Inventivité : augmente les chances d’obtenir un remboursement de concentration lors d’une fabrication.
- Vitesse d’artisanat : augmente la vitesse de fabrication.
Les spécialisations
Dans Midnight, vous améliorez le travail du cuir grâce à un système de spécialisations, sur le même modèle que Dragonflight et The War Within. Chaque extension ayant ses propres arbres, vos spécialisations des extensions précédentes ne s’appliquent pas à Midnight.
Le travail du cuir de Midnight dispose de 4 spécialisations :
- Maroquinerie maline : améliore l’efficacité avec les composants, la Concentration et le processus de production.
- Cuirs durables : augmente la qualité des créations et débloque de nouveaux patrons en cuir.
- Écailles protectrices : augmente la qualité des créations et débloque de nouveaux patrons en mailles.
- Talents inestimables : améliore la qualité des composants.
Points forts des spécialisations
Chaque spécialisation de métier offre des avantages différents, selon l’arbre dans lequel vous dépensez vos points de connaissance :
Maroquinerie maline
- Augmente l’efficacité de la Concentration et de l’Inventivité pour tous les patrons.
- Améliore la capacité à économiser les composants lorsque votre Ingéniosité se déclenche.
- Améliore la capacité à fabriquer plusieurs produits de base en même temps.
Cuirs durables
- Vous apprend à fabriquer l’armure en cuir épique d’agent de Lune-d’Argent.
- Vous apprend à utiliser des composants optionnels et de finition dans la fabrication d’armure en cuir.
- Augmente l’Inventivité, l’Ingéniosité et la compétence lors de la fabrication d’une armure en cuir.
Écailles protectrices
- Vous apprend à fabriquer l’armure en mailles épique de pérégrin.
- Vous apprend à utiliser des composants optionnels et de finition dans la fabrication d’armure en mailles.
- Augmente l’Inventivité, I’Ingéniosité et la compétence lors de la fabrication d’une armure en mailles.
Talents inestimables
- Améliore la capacité à fabriquer de l’équipement de métier.
- Améliore vos compétences dans la fabrication de produits de base, en vue de les produire de manière constante et avec une qualité élevée.
- Vous apprend à fabriquer des renforts d’armure et des composants optionnels plus puissants pour équiper vos camarades d’aventure.
Fonctionnement des spécialisations
Dans Midnight, le déblocage des spécialisations suit exactement la même logique que dans Dragonflight et The War Within. Chaque spécialisation devient disponible au fil de votre progression en niveau de métier. Pour les métiers de confection, la première se débloque à 25 points, puis les suivantes à 50, 60 et 75 points. Pour les métiers de récolte, le rythme est un peu différent : la deuxième arrive à 50 points et la troisième à 75.

Une fois la première spécialisation choisie, vous accédez à l’interface dédiée : l’arbre des sous-spécialisations à gauche, et le détail de la branche sélectionnée à droite, avec ses rangs à compléter (souvent entre 20 et 50).
Obtenir les points de connaissance
Vous progressez dans les sous-spécialisations grâce à la monnaie du métier : les Connaissances du travail du cuir de Midnight. Elles se gagnent via différentes activités en jeu, par exemple :
- À chaque première fabrication d’un objet (93 points)
- En accomplissant la quête hebdomadaire du métier (2 points)
- Chaque semaine sur les créatures de Midnight (Huile de mana thalassienne: 2 points, Huile de tannage amani : 2 points)
- En honorant les commandes d’artisanat des clients (PNJ) : 1 à 2 points sur certaines commandes
- Chaque semaine avec le traité thalassien (1 point)
- En achetant un livre de travail du cuir (10 points)
Retrouvez ci-dessous un guide complet sur toutes les sources d’obtention des points de connaissance des métiers ainsi qu’un guide sur les trésors cachés de Midnight :

L’équipement pour le métier
Les travailleurs du cuir disposent de 3 emplacements réservés à l’équipement : 1 pour l’outil et 2 pour les accessoires. Une fois équipés, vous obtiendrez divers bonus dans le métier. Midnight ajoute une version épique de chaque équipement, elle n’apporte pas plus de compétence que la version rare, mais offre davantage de statistiques.
Liste des outils et accessoires
Les travailleurs du cuir peuvent équiper un couteau de travail (outil), des outils de travail (accessoire) et un tablier (accessoire) :
| Outil | Effets | Source |
|---|---|---|
| Couteau de travail du cuir thalassien |
|
Forge |
| Couteau de travail du cuir béni par le soleil |
|
Forge |
| Couteau de travail du cuir de forge-soleil |
|
Forge |
| Accessoire | Effets | Source |
|---|---|---|
| Outils de travail thalassiens |
|
Forge |
| Outils de travail bénis par le soleil |
|
Forge |
| Outils de travail de forge-soleil |
|
Forge |
| Accessoire | Effets | Source |
|---|---|---|
| Tablier de tannage |
|
Travail du cuir |
| Blouse de maroquinerie sin’dorei |
|
Travail du cuir |
| Tenue de parade de peausserie thalassienne |
|
Travail du cuir |

Les décorations de Logis
Midnight enrichit le Logis avec 60 nouvelles décorations liées aux métiers, qui viennent s’ajouter aux 243 déjà disponibles depuis l’accès anticipé.
Pour ce début d’extension, le travail du cuir apporte 7 nouveaux éléments de décoration :
Liste des recettes
Vous trouverez ci-dessous l’ensemble des recettes du travail du cuir de Midnight. Lorsqu’elles sont disponibles, les qualités sont indiquées comme suit : Qualité 1 • Qualité 2 pour les objets à consommer et Qualité 1 • Qualité 2 • Qualité 3 • Qualité 4 • Qualité 5 pour l’équipement.
Composants
ComposantsComposants
Composants d’artisanat optionnels
- + 15 • 5 Difficulté
- Ajoute la propriété suivante : Vos sorts et techniques bénéfiques ont une chance d’invoquer le Loa Kulzi pour augmenter la Polyvalence de votre cible.
- Unique – Équipé : Enjolivement (2).
- + 15 • 5 Difficulté
- Ajoute la propriété suivante : Vos sorts et techniques de dégâts ont une chance de lancer des traits dévorants qui blessent votre cible et augmentent votre caractéristique secondaire la plus élevée.
- Unique – Équipé : Enjolivement (2).
- + 15 • 5 Difficulté
- Ajoute la propriété suivante : Vos sorts et techniques peuvent lancer des spores explosives qui soignent les personnages alliés ou blessent les personnages adverses en fonction de la nature de votre ci
- Unique – Équipé : Enjolivement (2).
Consommables
Consommables- Utiliser : Augmente de 15 % la Hâte des membres du groupe ou raid. Dure 40 s.
- Les personnages alliés qui reçoivent cet effet sont épuisés et ne peuvent plus bénéficier de Furie sanguinaire, d’Héroïsme ou d’effets similaires pendant 10 min.
Renforts d’armure
Renforts d'armure- Utiliser : Vous appliquez un renfort d’armure de reconnaissance thalassienne sur votre armure de jambe, ce qui lui confère un bonus permanent de 16 • 24 à l’Agilité ou à la Force. (1 s de recharge)
- Utiliser : Vous appliquez un renfort d’armure de chasse en forêt sur votre armure de jambe, ce qui lui confère un bonus permanent de 32 • 41 à l’Agilité ou à la Force. De plus, lui donne un bonus d’Endurance de 70 • 115. (1 s de recharge)
- Utiliser : Vous appliquez un renfort d’armure de chevalier de sang sur votre armure de jambe, ce qui lui confère un bonus permanent de 32 • 41 à l’Agilité ou à la Force. De plus, lui donne un bonus d’Armure de 16 • 27. (1 s de recharge)
Armures de cuir
Armures de cuirLié quand équipé
Armure de qualité rare de niveau 165 • 168 • 171 • 174 • 178
Lié quand ramassé
Armure de qualité épique de niveau 246 • 249 • 252 • 255 • 259
- Étincelle (2)
- Tantale tourmenté (1)
- Cuir tanné par le Vide (100)
- Écailles altérées par le Vide (50)
- Bande d’armure sin’dorei (1)
- Peau tissée d’écailles imprégnée (1)
- Étincelle (2)
- Tantale tourmenté (1)
- Cuir tanné par le Vide (125)
- Écailles altérées par le Vide (65)
- Bande d’armure sin’dorei (1)
- Peau tissée d’écailles imprégnée (1)
- Étincelle (2)
- Tantale tourmenté (1)
- Cuir tanné par le Vide (125)
- Écailles altérées par le Vide (65)
- Bande d’armure sin’dorei (2)
- Peau tissée d’écailles imprégnée (1)
- Étincelle (2)
- Tantale tourmenté (1)
- Cuir tanné par le Vide (100)
- Écailles altérées par le Vide (50)
- Bande d’armure sin’dorei (1)
- Peau tissée d’écailles imprégnée (1)
- Étincelle (2)
- Tantale tourmenté (1)
- Cuir tanné par le Vide (150)
- Écailles altérées par le Vide (75)
- Bande d’armure sin’dorei (2)
- Peau tissée d’écailles imprégnée (1)
- Étincelle (2)
- Tantale tourmenté (1)
- Cuir tanné par le Vide (150)
- Écailles altérées par le Vide (75)
- Bande d’armure sin’dorei (2)
- Peau tissée d’écailles imprégnée (1)
- Étincelle (2)
- Tantale tourmenté (1)
- Cuir tanné par le Vide (150)
- Écailles altérées par le Vide (75)
- Bande d’armure sin’dorei (2)
- Peau tissée d’écailles imprégnée (1)
- Étincelle (2)
- Tantale tourmenté (1)
- Cuir tanné par le Vide (125)
- Écailles altérées par le Vide (65)
- Bande d’armure sin’dorei (1)
- Peau tissée d’écailles imprégnée (1)
Enjolivement
Armure spéciale de qualité épique de niveau 246 • 249 • 252 • 255 • 259
- Étincelle (2)
- Tantale tourmenté (1)
- Particule de magie sauvage (20)
- Cuir tanné par le Vide (175)
- Écailles altérées par le Vide (100)
- Bande d’armure sin’dorei (1)
- Peau tissée d’écailles imprégnée (1)
- Équipé : Vos sorts et techniques de dégâts ont une chance de jeter un maléfice nécrotique à la cible, ce qui lui inflige 683 • 704 • 726 • 749 • 780 points de dégâts de nature en 10 s.
- Le maléfice se propage aux adversaires proches de votre victime chaque fois qu’il inflige des dégâts, jusqu’à 5 fois
- Étincelle (2)
- Tantale tourmenté (1)
- Particule d’énergie primordiale (20)
- Cuir tanné par le Vide (150)
- Écailles altérées par le Vide (75)
- Bande d’armure sin’dorei (2)
- Peau tissée d’écailles imprégnée (1)
- Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’entrer en résonance avec l’Âme-monde, ce qui crée un orbe de puissance d’Azeroth près de vous. Lorsque vous le ramassez, l’orbe vous confère un bonus de 113 à votre caractéristique secondaire la plus élevée pendant 15 s.
Enjolivement – Bonus d’ensemble
Armure spéciale de qualité épique de niveau 246 • 249 • 252 • 255 • 259
- Étincelle (2)
- Tantale tourmenté (1)
- Cuir tanné par le Vide (200)
- Bande d’armure sin’dorei (2)
- Peau tissée d’écailles imprégnée (1)
- Tranchant enchanté de contrebande (2)
- (2) Ensemble : En combat, toutes les 30 secondes, vous profitez de votre prochain coup critique pour gagner l’avantage. Chaque situation est différente, tout comme l’avantage que vous recevez. Toniques de soins, dagues empoisonnées et autres fournitures magiques de contrebande sont sur la table.
- Étincelle (2)
- Tantale tourmenté (1)
- Cuir tanné par le Vide (140)
- Bande d’armure sin’dorei (2)
- Peau tissée d’écailles imprégnée (1)
- Tranchant enchanté de contrebande (1)
- (2) Ensemble : En combat, toutes les 30 secondes, vous profitez de votre prochain coup critique pour gagner l’avantage. Chaque situation est différente, tout comme l’avantage que vous recevez. Toniques de soins, dagues empoisonnées et autres fournitures magiques de contrebande sont sur la table.
- Étincelle (2)
- Tantale tourmenté (1)
- Cuir tanné par le Vide (180)
- Bande d’armure sin’dorei (2)
- Peau tissée d’écailles imprégnée (1)
- Tranchant enchanté de contrebande (1)
- (2) Ensemble : En combat, toutes les 30 secondes, vous profitez de votre prochain coup critique pour gagner l’avantage. Chaque situation est différente, tout comme l’avantage que vous recevez. Toniques de soins, dagues empoisonnées et autres fournitures magiques de contrebande sont sur la table.
Cottes de mailles
Cottes de maillesLié quand équipé
Armure de qualité rare de niveau 165 • 168 • 171 • 174 • 178
Lié quand ramassé
Armure de qualité épique de niveau 246 • 249 • 252 • 255 • 259
- Étincelle (2)
- Tantale tourmenté (1)
- Écailles altérées par le Vide (100)
- Cuir tanné par le Vide (50)
- Bande d’armure sin’dorei (1)
- Peau tissée d’écailles imprégnée (1)
- Étincelle (2)
- Tantale tourmenté (1)
- Écailles altérées par le Vide (100)
- Cuir tanné par le Vide (50)
- Bande d’armure sin’dorei (1)
- Peau tissée d’écailles imprégnée (1)
- Étincelle (2)
- Tantale tourmenté (1)
- Écailles altérées par le Vide (150)
- Cuir tanné par le Vide (75)
- Bande d’armure sin’dorei (2)
- Peau tissée d’écailles imprégnée (1)
- Étincelle (2)
- Tantale tourmenté (1)
- Écailles altérées par le Vide (150)
- Cuir tanné par le Vide (75)
- Bande d’armure sin’dorei (2)
- Peau tissée d’écailles imprégnée (1)
- Étincelle (2)
- Tantale tourmenté (1)
- Écailles altérées par le Vide (125)
- Cuir tanné par le Vide (65)
- Bande d’armure sin’dorei (1)
- Peau tissée d’écailles imprégnée (1)
- Étincelle (2)
- Tantale tourmenté (1)
- Écailles altérées par le Vide (150)
- Cuir tanné par le Vide (75)
- Bande d’armure sin’dorei (2)
- Peau tissée d’écailles imprégnée (1)
- Étincelle (2)
- Tantale tourmenté (1)
- Écailles altérées par le Vide (125)
- Cuir tanné par le Vide (65)
- Bande d’armure sin’dorei (1)
- Peau tissée d’écailles imprégnée (1)
- Étincelle (2)
- Tantale tourmenté (1)
- Écailles altérées par le Vide (125)
- Cuir tanné par le Vide (65)
- Bande d’armure sin’dorei (2)
- Peau tissée d’écailles imprégnée (1)
Enjolivement
Armure spéciale de qualité épique de niveau 246 • 249 • 252 • 255 • 259
- Étincelle (2)
- Tantale tourmenté (1)
- Particule de Lumière (20)
- Écailles altérées par le Vide (125)
- Cuir tanné par le Vide (65)
- Bande d’armure sin’dorei (2)
- Peau tissée d’écailles imprégnée (1)
- Équipé : Lorsque vous infligez des dégâts à une cible, vous avez une chance de la marquer, ce qui provoquera une attaque-surprise à distance de la part d’un personnage forestier elfe ! L’attaque-surprise inflige 3904 • 4024 • 4149 • 4277 • 4455 points de dégâts physiques à la cible.
- Étincelle (2)
- Tantale tourmenté (1)
- Particule de magie sauvage (20)
- Cuir tanné par le Vide (100)
- Écailles altérées par le Vide (50)
- Bande d’armure sin’dorei (2)
- Peau tissée d’écailles imprégnée (1)
- Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance de vous emplir de la ferveur du combat, ce qui augmente votre Hâte de 11. Cumulable jusqu’à 5 fois.
Enjolivement – Bonus d’ensemble
Armure spéciale de qualité épique de niveau 246 • 249 • 252 • 255 • 259
- Étincelle (2)
- Tantale tourmenté (1)
- Particule d’énergie primordiale (20)
- Écailles altérées par le Vide (125)
- Cuir tanné par le Vide (65)
- Bande d’armure sin’dorei (2)
- Peau tissée d’écailles imprégnée (1)
- (2) Ensemble : Vos sorts et techniques ont une chance d’implorer les Arbres-Mondes de vous octroyer un fragment de leur pouvoir, ce qui vous confère un bonus de 158 à une caractéristique secondaire aléatoire pendant 15 s.
- Étincelle (2)
- Tantale tourmenté (1)
- Particule d’énergie primordiale (20)
- Écailles altérées par le Vide (175)
- Cuir tanné par le Vide (90)
- Bande d’armure sin’dorei (1)
- Peau tissée d’écailles imprégnée (1)
- (2) Ensemble : Vos sorts et techniques ont une chance d’implorer les Arbres-Mondes de vous octroyer un fragment de leur pouvoir, ce qui vous confère un bonus de 158 à une caractéristique secondaire aléatoire pendant 15 s.
- Étincelle (2)
- Tantale tourmenté (1)
- Particule d’énergie primordiale (20)
- Écailles altérées par le Vide (150)
- Cuir tanné par le Vide (75)
- Bande d’armure sin’dorei (2)
- Peau tissée d’écailles imprégnée (1)
- (2) Ensemble : Vos sorts et techniques ont une chance d’implorer les Arbres-Mondes de vous octroyer un fragment de leur pouvoir, ce qui vous confère un bonus de 158 à une caractéristique secondaire aléatoire pendant 15 s.
Équipements de métier
Équipements de métierAlchimie
- Équipé : +5 à la compétence en alchimie de Midnight.
- Fil en feuillargent (20)
- Particule de Lumière (10)
- Peau tissée d’écailles (1)
- Flore composite (3)
- Équipé : +11 à la compétence en alchimie de Midnight.
- Équipé : +11 à la compétence en alchimie de Midnight.
Forge
- Équipé : +5 à la compétence en forge de Midnight.
- Fil en feuillargent (20)
- Particule de Lumière (10)
- Peau tissée d’écailles (1)
- Alliage en argent (10)
- Équipé : +11 à la compétence en forge de Midnight.
- Équipé : +11 à la compétence en forge de Midnight.
Ingénierie
- Équipé : +5 à la compétence en ingénierie de Midnight.
- Particule de Lumière (20)
- Peau tissée d’écailles (2)
- Étherlume (3)
- Équipé : +11 à la compétence en ingénierie de Midnight
- Équipé : +11 à la compétence en ingénierie de Midnight.
Joaillerie
- Équipé : +5 à la compétence en joaillerie de Midnight.
- Équipé : +11 à la compétence en joaillerie de Midnight.
- Équipé : +11 à la compétence en joaillerie de Midnight.
Travail du cuir
- Équipé : +5 à la compétence en travail du cuir de Midnight.
- Fil en feuillargent (20)
- Particule de Lumière (10)
- Peau tissée d’écailles (2)
- Cuir tanné par le Vide (100)
- Écailles altérées par le Vide (100)
- Équipé : +11 à la compétence en travail du cuir de Midnight
- Équipé : +11 à la compétence en travail du cuir de Midnight.
Dépeçage
- Équipé : +5 à la compétence en dépeçage de Midnight.
- Fil en feuillargent (20)
- Particule de Lumière (10)
- Peau tissée d’écailles (2)
- Cuir tanné par le Vide (100)
- Écailles altérées par le Vide (100)
- Équipé : +11 à la compétence en dépeçage de Midnight.
- Équipé : +11 à la compétence en dépeçage de Midnight
- Équipé : +5 à la compétence en dépeçage de Midnight.
- Fil en feuillargent (20)
- Particule de Lumière (20)
- Peau tissée d’écailles (2)
- Cuir tanné par le Vide (100)
- Écailles altérées par le Vide (100)
- Équipé : +11 à la compétence en dépeçage de Midnight.
- Équipé : +11 à la compétence en dépeçage de Midnight.
Herboristerie
- Fil en feuillargent (10)
- Tranquillette (10)
- Cuir tanné par le Vide (20)
- Écailles altérées par le Vide (20)
- Équipé : +5 à la compétence en herboristerie de Midnight.
- Fil en feuillargent (20)
- Particule de Lumière (10)
- Lotus nocturne (4)
- Peau tissée d’écailles (1)
- Flore composite (2)
- Équipé : +11 à la compétence en herboristerie de Midnight.
- Fil en feuillargent (40)
- Particule de magie sauvage (40)
- Vitalité fusionnée (1)
- Lotus nocturne (8)
- Peau tissée d’écailles imprégnée (1)
- Flore composite (4)
- Équipé : +11 à la compétence en herboristerie de Midnight.
Armures de compétition en cuir
Armures de compétition en cuirEnsemble JcJ de qualité inhabituelle de niveau 259 • 262 • 265 • 268 • 272
- Blason (3)
- Cuir tanné par le Vide (20)
- Écailles altérées par le Vide (10)
- Peau tannée par le Vide (1)
- Bande d’armure sin’dorei (1)
- Équipé : augmente le niveau d’objet à 289 minimum dans les arènes et sur les champs de bataille.
- Blason (4)
- Cuir tanné par le Vide (40)
- Écailles altérées par le Vide (20)
- Peau tannée par le Vide (1)
- Bande d’armure sin’dorei (1)
- Équipé : augmente le niveau d’objet à 289 minimum dans les arènes et sur les champs de bataille.
- Blason (4)
- Cuir tanné par le Vide (20)
- Écailles altérées par le Vide (10)
- Peau tannée par le Vide (1)
- Bande d’armure sin’dorei (1)
- Équipé : augmente le niveau d’objet à 289 minimum dans les arènes et sur les champs de bataille.
- Blason (5)
- Cuir tanné par le Vide (40)
- Écailles altérées par le Vide (20)
- Peau tannée par le Vide (1)
- Bande d’armure sin’dorei (1)
- Équipé : augmente le niveau d’objet à 289 minimum dans les arènes et sur les champs de bataille.
- Blason (4)
- Cuir tanné par le Vide (20)
- Écailles altérées par le Vide (10)
- Peau tannée par le Vide (1)
- Bande d’armure sin’dorei (1)
- Équipé : augmente le niveau d’objet à 289 minimum dans les arènes et sur les champs de bataille.
- Blason (5)
- Cuir tanné par le Vide (30)
- Écailles altérées par le Vide (15)
- Peau tannée par le Vide (1)
- Bande d’armure sin’dorei (1)
- Équipé : augmente le niveau d’objet à 289 minimum dans les arènes et sur les champs de bataille.
- Blason (5)
- Cuir tanné par le Vide (30)
- Écailles altérées par le Vide (15)
- Peau tannée par le Vide (1)
- Bande d’armure sin’dorei (1)
- Équipé : augmente le niveau d’objet à 289 minimum dans les arènes et sur les champs de bataille.
- Blason (4)
- Cuir tanné par le Vide (40)
- Écailles altérées par le Vide (20)
- Peau tannée par le Vide (1)
- Bande d’armure sin’dorei (1)
- Équipé : augmente le niveau d’objet à 289 minimum dans les arènes et sur les champs de bataille.
Armures de compétition en mailles
Armures de compétition en maillesEnsemble JcJ de qualité inhabituelle de niveau 259 • 262 • 265 • 268 • 272
- Blason (5)
- Écailles altérées par le Vide (30)
- Cuir tanné par le Vide (15)
- Plaque trempée par le Vide (1)
- Bande d’armure sin’dorei (1)
- Équipé : augmente le niveau d’objet à 289 minimum dans les arènes et sur les champs de bataille.
- Blason (4)
- Écailles altérées par le Vide (20)
- Cuir tanné par le Vide (10)
- Plaque trempée par le Vide (1)
- Bande d’armure sin’dorei (1)
- Équipé : augmente le niveau d’objet à 289 minimum dans les arènes et sur les champs de bataille.
- Blason (3)
- Écailles altérées par le Vide (20)
- Cuir tanné par le Vide (10)
- Plaque trempée par le Vide (1)
- Bande d’armure sin’dorei (1)
- Équipé : augmente le niveau d’objet à 289 minimum dans les arènes et sur les champs de bataille.
- Blason (5)
- Écailles altérées par le Vide (30)
- Cuir tanné par le Vide (15)
- Plaque trempée par le Vide (1)
- Bande d’armure sin’dorei (1)
- Équipé : augmente le niveau d’objet à 289 minimum dans les arènes et sur les champs de bataille.
- Blason (5)
- Écailles altérées par le Vide (40)
- Cuir tanné par le Vide (20)
- Plaque trempée par le Vide (1)
- Bande d’armure sin’dorei (1)
- Équipé : augmente le niveau d’objet à 289 minimum dans les arènes et sur les champs de bataille.
- Blason (4)
- Écailles altérées par le Vide (20)
- Cuir tanné par le Vide (10)
- Plaque trempée par le Vide (1)
- Bande d’armure sin’dorei (1)
- Équipé : augmente le niveau d’objet à 289 minimum dans les arènes et sur les champs de bataille.
- Blason (4)
- Écailles altérées par le Vide (40)
- Cuir tanné par le Vide (20)
- Plaque trempée par le Vide (1)
- Bande d’armure sin’dorei (1)
- Équipé : augmente le niveau d’objet à 289 minimum dans les arènes et sur les champs de bataille.
- Blason (4)
- Écailles altérées par le Vide (40)
- Cuir tanné par le Vide (20)
- Plaque trempée par le Vide (1)
- Bande d’armure sin’dorei (1)
- Équipé : augmente le niveau d’objet à 289 minimum dans les arènes et sur les champs de bataille.
Éléments de décoration
Éléments de décoration- Peau majestueuse (1)
- Griffe majestueuse (1)
- Fil en feuillargent (10)
- Fourrure fantastique (2)
- Canine tranchante (2)
- Bois thalassien (20)
- Bonus de première obtention : +10 points d’expérience de logis.
- Peau majestueuse (2)
- Nageoire majestueuse (1)
- Particule d’énergie primordiale (40)
- Fil en feuillargent (20)
- Plumage incomparable (5)
- Bois thalassien (46)
- Bonus de première obtention : +10 points d’expérience de logis.
- Peau majestueuse (1)
- Fil en feuillargent (10)
- Fourrure fantastique (5)
- Bois thalassien (16)
- Bonus de première obtention : +10 points d’expérience de logis.
- Peau majestueuse (2)
- Particule d’énergie primordiale (40)
- Fourrure fantastique (5)
- Bois thalassien (18)
- Peau tissée d’écailles (1)
- Bonus de première obtention : +10 points d’expérience de logis.
- Peau majestueuse (2)
- Fil en feuillargent (20)
- Fourrure fantastique (5)
- Bois thalassien (24)
- Peau tissée d’écailles (2)
- Bonus de première obtention : +10 points d’expérience de logis.
- Peau majestueuse (1)
- Fil en feuillargent (10)
- Fourrure fantastique (5)
- Bois thalassien (18)
- Bonus de première obtention : +10 points d’expérience de logis.
- Peau majestueuse (1)
- Griffe majestueuse (1)
- Canine tranchante (5)
- Bois thalassien (24)
- Bonus de première obtention : +10 points d’expérience de logis.
Obtention des recettes
Il existe de nombreux moyens d’obtenir les recettes du travail du cuir, allant de l’apprentissage auprès du maître de profession aux intendants de factions. Vous trouverez ci-dessous un sommaire pour faciliter votre navigation :
Maître de profession
Les recettes ci-dessous s’apprennent directement auprès de votre maître de profession selon votre niveau dans le métier :
- 1 Protège-poignets de contrebande en cuir
- 1 Brassards de reconnaissance en écailles
- 5 Bottes de reconnaissance en écailles
- 5 Coiffe de dépeçage
- 5 Souliers de contrebande en cuir
- 10 Gilet de reconnaissance en écailles
- 10 Renfort d’armure de reconnaissance thalassienne
- 10 Sacoche de botaniste des Chants éternels
- 10 Tunique de contrebande en cuir
- 15 Sac à dos de dépeçage
- 20 Lien renforcé de contrebande
- 20 Ruban poli de reconnaissance
- 25 Bande d’armure sin’dorei
- 25 Barde d’arme de Lune-d’Argent
- 25 Gantelets polis de reconnaissance
- 25 Gants renforcés de contrebande
- 25 Peau tissée d’écailles
- 25 Peau tissée d’écailles imprégnée
- 25 Tablier de tannage
- 30 Garde-mains de bricolage
- 30 Tablier de compagnonnage en joaillerie
- 35 Coiffe de chimiste
- 35 Tablier de compagnonnage en forge
- 40 Garde-épaules renforcés de contrebande
- 40 Spallières polies de reconnaissance
- 45 Garde-jambes polis de reconnaissance
- 45 Pantalon renforcé de contrebande
- 50 Calot poli de reconnaissance
- 50 Chaperon renforcé de contrebande
- 50 Tambours touchés par le Vide
- 80 Étagère murale haranir en cuir
- 80 Tapis en fourrure sin’dorei estampé
Spécialisations
Les recettes ci-dessous se débloquent en dépensant des points dans les spécialisations. Retrouvez ci-dessous leurs noms, spécialisations, sous-spécialisations et rangs nécessaires pour les débloquer :
Cuirs durables
| Recette | Sous-spécialisation | Rang |
|---|---|---|
| Ceinture d’outils d’agent de Lune-d’Argent | Écharpes solides | 0 |
| Chaussures d’agent de Lune-d’Argent | Bottines raffinées | 0 |
| Couvre-chef d’agent de Lune-d’Argent | Coiffes durables | 0 |
| Déflecteurs d’agent de Lune-d’Argent | Garde-poignets grandiose | 0 |
| Jambières d’agent de Lune-d’Argent | Tassettes renforcées | 0 |
| Manteau d’agent de Lune-d’Argent | Tuniques formidables | 0 |
| Mantelet d’agent de Lune-d’Argent | Mantelets majestueux | 0 |
| Protège-mains d’agent de Lune-d’Argent | Gants somptueux | 0 |
Écailles protectrices
| Recette | Sous-spécialisation | Rang |
|---|---|---|
| Brassards cuirassés de pérégrin | Brassards équilibrés | 0 |
| Ceinture à trophées de pérégrin | Améliorations de poignets | 0 |
| Flancart renforcé de pérégrin | Flancarts fantastiques | 0 |
| Gilet de reconnaissance de pérégrin | Gilets précieux | 0 |
| Griffes aiguisées de pérégrin | Griffes tranchantes | 0 |
| Plumes brillantes de pérégrin | Plumes puissantes | 0 |
| Serres tranchantes de pérégrin | Serres sublimes | 0 |
| Visage impassible de pérégrin | Visages flexibles | 0 |
Talents inestimables
| Recette | Sous-spécialisation | Rang |
|---|---|---|
| Bande dévorante | Options débordantes | 0 |
| Renfort d’armure de chevalier de sang | Consommables cruciaux | 0 |
Monde extérieur
Vous pouvez trouver l’élément de décoration Lit à baldaquin haranir dans les trésors d’Harandar. Plus d’informations à venir
Quêtes
Pour obtenir la recette du composant d’artisanat optionnel Amulette de pango bénie, vous devrez terminer une suite de 7 quêtes. Elle débute à Zul’Aman auprès de l’Ancienne Doru
43.14, 67.97.
Localisation de l'Ancienne Doru
- Perturbation du Loa : trouvez le parle-Loa Sij’ta au sanctuaire de Kulzi.
- Épuration de malédiction : trouvez un grand foie sur les Pangos du sanctuaire et apportez-le à Akutu.
- Médecine alternative : trouvez 15 branches de thrombuisson au pied de la colline.
- Sourde oreille : brûlez de l’encens pour invoquer Kulzi et parlez-lui. Ramassez le bâton oublié à côté.
- Pénitence inévitable : tuez / affaiblissez 8 fantômes distrait.
- Déni de déni : parlez à Akutu et trouvez Breka et donnez le bâton à Sij’ta (parlez-lui).
- Le sanctuaire du Loa de la médecine : retournez voir l’Ancienne Doru à Amani’Zar.
Donjons et raids
Vous pouvez récupérer certaines recettes dans les donjons et raids de Midnight. Le taux d’obtention n’est pas garanti :
| Recette | Type | Lieu | Boss |
|---|---|---|---|
| Brin sort-tramé | Donjon | ||
| Couverture de vadrouille dans l’allée | Donjon | ||
| Poignes du général des forestiers | Donjon | ||
| Lien de spore primordial | Donjon | ||
| Plaque de fût de soigne-monde | Donjon | ||
| Fermoir d’écorce de soigne-monde | Raid |
Gouffres
Les coffres de récompenses en fin de gouffre permettent d’obtenir diverses recettes d’équipement ainsi qu’une recette d’élément de décoration :

Vendeur JcJ
Certaines recettes s’obtiennent auprès d’un marchand JcJ contre de l’honneur. Vous trouverez Mirvedon
34.01 81.25 à Lune-d’Argent. À noter qu’elles sont aussi disponibles à l’hôtel des ventes.
Intendant du Consortium d’artisanat
Lyrendal
44.96, 55.40 est l’intendant du Consortium d’artisanat, une faction dédiée à la prospérité de l’artisanat partout en Azeroth. Vous pouvez le trouver au Bazar, au centre de Lune-d’Argent. À noter que ses recettes sont également vendues non loin de là par le marchand de fournitures du métier, toujours contre de l’aplomb d’artisanat.
Intendant de la Cour de Lune-d’Argent
Caeris Belaube
43.46, 47.43 est l’intendant de la Cour de Lune-d’Argent. Vous pouvez le trouver au havre de Saltheril, dans les Bois des Chants éternels. Ce dernier vend des recettes contre de l’aplomb d’artisanat et de la marne de Lumière du Vide.
| Renom | Recette | Coût |
|---|---|---|
| 5 | Déflecteurs de vadrouille dans l’allée | 150 1500 ![]() |
Intendant de la Tribu des Amani
Magovu
45.95, 65.92 est l’intendante de la Tribu des Amani. Vous pouvez la trouver à Amani’Zar, au sud-est de Zul’Aman. Ses recettes s’achètent contre de l’aplomb d’artisanat et de la marne de Lumière du Vide.
| Renom | Recette | Coût |
|---|---|---|
| 5 | Renfort d’armure de chasse en forêt | 150 1500 ![]() |
Intendant des Hara’ti
Naynar
50.94, 50.73 est l’intendante des Hara’ti. Vous pouvez la trouver à la surface de la Tanière, au centre d’Harandar. Ses recettes sont proposées contre de l’aplomb d’artisanat et de la marne de Lumière du Vide.
| Renom | Recette | Coût |
|---|---|---|
| 5 | Protège-pied de l’Arbre-Monde | 150 1500 ![]() |
| 5 | Table haranir simple | 150 1500 ![]() |
Guide de leveling du métier
Blizzard a conservé les fondamentaux de l’expérience de leveling des métiers de Dragonflight et The War Within. Les métiers disposent toujours de 100 points de compétence, et toutes les recettes sont accessibles au plus tard au niveau 50.
De manière générale, vous pouvez monter du niveau 1 à 60 simplement en passant par les maîtres de profession. En revanche, la progression de 60 à 100 repose en partie sur les commandes d’artisanat. Depuis The War Within, les commandes d’artisanat des clients (PNJ) facilitent justement cette tranche 60 à 100.
Informations générales
Quelques informations avant de débuter ce guide :
- Lisez cette partie du guide en entier avant de vous lancer pour vous rendre compte des choix à faire.
- J’ai majoritairement privilégié les recettes avec le moins de composants possibles.
- N’oubliez pas que ce sont des moyennes, dès l’instant où le craft passe Jaune / Vert, le point de compétence n’est plus garanti.
- Il n’y a pas qu’un seul chemin pour atteindre niveau 100, vous pouvez préférer utiliser une autre recette si elle vous convient mieux.
- Essayez de faire chaque recette au moins une fois, chaque première confection rapporte des points de connaissance et de l’aplomb artisanat.
Composants requis
Cette partie du guide est plus difficile à cadrer, car elle dépend beaucoup de vos choix. Je pars du principe que vous sélectionnez toujours la première option quand plusieurs recettes sont possibles à une étape, et que vous n’utilisez pas les commandes d’artisanat. Malgré ça, pour la partie 61 à 100, je ne peux pas fournir une liste de composants vraiment fiable : tout dépend des commandes disponibles au moment où vous jouez et du chemin que vous choisissez.
1-61
J’ai indiqué les quantités si vous fabriquez l’équipement en cuir. Dans le cas contraire, inversez simplement le nombre de cuirs et d’écailles :
- 770 × Cuir tanné par le Vide
- 395 × Écailles altérées par le Vide
- 2 × Plumage incomparable
- 4 × Canine tranchante
- 30 × Fil en feuillargent
Guide de leveling 1-100
Le travail du cuir de Midnight est extrêmement complet. Les 60 premiers niveaux se feront sans aucun mal, surtout si vous êtes dépeceur. Par la suite, ça se corse un peu, mais vous disposez de nombreuses recettes pour pouvoir atteindre le niveau 100.
1-10
Débutez votre progression avec des paires de brassards en cuir ou en mailles, arrêtez-vous au niveau 10 :
- Protège-poignets de contrebande en cuir (3) : Cuir tanné par le Vide (60), Écailles altérées par le Vide (30)
- ou Brassards de reconnaissance en écailles (3) : Écailles altérées par le Vide (60), Cuir tanné par le Vide (30)
10-16
Poursuivez, là encore, avec des tuniques ou des bottes. Choisissez simplement la pièce la plus avantageuse selon vos composants du moment et alternez si nécessaire pour continuer à gagner des points de compétence et de connaissance :
- Tunique de contrebande en cuir (2) : Cuir tanné par le Vide (50), Écailles altérées par le Vide (30)
- ou Souliers de contrebande en cuir (2) : Cuir tanné par le Vide (50), Écailles altérées par le Vide (30)
- ou Gilet de reconnaissance en écailles (2) : Écailles altérées par le Vide (50), Cuir tanné par le Vide (30)
- ou Bottes de reconnaissance en écailles (2) : Écailles altérées par le Vide (50), Cuir tanné par le Vide (30)
16-22
À ce stade, seules les tuniques peuvent encore garantir 3 points de compétence :
- Tunique de contrebande en cuir (2) : Cuir tanné par le Vide (50), Écailles altérées par le Vide (30)
- ou Gilet de reconnaissance en écailles (2) : Écailles altérées par le Vide (50), Cuir tanné par le Vide (30)
22-31
Continuez avec les ceintures. Là aussi, fabriquez-en 2 puis arrêtez-vous :
- Lien renforcé de contrebande (3) : Cuir tanné par le Vide (90), Écailles altérées par le Vide (45)
- ou Ruban poli de reconnaissance (31) : Écailles altérées par le Vide (90), Cuir tanné par le Vide (45)
31-37
Puis avec les gants. Comme pour les étapes précédentes, privilégiez la recette la plus accessible selon vos composants :
- Gants renforcés de contrebande (2) : Plumage incomparable (2), Cuir tanné par le Vide (80), Écailles altérées par le Vide (40)
- ou Gantelets polis de reconnaissance (2) : Plumage incomparable (2), Écailles altérées par le Vide (80), Cuir tanné par le Vide (40)
Si le plumage incomparable est trop cher ou difficile à avoir, vous pouvez passer sur les équipements de métier, mais ils ne rapportent qu’un point par confection.
37-40
Passez aux équipements de métier pour atteindre le niveau 40 :
- Tablier de compagnonnage en joaillerie (3) : Cuir tanné par le Vide (120), Écailles altérées par le Vide (60), Fil en feuillargent (30)
- ou Garde-mains de bricolage (3) : Cuir tanné par le Vide (120), Écailles altérées par le Vide (90)
- ou Coiffe de chimiste (3) : Cuir tanné par le Vide (120), Écailles altérées par le Vide (90), Fil en feuillargent (30)
- ou Tablier de compagnonnage en forge (3) : Peau tannée par le Vide (3), Fil en feuillargent (30)
40-46
Retour à l’équipement en cuir ou en mailles avec des épaules :
- Garde-épaules renforcés de contrebande (2) : Cuir tanné par le Vide (80), Écailles altérées par le Vide (40), Canine tranchante (2)
- ou Spallières polies de reconnaissance (2) : Écailles altérées par le Vide (80), Cuir tanné par le Vide (40), Canine tranchante (2)
46-52
En plus des deux recettes précédentes, vous pouvez maintenant confectionner des pantalons :
- Garde-épaules renforcés de contrebande (2) : Cuir tanné par le Vide (80), Écailles altérées par le Vide (40), Canine tranchante (2)
- ou Spallières polies de reconnaissance (2) : Écailles altérées par le Vide (80), Cuir tanné par le Vide (40), Canine tranchante (2)
- ou Pantalon renforcé de contrebande (2) : Cuir tanné par le Vide (80), Écailles altérées par le Vide (40), Fourrure fantastique (2)
- ou Garde-jambes polis de reconnaissance (2) : Écailles altérées par le Vide (80), Cuir tanné par le Vide (40), Fourrure fantastique (2)
52-61
Nos dernières pièces d’équipement sont disponibles. Passez aux casques, vous n’avez pas besoin de fourrure fantastique ou de canine tranchante :
- Chaperon renforcé de contrebande (4) : Cuir tanné par le Vide (160), Écailles altérées par le Vide (80)
- ou Calot poli de reconnaissance (4) : Écailles altérées par le Vide (160), Cuir tanné par le Vide (80)
61-100
À partir de là, le maître du métier ne vous apprend plus de recettes utiles pour progresser, à l’exception de deux décorations au niveau 80. Vous devez donc débloquer de nouvelles recettes pour continuer. Plusieurs méthodes s’offrent à vous, chacune avec ses avantages et ses inconvénients. Gardez aussi à l’esprit que, pour atteindre le niveau 100, vous serez très dépendant des commandes d’artisanat. Enfin, pour rendre le guide accessible au plus grand nombre, j’ai exclu les recettes liées au Renom.
- Commandes des clients (PNJ) : ils fournissent des composants, mais comme ce qui est donné est aléatoire, il est difficile d’anticiper précisément votre consommation.
- Commandes des joueurs : c’est souvent le meilleur scénario, car vous fournissez rarement les composants, tout en touchant une commission.

Recettes d’armures en cuir et en mailles
Vous pouvez, grâce aux spécialisations, débloquer 2 ensembles complets en cuir ou en mailles. Ces recettes vous mèneront sans aucun souci jusqu’au niveau 100. En contrepartie, vous serez contraint de les fabriquer via les commandes d’artisanat en raison des étincelles requises. Rendez-vous, au choix, dans la spécialisation Cuirs durables ou Écailles protectrices. La première recette par spécialisation vous coûtera 15 points de connaissance, la seconde et la troisième, au minimum 10 points de plus, etc.

Cuir
Vous pouvez également récupérer 4 recettes dans les donjons de Midnight. Consultez la section Obtention des recettes pour en apprendre davantage.
Recettes d’équipement de métier
Enfin, vous pouvez confectionner 8 outils et accessoires épiques pour les métiers de Midnight grâce au travail du cuir, et ce jusqu’au niveau 100. Chaque recette s’achète auprès de Lyrendal à Lune-d’Argent. Cependant, ces recettes coûtent assez cher en début d’extension, puisqu’il vous faudra débourser 150 aplomb d’artisanat en travail du cuir par recette.

Focalisez-vous dès que vous le pouvez sur la recette du travail du cuir. Cela vous permettra également d’en équiper un exemplaire.
Recettes de renforts d’armure et composants
Les recettes ci-dessous peuvent servir d’entre-deux puisqu’elles vous permettront d’atteindre à coup sûr le niveau 80, voire 90 si vous êtes déterminé ! Elles se débloquent avec les spécialisations, les donjons et les quêtes. N’hésitez pas à jeter un coup d’œil dans la section Obtention des recettes.
- Renfort d’armure de chevaliser de sang : spécialisation Talents inestimables et 10 points de connaissance.
- Bande dévorante : spécialisation Talents inestimables et 10 points de connaissance.
- Lien de spore primordial : dans le donjon du val Aveuglant.
- Amulette de pongo bénie : grâce à la quête Le sanctuaire du Loa de la médecine.
N’hésitez pas à obtenir plusieurs recettes pour diversifier vos confections et augmenter vos chances de pouvoir honorer des commandes d’artisanat. Pensez à jeter un œil régulièrement aux commandes d’artisanat publiques et dans le canal Commerce.
Spécialisations : build de départ
Vous ne savez pas dans quelles spécialisations de calligraphie investir vos premiers points de connaissance ? Je propose un guide dédié avec un build de départ dans Midnight et une répartition conseillée pour vous aider à bien démarrer.

La foire de Sombrelune
La foire de Sombrelune est un grand évènement festif en plein air, rempli d’activités et d’attractions. Pour vous y rendre, utilisez les portails de téléportation : ils se trouvent en forêt d’Elwynn pour l’Alliance, et à Mulgore pour la Horde. La foire commence le premier dimanche de chaque mois et dure ensuite une semaine complète.
Vous pouvez réaliser la quête Ne pas quitter le butin des yeux auprès de Rinling
49.25, 60.80. Vous recevrez alors 2 points de compétence en travail du cuir et 3 points de connaissance. Pensez à ramener avec vous 5 x Bobine de fil grossier, 5 x Teinture bleue et 10 x Verroterie rutilante pour la quête. Ces composants se trouvent dans les capitales.

Les hauts faits
Midnight propose de nouveaux hauts faits spécifiques au travail du cuir ainsi que des hauts faits généralistes aux métiers :
Spécifiques au travail du cuir
- Travail du cuir de Midnight : obtenir 100 points de compétence en travail du cuir de Midnight.
- Travail du cuir sur demande : honorer 50 commandes d’artisanat du travail du cuir de Midnight.
- Engouement pour l’artisanat : travail du cuir : démontrer son engouement pour le travail du cuir de Midnight.
Généralistes
- Maîtrise de métier de Quel’Thalas : obtenir le maximum de points de compétences d’un métier principal de Midnight.
- Artisanat de Quel’Thalas : obtenir le maximum de points de compétences de deux métiers principaux de Midnight.
- Polymathe de Quel’Thalas : obtenir le maximum de points de compétences de cinq métiers principaux de Midnight.
- Travail de minuit : obtenir le maximum de points de compétences de tous les métiers principaux.
- 20 février 2026 : Publication du guide
























