AccueilActualitésWoW Forever : Blizzard veut compléter ce que Vanilla n’a jamais terminé

WoW Forever : Blizzard veut compléter ce que Vanilla n’a jamais terminé

À l’occasion de la BlizzCon 2026, Clay Stone, directeur associé de production, et Ana Resendez, responsable ingénierie logicielle, ont accordé une interview à GamerBraves consacrée à World of Warcraft: Forever. Les deux développeurs sont notamment revenus sur les Éolides, les nouvelles combinaisons de races et classes, les améliorations visuelles ou encore les nouveaux donjons.

Je vous propose ci-dessous un résumé des principales informations à retenir de cette interview.

Les Éolides divisés entre deux factions

  • Les Éolides sont des descendants des Hauts-elfes qui reviennent sur Azeroth après 10 000 ans d’absence. Blizzard a notamment travaillé avec Chris Metzen afin d’intégrer leur histoire à l’Azeroth originale.
  • Lors de la création du personnage, les joueurs devront choisir l’une des deux factions des Éolides. Celles-ci s’opposent sur la manière de sauver leur foyer, dont la magie commence à disparaître.
  • Ce choix modifiera notamment les réactions des PNJ de la faction opposée, mais aussi les techniques raciales, qui tirent leurs pouvoirs de sources différentes.
Aperçu des Éolides

De nouvelles combinaisons de races et classes

  • WoW Forever proposera des associations absentes de WoW Classic, notamment les Paladins réprouvés et les Chamans nains.
  • Ces nouveautés seront justifiées par l’histoire. Le premier Paladin réprouvé est notamment introduit dans Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom, dont les évènements précèdent ceux de WoW Forever.
  • Blizzard souhaite offrir davantage de liberté aux joueurs, sans pour autant supprimer toutes les restrictions. Les Éolides ne pourront par exemple pas devenir Paladins.

L’équipe souhaite ainsi rester plus prudente avec les changements que pendant la Saison de la découverte, afin de conserver certains principes de conception de WoW Classic.

Nouvelles combinaisons de classes/races

Nouvelles combinaisons de classes/races

Une histoire parallèle qui respecte les grands évènements de Warcraft

  • WoW Forever débute pendant la première année de World of Warcraft, avant même l’ouverture de Cœur du Magma.
  • Le jeu s’appuie sur l’histoire existante tout en disposant de sa propre continuité. Cela permet aux développeurs d’ajouter de nouveaux évènements sans devoir immédiatement les intégrer à WoW moderne.
  • Blizzard ne compte toutefois pas bouleverser les grands évènements de Warcraft : Arthas deviendra toujours le Roi-liche et les principaux éléments de l’histoire resteront en place.
  • L’objectif est surtout de raconter de nouvelles histoires à travers Azeroth et de montrer des évènements jusque-là inconnus des joueurs.

Une Azeroth améliorée visuellement

  • L’équipe a particulièrement travaillé sur l’éclairage et les effets environnementaux, tout en cherchant à conserver l’identité graphique de WoW Classic.
  • Plutôt que de refaire l’ensemble des modèles du jeu, Blizzard préfère améliorer l’apparence globale du monde avec de nouveaux effets de lumière, de brouillard ou encore une végétation mieux mise en valeur.
  • L’objectif résumé par l’équipe est de proposer non pas « Classic tel qu’on s’en souvient », mais « Azeroth telle qu’on s’en souvient ».
Aperçu de Mulgore

Aperçu de Dalaran

De nouveaux donjons dès les premiers niveaux

  • Les nouveaux donjons ne seront pas réservés au niveau 60. Certains seront accessibles dès les environs du niveau 10 afin de compléter les zones où l’une des factions disposait historiquement de moins de contenu.
  • Les développeurs souhaitent également exploiter des lieux connus sous un nouvel angle, comme Dalaran ou les ruines de Lordaeron.
  • WoW Forever permettra enfin d’explorer certaines idées laissées de côté lors du développement du jeu original. Clay Stone cite notamment la fameuse porte d’Azshara comme exemple de mystère qui pourrait enfin trouver une réponse.
Nouveau donjon : The Shapers Terrace

La prise en charge des manettes confirmée

  • WoW Forever proposera une prise en charge complète des manettes, entièrement facultative.
  • L’interface et les indications visuelles ont été adaptées afin de pouvoir naviguer plus facilement dans le jeu sans clavier ni souris.
  • Cette compatibilité permettra également de jouer sur les PC portables de type Steam Deck. Blizzard n’a en revanche rien à annoncer concernant une éventuelle version console.
  • Ana Resendez souligne aussi l’intérêt de cette fonctionnalité en matière d’accessibilité, notamment pour certains joueurs en situation de handicap utilisant des contrôleurs adaptés.

Blizzard promet encore de nombreuses informations

L’équipe n’a encore présenté qu’une partie de ce que proposera WoW Forever. Blizzard doit notamment dévoiler davantage d’informations sur les nouvelles zones, les donjons, les raids et les changements apportés aux classes dans les prochaines semaines.

Comme pour la Saison de la découverte, les développeurs comptent également faire évoluer le jeu en fonction des retours de la communauté.

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