AccueilGuides de MidnightGuide complet du travail du cuir de Midnight

Guide complet du travail du cuir de Midnight

Les travailleurs du cuir connaissent parfaitement la faune d’Azeroth et savent tirer le meilleur des peaux qu’ils récoltent. Grâce au tannage, ils fabriquent des équipements indispensables pour affronter les régions les plus hostiles. Retrouvez tous les détails dans notre guide du travail du cuir à Midnight.

Sommaire


Les nouveautés à Midnight

Les métiers de Midnight s’appuient sur les bases posées avec Dragonflight, puis consolidées dans The War Within. L’extension s’inscrit dans cette continuité, tout en apportant quelques ajustements, notamment autour de la qualité des composants et de la Concentration. Le Logis, fonctionnalité phare de Midnight, met également les métiers davantage en avant.

Qualité des composants

Dans Midnight, les composants et consommables ne disposent plus que de deux rangs, contre trois auparavant. L’objectif est double : simplifier le système de métiers et réduire l’encombrement dans les sacs. Cette évolution ne concerne pas l’équipement, qui conserve ses cinq rangs de qualité.

Composants et consommables
Qualité 1 Qualité 2

Équipements
Qualité 1 Qualité 2 Qualité 3 Qualité 4 Qualité 5

Amélioration sur la concentration

La suppression d’un rang de qualité pour les composants et consommables impacte directement la Concentration. À l’origine, cette mécanique servait à réduire l’aléatoire de la confection : en dépensant des points, on pouvait sécuriser le résultat et atteindre le rang visé.

Avec seulement deux rangs, la Concentration devient plus lisible. Elle permet de viser tout de suite la qualité maximale (Qualité 2) sans avoir les meilleures spécialisations, des outils optimaux, ni même le niveau maximum. C’est donc un levier plus accessible pour fabriquer efficacement, y compris pour ceux qui ne s’investissent pas à plein temps dans les métiers.

Le système reste encadré : la jauge se vide vite et met environ 4 jours à se recharger. Et plus vous progressez (spécialisations, outils, niveau), moins vous en dépendez : la Concentration devient surtout un bonus ponctuel, utile pour lisser un palier ou compenser un manque temporaire, plutôt qu’un mécanisme central.

L’aplomb artisanale

À Midnight, l’Acuité artisanale laisse sa place à l’Aplomb d’artisanat. Là où l’acuité servait autant à fabriquer des outils et accessoires qu’à acheter des recettes, l’Aplomb devient une monnaie liée à chaque métier (ex. : Aplomb d’artisanat en alchimie) et sert principalement à acheter des recettes et gérer le refaçonnage.

Résultat, la pression d’en accumuler très vite en début d’extension baisse nettement. Et au passage, fini les « allers-retours » entre métiers juste pour profiter des bonus de première fabrication et optimiser le gain d’Acuité.

Décorations du Logis

Le Logis est la fonctionnalité majeure de Midnight. Après plus de 20 ans, World of Warcraft propose enfin un véritable système de housing. Il comprend plus de 2 000 éléments de décoration, dont un peu plus de 300 fabriqués via les métiers.

Toutes les extensions sont représentées, mais Midnight occupe une place importante dans le catalogue. Chaque décoration requiert des composants, ainsi que du Bois obtenu grâce au Bûcheronnage. Ce n’est pas un métier à part entière, mais il devient indispensable pour confectionner les décorations du Logis.

Pour aller plus loin, retrouvez nos guides dédiés :

Guide complet du Logis (Housing)
Guide complet du Logis (Housing)

Quoi de neuf pour les travailleurs du cuir ?

Comme à chaque nouvelle extension, Midnight introduit de nouveaux composants, des recettes inédites et plusieurs ajustements pour le travail du cuir. Voici un aperçu des nouveautés :

  • Ensembles : de l’équipement épique de haut niveau, mais aussi de l’équipement lié quand équipé (LQE).
  • Améliorations : tambours touchés par le Vide et renforts de pantalon.
  • Équipement : chaque accessoire et outil du métier possède une version épique.
  • Décorations : 7 nouveaux éléments de décoration pour le logis.

Pourquoi choisir ce métier ?

Chaque métier a ses forces et ses limites, que ce soit via les bonus, les spécialisations ou leur utilité en PvE/PvP. Et côté économie, l’impact n’est pas le même non plus : selon le métier, les gains peuvent varier à l’hôtel des ventes comme via les commandes d’artisanat.

Si vous êtes Kul Tirassien, vous bénéficiez de l’amélioration Touche-à-tout et obtenez 2 points de compétence dans tous les métiers.
Grâce aux spécialisations, les travailleurs du cuir peuvent fabriquer des ensembles complets d’équipement de qualité épique. Se spécialiser tôt permet de proposer rapidement ces pièces via les commandes d’artisanat et d’assurer des revenus solides.
Ils peuvent aussi créer des outils et accessoires pour de nombreux métiers, très utiles en début d’extension pour améliorer la qualité des crafts.
Le logis permet de diversifier l’activité, avec de nombreux éléments de décoration issus de Midnight et des extensions précédentes.
En contrepartie, le métier demande de grosses quantités de cuirs et de composants, surtout pour les cuirs et équipements épiques.

Les composants

Les dépeceurs récoltent les cuirs et écailles nécessaires aux travailleurs du cuir pour fabriquer leurs recettes. Dans Midnight, 4 nouveaux cuirs et écailles font leur apparition.

Les dépeceurs ont aussi accès à d’autres composants via les spécialisations, notamment des matériaux spécifiques assez rares, des matériaux majestueux récupérés sur les bêtes de renom, ainsi que de la viande grâce à la technique de découpe.


Apprendre le métier

Les maîtres et maîtresses de métiers de Midnight se trouvent à Lune-d’Argent, la capitale entièrement repensée de l’extension, dans le quartier du Bazar, au nord de la ville.

Vous y trouverez Talmar, le maître de travail du cuir, aux coordonnées Pin43.14, 55.76.

Talmar – Maître de travail du cuir

Atelier de travail du cuir



Localisation de Talmar

Si vous décidez un jour d’oublier le métier pour un autre, sachez que vous perdrez vos points de compétence ainsi que les recettes apprises. Vous conserverez cependant les points de connaissance de vos spécialisations.

Les statistiques

Les statistiques ont un impact direct sur votre métier. Le travail du cuir dépend de 5 statistiques, que vous pouvez améliorer grâce à vos spécialisations et à vos 3 équipements de métier :

  • Compétence : augmente la qualité lors de l’utilisation d’une recette. La difficulté d’une recette indique le niveau de compétence requis pour obtenir la meilleure qualité possible. La compétence est plafonnée à 100.
  • Fabrication multiple : augmente les chances de créer des objets supplémentaires, comme le raffinage des cuirs et écailles (hors équipement).
  • Ingéniosité : augmente les chances d’utiliser moins de composants lors d’une fabrication (uniquement les composants non liés).
  • Inventivité : augmente les chances d’obtenir un remboursement de concentration lors d’une fabrication.
  • Vitesse d’artisanat : augmente la vitesse de fabrication.

Les spécialisations

Dans Midnight, vous améliorez le travail du cuir grâce à un système de spécialisations, sur le même modèle que Dragonflight et The War Within. Chaque extension ayant ses propres arbres, vos spécialisations des extensions précédentes ne s’appliquent pas à Midnight.

Le travail du cuir de Midnight dispose de 4 spécialisations :

  • Maroquinerie maline : améliore l’efficacité avec les composants, la Concentration et le processus de production.
  • Cuirs durables : augmente la qualité des créations et débloque de nouveaux patrons en cuir.
  • Écailles protectrices : augmente la qualité des créations et débloque de nouveaux patrons en mailles.
  • Talents inestimables : améliore la qualité des composants.

Points forts des spécialisations

Chaque spécialisation de métier offre des avantages différents, selon l’arbre dans lequel vous dépensez vos points de connaissance :

Maroquinerie maline

  • Augmente l’efficacité de la Concentration et de l’Inventivité pour tous les patrons.
  • Améliore la capacité à économiser les composants lorsque votre Ingéniosité se déclenche.
  • Améliore la capacité à fabriquer plusieurs produits de base en même temps.

Cuirs durables

  • Vous apprend à fabriquer l’armure en cuir épique d’agent de Lune-d’Argent.
  • Vous apprend à utiliser des composants optionnels et de finition dans la fabrication d’armure en cuir.
  • Augmente l’Inventivité, l’Ingéniosité et la compétence lors de la fabrication d’une armure en cuir.

Écailles protectrices

  • Vous apprend à fabriquer l’armure en mailles épique de pérégrin.
  • Vous apprend à utiliser des composants optionnels et de finition dans la fabrication d’armure en mailles.
  • Augmente l’Inventivité, I’Ingéniosité et la compétence lors de la fabrication d’une armure en mailles.

Talents inestimables

  • Améliore la capacité à fabriquer de l’équipement de métier.
  • Améliore vos compétences dans la fabrication de produits de base, en vue de les produire de manière constante et avec une qualité élevée.
  • Vous apprend à fabriquer des renforts d’armure et des composants optionnels plus puissants pour équiper vos camarades d’aventure.

Fonctionnement des spécialisations

Dans Midnight, le déblocage des spécialisations suit exactement la même logique que dans Dragonflight et The War Within. Chaque spécialisation devient disponible au fil de votre progression en niveau de métier. Pour les métiers de confection, la première se débloque à 25 points, puis les suivantes à 50, 60 et 75 points. Pour les métiers de récolte, le rythme est un peu différent : la deuxième arrive à 50 points et la troisième à 75.

Exemple d’une spécialisation en enchantement

Une fois la première spécialisation choisie, vous accédez à l’interface dédiée : l’arbre des sous-spécialisations à gauche, et le détail de la branche sélectionnée à droite, avec ses rangs à compléter (souvent entre 20 et 50).

Obtenir les points de connaissance

Vous progressez dans les sous-spécialisations grâce à la monnaie du métier : les Connaissances du travail du cuir de Midnight. Elles se gagnent via différentes activités en jeu, par exemple :

Retrouvez ci-dessous un guide complet sur toutes les sources d’obtention des points de connaissance des métiers ainsi qu’un guide sur les trésors cachés de Midnight :

Liste des trésors cachés de Midnight (à venir)
Liste des trésors cachés de Midnight (à venir)


L’équipement pour le métier

Les travailleurs du cuir disposent de 3 emplacements réservés à l’équipement : 1 pour l’outil et 2 pour les accessoires. Une fois équipés, vous obtiendrez divers bonus dans le métier. Midnight ajoute une version épique de chaque équipement, elle n’apporte pas plus de compétence que la version rare, mais offre davantage de statistiques.

Liste des outils et accessoires

Les travailleurs du cuir peuvent équiper un couteau de travail (outil), des outils de travail (accessoire) et un tablier (accessoire) :

Outil Effets Source
Couteau de travail du cuir thalassien
  • +5862677379 Caractéristique aléatoire
  • Équipé : +8 à la compétence en travail du cuir de Midnight
Forge
Couteau de travail du cuir béni par le soleil
  • +798692101110 Caractéristique aléatoire
  • Équipé : +18 à la compétence en travail du cuir de Midnight
Forge
Couteau de travail du cuir de forge-soleil
  • +110118127139152 Caractéristique aléatoire
  • Équipé : +18 à la compétence en travail du cuir de Midnight
Forge
Accessoire Effets Source
Outils de travail thalassiens
  • +2325272932 Ingéniosité
  • +2325272932 Vitesse d’artisanat
  • Équipé : +5 à la compétence en travail du cuir de Midnight
Forge
Outils de travail bénis par le soleil
  • +3234374044 Ingéniosité
  • +3234374044 Vitesse d’artisanat
  • Équipé : +11 à la compétence en travail du cuir de Midnight
Forge
Outils de travail de forge-soleil
  • +4447515661 Ingéniosité
  • +4447515661 Vitesse d’artisanat
  • Équipé : +11 à la compétence en travail du cuir de Midnight
Forge
Accessoire Effets Source
Tablier de tannage
  • +1820212325 Fabrication multiple
  • +2830323538 Inventivité
  • Équipé : +5 à la compétence en travail du cuir de Midnight
Travail du cuir
Blouse de maroquinerie sin’dorei
  • +2527303235 Fabrication multiple
  • +3841444853 Inventivité
  • Équipé : +11 à la compétence en travail du cuir de Midnight
Travail du cuir
Tenue de parade de peausserie thalassienne
  • +3538414449 Fabrication multiple
  • +5357616773 Inventivité
  • Équipé : +11 à la compétence en travail du cuir de Midnight
Travail du cuir
Couteau de travail du cuir de forge-soleil

Les décorations de Logis

Midnight enrichit le Logis avec 60 nouvelles décorations liées aux métiers, qui viennent s’ajouter aux 243 déjà disponibles depuis l’accès anticipé.

Pour ce début d’extension, le travail du cuir apporte 7 nouveaux éléments de décoration :

Décor Source Composants Aperçu du décor
Table haranir simple
  • Vendeur : Naynar
  • Zone : Harandar
  • Coût : 150 1500
Chaise robuste haranir
  • Vendeur : Lyrendal / Zaralda
  • Zone : Lune-d’Argent
  • Coût : 150
Lit à baldaquin haranir
  • Butin : Trésors d’Harandar
Oreiller luxueux haranir en cuir
  • Butin : Malle lourde
  • Région : Gouffres
Tapis en fourrure sin’dorei estampé
  • Maître de métier : travail du cuir de Midnight (80)
  • Coût : 200 Or
Tapis raccommodé haranir
  • Vendeur : Lyrendal / Zaralda
  • Zone : Lune-d’Argent
  • Coût : 150
Étagère murale haranir en cuir 
  • Maître de métier : travail du cuir de Midnight (80)
  • Coût : 200 Or


Liste des recettes

Vous trouverez ci-dessous l’ensemble des recettes du travail du cuir de Midnight. Lorsqu’elles sont disponibles, les qualités sont indiquées comme suit : Qualité 1Qualité 2 pour les objets à consommer et Qualité 1Qualité 2Qualité 3Qualité 4Qualité 5 pour l’équipement.

Cliquez sur le nom des catégories pour voir les recettes.

Composants

Composants

Composants




Composants d’artisanat optionnels

  • + 155 Difficulté
  • Ajoute la propriété suivante : Vos sorts et techniques bénéfiques ont une chance d’invoquer le Loa Kulzi pour augmenter la Polyvalence de votre cible.
  • Unique – Équipé : Enjolivement (2).


  • + 155 Difficulté
  • Ajoute la propriété suivante : Vos sorts et techniques de dégâts ont une chance de lancer des traits dévorants qui blessent votre cible et augmentent votre caractéristique secondaire la plus élevée.
  • Unique – Équipé : Enjolivement (2).


  • + 155 Difficulté
  • Ajoute la propriété suivante : Vos sorts et techniques peuvent lancer des spores explosives qui soignent les personnages alliés ou blessent les personnages adverses en fonction de la nature de votre ci
  • Unique – Équipé : Enjolivement (2).

Consommables

Consommables

  • Utiliser : Augmente de 15 % la Hâte des membres du groupe ou raid. Dure 40 s.
  • Les personnages alliés qui reçoivent cet effet sont épuisés et ne peuvent plus bénéficier de Furie sanguinaire, d’Héroïsme ou d’effets similaires pendant 10 min.

Renforts d’armure

Renforts d'armure

  • Utiliser : Vous appliquez un renfort d’armure de reconnaissance thalassienne sur votre armure de jambe, ce qui lui confère un bonus permanent de 1624  à l’Agilité ou à la Force. (1 s de recharge)


  • Utiliser : Vous appliquez un renfort d’armure de chasse en forêt sur votre armure de jambe, ce qui lui confère un bonus permanent de 3241 à l’Agilité ou à la Force. De plus, lui donne un bonus d’Endurance de 70115. (1 s de recharge)


  • Utiliser : Vous appliquez un renfort d’armure de chevalier de sang sur votre armure de jambe, ce qui lui confère un bonus permanent de 3241 à l’Agilité ou à la Force. De plus, lui donne un bonus d’Armure de 1627. (1 s de recharge)

Armures de cuir

Armures de cuir

Lié quand équipé

Armure de qualité rare de niveau 165168171174178








Lié quand ramassé

Armure de qualité épique de niveau 246249252255259








Enjolivement

Armure spéciale de qualité épique de niveau 246249252255259

  • Équipé : Vos sorts et techniques de dégâts ont une chance de jeter un maléfice nécrotique à la cible, ce qui lui inflige 683704726749780 points de dégâts de nature en 10 s.
  • Le maléfice se propage aux adversaires proches de votre victime chaque fois qu’il inflige des dégâts, jusqu’à 5 fois


  • Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’entrer en résonance avec l’Âme-monde, ce qui crée un orbe de puissance d’Azeroth près de vous. Lorsque vous le ramassez, l’orbe vous confère un bonus de 113 à votre caractéristique secondaire la plus élevée pendant 15 s.

Enjolivement – Bonus d’ensemble

Armure spéciale de qualité épique de niveau 246249252255259

  • (2) Ensemble : En combat, toutes les 30 secondes, vous profitez de votre prochain coup critique pour gagner l’avantage. Chaque situation est différente, tout comme l’avantage que vous recevez. Toniques de soins, dagues empoisonnées et autres fournitures magiques de contrebande sont sur la table.


  • (2) Ensemble : En combat, toutes les 30 secondes, vous profitez de votre prochain coup critique pour gagner l’avantage. Chaque situation est différente, tout comme l’avantage que vous recevez. Toniques de soins, dagues empoisonnées et autres fournitures magiques de contrebande sont sur la table.


  • (2) Ensemble : En combat, toutes les 30 secondes, vous profitez de votre prochain coup critique pour gagner l’avantage. Chaque situation est différente, tout comme l’avantage que vous recevez. Toniques de soins, dagues empoisonnées et autres fournitures magiques de contrebande sont sur la table.

Cottes de mailles

Cottes de mailles

Lié quand équipé

Armure de qualité rare de niveau 165168171174178








Lié quand ramassé

Armure de qualité épique de niveau 246249252255259








Enjolivement

Armure spéciale de qualité épique de niveau 246249252255259

  • Équipé : Lorsque vous infligez des dégâts à une cible, vous avez une chance de la marquer, ce qui provoquera une attaque-surprise à distance de la part d’un personnage forestier elfe ! L’attaque-surprise inflige 39044024414942774455 points de dégâts physiques à la cible.


  • Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance de vous emplir de la ferveur du combat, ce qui augmente votre Hâte de 11. Cumulable jusqu’à 5 fois.

Enjolivement – Bonus d’ensemble

Armure spéciale de qualité épique de niveau 246249252255259

  • (2) Ensemble : Vos sorts et techniques ont une chance d’implorer les Arbres-Mondes de vous octroyer un fragment de leur pouvoir, ce qui vous confère un bonus de 158 à une caractéristique secondaire aléatoire pendant 15 s.


  • (2) Ensemble : Vos sorts et techniques ont une chance d’implorer les Arbres-Mondes de vous octroyer un fragment de leur pouvoir, ce qui vous confère un bonus de 158 à une caractéristique secondaire aléatoire pendant 15 s.


  • (2) Ensemble : Vos sorts et techniques ont une chance d’implorer les Arbres-Mondes de vous octroyer un fragment de leur pouvoir, ce qui vous confère un bonus de 158 à une caractéristique secondaire aléatoire pendant 15 s.

Équipements de métier

Équipements de métier

Alchimie

  • Équipé : +5 à la compétence en alchimie de Midnight.


  • Équipé : +11 à la compétence en alchimie de Midnight.


Forge

  • Équipé : +5 à la compétence en forge de Midnight.


  • Équipé : +11 à la compétence en forge de Midnight.


Ingénierie

  • Équipé : +5 à la compétence en ingénierie de Midnight.


  • Équipé : +11 à la compétence en ingénierie de Midnight


Joaillerie

  • Équipé : +5 à la compétence en joaillerie de Midnight.



Travail du cuir

  • Équipé : +5 à la compétence en travail du cuir de Midnight.



Dépeçage

  • Équipé : +5 à la compétence en dépeçage de Midnight.




  • Équipé : +5 à la compétence en dépeçage de Midnight.



Herboristerie

  • Équipé : +5 à la compétence en herboristerie de Midnight.


  • Équipé : +11 à la compétence en herboristerie de Midnight.



Armures de compétition en cuir

Armures de compétition en cuir

Ensemble JcJ de qualité inhabituelle de niveau 259262265268272

  • Équipé : augmente le niveau d’objet à 289 minimum dans les arènes et sur les champs de bataille.


  • Équipé : augmente le niveau d’objet à 289 minimum dans les arènes et sur les champs de bataille.


  • Équipé : augmente le niveau d’objet à 289 minimum dans les arènes et sur les champs de bataille.


  • Équipé : augmente le niveau d’objet à 289 minimum dans les arènes et sur les champs de bataille.


  • Équipé : augmente le niveau d’objet à 289 minimum dans les arènes et sur les champs de bataille.


  • Équipé : augmente le niveau d’objet à 289 minimum dans les arènes et sur les champs de bataille.


  • Équipé : augmente le niveau d’objet à 289 minimum dans les arènes et sur les champs de bataille.


  • Équipé : augmente le niveau d’objet à 289 minimum dans les arènes et sur les champs de bataille.

Armures de compétition en mailles

Armures de compétition en mailles

Ensemble JcJ de qualité inhabituelle de niveau 259262265268272

  • Équipé : augmente le niveau d’objet à 289 minimum dans les arènes et sur les champs de bataille.


  • Équipé : augmente le niveau d’objet à 289 minimum dans les arènes et sur les champs de bataille.


  • Équipé : augmente le niveau d’objet à 289 minimum dans les arènes et sur les champs de bataille.


  • Équipé : augmente le niveau d’objet à 289 minimum dans les arènes et sur les champs de bataille.


  • Équipé : augmente le niveau d’objet à 289 minimum dans les arènes et sur les champs de bataille.


  • Équipé : augmente le niveau d’objet à 289 minimum dans les arènes et sur les champs de bataille.


  • Équipé : augmente le niveau d’objet à 289 minimum dans les arènes et sur les champs de bataille.


  • Équipé : augmente le niveau d’objet à 289 minimum dans les arènes et sur les champs de bataille.

Éléments de décoration

Éléments de décoration

  • Bonus de première obtention : +10 points d’expérience de logis.


  • Bonus de première obtention : +10 points d’expérience de logis.


  • Bonus de première obtention : +10 points d’expérience de logis.


  • Bonus de première obtention : +10 points d’expérience de logis.


  • Bonus de première obtention : +10 points d’expérience de logis.


  • Bonus de première obtention : +10 points d’expérience de logis.


  • Bonus de première obtention : +10 points d’expérience de logis.


Obtention des recettes

Il existe de nombreux moyens d’obtenir les recettes du travail du cuir, allant de l’apprentissage auprès du maître de profession aux intendants de factions. Vous trouverez ci-dessous un sommaire pour faciliter votre navigation :

Maître de profession

Les recettes ci-dessous s’apprennent directement auprès de votre maître de profession selon votre niveau dans le métier :

Spécialisations

Les recettes ci-dessous se débloquent en dépensant des points dans les spécialisations. Retrouvez ci-dessous leurs noms, spécialisations, sous-spécialisations et rangs nécessaires pour les débloquer :

Cuirs durables
Recette Sous-spécialisation Rang
Ceinture d’outils d’agent de Lune-d’Argent Écharpes solides 0
Chaussures d’agent de Lune-d’Argent Bottines raffinées 0
Couvre-chef d’agent de Lune-d’Argent Coiffes durables 0
Déflecteurs d’agent de Lune-d’Argent Garde-poignets grandiose 0
Jambières d’agent de Lune-d’Argent Tassettes renforcées 0
Manteau d’agent de Lune-d’Argent Tuniques formidables 0
Mantelet d’agent de Lune-d’Argent Mantelets majestueux 0
Protège-mains d’agent de Lune-d’Argent Gants somptueux 0
Écailles protectrices
Recette Sous-spécialisation Rang
Brassards cuirassés de pérégrin Brassards équilibrés 0
Ceinture à trophées de pérégrin Améliorations de poignets 0
Flancart renforcé de pérégrin Flancarts fantastiques 0
Gilet de reconnaissance de pérégrin Gilets précieux 0
Griffes aiguisées de pérégrin Griffes tranchantes 0
Plumes brillantes de pérégrin Plumes puissantes 0
Serres tranchantes de pérégrin Serres sublimes 0
Visage impassible de pérégrin Visages flexibles 0
Talents inestimables
Recette Sous-spécialisation Rang
Bande dévorante Options débordantes 0
Renfort d’armure de chevalier de sang Consommables cruciaux 0

Monde extérieur

Vous pouvez trouver l’élément de décoration Lit à baldaquin haranir dans les trésors d’Harandar. Plus d’informations à venir

Quêtes

Pour obtenir la recette du composant d’artisanat optionnel Amulette de pango bénie, vous devrez terminer une suite de 7 quêtes. Elle débute à Zul’Aman auprès de l’Ancienne Doru Pin43.14, 67.97.

Localisation de l'Ancienne Doru

  1. Perturbation du Loa : trouvez le parle-Loa Sij’ta au sanctuaire de Kulzi.
  2. Épuration de malédiction : trouvez un grand foie sur les Pangos du sanctuaire et apportez-le à Akutu.
  3. Médecine alternative : trouvez 15 branches de thrombuisson au pied de la colline.
  4. Sourde oreille : brûlez de l’encens pour invoquer Kulzi et parlez-lui. Ramassez le bâton oublié à côté.
  5. Pénitence inévitable : tuez / affaiblissez 8 fantômes distrait.
  6. Déni de déni : parlez à Akutu et trouvez Breka et donnez le bâton à Sij’ta (parlez-lui).
  7. Le sanctuaire du Loa de la médecine : retournez voir l’Ancienne Doru à Amani’Zar.

Donjons et raids

Vous pouvez récupérer certaines recettes dans les donjons et raids de Midnight. Le taux d’obtention n’est pas garanti :

Recette Type Lieu Boss
Brin sort-tramé Donjon donjon Cavernes de Maisara boss Rak’tul
Couverture de vadrouille dans l’allée Donjon donjon L’Allée du meurtre boss Lithiel Fureur-de-Cendre
Poignes du général des forestiers Donjon donjon Flèche de Coursevent boss Cœur fébrile
Lien de spore primordial Donjon donjon Le val Aveuglant boss Ziekket
Plaque de fût de soigne-monde Donjon donjon Le val Aveuglant boss Ziekket
Fermoir d’écorce de soigne-monde Raid raid Faille du Rêve boss Chimaerus

Gouffres

Les coffres de récompenses en fin de gouffre permettent d’obtenir diverses recettes d’équipement ainsi qu’une recette d’élément de décoration :

Une recette s’y cache peut-être ?

Vendeur JcJ

Certaines recettes s’obtiennent auprès d’un marchand JcJ contre de l’honneur. Vous trouverez Mirvedon Pin34.01 81.25 à Lune-d’Argent. À noter qu’elles sont aussi disponibles à l’hôtel des ventes.

Localisation du marchand JcJ

Mirvedon

Recette Coût
Masque de compétition thalassienne en cuir 7 500
Protège-épaules de compétition thalassienne en cuir 7 500
Plastron de compétition thalassienne en cuir 7 500
Bandelettes de compétition thalassienne en cuir 7 500
Gants de compétition thalassienne en cuir 7 500
Ceinture de compétition thalassienne en cuir 7 500
Chausses de compétition thalassienne en cuir 7 500
Bottes de compétition thalassienne en cuir 7 500
Capuche de compétition thalassienne en anneaux 7 500
Épaulettes de compétition thalassienne en anneaux 7 500
Tunique de compétition thalassienne en anneaux 7 500
Crispins de compétition thalassienne en anneaux 7 500
Poignes de compétition thalassienne en anneaux 7 500
Ceinturon de compétition thalassienne en anneaux 7 500
Jambières de compétition thalassienne en anneaux 7 500
Croquenots de compétition thalassienne en anneaux 7 500

Intendant du Consortium d’artisanat

Lyrendal Pin44.96, 55.40 est l’intendant du Consortium d’artisanat, une faction dédiée à la prospérité de l’artisanat partout en Azeroth. Vous pouvez le trouver au Bazar, au centre de Lune-d’Argent. À noter que ses recettes sont également vendues non loin de là par le marchand de fournitures du métier, toujours contre de l’aplomb d’artisanat.

Localisation de l'intendant du Consortium d'artisanat

Lyrendal

Recette Coût
Bassinet de chasse des Chants éternels 150
Blouse de maroquinerie sin’dorei 150
Chapeau d’alchimiste sin’dorei 150
Gants d’ingénierie sin’dorei 150
Sac de chasse sin’dorei 150
Sac à dos d’herboriste sin’dorei 150
Tablier de joaillerie sin’dorei 150
Tablier de maître-forge sin’dorei 150
Berceau de soigne-plantes thalassien 150
Chapeau de mélange d’alchimie thalassien 150
Coiffe de marche de cherche-nature thalassienne 150
Gantelets de maître-ferrailleur thalassiens 150
Grand tablier de façonne-gemmes thalassien 150
Sac à ouvrage de cherche-nature thalassien 150
Tenue de parade de peausserie thalassienne 150
Tenue de parade de tord-le-fer thalassienne 150
Chaise robuste haranir 150
Tapis raccommodé haranir 150

Intendant de la Cour de Lune-d’Argent

Caeris Belaube Pin43.46, 47.43 est l’intendant de la Cour de Lune-d’Argent. Vous pouvez le trouver au havre de Saltheril, dans les Bois des Chants éternels. Ce dernier vend des recettes contre de l’aplomb d’artisanat et de la marne de Lumière du Vide.

Localisation de l'intendant de la Cour de Lune-d'Argent

Caeris Belaube

Renom Recette Coût
5 Déflecteurs de vadrouille dans l’allée 150 1500

Intendant de la Tribu des Amani

Magovu Pin45.95, 65.92 est l’intendante de la Tribu des Amani. Vous pouvez la trouver à Amani’Zar, au sud-est de Zul’Aman. Ses recettes s’achètent contre de l’aplomb d’artisanat et de la marne de Lumière du Vide.

Localisation de l'intendante de la Tribu des Amani

Renom Recette Coût
5 Renfort d’armure de chasse en forêt 150 1500

Intendant des Hara’ti

Naynar Pin50.94, 50.73 est l’intendante des Hara’ti. Vous pouvez la trouver à la surface de la Tanière, au centre d’Harandar. Ses recettes sont proposées contre de l’aplomb d’artisanat et de la marne de Lumière du Vide.

Localisation de l'intendant des Hara'ti

Naynar

Renom Recette Coût
5 Protège-pied de l’Arbre-Monde 150 1500
5 Table haranir simple 150 1500

Guide de leveling du métier

Blizzard a conservé les fondamentaux de l’expérience de leveling des métiers de Dragonflight et The War Within. Les métiers disposent toujours de 100 points de compétence, et toutes les recettes sont accessibles au plus tard au niveau 50.

De manière générale, vous pouvez monter du niveau 1 à 60 simplement en passant par les maîtres de profession. En revanche, la progression de 60 à 100 repose en partie sur les commandes d’artisanat. Depuis The War Within, les commandes d’artisanat des clients (PNJ) facilitent justement cette tranche 60 à 100.

Informations générales

Quelques informations avant de débuter ce guide :

  • Lisez cette partie du guide en entier avant de vous lancer pour vous rendre compte des choix à faire.
  • J’ai majoritairement privilégié les recettes avec le moins de composants possibles.
  • N’oubliez pas que ce sont des moyennes, dès l’instant où le craft passe Jaune / Vert, le point de compétence n’est plus garanti.
  • Il n’y a pas qu’un seul chemin pour atteindre niveau 100, vous pouvez préférer utiliser une autre recette si elle vous convient mieux.
  • Essayez de faire chaque recette au moins une fois, chaque première confection rapporte des points de connaissance et de l’aplomb artisanat.

Composants requis

Cette partie du guide est plus difficile à cadrer, car elle dépend beaucoup de vos choix. Je pars du principe que vous sélectionnez toujours la première option quand plusieurs recettes sont possibles à une étape, et que vous n’utilisez pas les commandes d’artisanat. Malgré ça, pour la partie 61 à 100, je ne peux pas fournir une liste de composants vraiment fiable : tout dépend des commandes disponibles au moment où vous jouez et du chemin que vous choisissez.

1-61

J’ai indiqué les quantités si vous fabriquez l’équipement en cuir. Dans le cas contraire, inversez simplement le nombre de cuirs et d’écailles :

Guide de leveling 1-100

Le travail du cuir de Midnight est extrêmement complet. Les 60 premiers niveaux se feront sans aucun mal, surtout si vous êtes dépeceur. Par la suite, ça se corse un peu, mais vous disposez de nombreuses recettes pour pouvoir atteindre le niveau 100.

1-10

Débutez votre progression avec des paires de brassards en cuir ou en mailles, arrêtez-vous au niveau 10 :

10-16

Poursuivez, là encore, avec des tuniques ou des bottes. Choisissez simplement la pièce la plus avantageuse selon vos composants du moment et alternez si nécessaire pour continuer à gagner des points de compétence et de connaissance :

16-22

À ce stade, seules les tuniques peuvent encore garantir 3 points de compétence :

22-31

Continuez avec les ceintures. Là aussi, fabriquez-en 2 puis arrêtez-vous :

31-37

Puis avec les gants. Comme pour les étapes précédentes, privilégiez la recette la plus accessible selon vos composants :

Si le plumage incomparable est trop cher ou difficile à avoir, vous pouvez passer sur les équipements de métier, mais ils ne rapportent qu’un point par confection.

37-40

Passez aux équipements de métier pour atteindre le niveau 40 :

40-46

Retour à l’équipement en cuir ou en mailles avec des épaules :

46-52

En plus des deux recettes précédentes, vous pouvez maintenant confectionner des pantalons :

52-61

Nos dernières pièces d’équipement sont disponibles. Passez aux casques, vous n’avez pas besoin de fourrure fantastique ou de canine tranchante :

61-100

À partir de là, le maître du métier ne vous apprend plus de recettes utiles pour progresser, à l’exception de deux décorations au niveau 80. Vous devez donc débloquer de nouvelles recettes pour continuer. Plusieurs méthodes s’offrent à vous, chacune avec ses avantages et ses inconvénients. Gardez aussi à l’esprit que, pour atteindre le niveau 100, vous serez très dépendant des commandes d’artisanat. Enfin, pour rendre le guide accessible au plus grand nombre, j’ai exclu les recettes liées au Renom.

  • Commandes des clients (PNJ) : ils fournissent des composants, mais comme ce qui est donné est aléatoire, il est difficile d’anticiper précisément votre consommation.
  • Commandes des joueurs : c’est souvent le meilleur scénario, car vous fournissez rarement les composants, tout en touchant une commission.
Exemple d’une commande d’artisanat d’un PNJ où vous n’avez quasiment rien à donner !
Recettes d’armures en cuir et en mailles

Vous pouvez, grâce aux spécialisations, débloquer 2 ensembles complets en cuir ou en mailles. Ces recettes vous mèneront sans aucun souci jusqu’au niveau 100. En contrepartie, vous serez contraint de les fabriquer via les commandes d’artisanat en raison des étincelles requises. Rendez-vous, au choix, dans la spécialisation Cuirs durables ou Écailles protectrices. La première recette par spécialisation vous coûtera 15 points de connaissance, la seconde et la troisième, au minimum 10 points de plus, etc.

Vous pouvez débloquer votre première recette avec 15 points de connaissance.

Vous pouvez également récupérer 4 recettes dans les donjons de Midnight. Consultez la section Obtention des recettes pour en apprendre davantage.

Recettes d’équipement de métier

Enfin, vous pouvez confectionner 8 outils et accessoires épiques pour les métiers de Midnight grâce au travail du cuir, et ce jusqu’au niveau 100. Chaque recette s’achète auprès de Lyrendal à Lune-d’Argent. Cependant, ces recettes coûtent assez cher en début d’extension, puisqu’il vous faudra débourser 150 aplomb d’artisanat en travail du cuir par recette.

Lyrendal à Lune-d’Argent

Focalisez-vous dès que vous le pouvez sur la recette du travail du cuir. Cela vous permettra également d’en équiper un exemplaire.

Recettes de renforts d’armure et composants

Les recettes ci-dessous peuvent servir d’entre-deux puisqu’elles vous permettront d’atteindre à coup sûr le niveau 80, voire 90 si vous êtes déterminé ! Elles se débloquent avec les spécialisations, les donjons et les quêtes. N’hésitez pas à jeter un coup d’œil dans la section Obtention des recettes.

N’hésitez pas à obtenir plusieurs recettes pour diversifier vos confections et augmenter vos chances de pouvoir honorer des commandes d’artisanat. Pensez à jeter un œil régulièrement aux commandes d’artisanat publiques et dans le canal Commerce.


Spécialisations : build de départ

Vous ne savez pas dans quelles spécialisations de calligraphie investir vos premiers points de connaissance ? Je propose un guide dédié avec un build de départ dans Midnight et une répartition conseillée pour vous aider à bien démarrer.

Travail du cuir : build de départ des spécialisations (à venir)
Travail du cuir : build de départ des spécialisations (à venir)

La foire de Sombrelune

La foire de Sombrelune est un grand évènement festif en plein air, rempli d’activités et d’attractions. Pour vous y rendre, utilisez les portails de téléportation : ils se trouvent en forêt d’Elwynn pour l’Alliance, et à Mulgore pour la Horde. La foire commence le premier dimanche de chaque mois et dure ensuite une semaine complète.

Vous pouvez réaliser la quête Ne pas quitter le butin des yeux auprès de Rinling Pin49.25, 60.80. Vous recevrez alors 2 points de compétence en travail du cuir et 3 points de connaissance. Pensez à ramener avec vous 5 x Bobine de fil grossier, 5 x Teinture bleue et 10 x  Verroterie rutilante pour la quête. Ces composants se trouvent dans les capitales.

Rinling vous attend pour la quête de travail du cuir

Les hauts faits

Midnight propose de nouveaux hauts faits spécifiques au travail du cuir ainsi que des hauts faits généralistes aux métiers :

Spécifiques au travail du cuir

Généralistes


Notes de mise à jour

  • 20 février 2026 : Publication du guide

Une idée d’amélioration ? Une erreur dans le guide ?  N’hésitez pas à me contacter pour m’en faire part.

Cela pourrait également vous intéresser :

To top