25 août - 10:00

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[MAJ] Se faire quelques Po avec les points d’Honneur et de Justice

Comme vous avez certainement dû le voir, Blizzard a posté un article sur la conversion à venir des points de conquête en points d’honneur et des points de Vaillance en Justice.

MAJ du 25 août: Ear me signale par mail que Blizzard a décidé de changer complètement la donne et ça ne joue clairement pas en notre faveur.

Le 28 août: Vos points de Vaillance et de Conquête vont être transformés en Justice et Honneur. Si vous avez plus de 4000 points de justice / honneur, alors vous ne pourrez plus en gagner du tout avant Mists of Pandaria. Exemple si vous avez 13 000 points de justice, aller en instance ne vous donnera rien. A l’inverse, si vous avez  1 500 points de justice, vous pouvez encore en gagner 2 500. Cela fonctionne pareil avec les points d’honneur.

Deux semaines environ après le patch 5.0.4: Seconde étape de la conversion, tous vos points excédentaires au plafond des 4 000 points de justice ou d’honneur seront transformés en or. Vous avez un tableau ci-dessous.

Conclusion: Vous ne pourrez pas farmer les points comme prévu jusqu’à Mists of Pandaria puisqu’il est quasiment trop tard. Blizzard a du s’apercevoir qu’il y avait pas mal d’argent à se faire avec ce système et a complètement court-circuité la chose.

Pour résumer entre le 29 août et le 25 septembre, il ne sera plus possible de gagner des points de Conquête et de Vaillance, à la place vous gagnerez des points d’Honneur et de Justice sans aucun plafond. Vous pourrez donc dépasser la limite symbolique des 4 000 points.

Le 25 septembre, cette limite des 4 000 points de Justice et d’Honneur sera réinstaurée, c’est-à-dire que tous vos points au-dessus de ce seuil seront convertis en pièces d’argent ! À l’heure actuelle le taux de conversion est défini ainsi:

  • 1 point d’honneur = 35 pièces d’argent
  • 1 point de justice = 47 pièces d’argent

Ci-dessous quelques exemples de conversion au-delà de la limite des 4 000 points:

Points d’Honneur
  • 1 000 points:       350 Po
  • 2 000 points:       700 Po
  • 4 000 points:     1 400 Po
  • 6 000 points:     2 100 Po
  • 8 000 points:     2 800 Po
  • 10 000 points:   3 500 Po
Points de Justice
  • 1 000 points:      470 Po
  • 2 000 points:      940 Po
  • 4 000 points:    1 880 Po
  • 6 000 points:     2820 Po
  • 8 000 points:     3 760 Po
  • 10 000 points:   4 700 Po

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20 août - 14:10

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Guide: l’Alchimie à MoP

Après avoir abordé les métiers de récolte dans un précédent article il est temps de se consacrer aux métiers de confections. Je vais donc débuter par l’Alchimie.

Note: je liste seulement les principales nouveautés, les fiches métiers ne recensent pas tous les objets du jeu mais permettent d’avoir un aperçu dudit métier à Mists of Pandaria.

L’alchimie n’a pas eu de gros changements avec la prochaine extension. Nous aurons principalement de nouvelles recettes pour les potions, élixirs, flacons et transmutations. Le principal ingrédient pour leur confection n’a pas changé, il vous faudra des plantes de Pandarie tel que le Pavot de pluie, la Feuille de thé vert, l’Herbe à soie, le Lys des neiges, la Berluette ou encore le plus recherché le Lotus doré.

Potions

Les potions ont subit une mise à jour avec MoP, comme en témoigne par exemple la Potion de puissance des mogu. D’autres par contre font leur apparition comme la Potion des eaux sombres qui vous transforme en assassin jinyu, ce qui augmente votre vitesse de déplacement sur Terre de 70% et de 200% dans l’eau. La potion de découverte des trésors a aussi le droit à son amélioration. En effet la Potion de chance vous permettra de trouver des trésors supplémentaires sur les monstres de Pandarie.

Enfin, la Régénération de l’alchimiste vous permettra d’avoir une chance d’apprendre d’autres recettes d’alchimie de Pandarie.  Préparez-vous à de nouveaux EURÊKA !

Élixirs

Les élixirs ont également été mis à jour pour coller avec les personnages de niveau 90. On y retrouve tout naturellement les statistiques primaires comme la hâte, le toucher, l’esprit ou encore la force. Par exemple, il y a l’élixir du hozen fou qui augmente votre score de coup critique de 750.

Flacons

Les flacons subissent le même traitement que les élixirs et potions, les statistiques augmentent mais rien de nouveau à se mettre sous la dent, en témoigne le Flacon de la chaleur du soleil. Les lotus auront cependant une grande importance puisqu’ils sont la composante de base de la création de ces flacons.

Enfin les chaudrons de bataille disparaissent de la circulation à Mists of Pandaria, chaque joueur devra désormais se munir de ses propres flacons. De même qu’aucune monture n’est pour le moment prévue, comme ce fut le cas jadis avec la fiole des sables.

Transmutations

Bonne nouvelle concernant les transmutations des gemmes, le coût pour celles-ci a été revu à la baisse et vous ne devriez pas avoir de mal à en confectionner. Pour créer une gemme rare, il vous faudra son équivalent en version inhabituel ainsi qu’un Lotus doré. La transmutation d’un Onyx vermillon par exemple requiert une Opale du tigre ainsi qu’un Lotus doré.

Autre transmutation, celle des barres de minerai. Les Barres d’Ectofer permettront de faire des Barres de trillium qui feront elles-mêmes de l’Acier vivant. Une alternative permettra de créer de l’Acier vivant sans avoir de temps de recharge mais au prix d’Esprits d’Harmonie: Alchimie: Enigme de l’acier.

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16 août - 17:26

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Cinématique de Mists of Pandaria

Blizzard a révélé à la Gamescon la cinématique d’introduction de Mists of Pandaria. Les cinématiques de Blizzard étant de véritables courts métrages digne d’Hollywood, je me devais de faire un article dessus. Mais ce qui m’intéresse surtout, c’est de savoir ce que vous en avez pensé ?

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15 août - 19:52

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Métiers: Esprit de l’Harmonie

Blizzard a mis en ligne sur son site communautaire un nouvel article concernant les métiers. Au début je me suis dit « chouette des nouveautés » mais en réalité il n’en ressort pas grand-chose d’excitant.

L’article nommé Métiers : vivre en parfaite harmonie nous propose d’en découvrir plus à propos d’un nouvel ingrédient à Mists of Pandaria: l’Esprit de l’Harmonie. Cette ressource se ramasse sur les cadavres des monstres soit directement en Esprit d’Harmonie, soit sous forme de granule. Dix d’entre-elle formeront un Esprit d’Harmonie.

Une fois en possession d’un esprit d’harmonie, celui-ci servira à acheter des patrons pour les métiers, à confectionner des objets ou à acheter d’autres ingrédients:

  • Alchimie: acquérir des transmutations supplémentaires.
  • Archéologie: acquérir un artéfact réparé.
  • Cuisine: à échanger contre une marque Parre de Fer.
  • Enchantement: acheter des composants.
  • Ingénierie: nouvelles montures et lunettes réservées aux ingénieurs.
  • Herboristerie: acheter des plantes.
  • Calligraphie: acheter des encres rares.
  • Joaillerie: autoriser des découvertes journalières supplémentaires.
  • Couture, forge, travail du cuir: fabriquer des objets épiques.

Cette ressource est cependant Liée quand ramassé et ne pourra pas se trouver à l’Hôtel des Ventes. Il faudra donc prendre votre courage à deux mains pour aller les chercher.

Autre information, il semblerait dont qu’il n’y aura pas de composants « primordiaux » à Mists of Pandaria (comme jadis les Airs volatils, Feux volatils, etc), les développeurs ayant jugés tous ces éléments trop… compliqués à gérer.

En somme, cet Esprit de l’Harmonie est à Mists of Pandaria ce qu’était les Orbes du Chaos à Cataclysm. Constat qui reste cependant à nuancer puisque les Orbes du Chaos étaient considérées comme rares alors que les Esprits de l’Harmonie sont – aux dernières nouvelles – assez faciles à obtenir.

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15 août - 10:57

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Patch 5.0.4: disponible dès le 29 août

En annonçant la fin de la saison 11 d’arène, Blizzard en a profité pour nous informer que le patch 5.0.4 sera déployé le mercredi 29 août. Je vous propose les notes de mise à jour ci-dessous:

Général
  • Hauts faits, montures et mascottes liés au compte: À partir de la mise à jour 5.0.4, la majorité des hauts faits, montures et mascottes de votre personnage seront partagés avec tous vos autres personnages. Veuillez consulter l’article Les hauts faits mis au niveau du compte par Greg « Ghostcrawler » Street.
  • Évènement mondial : l’attaque de l’île de Theramore: Le chef de guerre Garrosh, obsédé à l’idée d’assurer la suprématie de la Horde dans tout Kalimdor, lance une attaque de grande envergure contre l’île de Jaina, Theramore. Bien que les défenseurs de l’Alliance fassent de vaillants efforts pour repousser cet assaut soudain, ils vont vite se rendre compte qu’ils ne sont pas préparés à faire face aux véritables plans de Garrosh… Sur le royaume de test public, nous testerons cet évènement à intervalles spécifiques. Gardez un œil sur notre forum Royaume de test pour de plus amples informations lorsque l’évènement sera disponible.
  • Ramassage de zone des butins: Le ramassage de zone des butins arrive dans World of Warcraft ! Après avoir tué un groupe d’ennemis proches, lorsque vous fouillez le cadavre de l’un d’eux, la fenêtre de butin inclut désormais les butins de tous les cadavres proches pour lesquels vous avez les droits de butin.
  • Le BattleTag reconnu par World of Warcraft: Les joueurs ayant activé leur BattleTag peuvent désormais voir les amis BattleTag dans leur liste de contacts, ajouter et retirer des amis BattleTag et envoyer des invitations par BattleTag aux autres joueurs par un clic droit.
Classes : Général
  • Toutes les classes disposent du nouveau système de talents, de compétences et de sorts (disponibles des niveaux 1 à 85) améliorés. De plus, les talents des personnages ont été réinitialisés.
  • De nombreux anciens talents ont été convertis en compétences de spécialisation.
  • Les druides ont désormais accès à une quatrième spécialisation de classe : gardien.
  • Les nouveaux sorts sont désormais appris automatiquement. Les maîtres de classe ne sont nécessaires que pour changer de talents, de glyphes, de spécialisation de classe ou pour apprendre la double spécialisation.
  • Tous les personnages subissent désormais des dégâts réduits de 30% de la part des autres joueurs.
Conversion des monnaies
  • A venir
Objets
  • La caractéristique Pénétration des sorts a été remplacée par la Puissance (JcJ) sur les objets existants.
  • Enchantements de tête supprimés: Les enchantements qui modifiaient l’équipement de tête ont été supprimés du jeu. Cela comprend tous les anciens enchantements de tête de tout type.
  • Reliques, armes de jet et à distance: L’emplacement qui permettait auparavant de s’équiper d’armes de jet, à distance et de reliques a été supprimé. Toutes les armes peuvent maintenant être placées dans l’emplacement d’arme. Les armes à distance, y compris les baguettes, ont été ajustées pour en augmenter la puissance. Les armes à distance ne disposent plus d’une portée minimale.
Métiers
  • Le système de glyphes a été mis à jour. De nombreux glyphes ont été ajoutés, modifiés ou reclassés dans un autre type de glyphes, pour toutes les classes.
  • Les glyphes primordiaux ont été supprimés.
Interface utilisateur
  • Une nouvelle interface a été ajoutée pour les montures et les mascottes.
  • L’écran de création de personnage a été mis à jour.
  • Les améliorations sont maintenant regroupées dans l’IU.
  • Une nouvelle fenêtre de résultat du lancer de dés a été ajoutée. Cette nouvelle fonctionnalité est visible en cliquant sur le mot [Butin] ou en saisissant « /butin » dans la fenêtre de discussion.
  • Les fenêtres de file d’attente pour des évènements JcE ont été regroupées. Vous pouvez maintenant vous placer en file d’attente pour des donjons, raids ou tout autre contenu valable d’un seul et même endroit.
  • Les vendeurs permettent maintenant de filtrer leurs objets.
  • Le grimoire a été mis à jour pour refléter les modifications faites aux compétences de base et inclut désormais une brève description des spécialisations.
  • Le Codex des donjons a été mis à jour avec les informations de toutes les rencontres pré-Cataclysm.
  • Un nouveau système d’aide a été ajouté à de nombreuses fenêtres. Vous pouvez l’activer ou le désactiver en cliquant sur le bouton « i » dans le coin supérieur gauche de chaque fenêtre.

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