AccueilActualitésHousing : Blizzard dévoile le fonctionnement des quartiers publics et privés

Housing : Blizzard dévoile le fonctionnement des quartiers publics et privés

Blizzard a publié de nouveaux détails sur le système de housing de World of Warcraft, se concentrant cette fois sur les quartiers ! Le système de logement sera divisé en deux quartiers distincts : le cap Fondateur pour l’Alliance et les rivages de Tranchevent pour la Horde, chacun composé d’environ 50 parcelles. En outre le système proposera deux types de quartiers : les quartiers publics, créés et gérés automatiquement par le jeu avec des noms générés aléatoirement, et les quartiers privés, créés par les guildes ou groupes de joueurs qui pourront personnaliser leur nom et gérer les permissions d’accès.

Housing : plus d’informations sur les quartiers

Par Blizzard

Bienvenue chez vous !

Ou plutôt, bienvenue dans le quartier !

Pour l’instant, notre série d’articles sur la fonctionnalité de housing dans <i>World of Warcraft</i> n’a abordé que sur la philosophie du système, les décorations présentes et les récompenses à la clé. Il est grand temps de parler des quartiers ! Nous en avions brièvement parlé lors de notre première publication sur le système, et maintenant, il est grand temps d’aborder en détail les caractéristiques des quartiers !

Avant toute chose, un petit message d’avertissement. Les quartiers sont une fonctionnalité en cours de développement. Les noms, images, calendrier et autres éléments présentés dans cet article pourraient subir des modifications d’ici la sortie officielle du housing. En partageant ces informations au préalable, nous souhaitons principalement recueillir vos commentaires et retours, alors n’hésitez pas à nous en faire part !


Cette terre vous appartient

Les logements de <i>World of Warcraft</i> sont séparés en deux quartiers : le cap Fondateur (pour l’Alliance) et les rivages de Tranchevent (pour la Horde). Chaque quartier est composé d’environ 50 parcelles de la même taille, chacune disposant d’une maison.

Nous souhaitions offrir à chaque joueur et joueuse la possibilité de choisir la parcelle parfaite en fonction de ses préférences, qu’il s’agisse d’un attrait esthétique ou d’une question d’affinité pour un personnage-joueur particulier. Pour les plus ermites, nous avons placé certaines parcelles en retrait, tandis que d’autres sont regroupées sous forme d’impasses de deux à trois maisons. Parfait pour un groupe de camarades ! Les quartiers disposent également de regroupements de maisons plus larges pour les personnes souhaitant profiter de toute l’effervescence de la vie villageoise.

En parallèle, chaque zone dispose de plusieurs biomes, comme les forêts glaçantes et champs automnaux du cap Fondateur, ou bien les oasis luxuriantes et falaises venteuses des rivages de Tranchevent. Au cœur de chaque quartier se trouve un point central dynamique débordant de PNJ et d’initiatives (plus d’informations dans la suite de cet article).

L’un des aspects les plus importants à nos yeux, et l’une des raisons pour lesquelles ces quartiers sont si grands, est notre volonté d’offrir un large espace aux personnages-joueurs. Certes, disposer d’un jardin à décorer permet à chaque individu d’exprimer sa personnalité, mais nous souhaitions également éviter que les parcelles soient trop collées les unes entre les autres pour empêcher toute querelle de voisinage. Comme ça, le vieil arbre de la maison voisine ne pourra pas détruire votre haie délicatement taillée !


Syndicats des voisins d’Azeroth (SVA)

La question cruciale n’est pas uniquement de savoir où vous comptez vous installer, mais à côté de qui. Pas de panique, il n’y a pas vraiment de syndicat des voisins dans les quartiers (sauf si les joueurs et joueuses décident d’en créer).

Les quartiers restent en place, alors choisissez bien votre voisinage, car vous croiserez ces gens tous les jours… ou jusqu’à ce que vous décidiez de déménager (rassurez-vous, ce sera possible) ! Ensemble, vous pourrez personnaliser et développer votre quartier comme bon vous semble.

Deux types de quartiers sont disponibles :

Les quartiers publics : ces quartiers sont créés et hébergés à la demande sur les serveurs du jeu, et chaque joueur et joueuse peut y acheter une maison. De nouvelles instances sont créées dès qu’un quartier est entièrement peuplé, ainsi, il n’y aura pas de message disant que toutes les zones sont pleines. Les quartiers publics sont entièrement gérés par le jeu. Ainsi, leurs noms sont générés de manière semi-aléatoire, les initiatives sont organisées automatiquement (plus d’informations un peu plus bas), et leur gestion est complètement prise en charge.

Les quartiers privés : ces quartiers sont créés par la communauté et appartiennent aux guildes (quartier de guilde) ou à des groupe de joueurs et joueuses (quartier à charte).

Pour pouvoir créer (et entretenir) un quartier privé, il est nécessaire qu’un nombre minimum de joueuses ou joueurs (pas de personnages-joueurs) appartienne à la guilde ou ait signé la charte, et, à terme, qu’un certain nombre réside dans le quartier. Cette condition relève principalement de questions techniques liées aux performances du serveur et de la base de données, puisque les quartiers opèrent de manière plus compliquée qu’une instance ordinaire.

Les quartiers de guilde et les quartiers à charte fonctionnent principalement de la même manière.

  • Leurs propriétaires en peuvent choisir nom, qui n’a pas à être unique (bien qu’ils disposent d’un séparateur qui les différencie entre eux).
  • Les joueurs et joueuses définissent qui y réside. Pour les guildes, cette action s’effectue à partir de la liste des membres. Si la guilde expulse une personne, cette dernière sera également retirée du quartier. Les signataires de quartiers à charte définissent qui y réside à partir d’une interface dédiée.
  • Les quartiers disposent d’un système de permission concernant les paramètres, les membres, etc.
  • Les propriétaires et gestionnaires sont responsables de l’organisation des initiatives.

La différence principale entre les quartiers de guilde et les quartiers à charte repose sur leur capacité d’accueil. Les quartiers de guilde disposent d’une quantité suffisante de maisons pour l’ensemble des membres, peu importe la taille de la guilde, grâce à l’ajout d’instances ; les quartiers à charte ont pour limite le nombre maximal de parcelles du quartier.


Petits problèmes de voisinage

Nous avons reçu deux questions principales auxquelles nous souhaitions répondre :

  1. « Et si je n’aime pas mon quartier ou les gens qui habitent près de moi ? »

Nous souhaitions proposer une expérience simple et sans accroc, et vous pouvez donc déménager à tout moment. Vous pouvez choisir de céder votre maison quand vous le souhaitez. L’état de cette dernière sera alors automatiquement enregistré, et vous pourrez vous installer dans la nouvelle et « déballer » votre progression en un instant. Avant votre déménagement, vous disposerez d’un délai de rétractation qui vous permettra d’emménager de nouveau sans encombre si vous changez d’avis. Dès l’achat d’une nouvelle maison ou la fin du délai de rétractation, votre ancienne maison sera mise sur le marché. Par ailleurs, si vous vous faites expulser d’un quartier privé, la progression de votre maison sera aussi enregistrée.

  1. « Est-ce que n’importe qui peut entrer dans mon jardin ou ma maison ? »

Ça dépend ! Votre maison vous appartient et représente votre havre de paix, mais nous comprenons également que certaines personnes sont plus extraverties que d’autres. Ainsi, votre parcelle et votre maison disposent de permissions indépendantes pouvant autoriser ou refuser l’accès à vos camarades, membres de guilde, voisins et voisines ou tout le monde. Par exemple, vous pouvez autoriser l’accès à votre parcelle à tout le monde, mais ne laisser que vos camarades et membres de guilde entrer dans votre maison. Bien évidemment, vous êtes libre de modifier ces permissions à tout moment : vous pouvez très bien restreindre l’accès l’après-midi pour une séance du club de lecture et inviter tout le monde plus tard pour une soirée déjantée ! Ces permissions sont fréquemment vérifiées, et si vous décidez de les modifier, les personnes pour qui l’accès a été récemment restreint seront mises dehors.


Parlons peu, parlons bien : que sont les initiatives ?

Les initiatives sont une activité de quartier ouverte à tous les gens qui y habitent. Elles se déroulent environ une fois par mois et représentent l’occasion d’en apprendre plus sur différentes cultures et factions d’Azeroth par le biais de diverses tâches. Les membres des quartiers privés peuvent choisir les initiatives de leur choix parmi une longue liste, bien que certaines d’entre elles soient prédéterminées pour refléter les évènements actuels du monde du jeu. Pour les quartiers publics, ce sont les serveurs de jeu qui sélectionnent les initiatives.

Chaque initiative dispose d’une suite de tâches réalisées collectivement par le quartier. Au fil des tâches, davantage de PNJ de la zone associée apparaissent dans votre quartier, offrant diverses décorations thématiques aux gens du cru (et même à ceux en visite d’autres quartiers), reflétant visuellement l’esprit de leur faction dans toute la zone. Le nombre de tâches s’échelonne en fonction de la taille du quartier. Un quartier de cinquante âmes devra accomplir davantage de tâches qu’un de dix personnes. Par ailleurs, si un quartier est moins actif que d’autres, les futures initiatives s’adapteront afin d’être moins exigeantes.

Les tâches couvrent tous les éléments du jeu : artisanat, récolte, quêtes, donjons ou raids, il y en a pour tous les goûts ! Nous souhaitions offrir l’occasion de participer à tous les joueurs et joueuses, peu importe leur style de jeu sur <i>World of Warcraft</i>. En accomplissant les tâches d’initiatives, vous remporterez les récompenses généralement associées à leur type, ainsi qu’un nouveau type de monnaie partagé entre toutes les initiatives et de la faveur de quartier.

La faveur de quartier vous permettra d’améliorer votre maison et d’obtenir des récompenses, tandis que la monnaie d’initiative s’échange contre des décorations auprès des PNJ de passage (dans votre quartier ou celui de vos camarades).

Une fois qu’une quantité suffisante de tâches d’initiative a été accomplie, l’ensemble du quartier reçoit des récompenses, de la monnaie et de la faveur en bonus, ainsi que la possibilité d’acheter toutes les décorations auprès des PNJ (il faut bien sûr disposer des fonds nécessaires).

Nous avons trois objectifs principaux pour les quartiers.

  1. Offrir des récompenses et un but commun à tous les gens qui y résident. Il est toujours agréable d’accomplir des tâches de manière collective, et nous souhaitions encourager le jeu synchrone et asynchrone avec votre voisinage.
  2. Permettre la personnalisation visuelle générale du quartier, pas uniquement celle des parcelles individuelles.
  3. Proposer une disparité entre les quartiers pour rendre les visites plus intrigantes.

À vous la vie paisible !

Ces fonctionnalités ne représentent que le début de ce que nous avons prévu pour les quartiers et les initiatives. La présence d’un espace multijoueur permanent à grande échelle et la possibilité de contribuer à la vie globale du quartier nous inspirent énormément, et nous avons hâte de créer davantage à vos côtés.

Alors, qu’est-ce qui vous plaît le plus ? Nous attendons vos retours avec impatience ! À bientôt !

Cela pourrait également vous intéresser :

Laisser un commentaire

Un compte membre n'est plus requis pour commenter, plus d'infos. Tous les champs son obligatoires.

To top