Guide complet de l’ingénierie de Midnight
Les ingénieurs transforment leur inventivité en une armée de gadgets et d’outils, souvent bruyants, parfois explosifs, mais toujours utiles. Entre mécanismes, armes et dispositifs surprenants, l’ingénierie a de quoi vous simplifier la vie. Retrouvez tous les détails dans notre guide de l’ingénierie à Midnight.
Sommaire
Les nouveautés à Midnight
Les métiers de Midnight s’appuient sur les bases posées avec Dragonflight, puis consolidées dans The War Within. L’extension s’inscrit dans cette continuité, tout en apportant quelques ajustements, notamment autour de la qualité des composants et de la Concentration. Le Logis, fonctionnalité phare de Midnight, met également les métiers davantage en avant.
Qualité des composants
Dans Midnight, les composants et consommables ne disposent plus que de deux rangs, contre trois auparavant. L’objectif est double : simplifier le système de métiers et réduire l’encombrement dans les sacs. Cette évolution ne concerne pas l’équipement, qui conserve ses cinq rangs de qualité.
| Composants et consommables | |
|---|---|
| Qualité 1 | Qualité 2 |
| Équipements | ||||
|---|---|---|---|---|
| Qualité 1 | Qualité 2 | Qualité 3 | Qualité 4 | Qualité 5 |
Amélioration sur la concentration
La suppression d’un rang de qualité pour les composants et consommables impacte directement la Concentration. À l’origine, cette mécanique servait à réduire l’aléatoire de la confection : en dépensant des points, on pouvait sécuriser le résultat et atteindre le rang visé.
Avec seulement deux rangs, la Concentration devient plus lisible. Elle permet de viser tout de suite la qualité maximale (
Qualité 2) sans avoir les meilleures spécialisations, des outils optimaux, ni même le niveau maximum. C’est donc un levier plus accessible pour fabriquer efficacement, y compris pour ceux qui ne s’investissent pas à plein temps dans les métiers.
Le système reste encadré : la jauge se vide vite et met environ 4 jours à se recharger. Et plus vous progressez (spécialisations, outils, niveau), moins vous en dépendez : la Concentration devient surtout un bonus ponctuel, utile pour lisser un palier ou compenser un manque temporaire, plutôt qu’un mécanisme central.
L’aplomb artisanale
À Midnight, l’Acuité artisanale laisse sa place à l’Aplomb d’artisanat. Là où l’acuité servait autant à fabriquer des outils et accessoires qu’à acheter des recettes, l’Aplomb devient une monnaie liée à chaque métier (ex. : Aplomb d’artisanat en alchimie) et sert principalement à acheter des recettes et gérer le refaçonnage.
Résultat, la pression d’en accumuler très vite en début d’extension baisse nettement. Et au passage, fini les « allers-retours » entre métiers juste pour profiter des bonus de première fabrication et optimiser le gain d’Acuité.
Décorations du Logis
Le Logis est la fonctionnalité majeure de Midnight. Après plus de 20 ans, World of Warcraft propose enfin un véritable système de housing. Il comprend plus de 2 000 éléments de décoration, dont un peu plus de 300 fabriqués via les métiers.
Toutes les extensions sont représentées, mais Midnight occupe une place importante dans le catalogue. Chaque décoration requiert des composants, ainsi que du Bois obtenu grâce au Bûcheronnage. Ce n’est pas un métier à part entière, mais il devient indispensable pour confectionner les décorations du Logis.
Pour aller plus loin, retrouvez nos guides dédiés :
Quoi de neuf pour les ingénieurs ?
Chaque nouvelle extension fait évoluer l’ingénierie avec de nouveaux composants, des recettes inédites et quelques mécaniques supplémentaires. Voici un aperçu :
- Recyclage : 32 recettes à découvrir grâce au recyclage.
- Équipements : tête, brassards et bottes, pour toutes les classes.
- Arme : troisième version de la célèbre arme P.A.N.
- Équipement de métier : chaque accessoire et outil du métier possède une version épique.
- Décorations : 7 nouveaux éléments de décoration pour le logis.
Pourquoi choisir ce métier ?
Chaque métier a ses forces et ses limites, que ce soit par ses bonus, ses spécialisations ou son utilité en PvE/PvP. Et côté économie, l’impact n’est pas le même non plus : selon le métier, les gains peuvent varier à l’hôtel des ventes comme avec les commandes d’artisanat.
| Si vous êtes Gnome, vous bénéficiez de l’amélioration Spécialisation (Ingénierie) et obtenez 5 points de compétence en ingénierie. | |
| De nombreuses recettes s’obtiennent via le recyclage, avec un taux d’obtention assez généreux. Cela vous évite d’en acheter autant contre des monnaies ou du renom, comme c’est souvent le cas dans les autres métiers. | |
| Les ingénieurs peuvent confectionner une grande variété d’outils et d’accessoires de métier, très recherchés par les joueurs. | |
| De mon expérience, leurs décorations se retrouvent souvent dans les logis, notamment les guirlandes. C’est généralement un bon filon pour vendre régulièrement. | |
| Plus vous progressez, plus la montée en niveau devient exigeante : les recettes demandent davantage de composants et le recyclage occupe une place prépondérante dans la progression. |
Les composants
Les ingénieurs utilisent les minerais extraits par les mineurs pour fabriquer des armes, de l’équipement et quelques inventions bien barrées. Dans Midnight, 3 nouveaux minerais font leur apparition, dont 2 de qualité inhabituelle :
Lors de l’extraction, les mineurs ont une toute petite chance d’obtenir un quatrième minerai : le Thorium éblouissant. Ils peuvent également récolter d’autres composants comme la Particule de Lumière, la Particule de Vide pur, la Particule d’énergie primordiale ou encore la Particule de magie sauvage, toutes utiles pour les métiers de confection.
Apprendre le métier
Les maîtres et maîtresses de métiers de Midnight se trouvent à Lune-d’Argent, la capitale entièrement repensée de l’extension, dans le quartier du Bazar, au nord de la ville.
Vous y trouverez Danwe, la maîtresse d’ingénierie, aux coordonnées
43.52, 54.09.
Localisation de Danwe
Les statistiques
Les statistiques ont un impact direct sur votre métier. L’ingénierie dépend de 5 statistiques, que vous pouvez améliorer grâce à vos spécialisations et à vos 3 équipements de métier :
- Compétence : augmente la qualité lors de l’utilisation d’une recette. La difficulté d’une recette indique le niveau de compétence requis pour obtenir la meilleure qualité possible. La compétence est plafonnée à 100.
- Fabrication multiple : augmente les chances de créer des objets supplémentaires, comme les roues dentées et les robots (hors équipement).
- Ingéniosité : augmente les chances d’utiliser moins de composants lors d’une fabrication (uniquement les composants non liés).
- Inventivité : augmente les chances d’obtenir un remboursement de concentration lors d’une fabrication.
- Vitesse d’artisanat : augmente la vitesse de fabrication.
Les spécialisations
Dans Midnight, vous améliorez l’ingénierie grâce à un système de spécialisations, sur le même modèle que Dragonflight et The War Within. Chaque extension ayant ses propres arbres, vos spécialisations des extensions précédentes ne s’appliquent pas à Midnight.
L’ingénierie de Midnight dispose de 4 spécialisations :
- Mobilité de marché : permet la maîtrise des outils et accessoires utilisés dans les métiers.
- Analyse des combats : permet de maîtriser les augmentations adaptables d’ingénierie.
- Recyclage : améliore la fabrication multiple, l’Ingéniosité, la Concentration et l’art du recyclage.
- Pièces et robots : améliore la fabrication de gadgets et de bidules.
Points forts des spécialisations
Chaque spécialisation de métier offre des avantages différents, selon l’arbre dans lequel vous dépensez vos points de connaissance :
Mobilité de marché
- Permet de venir en aide aux spécialistes de la couture grâce à des outils soigneusement sélectionnés.
- Permet de renforcer vos capacités minières grâce au casque le plus robuste qui soit.
- Permet de pêcher les meilleurs poissons grâce à la canne à pêche sin’dorei.
- Permet de vous équiper de la tête aux pieds avec des équipements d’ingénierie de haute qualité.
Analyse des combats
- Permet de fabriquer de puissants équipements de combat pour terrasser les adversaires les plus coriaces.
- Permet de renforcer votre bataillon grâce à des équipements d’ingénierie.
- Permet d’ajouter des pièces détachées et des robots pour créer des équipements inventifs.
Recyclage
- Améliore votre Fabrication multiple, votre Ingéniosité et votre Concentration pour toutes les recettes d’ingénierie.
- Permet de maîtriser l’art de transformer les ordures en trésor grâce au recyclage.
Pièces et robots
- Permet de fabriquer des créations fantaisistes qui vous assisteront dans toutes vos activités extérieures !
- Permet d’optimiser la qualité des composants tels que les pignons d’âme et les chanterouages.
- Permet de perfectionner divers robots et composants optionnels propres aux équipements d’ingénierie.
- Permet de maîtriser des pièces détachées telles que les composants de roue dentée afin de se concentrer sur une caractéristique spécifique.
Fonctionnement des spécialisations
Dans Midnight, le déblocage des spécialisations suit exactement la même logique que dans Dragonflight et The War Within. Chaque spécialisation devient disponible au fil de votre progression en niveau de métier. Pour les métiers de confection, la première se débloque à 25 points, puis les suivantes à 50, 60 et 75 points. Pour les métiers de récolte, le rythme est un peu différent : la deuxième arrive à 50 points et la troisième à 75.

Une fois la première spécialisation choisie, vous accédez à l’interface dédiée : l’arbre des sous-spécialisations à gauche, et le détail de la branche sélectionnée à droite, avec ses rangs à compléter (souvent entre 20 et 50).
Obtenir les points de connaissance
Vous progressez dans les sous-spécialisations grâce à la monnaie du métier : les Connaissances de l’ingénierie de Midnight. Elles se gagnent via différentes activités en jeu, par exemple :
- À chaque première fabrication d’un objet (96 points)
- En accomplissant la quête hebdomadaire du métier (2 points)
- Chaque semaine sur les créatures de Midnight (Danserouage : 2 points, Condensateur de l’aube : 2 points)
- En honorant les commandes d’artisanat des clients (PNJ) : 1 à 2 points sur certaines commandes
- Chaque semaine avec le traité thalassien (1 point)
- En achetant un livre d’ingénierie (10 points)
Retrouvez ci-dessous un guide complet sur toutes les sources d’obtention des points de connaissance des métiers ainsi qu’un guide sur les trésors cachés de Midnight :

L’équipement pour le métier
Les ingénieurs disposent de 3 emplacements réservés à l’équipement : 1 pour l’outil et 2 pour les accessoires. Une fois équipés, vous obtiendrez divers bonus dans le métier. Midnight ajoute une version épique de chaque équipement, elle n’apporte pas plus de compétence que la version rare, mais offre davantage de statistiques.
Liste des outils et accessoires
Les ingénieurs peuvent équiper un outil multifonction (outil), une paire de gants (accessoire) et un casque (accessoire) :
| Outil | Effets | Source |
|---|---|---|
| Outil multifonction de ferrailleuse |
|
Ingénierie |
| Outil multifonction de turbo-ferailleuse v1 |
|
Ingénierie |
| Outil multifonction de turbo-ferailleuse v9 |
|
Ingénierie |
| Accessoire | Effets | Source |
|---|---|---|
| Garde-mains de bricolage |
|
Travail du cuir |
| Gants d’ingénierie sin’dorei |
|
Travail du cuir |
| Gantelets de maître-ferrailleur thalassiens |
|
Travail du cuir |
| Accessoire | Effets | Source |
|---|---|---|
| Visière en ferraille de ferrailleuse |
|
Ingénierie |
| Lampe frontale sin’dorei |
|
Ingénierie |
| Casque bloque-lumière |
|
Ingénierie |
Les décorations de Logis
Midnight enrichit le Logis avec 60 nouvelles décorations liées aux métiers, qui viennent s’ajouter aux 243 déjà disponibles depuis l’accès anticipé.
Pour ce début d’extension, l’ingénierie apporte 7 nouveaux éléments de décoration :
| Décor | Source | Composants | Aperçu du décor |
|---|---|---|---|
| Petite lampe de Telogrus |
|
|
![]() |
| Cristal chargé d’éther ambiant |
|
|
![]() |
| Mire-étoiles ren’dorei |
|
|
![]() |
| Orbe de distorsion ren’dorei |
|
|
![]() |
| Projecteur de Vide ren’dorei |
|
|
![]() |
| Prototype de fabrication ren’dorei |
|
|
![]() |
| Réverbère ren’dorei |
|
|
![]() |
Liste des recettes
Vous trouverez ci-dessous l’ensemble des recettes d’ingénierie de Midnight. Lorsqu’elles sont disponibles, les qualités sont indiquées comme suit : Qualité 1 • Qualité 2 pour les objets à consommer et Qualité 1 • Qualité 2 • Qualité 3 • Qualité 4 • Qualité 5 pour l’équipement.
Recyclage
Recyclage- Composants d’artisanat (5)
- Vous recyclez 5 composants artisanaux utilisés dans les différents métiers de Midnight afin d’en récupérer les matériaux essentiels, comme l’étherlume et les étercœurs.
Pièces
PiècesRoues dentées
Roues dentées- Tas de ferraille (5)
- Particule de Lumière (1)
- Chanterouage (2)
- Pignon d’âme (1)
- Ajoute la propriété suivante : Assigne la caractéristique secondaire Polyvalence à des lunettes, des brassards ou des bottes d’ingénierie.
- Utilisable avec Équipement d’ingénierie de Midnight.
- Tas de ferraille (5)
- Particule de magie sauvage (1)
- Chanterouage (2)
- Pignon d’âme (1)
- Ajoute la propriété suivante : Assigne la caractéristique secondaire Hâte à des lunettes, des brassards ou des bottes d’ingénierie.
- Utilisable avec Équipement d’ingénierie de Midnight.
- Tas de ferraille (5)
- Particule de Vide pur (1)
- Chanterouage (2)
- Pignon d’âme (1)
- Ajoute la propriété suivante : Assigne la caractéristique secondaire Maîtrise à des lunettes, des brassards ou des bottes d’ingénierie.
- Utilisable avec Équipement d’ingénierie de Midnight.
- Tas de ferraille (5)
- Particule d’énergie primordiale (1)
- Chanterouage (2)
- Pignon d’âme (1)
- Ajoute la propriété suivante : Assigne la caractéristique secondaire Coup critique à des lunettes, des brassards ou des bottes d’ingénierie.
- Utilisable avec Équipement d’ingénierie de Midnight.
Bouts
BoutsEnchantements d’arme
- Chanterouage (1)
- Pignon d’âme (1)
- Étercœur (2)
- Étherlume (3)
- Utiliser : Enchante une arme à distance de manière permanente, ce qui augmente parfois la Maîtrise de 42 • 69.
- Chanterouage (1)
- Pignon d’âme (1)
- Étercœur (2)
- Étherlume (3)
- Utiliser : Enchante une arme à distance de manière permanente, ce qui augmente parfois le score de Coup critique de 42 • 69.
Améliorations temporaires
- Chanterouage (1)
- Pignon d’âme (1)
- Étercœur (2)
- Étherlume (3)
- Utiliser : Vous ajoutez une poignée de gros-calibres à votre arsenal. Vos attaques ont une chance de tirer l’un de ces projectiles qui explose à l’impact et inflige 207 points de dégâts de feu dans un rayon de taille réduite autour de la cible.
- Dure 60 min.
- Chanterouage (1)
- Pignon d’âme (1)
- Étercœur (2)
- Étherlume (3)
- Utiliser : Vous remplacez vos munitions habituelles pour utiliser une toxine spéciale qui permet à vos attaques automatiques d’appliquer un saignement à la cible, lui infligeant 466 points de dégâts de poison toutes les 2 s.
- Dure 60 min.
Composants d’artisanat optionnels
- Tas de ferraille (10)
- Particule de magie sauvage (1)
- Étercœur (5)
- Confère à votre équipement +1 Étincelle.
- Utilisable avec Des plans, patrons et recettes de Midnight pour la plupart des équipement sans embellissement.
- Étercœur (1)
- Étherlume (3)
- Chanterouage (2)
- + 15 • 5 Difficulté
- Ajoute la propriété suivante : Vous amorcez vos bottes pour vous jeter dans la bataille, ce qui vous propulse dans les airs et éjecte vos adversaires au point d’impact.
- Utilisable uniquement en extérieur.
Téléportation
- Tas de ferraille (3)
- Étercœur (1)
- Chanterouage (1)
- Utiliser : Ouvre un tunnel spatiotemporel qui permet au personnage qui l’utilise de se rendre rapidement en un lieu aléatoire de Midnight. (30 min de recharge)
Divers
- Étercœur (1)
- Pignon d’âme (1)
- Utiliser : Vos fantaisies persuadent un personnage allié mort qu’il est bien plus amusant d’être en vie, ce qui le ressuscite avec 35 % de ses points de vie et 10 % de ses points de mana. Le succès est garanti, car il n’y a rien de plus vrai.
- Utilisable en combat. Le temps d’incantation dépend de la qualité de l’objet. Ne peut pas être utilisé par des personnages-joueurs d’un niveau supérieur à 90.
Mystère
- Tas de ferraille (3)
- Étercœur (1)
- Chanterouage (1)
- Utiliser : Vous déployez un dispositif des plus curieux.
- Dure 10 min. Doit être déployé avant le combat. Utilisable uniquement en extérieur.
Robots
RobotsComposants d’artisanat optionnels
- Tas de ferraille (10)
- Particule de magie sauvage (1)
- Étercœur (5)
- + 15 • 5 Difficulté
- Ajoute la propriété suivante : Invoque B1P, brûleur d’âmes, qui arrose vos adversaires d’étincelles d’âme en infligeant 5710 points de dégâts de feu dans un cône devant vous pendant 6 s.
- Utilisable avec Lunettes d’ingénierie de Midnight
- Tas de ferraille (10)
- Particule de Vide pur (1)
- Étercœur (5)
- + 15 • 5 Difficulté
- Vos sorts et techniques de dégâts ou de soins ont une chance de lancer jusqu’à 5 gros boums, infligeant un maximum de 579 points de dégâts de feu ou rendant un maximum de 869 points de vie en fonction du nombre de gros boums lancés.
- Utilisable avec Lunettes d’ingénierie de Midnight
Divers
- Étercœur (2)
- Étherlume (3)
- Pignon d’âme (1)
- Une version miniature de votre Médi qui vous ressuscitera si vous mourez en extérieur.
- Chanterouage (1)
- Pignon d’âme (1)
- Étercœur (1)
- Utiliser : En cas de disparition prématurée, invoque Médi pour… une médicalisation qui vous ramènera à la vie, vous et votre raid !
- Ne fonctionne pas pour les personnages-joueurs dont l’esprit a été libéré et dont le niveau est supérieur à 90. (5 min de recharge)
Armes à feu
Armes à feu- Blason (10)
- Maquette malléable (3)
- Pignon d’âme (4)
- Étercœur (3)
- Équipé : augmente le niveau d’objet à 606 minimum dans les arènes et sur les champs de bataille.
- Étincelle (2)
- Maquette malléable (6)
- Particule de magie sauvage (6)
- Particule d’énergie primordiale (6)
- Thorium éblouissant (3)
- Étherlume (10)
- Étercœur (4)
Outils et accessoires
Outils et accessoiresCouture
- Pignon d’âme (1)
- Étercœur (1)
- Équipé : +8 à la compétence en couture de Midnight.
- Maquette malléable (1)
- Griffe majestueuse (1)
- Étherlume (4)
- Étercœur (2)
- Équipé : +18 à la compétence en couture de Midnight.
- Maquette malléable (1)
- Griffe majestueuse (1)
- Vitalité fusionnée (1)
- Étherlume (4)
- Étercœur (2)
- Équipé : +18 à la compétence en couture de Midnight.
Ingénierie
- Maquette malléable (1)
- Peau majestueuse (1)
- Étherlume (4)
- Étercœur (2)
- Équipé : +5 à la compétence en ingénierie de Midnight.
- Maquette malléable (1)
- Nageoire majestueuse (1)
- Étherlume (4)
- Étercœur (2)
- Équipé : +11 à la compétence en ingénierie de Midnight.
- Maquette malléable (1)
- Nageoire majestueuse (1)
- Vitalité fusionnée (1)
- Étherlume (4)
- Étercœur (2)
- Équipé : +11 à la compétence en ingénierie de Midnight.
- Pignon d’âme (1)
- Étercœur (1)
- Équipé : +8 à la compétence en ingénierie de Midnight
- Maquette malléable (1)
- Griffe majestueuse (1)
- Étherlume (3)
- Étercœur (2)
- Équipé : +18 à la compétence en ingénierie de Midnight.
- Maquette malléable (1)
- Griffe majestueuse (1)
- Vitalité fusionnée (1)
- Étherlume (3)
- Étercœur (2)
- Équipé : +18 à la compétence en ingénierie de Midnight.
Joaillerie
- Pignon d’âme (1)
- Étercœur (1)
- Équipé : +8 à la compétence en joaillerie de Midnight.
- Maquette malléable (1)
- Nageoire majestueuse (1)
- Étherlume (4)
- Étercœur (2)
- Équipé : +18 à la compétence en joaillerie de Midnight.
- Maquette malléable (1)
- Nageoire majestueuse (1)
- Vitalité fusionnée (1)
- Étherlume (4)
- Étercœur (2)
- Équipé : +18 à la compétence en joaillerie de Midnight.
Minage
- Pignon d’âme (1)
- Étercœur (1)
- Équipé : +5 à la compétence en minage de Midnight.
- Maquette malléable (1)
- Peau majestueuse (1)
- Étherlume (4)
- Étercœur (2)
- Équipé : +11 à la compétence en minage de Midnight.
- Maquette malléable (1)
- Peau majestueuse (1)
- Vitalité fusionnée (1)
- Étherlume (4)
- Étercœur (2)
- Équipé : +11 à la compétence en minage de Midnight.
- Pignon d’âme (1)
- Étercœur (1)
- Équipé : +5 à la compétence en minage de Midnight.
- Maquette malléable (1)
- Peau majestueuse (1)
- Étherlume (4)
- Étercœur (2)
- Équipé : +11 à la compétence en minage de Midnight.
- Maquette malléable (1)
- Peau majestueuse (1)
- Vitalité fusionnée (1)
- Étherlume (4)
- Étercœur (2)
- Équipé : +11 à la compétence en minage de Midnight
Pêche
- Pignon d’âme (1)
- Étercœur (1)
- Équipé : +8 à la compétence en pêche de Midnight.
- Maquette malléable (1)
- Nageoire majestueuse (1)
- Étherlume (4)
- Étercœur (2)
- Équipé : +18 à la compétence en pêche de Midnight.
- Maquette malléable (1)
- Nageoire majestueuse (1)
- Vitalité fusionnée (1)
- Étherlume (4)
- Étercœur (2)
- Équipé : +18 à la compétence en pêche de Midnight.
Équipement en tissu
Équipement en tissuLié quand équipé de qualité rare de niveau 165 • 168 • 171 • 174 • 178.
Lié quand ramassé de qualité épique de niveau 246 • 249 • 252 • 255 • 259.
- Étincelle (2)
- Maquette malléable (6)
- Particule de magie sauvage (6)
- Particule d’énergie primordiale (6)
- Étherlume (10)
- Étercœur (4)
- Rouleau de lin éclatant imprégné (2)
- Étincelle (2)
- Maquette malléable (8)
- Particule de magie sauvage (15)
- Étherlume (10)
- Étercœur (2)
- Rouleau de lin éclatant imprégné (2)
- Étincelle (2)
- Maquette malléable (5)
- Particule de magie sauvage (15)
- Étherlume (10)
- Étercœur (3)
- Rouleau de lin éclatant imprégné (2)
Lié au Bataillon de qualité rare de niveau 201 • 204 • 207 • 210 • 214.
JcJ de qualité inhabituelle de niveau 259 • 262 • 265 • 268 • 272.
- Blason (4)
- Maquette malléable (3)
- Pignon d’âme (4)
- Étercœur (3)
- Équipé : augmente le niveau d’objet à 289 minimum dans les arènes et sur les champs de bataille.
- Blason (3)
- Maquette malléable (3)
- Pignon d’âme (4)
- Étercœur (3)
- Équipé : augmente le niveau d’objet à 289 minimum dans les arènes et sur les champs de bataille.
- Blason (5)
- Maquette malléable (3)
- Pignon d’âme (5)
- Étercœur (2)
- Équipé : augmente le niveau d’objet à 289 minimum dans les arènes et sur les champs de bataille.
Équipement en cuir
Équipement en cuirLié quand équipé de qualité rare de niveau 165 • 168 • 171 • 174 • 178.
Lié quand ramassé de qualité épique de niveau 246 • 249 • 252 • 255 • 259.
- Étincelle (2)
- Maquette malléable (6)
- Particule de magie sauvage (6)
- Particule d’énergie primordiale (6)
- Étherlume (10)
- Étercœur (4)
- Peau tannée par le Vide (2)
- Étincelle (2)
- Maquette malléable (8)
- Particule de magie sauvage (15)
- Étherlume (10)
- Étercœur (2)
- Peau tannée par le Vide (2)
- Étincelle (2)
- Maquette malléable (5)
- Particule de magie sauvage (15)
- Étherlume (10)
- Étercœur (3)
- Peau tannée par le Vide (2)
Lié au Bataillon de qualité rare de niveau 201 • 204 • 207 • 210 • 214.
JcJ de qualité inhabituelle et de niveau 259 • 262 • 265 • 268 • 272.
- Blason (3)
- Maquette malléable (3)
- Pignon d’âme (4)
- Étercœur (3)
- Équipé : augmente le niveau d’objet à 289 minimum dans les arènes et sur les champs de bataille.
- Blason (4)
- Maquette malléable (3)
- Pignon d’âme (4)
- Étercœur (3)
- Équipé : augmente le niveau d’objet à 289 minimum dans les arènes et sur les champs de bataille.
- Blason (5)
- Maquette malléable (3)
- Pignon d’âme (5)
- Étercœur (2)
- Équipé : augmente le niveau d’objet à 289 minimum dans les arènes et sur les champs de bataille.
Équipement en mailles
Équipement en maillesLié quand équipé de qualité rare de niveau 165 • 168 • 171 • 174 • 178.
Lié quand ramassé de qualité épique de niveau 246 • 249 • 252 • 255 • 259.
- Étincelle (2)
- Maquette malléable (5)
- Particule de magie sauvage (15)
- Étherlume (10)
- Étercœur (3)
- Plaque trempée par le Vide (2)
- Étincelle (2)
- Maquette malléable (6)
- Particule de magie sauvage (6)
- Particule d’énergie primordiale (6)
- Étherlume (10)
- Étercœur (4)
- Plaque trempée par le Vide (2)
- Étincelle (2)
- Maquette malléable (8)
- Particule de magie sauvage (15)
- Étherlume (10)
- Étercœur (2)
- Plaque trempée par le Vide (2)
Lié au Bataillon de qualité rare de niveau 201 • 204 • 207 • 210 • 214.
- Tas de ferraille (6)
- Maquette malléable (1)
- Étercœur (1)
JcJ de qualité inhabituelle de niveau 259 • 262 • 265 • 268 • 272.
- Blason (5)
- Maquette malléable (3)
- Pignon d’âme (5)
- Étercœur (2)
- Équipé : augmente le niveau d’objet à 289 minimum dans les arènes et sur les champs de bataille.
- Blason (3)
- Maquette malléable (3)
- Pignon d’âme (4)
- Étercœur (3)
- Équipé : augmente le niveau d’objet à 289 minimum dans les arènes et sur les champs de bataille.
- Blason (4)
- Maquette malléable (3)
- Pignon d’âme (4)
- Étercœur (3)
- Équipé : augmente le niveau d’objet à 289 minimum dans les arènes et sur les champs de bataille.
Équipement en plaques
Équipement en plaquesLié quand équipé de qualité rare de niveau 165 • 168 • 171 • 174 • 178.
Lié quand ramassé de qualité épique de niveau 246 • 249 • 252 • 255 • 259.
- Étincelle (2)
- Maquette malléable (10)
- Particule de magie sauvage (15)
- Thorium éblouissant (3)
- Étherlume (10)
- Étercœur (3)
- Étincelle (2)
- Maquette malléable (10)
- Particule de magie sauvage (15)
- Thorium éblouissant (3)
- Étherlume (10)
- Étercœur (2)
- Étincelle (2)
- Maquette malléable (6)
- Particule de magie sauvage (6)
- Particule d’énergie primordiale (6)
- Thorium éblouissant (3)
- Étherlume (10)
- Étercœur (4)
Lié au Bataillon de qualité rare de niveau 201 • 204 • 207 • 210 • 214.
- Tas de ferraille (4)
- Maquette malléable (1)
- Étercœur (1)
JcJ de qualité inhabituelle de niveau 259 • 262 • 265 • 268 • 272.
- Blason (4)
- Maquette malléable (3)
- Pignon d’âme (4)
- Étercœur (3)
- Équipé : augmente le niveau d’objet à 289 minimum dans les arènes et sur les champs de bataille.
- Blason (3)
- Maquette malléable (3)
- Pignon d’âme (4)
- Étercœur (3)
- Équipé : augmente le niveau d’objet à 289 minimum dans les arènes et sur les champs de bataille.
- Blason (5)
- Maquette malléable (3)
- Pignon d’âme (5)
- Étercœur (2)
- Équipé : augmente le niveau d’objet à 289 minimum dans les arènes et sur les champs de bataille.
Éléments de décoration
Éléments de décoration- Bois thalassien (30)
- Étercœur (5)
- Étherlume (5)
- Chanterouage (10)
- Pignon d’âme (10)
- Bonus de première obtention : +10 points d’expérience de logis.
- Bois thalassien (32)
- Étercœur (5)
- Étherlume (5)
- Chanterouage (10)
- Pignon d’âme (10)
- Bonus de première obtention : +10 points d’expérience de logis.
- Bois thalassien (28)
- Étercœur (5)
- Étherlume (5)
- Chanterouage (10)
- Pignon d’âme (10)
- Bonus de première obtention : +10 points d’expérience de logis.
- Bois thalassien (18)
- Étercœur (5)
- Étherlume (5)
- Chanterouage (10)
- Pignon d’âme (10)
- Bonus de première obtention : +10 points d’expérience de logis.
- Bois thalassien (22)
- Étercœur (5)
- Étherlume (5)
- Chanterouage (10)
- Pignon d’âme (10)
- Bonus de première obtention : +10 points d’expérience de logis.
- Bois thalassien (24)
- Étercœur (5)
- Étherlume (5)
- Chanterouage (10)
- Pignon d’âme (10)
- Bonus de première obtention : +10 points d’expérience de logis.
- Bois thalassien (26)
- Étercœur (5)
- Étherlume (5)
- Chanterouage (10)
- Pignon d’âme (10)
- Bonus de première obtention : +10 points d’expérience de logis.
Obtention des recettes
Il existe de nombreux moyens d’obtenir les recettes d’ingénierie, allant de l’apprentissage auprès du maître de profession aux intendants de factions. Vous trouverez ci-dessous un sommaire pour faciliter votre navigation :
Maître de profession
Les recettes ci-dessous s’apprennent directement auprès de votre maître de profession selon votre niveau dans le métier :
- 1 Chanterouage
- 1 Roue dentée perfectionnée
- 1 Solaires en étercœur
- 5 Roue dentée à flux
- 15 Protège-vision en étercœur
- 20 Dégomme-dôme en étercœur
- 20 Perce-voile en étercœur
- 20 Reconnaissance en étercœur
- 20 Roue dentée graissée
- 25 Pignon d’âme
- 25 Roue dentée constante
- 35 Brode-grolles en étercœur
- 35 Ferme-poignets en étercœur
- 35 Garde-poignets annelés en étercœur
- 35 Graisse-plaques en étercœur
- 35 Leste-engrenage en étercœur
- 35 Lien en étercœur
- 35 Preste-pas en étercœur
- 35 Turbomailles en étercœur
- 35 Canne de pérégrin dilettante
- 35 Ciseaux de couture de pérégrin
- 35 Casque de chantier de pérégrin
- 35 Outil multifonction de ferrailleuse
- 35 Pince de pérégrin
- 35 Sacoche de pierres de pérégrin
- 35 Visière en ferraille de ferrailleuse
Spécialisations
Les recettes ci-dessous se débloquent en dépensant des points dans les spécialisations. Retrouvez ci-dessous leurs noms, spécialisations, sous-spécialisations et rangs nécessaires pour les débloquer :
Mobilité de marché
| Recette | Sous-spécialisation | Rang |
|---|---|---|
| Pince sin’dorei | Outils de joaillerie | 0 |
| Casque de chantier doré sin’dorei | Accessoires d’ingénierie | 0 |
| Outil multifonction de turbo-ferrailleuse v1 | Outils d’ingénierie | 0 |
| Lampe frontale sin’dorei | Accessoires de minage | 0 |
| Ciseaux à tissu sin’dorei | Outils de couture | 0 |
| Canne à pêche sin’dorei | Cannes à pêche | 0 |
| Bon gros sac de ferrailleuse | Accessoires d’ingénierie | 30 |
Analyse des combats
| Recette | Sous-spécialisation | Rang |
|---|---|---|
| P.A.N. x3 | Armes à feu | 0 |
| Couvre-regard en étherlume | Lunettes | 0 |
| Crispins en étherlume | Brassards | 0 |
| Pas-légers en étherlume | Bottes | 0 |
| Binocles en étherlume | Lunettes | 5 |
| Poignets en étherlume | Brassards | 5 |
| Sandalettes en étherlume | Bottes | 5 |
| Voile de vision en étherlume | Lunettes | 10 |
| Bracelets en étherlume | Brassards | 10 |
| Ribouis en étherlume | Bottes | 10 |
| Pare-soleil en étherlume | Lunettes | 15 |
| Garde-poignets en étherlume | Brassards | 15 |
| Croquenots en étherlume | Bottes | 15 |
Pièces et robots
| Recette | Sous-spécialisation | Rang |
|---|---|---|
| 0U4F, chiot désinvolte | Pièces et robots | 30 |
| M3D1 | Robots | 0 |
Recyclage
En ingénierie, le recyclage donne une seconde vie aux composants artisanaux de Midnight. Il permet de débloquer de nouvelles recettes, tout en récupérant deux composants clés du métier : l’Étercœur et l’Étherlume.

Bonne nouvelle, peu importe l’objet « valide » utilisé, vous pouvez tomber sur l’ensemble des recettes. Le taux de découverte est plutôt généreux, en général 1 à 2 recyclages (parfois jusqu’à 5) suffisent pour apprendre une nouvelle recette. Vous trouverez ci-dessous la liste des recettes à découvrir :
| Pièces d’équipement | Bouts |
|---|---|
| Éléments de décoration | Robots |
|---|---|
Et ce n’est pas tout, à chaque recyclage vous récupérez aussi un composant, soit de l’Étercœur, soit de l’Étherlume .Un objet recyclé ne peut donner qu’un seul de ces deux composants, en quantité de 1 à 3. Vous trouverez ci-dessous la liste des objets à recycler ainsi que le composant associé.
| Étherlume |
|---|
Vendeur JcJ
Certaines recettes s’obtiennent auprès d’un marchand JcJ contre de l’honneur. Vous trouverez Mirvedon
34.01 81.25 à Lune-d’Argent. À noter qu’elles sont aussi disponibles à l’hôtel des ventes.
Intendant du Consortium d’artisanat
Lyrendal
44.96, 55.40 est l’intendant du Consortium d’artisanat, une faction dédiée à la prospérité de l’artisanat partout en Azeroth. Vous pouvez le trouver au Bazar, au centre de Lune-d’Argent. À noter que ses recettes sont également vendues non loin de là par le marchand de fournitures du métier, toujours contre de l’aplomb d’artisanat.
Guide de leveling du métier
Blizzard a conservé les fondamentaux de l’expérience de leveling des métiers de Dragonflight et The War Within. Les métiers disposent toujours de 100 points de compétence, et toutes les recettes sont accessibles au plus tard au niveau 50.
De manière générale, vous pouvez monter du niveau 1 à 60 simplement en passant par les maîtres de profession. En revanche, la progression de 60 à 100 repose en partie sur les commandes d’artisanat. Depuis The War Within, les commandes d’artisanat des clients (PNJ) facilitent justement cette tranche 60 à 100.
Informations générales
Quelques informations avant de débuter ce guide :
- Lisez cette partie du guide en entier avant de vous lancer pour vous rendre compte des choix à faire.
- J’ai majoritairement privilégié les recettes avec le moins de composants possibles.
- N’oubliez pas que ce sont des moyennes, dès l’instant où le craft passe Jaune / Vert, le point de compétence n’est plus garanti.
- Il n’y a pas qu’un seul chemin pour atteindre niveau 100, vous pouvez préférer utiliser une autre recette si elle vous convient mieux.
- Essayez de faire chaque recette au moins une fois, chaque première confection rapporte des points de connaissance et de l’aplomb artisanat.
Composants requis
Il est difficile de déterminer avec précision le nombre de composants requis. Néanmoins, je pars du principe que vous choisissez toujours la première option lorsqu’il y a plusieurs recettes possibles à une étape du guide, et que vous n’avez pas utilisé les commandes d’artisanat. Entre le niveau 70 et 100, il m’est donc impossible de vous donner une liste fiable, tout dépend du chemin que vous choisissez.
1-70
- 490 × Minerai d’étain ombreux
- 920 × Minerai de cuivre éclatant
- 94 × Maquette malléable
Guide de leveling 1-100
L’ingénierie de Midnight n’est pas forcément très compliquée à faire progresser, mais elle est terriblement frustrante. Toute la montée en niveau repose sur le recyclage et la découverte aléatoire des recettes qui en découlent.
Si vous avez les moyens, j’aurais tendance à vous dire : achetez des chanterouages et des pignons d’âme (ou les minerais, puis fabriquez-les), puis recyclez, recyclez, recyclez. Non seulement vous devez découvrir des recettes, mais en plus vous avez besoin des deux composants qui en découlent : l’Étercœur et l’Étherlume.
Vous pouvez recycler de nombreux composants, pensez à comparer les prix à l’hôtel des ventes. Le chanterouage n’est pas forcément l’option la moins onéreuse.
Pour ce guide, je me suis cantonné aux recettes disponibles chez le marchand, afin que tout le monde puisse l’appliquer. Cela dit, il n’y a pas deux personnes qui suivront exactement les mêmes étapes. N’hésitez pas également à consulter la section Obtention des recettes.
1-16
Commencez par confectionner des chanterouages jusqu’au niveau 16. Cette recette constitue la base de votre progression et vous fournira les matériaux nécessaires pour la suite :
- Chanterouage (15) : Minerai d’étain ombreux (75), Minerai de cuivre éclatant (150), Maquette malléable (15)
16-19
Recyclez ensuite l’ensemble de vos chanterouages. Chaque recyclage permet d’obtenir entre 1 et 3 composants. Dans ce guide, je pars du principe que vous récupérez environ 6 étercoeurs :
- Recyclage (3) : Chanterouage (15)
19-31
Utilisez ces 6 étercœurs pour confectionner 6 paires de solaires en étercœur :
- Solaires en étercoeur (6) : Étercœur (6)
31-35
Confectionnez ensuite 4 pignons d’âme afin d’atteindre le niveau 35. Conservez-les précieusement, ne les recyclez pas.
- Pignon d’âme (4) : Minerai d’étain ombreux (40), Minerai de cuivre éclatant (20), Maquette malléable (4)
35-41
Si vous disposez encore d’étercœurs, commencez à fabriquer des équipements de métier, au choix. Chaque pièce nécessite 1 pignon d’âme et 1 étercœur. Si vous êtes à court d’étercœurs, vous devrez revenir aux bases, confectionnez de nouveaux chanterouages, puis recyclez-les :
- Équipement de métier (3) : Pignon d’âme (3), Étercœur (3)
41-70
Vous serez très probablement à court d’étercœurs à ce stade. Il est temps d’en produire à nouveau. Cette étape demande au minimum 29 étercœurs, ce qui représente environ 75 chanterouages à confectionner puis à recycler. Au passage, vous devriez découvrir plusieurs recettes d’équipement rare (tissu, cuir, mailles et plaques) :
Ces nouvelles recettes constituent la clé pour la suite. Chacune vous rapporte 1 point de compétence et vous permet de progresser jusqu’au niveau 70.
70-100
C’était la partie simple du guide. À partir du niveau 70, seules les recettes de haut niveau vous feront encore gagner des points de compétence, à savoir les éléments de décorations et l’équipement de métier rare (uniquement jusqu’au niveau 90), l’équipement de métier épique, ainsi que les pièces d’équipement épiques en tissu, cuir, mailles et plaques.
Vous l’aurez compris, la suite consiste donc à récupérer ces recettes. Le problème, c’est qu’elles demandent toutes de grandes quantités de composants et que les objets produits sont liés quand ramassés. Il faut donc compter principalement sur les commandes d’artisanat des clients (PNJ) et celles des joueurs, avec une différence majeure entre les deux :
- Commandes des clients (PNJ) : ils fournissent certaines composants, mais comme ce qu’ils proposent est aléatoire, il est difficile d’anticiper précisément votre consommation.
- Commandes des joueurs : c’est souvent le meilleur scénario, car vous fournissez généralement pas les composants, tout en touchant une (belle) commission.

Plus vous aurez débloqué de recettes, plus vous aurez de chance de trouver des commandes d’artisanat intéressantes à honorer.
Recettes des spécialisations
Vous pouvez obtenir de nombreuses de recettes via l’Analyse des combats. La première recette déverrouillée est totalement gratuite en points de connaissance. Ensuite, via les nœuds Lunettes, Brassards et Bottes, vous pouvez obtenir 3 recettes supplémentaires pour 15 points de connaissance. Enfin, dans le nœud Armes à feu, la recette est disponible tout de suite. Essayez au moins d’obtenir ces 4 recettes, ainsi que l’arme, qui sera très demandée par les chasseurs.
Arme à feu
Recettes de Lyrendal
La seconde option consiste à acheter une ou plusieurs recettes d’équipements de métier auprès de Lyrendal. Sachez néanmoins que chaque recette coûte 150 aplombs d’artisanat en ingénierie :
Surveillez de près les commandes d’artisanat des clients (PNJ) ainsi que les commandes d’artisanat publiques. N’oubliez pas non plus de consulter le canal Commerce en capitale de temps à autre.
Spécialisations : build de départ
Vous ne savez pas dans quelles spécialisations d’ingénierie investir vos premiers points de connaissance ? Je propose un guide dédié avec un build de départ dans Midnight et une répartition conseillée pour vous aider à bien démarrer.

La foire de Sombrelune
La foire de Sombrelune est un grand évènement festif en plein air, rempli d’activités et d’attractions. Pour vous y rendre, utilisez les portails de téléportation : ils se trouvent en forêt d’Elwynn pour l’Alliance, et à Mulgore pour la Horde. La foire commence le premier dimanche de chaque mois et dure ensuite une semaine complète.
Vous pouvez réaliser la quête Arrête ta chariotte ! auprès de Rinling
49.25, 60.80. Vous recevrez alors 2 points de compétence en ingénierie et 3 points de connaissance. Attendez si possible d’être au moins 50 dans le métier pour accomplir la quête.

Les hauts faits
Midnight propose de nouveaux hauts faits spécifiques à l’ingénierie ainsi que des hauts faits généralistes aux métiers :
Spécifiques à l’ingénierie
- Ingénierie de Midnight : obtenir 100 points de compétence en ingénierie de Midnight.
- Ingénierie sur demande : honorer 50 commandes d’artisanat d’ingénierie de Midnight.
- Engouement pour l’artisanat : ingénierie : démontrer son engouement pour l’ingénierie de Midnight.
- Tu pousses le bouton un peu trop loin : avoir appuyé 10 fois sur le petit bouton rouge et survécu pour s’en vanter.
Généralistes
- Maîtrise de métier de Quel’Thalas : obtenir le maximum de points de compétences d’un métier principal de Midnight.
- Artisanat de Quel’Thalas : obtenir le maximum de points de compétences de deux métiers principaux de Midnight.
- Polymathe de Quel’Thalas : obtenir le maximum de points de compétences de cinq métiers principaux de Midnight.
- Travail de minuit : obtenir le maximum de points de compétences de tous les métiers principaux.
- 19 février 2026 : Publication du guide























