Guide complet de la couture de Midnight
Les couturiers traquent les étoffes et fils les plus précieux pour confectionner des pièces aussi solides qu’élégantes. Entre renforts résistants et armures prêtes à encaisser les pires dangers d’Azeroth, la couture a de quoi vous surprendre. Retrouvez tous les détails dans notre guide de la couture à Midnight.
Sommaire
Les nouveautés à Midnight
Les métiers de Midnight s’appuient sur les bases posées avec Dragonflight, puis consolidées dans The War Within. L’extension s’inscrit dans cette continuité, tout en apportant quelques ajustements, notamment autour de la qualité des composants et de la Concentration. Le Logis, fonctionnalité phare de Midnight, met également les métiers davantage en avant.
Qualité des composants
Dans Midnight, les composants et consommables ne disposent plus que de deux rangs, contre trois auparavant. L’objectif est double : simplifier le système de métiers et réduire l’encombrement dans les sacs. Cette évolution ne concerne pas l’équipement, qui conserve ses cinq rangs de qualité.
| Composants et consommables | |
|---|---|
| Qualité 1 | Qualité 2 |
| Équipements | ||||
|---|---|---|---|---|
| Qualité 1 | Qualité 2 | Qualité 3 | Qualité 4 | Qualité 5 |
Amélioration sur la concentration
La suppression d’un rang de qualité pour les composants et consommables impacte directement la Concentration. À l’origine, cette mécanique servait à réduire l’aléatoire de la confection : en dépensant des points, on pouvait sécuriser le résultat et atteindre le rang visé.
Avec seulement deux rangs, la Concentration devient plus lisible. Elle permet de viser tout de suite la qualité maximale (
Qualité 2) sans avoir les meilleures spécialisations, des outils optimaux, ni même le niveau maximum. C’est donc un levier plus accessible pour fabriquer efficacement, y compris pour ceux qui ne s’investissent pas à plein temps dans les métiers.
Le système reste encadré : la jauge se vide vite et met environ 4 jours à se recharger. Et plus vous progressez (spécialisations, outils, niveau), moins vous en dépendez : la Concentration devient surtout un bonus ponctuel, utile pour lisser un palier ou compenser un manque temporaire, plutôt qu’un mécanisme central.
L’aplomb artisanale
À Midnight, l’Acuité artisanale laisse sa place à l’Aplomb d’artisanat. Là où l’acuité servait autant à fabriquer des outils et accessoires qu’à acheter des recettes, l’Aplomb devient une monnaie liée à chaque métier (ex. : Aplomb d’artisanat en alchimie) et sert principalement à acheter des recettes et gérer le refaçonnage.
Résultat, la pression d’en accumuler très vite en début d’extension baisse nettement. Et au passage, fini les « allers-retours » entre métiers juste pour profiter des bonus de première fabrication et optimiser le gain d’Acuité.
Décorations du Logis
Le Logis est la fonctionnalité majeure de Midnight. Après plus de 20 ans, World of Warcraft propose enfin un véritable système de housing. Il comprend plus de 2 000 éléments de décoration, dont un peu plus de 300 fabriqués via les métiers.
Toutes les extensions sont représentées, mais Midnight occupe une place importante dans le catalogue. Chaque décoration requiert des composants, ainsi que du Bois obtenu grâce au Bûcheronnage. Ce n’est pas un métier à part entière, mais il devient indispensable pour confectionner les décorations du Logis.
Pour aller plus loin, retrouvez nos guides dédiés :
Quoi de neuf pour les couturiers ?
Dans Midnight, la couture évolue avec de nouveaux composants, des recettes inédites et divers ajustements. Voici un aperçu des nouveautés :
- Équipements : de nombreuses pièces et ensembles avec bonus.
- Renforts : 3 nouveaux fils ensorcelés.
- Sacs : de nouveaux sacs jusqu’à 40 emplacements.
- Équipement : chaque accessoire et outil du métier possède une version épique.
- Décorations : 6 nouveaux éléments de décoration pour le logis.
Pourquoi choisir ce métier ?
Chaque métier a ses forces et ses limites, que ce soit via les bonus, les spécialisations ou son utilité en PvE/PvP. Côté économie, l’impact n’est pas le même non plus : selon le métier, les gains peuvent varier à l’hôtel des ventes comme via les commandes d’artisanat.
| Si vous êtes Kul Tirassien vous bénéficiez de l’amélioration Touche-à-tout et obtenez 2 points de compétence dans tous les métiers. | |
| Grâce aux spécialisations, les couturiers peuvent fabriquer un équipement complet de qualité épique. Se spécialiser tôt permet de proposer rapidement ces pièces via les commandes d’artisanat et de sécuriser des revenus réguliers. | |
| Le tissu se récolte facilement et se trouve sans difficulté à l’hôtel des ventes, généralement en grande quantité. | |
| Avec le logis (housing), la couture regagne en popularité, notamment grâce aux décorations et aux recettes héritées des extensions précédentes. | |
| En contrepartie, le métier demande de gros volumes de tissus et de composants, en particulier pour les tissus épiques. Il faut prévoir un minimum de préparation et de temps de fabrication. |
Les composants
Le couturier récupère du tissu sur les humanoïdes pour fabriquer différents tissus tressés. À Midnight, vous pouvez obtenir 3 nouveaux types de tissu : le Lin éclatant, le Tisse-arcane et la Soie du feu solaire.
- Le Lin éclatant est d’abord transformé en Rouleau de lin éclatant, puis en Rouleau de lin éclatant imprégné.
- Le Rouleau de lin éclatant imprégné sert à confectionner des Rouleaux de tisse-arcane et des Rouleaux de soie du feu solaire, nécessaires aux recettes les plus exigeantes.
- Le Tisse-arcane et la Soie du feu solaire s’utilisent directement dans les recettes, notamment pour les doublures.
Apprendre le métier
Les maîtres et maîtresses de métiers de Midnight se trouvent à Lune-d’Argent, la capitale entièrement repensée de l’extension, dans le quartier du Bazar, au nord de la ville.
Vous y trouverez Galana, la maîtresse de couture, aux coordonnées
48.19, 54.01.
Localisation de Galana
Les statistiques
Les statistiques ont un impact direct sur votre métier. La couture dépend de 5 statistiques, que vous pouvez améliorer grâce à vos spécialisations et à vos 3 équipements de métier :
- Compétence : augmente la qualité lors de l’utilisation d’une recette. La difficulté d’une recette indique le niveau de compétence requis pour obtenir la meilleure qualité possible. La compétence est plafonnée à 100.
- Fabrication multiple : augmente les chances de créer des objets supplémentaires, comme le tissu tressé et les fils ensorcelés (hors équipement).
- Ingéniosité : augmente les chances d’utiliser moins de composants lors d’une fabrication (uniquement les composants non liés).
- Inventivité : augmente les chances d’obtenir un remboursement de concentration lors d’une fabrication.
- Vitesse d’artisanat : augmente la vitesse de fabrication.
Les spécialisations
Dans Midnight, vous améliorez la couture grâce à un système de spécialisations, sur le même modèle que Dragonflight et The War Within. Chaque extension ayant ses propres arbres, vos spécialisations des extensions précédentes ne s’appliquent pas à Midnight.
La couture de Midnight dispose de 4 spécialisations :
- Atours sin’dorei : spécialisation dans les méthodes nécessaires pour habiller les aventuriers.
- Couture preste : améliore les capacités à utiliser le feu solaire et le tisse-arcane.
- Spécialiste de la trame : augmente les chances de trouver des pièces de tissu et leur qualité.
- Arts des fibres : apprend à utiliser plus efficacement les ressources.
Points forts des spécialisations
Chaque spécialisation de métier offre des avantages différents, selon l’arbre dans lequel vous dépensez vos points de connaissance :
Atours sin’dorei
- Augmente la compétence lors de la fabrication d’équipements en tissu.
- Permet de fabriquer des équipements en tissu de niveau supérieur.
- Vous apprend à fabriquer de puissants équipements en tissu.
- Ajoute des composants optionnels et de finition pour renforcer l’équipement fabriqué.
Couture preste
- Permet de fabriquer des rouleaux de soie du feu solaire et des rouleaux de tisse-arcane plus fréquemment.
- Vous apprend à créer de puissants ensembles d’armure en tissu.
- Découvre les techniques les plus efficaces pour créer des rouleaux d’étoffe.
- Permet de fabriquer des rouleaux d’étoffe de qualité supérieure.
Spécialiste de la trame
- Augmente la quantité de tissu que vous trouvez dans les zones de Midnight.
- Permet de trouver du tissu de haute qualité sur les humanoïdes.
- Augmente l’efficacité de la Fabrication multiple et de l’Ingéniosité pour toutes les recettes.
- Vous devenez plus efficace en couture de Midnight.
Arts des fibres
- Fabrique des fils ensorcelés pour renforcer votre équipement et celui de vos camarades d’aventure.
- Améliore vos connaissances en couture pour produire plus d’objets à la fois.
- Vous apprend à mieux exploiter le tissu que vous utilisez.
- Utilise moins de ressources lors de la concentration.
Fonctionnement des spécialisations
Dans Midnight, le déblocage des spécialisations suit exactement la même logique que dans Dragonflight et The War Within. Chaque spécialisation devient disponible au fil de votre progression en niveau de métier. Pour les métiers de confection, la première se débloque à 25 points, puis les suivantes à 50, 60 et 75 points. Pour les métiers de récolte, le rythme est un peu différent : la deuxième arrive à 50 points et la troisième à 75.

Une fois la première spécialisation choisie, vous accédez à l’interface dédiée : l’arbre des sous-spécialisations à gauche, et le détail de la branche sélectionnée à droite, avec ses rangs à compléter (souvent entre 20 et 50).
Obtenir les points de connaissance
Vous progressez dans les sous-spécialisations grâce à la monnaie du métier : les Connaissances de la couture de Midnight. Elles se gagnent via différentes activités en jeu, par exemple :
- À chaque première fabrication d’un objet (72 points)
- En accomplissant la quête hebdomadaire du métier (2 points)
- Chaque semaine sur les créatures de Midnight (Collier de lynx finement tissé : 2 points, Souvenir brodé : 2 points)
- En honorant les commandes d’artisanat des clients (PNJ) : 1 à 2 points sur certaines commandes
- Chaque semaine avec le traité thalassien (1 point)
- En achetant un livre de couture (10 points)
Retrouvez ci-dessous un guide complet sur toutes les sources d’obtention des points de connaissance des métiers ainsi qu’un guide sur les trésors cachés de Midnight :

L’équipement pour le métier
Les couturiers disposent de 3 emplacements réservés à l’équipement : 1 pour l’outil et 2 pour les accessoires. Une fois équipés, vous obtiendrez divers bonus dans le métier. Midnight ajoute une version épique de chaque équipement, elle n’apporte pas plus de compétence que la version rare, mais offre davantage de statistiques.
Liste des outils et accessoires
Les couturiers peuvent équiper une paire de ciseaux (outil), un jeu d’aiguilles (accessoire) et une robe (accessoire) :
| Outil | Effets | Source |
|---|---|---|
| Ciseaux de couture de pérégrin |
|
Ingénierie |
| Ciseaux à tissu sin’dorei |
|
Ingénierie |
| Ciseaux à tissu sin’dorei à affûtage automatique |
|
Ingénierie |
| Accessoire | Effets | Source |
|---|---|---|
| Jeu d’aiguilles thalassien |
|
Forge |
| Jeu d’aiguilles béni par le soleil |
|
Forge |
| Jeu d’aiguilles de forge-soleil |
|
Forge |
| Accessoire | Effets | Source |
|---|---|---|
| Robe de couture en lin éclatant |
|
Couture |
| Robe de couture d’élégant artisanat |
|
Couture |
| Ornements de couture thalassiens |
|
Couture |

Les décorations de Logis
Midnight enrichit le Logis avec 60 nouvelles décorations liées aux métiers, qui viennent s’ajouter aux 243 déjà disponibles depuis l’accès anticipé.
Pour ce début d’extension, la couture apporte 6 nouveaux éléments de décoration :
| Décor | Source | Composants | Aperçu du décor |
|---|---|---|---|
| Coussin de salon luxueux de Lune-d’Argent |
|
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|
| Lit moelleux de Lune-d’Argent |
|
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|
| Oreiller élégant de Lune-d’Argent |
|
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|
| Rideaux de Lune-d’Argent |
|
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|
| Sacoche de selle d’arpenteur du Vide |
|
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|
| Tapis moelleux de Telogrus | ![]() |
Liste des recettes
Vous trouverez ci-dessous l’ensemble des recettes de couture de Midnight. Lorsqu’elles sont disponibles, les qualités sont indiquées comme suit : Qualité 1 • Qualité 2 pour les objets à consommer et Qualité 1 • Qualité 2 • Qualité 3 • Qualité 4 • Qualité 5 pour l’équipement.
Tissu tressé
Tissu tressé- Rend 119 250 points de vie en 4 s pendant la canalisation.
Composants optionnels
Composants optionnels- Fil de schappe brodé (1)
- Rouleau de tisse-arcane (2)
- Tisse-arcane (6)
- + 15 • 5 Difficulté
- Ajoute la propriété suivante : Vos sorts et techniques ont une chance d’invoquer un wyrm de mana qui vous octroie, à vous et à un personnage allié, l’effet Clairvoyance de tisse-arcane, augmentant votre caractéristique principale et celle du personnage allié.
- + 15 • 5 Difficulté
- Ajoute la propriété suivante : Les soins et dégâts issus d’effets périodiques ont une chance d’augmenter votre Intelligence de 4 pendant 10 s. Cumulable jusqu’à 10 fois.
Fils ensorcelés
Fils ensorcelés- Utiliser : Vous appliquez un fil ensorcelé de lin éclatant sur votre armure de jambe, ce qui augmente définitivement son Intelligence de 16 • 24.
- Fil de schappe brodé (5)
- Particule de Vide pur (6)
- Racine pétrifiée (4)
- Rouleau de tisse-arcane (8)
- Éclat radieux (6)
- Tisse-arcane (12)
- Utiliser : Vous appliquez un fil ensorcelé de tisse-arcane sur votre armure de jambe, ce qui augmente définitivement son Intelligence de 32 • 41 et le maximum de mana du personnage qui la porte de 3 • 4 %.
- Utiliser : Vous appliquez un fil ensorcelé de soie du feu solaire sur votre amure de jambe, ce qui augmente définitivement son Intelligence de 32 • 41 et son Endurance de 70 • 115.
Sacs brodés
Sacs brodés- Sac 36 emplacements
- Sac 38 emplacements
- Sac de composants 38 emplacements
- Fil de schappe brodé (2)
- Particule de Vide pur (6)
- Rouleau de tisse-arcane (10)
- Tisse-arcane (32)
- Sac de composants 40 emplacements
Vêtements
VêtementsEnsemble de qualité rare de niveau 165 • 168 • 171 • 174 • 178
Ensemble de qualité épique de niveau 246 • 249 • 252 • 255 • 259
- Étincelle (2)
- Fil de schappe brodé (5)
- Rouleau de soie du feu solaire (6)
- Rouleau de tisse-arcane (6)
- Éclat radieux (3)
- Étincelle (2)
- Fil de schappe brodé (5)
- Particule de magie sauvage (8)
- Tantale tourmenté (1)
- Plumage incomparable (1)
- Rouleau de tisse-arcane (12)
- Éclat radieux (6)
- Étincelle (2)
- Fil de schappe brodé (5)
- Particule de Vide pur (8)
- Tantale tourmenté (1)
- Plumage incomparable (1)
- Rouleau de tisse-arcane (12)
- Éclat radieux (6)
- Étincelle (2)
- Fil de schappe brodé (5)
- Particule d’énergie primordiale (8)
- Tantale tourmenté (1)
- Plumage incomparable (1)
- Rouleau de tisse-arcane (12)
- Éclat radieux (6)
- Étincelle (2)
- Fil de schappe brodé (5)
- Particule de Vide pur (8)
- Tantale tourmenté (1)
- Plumage incomparable (1)
- Rouleau de soie du feu solaire (12)
- Éclat radieux (6)
- Étincelle (2)
- Fil de schappe brodé (5)
- Particule de magie sauvage (8)
- Tantale tourmenté (1)
- Plumage incomparable (1)
- Rouleau de soie du feu solaire (12)
- Éclat radieux (6)
- Étincelle (2)
- Fil de schappe brodé (5)
- Particule de Lumière (8)
- Tantale tourmenté (1)
- Plumage incomparable (1)
- Rouleau de soie du feu solaire (12)
- Éclat radieux (6)
- Étincelle (2)
- Fil de schappe brodé (5)
- Particule de Lumière (8)
- Tantale tourmenté (1)
- Plumage incomparable (1)
- Rouleau de tisse-arcane (12)
- Éclat radieux (6)
- Étincelle (2)
- Fil de schappe brodé (5)
- Particule d’énergie primordiale (8)
- Tantale tourmenté (1)
- Plumage incomparable (1)
- Rouleau de soie du feu solaire (12)
- Éclat radieux (6)
Vêtements en tisse-arcane
Vêtements en tisse-arcaneVêtements de qualité épique de niveau 246 • 249 • 252 • 255 • 259
- Étincelle (2)
- Fil de schappe brodé (5)
- Particule d’énergie primordiale (12)
- Tantale tourmenté (1)
- Rouleau de tisse-arcane (8)
- Éclat radieux (6)
- Tisse-arcane (15)
- Équipé : Vos sorts de soins et de dégâts ont une chance d’augmenter votre Maîtrise de 135 pendant 12 s.
- Étincelle (2)
- Fil de schappe brodé (5)
- Particule de Vide pur (12)
- Tantale tourmenté (1)
- Fourrure fantastique (4)
- Rouleau de tisse-arcane (10)
- Éclat radieux (6)
- (2) Ensemble : Augmente le score de Coup critique de 157 tant que les points de vie sont au-dessus de 80 %.
- Étincelle (2)
- Fil de schappe brodé (5)
- Particule de Lumière (12)
- Tantale tourmenté (1)
- Rouleau de tisse-arcane (6)
- Éclat radieux (4)
- Tisse-arcane (20)
- (2) Ensemble : Augmente le score de Coup critique de 157 tant que les points de vie sont au-dessus de 80 %.
- Étincelle (2)
- Fil de schappe brodé (5)
- Particule de magie sauvage (12)
- Tantale tourmenté (1)
- Rouleau de tisse-arcane (10)
- Tisse-arcane (10)
- (2) Ensemble : Augmente le score de Coup critique de 157 tant que les points de vie sont au-dessus de 80 %.
Vêtements en soie du feu solaire
Vêtements en soie du feu solaireVêtements de qualité épique de niveau 246 • 249 • 252 • 255 • 259
- Étincelle (2)
- Fil de schappe brodé (5)
- Particule d’énergie primordiale (12)
- Tantale tourmenté (1)
- Rouleau de soie du feu solaire (8)
- Éclat radieux (6)
- Soie du feu solaire (15)
- Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’infliger 2241 • 2310 • 2382 • 2455 • 2557 points de dégâts de rayonnement à votre cible actuelle.
- Étincelle (2)
- Fil de schappe brodé (5)
- Particule de Lumière (12)
- Tantale tourmenté (1)
- Fourrure fantastique (4)
- Rouleau de soie du feu solaire (10)
- Éclat radieux (6)
- (2) Ensemble : Vous bénéficiez d’un bonus de Hâte de 157 lorsque vous avez au moins 80 % de vos points de vie.
- Étincelle (2)
- Fil de schappe brodé (5)
- Particule de magie sauvage (12)
- Canine tranchante (4)
- Tantale tourmenté (1)
- Rouleau de soie du feu solaire (6)
- Éclat radieux (4)
- Soie du feu solaire (20)
- (2) Ensemble : Vous bénéficiez d’un bonus de Hâte de 157 lorsque vous avez au moins 80 % de vos points de vie.
- Étincelle (2)
- Fil de schappe brodé (5)
- Particule de Vide pur (12)
- Tantale tourmenté (1)
- Rouleau de soie du feu solaire (10)
- Éclat radieux (6)
- Soie du feu solaire (10)
- (2) Ensemble : Vous bénéficiez d’un bonus de Hâte de 157 lorsque vous avez au moins 80 % de vos points de vie.
Accessoires de métier
Accessoires de métierAlchimie
- Équipé : +5 à la compétence en alchimie de Midnight.
- Équipé : +11 à la compétence en alchimie de Midnight.
- Équipé : +11 à la compétence en alchimie de Midnight.
Couture
- Équipé : +5 à la compétence en couture de Midnight.
- Équipé : +11 à la compétence en couture de Midnight.
- Équipé : +11 à la compétence en couture de Midnight.
Enchantement
- Équipé : +5 à la compétence en enchantement de Midnight.
- Équipé : +11 à la compétence en enchantement de Midnight.
- Équipé : +11 à la compétence en enchantement de Midnight.
Herboristerie
- Équipé : +5 à la compétence en herboristerie de Midnight.
- Équipé : +11 à la compétence en herboristerie de Midnight.
- Équipé : +11 à la compétence en herboristerie de Midnight.
Pêche
- Équipé : +5 à la compétence en pêche de Midnight.
- Équipé : +11 à la compétence en pêche de Midnight.
Cuisine
- Équipé : +5 à la compétence en cuisine de Midnight.
- Équipé : +11 à la compétence en cuisine de Midnight.
- Équipé : +11 à la compétence en cuisine de Midnight.
Fabrications de compétition
Fabrications de compétitionÉquipement JcJ de qualité inhabituelle de niveau 259 • 262 • 265 • 268 • 272
- Blason (4)
- Fil en feuillargent (2)
- Particule de Lumière (4)
- Canine tranchante (4)
- Rouleau de lin éclatant imprégné (6)
- Équipé : augmente le niveau d’objet à 289 minimum dans les arènes et sur les champs de bataille.
- Blason (3)
- Fil en feuillargent (2)
- Particule de Lumière (4)
- Rouleau de lin éclatant imprégné (6)
- Équipé : augmente le niveau d’objet à 289 minimum dans les arènes et sur les champs de bataille.
- Blason (5)
- Fil en feuillargent (2)
- Particule de magie sauvage (4)
- Canine tranchante (4)
- Rouleau de lin éclatant imprégné (6)
- Équipé : augmente le niveau d’objet à 289 minimum dans les arènes et sur les champs de bataille.
- Blason (4)
- Fil en feuillargent (2)
- Particule de Lumière (4)
- Canine tranchante (4)
- Rouleau de lin éclatant imprégné (6)
- Équipé : augmente le niveau d’objet à 289 minimum dans les arènes et sur les champs de bataille.
- Blason (5)
- Fil en feuillargent (2)
- Particule de magie sauvage (4)
- Canine tranchante (4)
- Rouleau de lin éclatant imprégné (6)
- Équipé : augmente le niveau d’objet à 289 minimum dans les arènes et sur les champs de bataille.
- Blason (3)
- Fil en feuillargent (2)
- Particule d’énergie primordiale (4)
- Canine tranchante (4)
- Rouleau de lin éclatant imprégné (6)
- Équipé : augmente le niveau d’objet à 289 minimum dans les arènes et sur les champs de bataille.
- Blason (4)
- Fil en feuillargent (2)
- Particule d’énergie primordiale (4)
- Canine tranchante (4)
- Rouleau de lin éclatant imprégné (6)
- Équipé : augmente le niveau d’objet à 289 minimum dans les arènes et sur les champs de bataille.
- Blason (5)
- Fil en feuillargent (2)
- Particule de Vide pur (4)
- Canine tranchante (4)
- Rouleau de lin éclatant imprégné (6)
- Équipé : augmente le niveau d’objet à 289 minimum dans les arènes et sur les champs de bataille.
- Blason (4)
- Fil en feuillargent (2)
- Particule de Vide pur (4)
- Canine tranchante (4)
- Rouleau de lin éclatant imprégné (6)
- Équipé : augmente le niveau d’objet à 289 minimum dans les arènes et sur les champs de bataille.
Améliorations de garde-robe
Améliorations de garde-robe- Fil de schappe brodé (2)
- Particule de Vide pur (6)
- Tisse-arcane (10)
- Rouleau de tisse-arcane (32)
- Utiliser : ajoute cette apparence à votre collection de bataillon.
- Fil de schappe brodé (2)
- Particule de Lumière (6)
- Tisse-arcane (10)
- Rouleau de tisse-arcane (32)
- Utiliser : ajoute cette apparence à votre collection de bataillon.
- Fil de schappe brodé (2)
- Particule de magie sauvage (6)
- Tisse-arcane (10)
- Rouleau de tisse-arcane (32)
- Utiliser : ajoute cette apparence à votre collection de bataillon.
- Utiliser : ajoute cette apparence à votre collection de bataillon.
- Utiliser : ajoute cette apparence à votre collection de bataillon.
- Utiliser : ajoute cette apparence à votre collection de bataillon.
Éléments de décoration
Éléments de décoration- Bonus de première obtention : +10 points d’expérience de logis.
- Bonus de première obtention : +10 points d’expérience de logis.
- Bonus de première obtention : +10 points d’expérience de logis.
- Bonus de première obtention : +10 points d’expérience de logis.
- Bonus de première obtention : +10 points d’expérience de logis.
- Bonus de première obtention : +10 points d’expérience de logis.
Obtention des recettes
Il existe de nombreux moyens d’obtenir les recettes de couture, allant de l’apprentissage auprès du maître de profession aux intendants de factions. Vous trouverez ci-dessous un sommaire pour faciliter votre navigation :
Maître de profession
Les recettes ci-dessous s’apprennent directement auprès de votre maître de profession selon votre niveau dans le métier :
- 1 Bandage en lin éclatant
- 1 Rouleau de lin éclatant
- 5 Poignets de cour
- 10 Ceinture de cour
- 15 Cape de cour
- 15 Gants de cour
- 15 Mules de cour
- 20 Pantalon de cour
- 25 Casque de cour
- 25 Chapeau de pêche en lin éclatant
- 25 Chapeau d’enchantement en lin éclatant
- 25 Chapeau d’herboristerie en lin éclatant
- 25 Robe de couture en lin éclatant
- 25 Rouleau de lin éclatant imprégné
- 25 Tablier d’alchimie en lin éclatant
- 25 Toque de haute cuisine en lin éclatant
- 30 Épaulières de cour
- 30 Robe de cour
- 35 Fil ensorcelé de lin éclatant
- 35 Sac à dos imprégné en lin éclatant
- 35 Sacoche à composants en lin éclatant
- 50 Cape à la trempe de sang
- 50 Cape de contrebande
- 50 Cape de reconnaissance
- 50 Couvre-chef brodé des Pérégrins
- 50 Drapé d’agent de Lune-d’Argent
- 50 Sac à dos à composants en tisse-arcane
- 50 Sac à dos en soie du feu solaire
- 50 Voile de brise-sort
Spécialisations
Les recettes ci-dessous se débloquent en dépensant des points dans les spécialisations. Retrouvez ci-dessous leurs noms, spécialisations, sous-spécialisations et rangs nécessaires pour les débloquer :
Atours sin’dorei
| Recette | Sous-spécialisation | Rang |
|---|---|---|
| Baudrier de martyre | Ceinture | 0 |
| Couronne de martyre | Chapeaux | 0 |
| Gants de martyre | Gants | 0 |
| Habits de martyre | Robes | 0 |
| Jambières de martyre | Chausses | 0 |
| Manchettes de martyre | Brassards | 0 |
| Mantelet de martyre | Épaulières | 0 |
| Mules de martyre | Bottes | 0 |
| Voile d’adhésion en soie | Capes | 0 |
Couture preste
| Recette | Sous-spécialisation | Rang |
|---|---|---|
| Rouleau de soie du feu solaire | Tissage de soie du feu solaire | 0 |
| Cape du feu solaire | Tissage de soie du feu solaire | 10 |
| Bottines du feu solaire | Tissage de soie du feu solaire | 30 |
| Rouleau de tisse-arcane | Tissage arcanique | 0 |
| Cape en tisse-arcane | Tissage arcanique | 10 |
| Bottines en tisse-arcane | Tissage arcanique | 30 |
| Brassards en tisse-arcane | Expertise en tisse-arcane | 10 |
| Brassards du feu solaire | Expertise en feu solaire | 10 |
Monde extérieur
La recette du Coussin de salon luxueux de Lune-d’Argent peut se trouver dans les trésors des Chants éternels. Plus d’information à venir.
La recette de la Sacoche de selle d’arpenteur du Vide peut s’obtenir dans les caches de récompense de l’événement de l’Assaut de Fulgarion dans la région de la Tempête du Vide.

Quêtes
Pour obtenir la recette de l’élément de décoration Rideaux de Lune-d’Argent, vous devrez terminer une courte suite de quêtes. Elle débute à Lune-d’Argent auprès de Solwin Fil-d’Or
48.39, 54.54.
Solwin Fil-d'Or
- Mesurer la folie : aidez Solwin Fil-d’Or à fabriquer des tenues.
- Gain matériel : retrouvez Solwin Fil-d’Or dans les bois des Chants éternels.
- Fils inhabituels : siphonnez 8 bobines de soie de mana entières de wyrms.
- L’habit fait le moine : repoussez les 3 vagues d’apparitions invoquées.
Donjons et raids
Vous pouvez récupérer certaines recettes dans les donjons et raids de Midnight. Le taux d’obtention n’est pas garanti :
| Recette | Type | Lieu | Boss |
|---|---|---|---|
| Doublure en tisse-arcane | Donjon | ||
| Écharpe du feu solaire | Donjon | ||
| Fil ensorcelé de soie du feu solaire | Raid |
Gouffres
Les coffres de récompenses en fin des gouffres permettent d’obtenir deux recettes : Doublure en soie du feu solaire et Corde en tisse-arcane.

Vendeur JcJ
Certaines recettes s’obtiennent auprès d’un marchand JcJ contre de l’honneur. Vous trouverez Mirvedon
34.01 81.25 à Lune-d’Argent. À noter qu’elles sont aussi disponibles à l’hôtel des ventes.
Intendant du Consortium d’artisanat
Lyrendal
44.96, 55.40 est l’intendant du Consortium d’artisanat, une faction dédiée à la prospérité de l’artisanat partout en Azeroth. Vous pouvez le trouver au Bazar, au centre de Lune-d’Argent. À noter que ses recettes sont également vendues non loin de là par le marchand de fournitures du métier, toujours contre de l’aplomb d’artisanat.
Intendant de la Cour de Lune-d’Argent
Caeris Belaube
43.46, 47.43 est l’intendant de la Cour de Lune-d’Argent. Vous pouvez le trouver au havre de Saltheril, dans les Bois des Chants éternels. Ce dernier vend des recettes contre de l’aplomb d’artisanat et de la marne de Lumière du Vide.
| Renom | Recette | Coût |
|---|---|---|
| 5 | Fil ensorcelé de tisse-arcane | 150 1500 ![]() |
Intendant de la Singularité
Le Chercheur du vide Anomandeur
52.58, 72.90 est l’intendant de La Singularité. Vous pouvez le trouver à la crête Hurlante, au sud de la Tempête du Vide. Il propose ses recettes contre de contre de l’aplomb d’artisanat et de la marne de Lumière du Vide.
| Renom | Recette | Coût |
|---|---|---|
| 5 | Tapis moelleux de Telogrus | 150 1500 ![]() |
Guide de leveling du métier
Blizzard a conservé les fondamentaux de l’expérience de leveling des métiers de Dragonflight et The War Within. Les métiers disposent toujours de 100 points de compétence, et toutes les recettes sont accessibles au plus tard au niveau 50.
De manière générale, vous pouvez monter du niveau 1 à 60 simplement en passant par les maîtres de profession. En revanche, la progression de 60 à 100 repose en partie sur les commandes d’artisanat. Depuis The War Within, les commandes d’artisanat des clients (PNJ) facilitent justement cette tranche 60 à 100.
Informations générales
Quelques informations avant de débuter ce guide :
- Lisez cette partie du guide en entier avant de vous lancer pour vous rendre compte des choix à faire.
- J’ai majoritairement privilégié les recettes avec le moins de composants possibles.
- N’oubliez pas que ce sont des moyennes, dès l’instant où le craft passe Jaune / Vert, le point de compétence n’est plus garanti.
- Il n’y a pas qu’un seul chemin pour atteindre niveau 100, vous pouvez préférer utiliser une autre recette si elle vous convient mieux.
- Essayez de faire chaque recette au moins une fois, chaque première confection rapporte des points de connaissance et de l’aplomb artisanat.
Composants requis
Il est difficile de déterminer avec précision le nombre de composants requis. Néanmoins, je pars du principe que vous choisissez toujours la première option lorsqu’il y a plusieurs recettes possibles à une étape du guide, et que vous n’avez pas utilisé les commandes d’artisanat. Il m’est impossible de vous renseigner les composants pour la partir 60-100 tant vous êtes dépendant des commandes d’artisanat et du chemin que vous souhaitez prendre
1-60
- 80 × Lin éclatant
- 300+ × Fil en feuillargent
- 46 × Fil de schappe brodé
- 22 × Poussière de chant éternel
Guide de leveling 1-100
La couture de Midnight est assez simple à faire progresser jusqu’au niveau 60. Après, ça se corse un peu : vous aurez besoin de temps, de points de spécialisation et de recettes de pièces d’équipement.
1-20
Couture oblige, commencez par confectionner des rouleaux de lin éclatant. Vous pouvez vous arrêter quand la recette devient verte, au niveau 20.
- Rouleau de lin éclatant (25) : Lin éclatant (25), Fil en feuillargent (100)
20-26
Poursuivez avec la cape, c’est celle qui requiert le moins de rouleaux :
- Cape de cour (3) : Rouleau de lin éclatant (6), Fil en feuillargent (9)
26-30
Poursuivez au choix avec le pantalon ou le casque de cour, arrêtez-vous au niveau 30 :
- Pantalon de cour (2) : Rouleau de lin éclatant (6), Fil de schappe brodé (6), Fil en feuillargent (8)
- ou Casque de cour (2) : Rouleau de lin éclatant (6), Fil de schappe brodé (6), Fil en feuillargent (8)
30-40
Pour cette étape, vous avez là encore le choix entre 2 recettes :
- Robe de cour (5) : Rouleau de lin éclatant (10), Fil en feuillargent (15)
- ou Épaulières de cour (5) : Rouleau de lin éclatant (10), Fil de schappe brodé (5), Fil en feuillargent (15)
40-50
Poursuivez avec les épaulières de cour, la recette passe jaune au niveau 46. Alternativement, vous pouvez commencer à confectionner du fil ensorcelé qui garanti le point de compétence mais réclame de la poussière de chant éternel, un composant d’enchantement :
- Épaulières de cour (7) : Rouleau de lin éclatant (14), Fil de schappe brodé (7), Fil en feuillargent (21)
50-60
Enfin terminez cette première partie du guide avec du fil ensorcelé basique :
- Fil ensorcelé de lin éclatant (11) : Rouleau de lin éclatant imprégné (22), Poussière de chant éternel (22), Fil de schappe brodé (33)
60-90
À partir de maintenant, le maître du métier ne vous apprendra plus rien. Pour continuer à progresser, vous devez donc débloquer de nouvelles recettes via les spécialisations. Pour la suite du guide, il est indispensable de pouvoir confectionner au moins un rouleau épique.
Rendez-vous dans la spécialisation Couture preste et dépensez au minimum 5 points dans le premier anneau afin de débloquer l’un des deux rouleaux :

Plus tard, vous pourrez investir 10 points supplémentaires dans ce même anneau pour débloquer le second rouleau.
Une fois le rouleau choisi, passez à sa confection. Attention, vous êtes limité par des charges : une charge revient toutes les 16 h 45 (hors bonus de spécialisation). Si besoin, vous pouvez investir davantage de points dans le nœud dédié afin de réduire ce temps de recharge.
- Rouleau de soie du feu solaire : Rouleau de lin éclatant imprégné (6), Soie du feu solaire (5), Particule de Lumière (4)
- ou Rouleau de tisse-arcane : Rouleau de lin éclatant imprégné (6), Tisse-arcane (5), Particule de magie sauvage (4)
Si vous n’êtes pas pressé, cette méthode suffit pour monter tranquillement : chaque fabrication rapporte 2 points jusqu’au niveau 80, puis 1 point jusqu’au niveau 90.
En parallèle, vous pouvez récupérer des recettes complémentaires qui offrent le même rendement jusqu’au niveau 90 : la Doublure en soie du feu solaire dans les gouffres, et la Doublure en tisse-arcane dans le donjon de la Terrasse des Magistères.
90-100
À ce stade, vous avez deux approches possibles pour terminer la montée en compétence. Le choix dépend surtout d’une chose : est-ce que vous trouvez facilement des commandes, et combien d’aplomb d’artisanat vous avez en réserve.
Option 1 : continuer dans Couture preste
Le plus simple, si vous avez accès à des commandes, est de continuer à investir vos points de connaissance dans Couture preste. Cette spécialisation peut débloquer jusqu’à 6 nouvelles recettes, idéales pour finir votre progression.
L’objectif ici est de confectionner 4 recettes (différentes si possible pour profiter du bonus de première fabrication), chaque fabrication vous rapportant 3 points de compétence.
Pour limiter les coûts, privilégiez les commandes :
- Commandes des clients (PNJ) : ils fournissent des composants, mais comme ce qui est donné est aléatoire, il est difficile d’anticiper précisément votre consommation.
- Commandes des joueurs : c’est souvent le meilleur scénario, car vous fournissez rarement les composants, tout en touchant une (belle) commission.

Option 2 : acheter des recettes d’équipement chez Lyrendal
Si vous avez du mal à trouver des commandes, vous pouvez investir votre aplomb d’artisanat en couture chez Lyrendal pour acheter des recettes d’équipement de métier. Chaque recette coûte 150 aplombs d’artisanat, ce qui signifie que vous n’en achèterez probablement qu’une au départ.
Deux catégories existent, et elles ne se valent pas selon votre objectif :
- Recettes rares : elles demandent moins de composants et permettent plus facilement d’atteindre de bonnes qualités, sans devoir investir énormément de points de connaissance dans les spécialisations.
- Recettes épiques : elles nécessitent en plus de la Vitalité fusionnée, un composant obtenu via la fonctionnalité d’abondance. Elles coûtent donc plus cher, mais elles sont souvent plus recherchées, et les joueurs qui passent commande viseront probablement ce type d’équipement.
Équipements rares
Ainsi, les recettes rares aident à progresser plus facilement, tandis que les recettes épiques servent davantage à attirer des commandes et à viser une meilleure rentabilité. À vous de voir ce que vous préférez privilégier.
Spécialisations : build de départ
Vous ne savez pas dans quelles spécialisations de couture investir vos premiers points de connaissance ? Je propose un guide dédié avec un build de départ dans Midnight et une répartition conseillée pour vous aider à bien démarrer.
La foire de Sombrelune
La foire de Sombrelune est un grand évènement festif en plein air, rempli d’activités et d’attractions. Pour vous y rendre, utilisez les portails de téléportation : ils se trouvent en forêt d’Elwynn pour l’Alliance, et à Mulgore pour la Horde. La foire commence le premier dimanche de chaque mois et dure ensuite une semaine complète.
Vous pouvez réaliser la quête Des bannières partout auprès de Selina Dourman
55.60, 55.80. Vous recevrez alors 2 points de compétence en couture et 3 points de connaissance. Pensez à ramener avec vous 1 x Bobine de fil grossier, 1 x Teinture bleue et 1 x Teinture rouge pour la quête. Ces composants se trouvent dans les capitales.

Les hauts faits
Midnight propose de nouveaux hauts faits spécifiques à la couture ainsi que des hauts faits généralistes aux métiers :
Spécifiques à la couture
- Couture de Midnight : obtenir 100 points de compétence en couture de Midnight.
- Couture sur demande : honorer 50 commandes d’artisanat de couture de Midnight.
- Engouement pour l’artisanat : couture : démontrer son engouement pour la couture de Midnight.
Généralistes
- Maîtrise de métier de Quel’Thalas : obtenir le maximum de points de compétences d’un métier principal de Midnight.
- Artisanat de Quel’Thalas : obtenir le maximum de points de compétences de deux métiers principaux de Midnight.
- Polymathe de Quel’Thalas : obtenir le maximum de points de compétences de cinq métiers principaux de Midnight.
- Travail de minuit : obtenir le maximum de points de compétences de tous les métiers principaux.
- 18 février 2026 : Publication du guide






















