Midnight : découvrez Les entrelacs de l’histoire, un nouveau mode de jeu
Blizzard a dévoilé lors de la BlizzCon 2026 Les entrelacs de l’histoire, un nouveau mode de jeu qui arrivera avec la mise à jour Échos du Noyau-monde (12.1.7) de Midnight. Jouable en solo ou en groupe, il proposera des aventures thématiques mêlant combats, boss, énigmes, trésors et récompenses, le tout dans une ambiance volontairement plus sombre.
Au lancement, quatre récits seront disponibles, chacun avec son propre environnement et ses adversaires, tandis que les joueurs pourront choisir parmi plusieurs classes spécialement conçues pour ce mode. Un premier aperçu sera proposé sur les royaumes de test au cours du mois d’octobre.
Les entrelacs de l’histoire
Le creux Rouge attire les voyageuses et voyageurs égarés. Préparez-vous à vous faire happer dans les histoires d’un mystérieux Conteur, dont les récits favoris penchent vers le macabre, dans le nouveau mode de jeu de Midnight, Les entrelacs de l’histoire, qui sortira avec la mise à jour Échos du Noyau-monde.
Que vous participiez à l’aventure en solitaire ou avec des camarades, Les entrelacs de l’histoire vous invitera à explorer des niveaux thématiques regorgeant d’adversaires, de boss, d’énigmes, de trésors, de reliques et de récompenses, tout en affrontant les horreurs qui attendent au-delà de la page suivante.
Plumetombe : votre refuge contre les horreurs
Entre chaque aventure horrifique, retournez vers le confort et l’éclairage aux lanternes du village de Plumetombe, qui vous proposera un moment de chaleur et de répit contre les ténèbres qui s’étendent au-delà. Reposez-vous, accrochez votre chapeau et sirotez une bonne tasse de chocolat chaud, mais ne prenez pas trop vos aises : le village et le Conteur n’apprécient pas qu’une histoire n’arrive pas à son terme. Vous devrez donc définir votre stratégie pour affronter les horreurs à venir.
Une fois en pleine forme, prenez les armes et risquez-vous dans les méandres de récits qui testeront vos nouvelles compétences et vos nouvelles techniques. Et il y a tant de péripéties à vivre…
Les entrelacs de l’histoire sera lancé avec quatre récits à explorer, chacun disposant de son propre environnement, de ses propres adversaires et de ses propres boss, comme des sorcières, des géants, des maréchaux, des évêques, des horreurs des profondeurs marines et la noblesse des cauchemars.
- Sombrehavre : le foyer de Konrad von Sonnesheim, le seigneur-maréchal, et Alexandre Dozsenc, l’évêque sanglant.
- Bois de Verchardon : la résidence de Mamie Main-verte, la sorcière du bois, d’Ylska Vilcroc, la sorcière de la nature, et de Mobog, le géant de Verchardon.
- Expédition de Gris-Sillage : le récit des nombreuses âmes qui ont succombé à Zzyg’th, le tyran hadal, et à Shathoa, le héraut de l’Au-delà.
- Bosquet de la cour de la Nuit : l’effrayante saga de Tilywth, la reine des fées, et de Maernok, le roi du cauchemar.
Vous trouverez également ces histoires au village sous forme de recueils si vous souhaitez les entendre à nouveau.
Découvrez les classes de Les entrelacs de l’histoire
Le mouvement et la défense sont des notions centrales pour l’ensemble des classes. Le positionnement constitue dès lors un élément essentiel du combat, car chacune d’elles peut effectuer un double saut, esquiver et se protéger
Pourfendeur/pourfendeuse
La puissance martiale et les compétences de traque des pourfendeurs et des pourfendeuses leur confèrent les rares outils physiques nécessaires pour affronter les animaux des légendes. Maniez une épée pour abattre les adversaires occultes et un fusil lorsque la lame ne suffit pas.
- Entaille : une séquence de trois attaques qui inflige des dégâts aux adversaires directement devant vous, avec des dégâts accrus et un effet d’étourdissement sur le dernier coup. Dans Les entrelacs de l’histoire, les créatures inférieures reculent lorsqu’elles sont attaquées, ce qui rend le combat d’autant plus dynamique.
- Tir explosif : vous tirez avec votre fusil sur les adversaires devant vous. Les adversaires proches subiront plus de dégâts en raison des tirs multiples. Renforcez cette technique pour infliger davantage de dégâts.
- Champ de mines : vous permet de sauter en arrière en lançant plusieurs mines devant vous. Ces dernières infligent des dégâts et ralentissent vos adversaires.
- Mitraille : vous tirez plusieurs balles qui rebondissent entre vos adversaires et leur infligent des dégâts à chaque coup.
- Couteaux de lancer : le personnage-joueur se déplace rapidement et frappe les adversaires proches. Cette technique peut annuler d’autres attaques pour un mouvement plus rapide.
- Carreau d’argent : bondissez dans les airs et décochez un carreau d’argent sur votre adversaire, infligeant immédiatement des dégâts à l’adversaire à portée qui possède le plus de points de vie.
Inquisiteur/inquisitrice
le zèle des inquisiteurs et des inquisitrices illumine les environs et incinère le mal, peu importe les illusions qu’il utilise pour se dissimuler.
- Purification : une séquence de trois attaques qui inflige des dégâts aux adversaires devant vous, chaque coup plus puissant que le précédent.
- Condamnation : vous infligez des dégâts du sacré aux adversaires devant vous et réduisez leur vitesse de déplacement. À noter que ce sort peut être lancé en cours de déplacement.
- Délation : une technique renforcée qui inflige davantage de dégâts plus vous restez en place et forcez vos adversaires à se confesser.
- Courroux de la Lumière : vous invoquez un soleil vengeur au-dessus d’une cible adverse. Le soleil brûlera également les adversaires proches.
- Ravissement : vous baignez vos adversaires dans un torrent de flammes pendant une courte période. Les flammes explosent sur votre ordre.
- Jaillissement radieux : vous pouvez utiliser cette technique en cours de déplacement afin de lancer une boule de feu sur une cible proche. Ces flammes explosent à l’impact et brûlent les adversaires à proximité.
Sorcier/sorcière
Les sorciers et sorcières utilisent la foudre, le poison, les araignées, le clair de lune, les épines et les corbeaux pour venir à bout de leurs adversaires avec un style plus sombre, axé sur les sorts.
- Tempête menaçante : une séquence de trois attaques qui inflige des dégâts de foudre, le dernier coup bien plus puissant que les deux précédents.
- Chaudron bouillonnant : vous invoquez une nuée de grenouilles de votre chaudron. Les grenouilles sautent vers une cible adverse aléatoire et explosent en infligeant des dégâts de poison dans une petite zone.
- Communion féline : vous vous transformez en chat pendant un court moment. Sous cette forme, une pluie d’étoiles inflige des dégâts aux adversaires proches. Vous pouvez également lancer Chemin tortueux pour vous téléporter plus loin et échapper à vos adversaires grâce au clair de lune.
- Araignées de l’hiver : vous invoquez un essaim d’araignées grouillantes, y compris une mère de couvée qui explose et inflige de graves dégâts dans une petite zone.
- Corbeaux du clair de lune : utilisable en cours de déplacement, ce sort canalisé invoque une nuée de corbeaux qui cherchent chacun une cible à proximité afin de lui infliger des dégâts.
- Épines : vous projettez des épines qui jaillissent sous les deux adversaires les plus proches.
Un marché pour améliorer votre survivabilité
Après chaque récit, rentrez à Plumetombe pour travailler de concert avec l’Arcaniste, le Scribe, le Tailleur et l’Antiquaire afin d’améliorer vos chances lors de votre prochaine tentative.
- Arcaniste : propose de nouvelles potions, breuvages et flacons que vous trouverez tout au long de l’histoire.
- Scribe : propose des talents qui modifient les techniques que vous utilisez pour vaincre vos adversaires.
- Tailleur : améliore vos points de vie, vos dégâts, votre énergie et votre concentration de départ.
- Antiquaire : propose des effets passifs non négligeables qui améliorent la manière dont vous pouvez approcher chaque histoire.
Une histoire révélatrice n’est pas sans ses récompenses
À mesure que vous affronterez les horreurs des récits qui se jouent devant vous, vous pourrez remporter diverses récompenses cosmétiques, telles que l’ensemble de transmogrification Ensemble : costume sombre de chasse à la sorcière, meubler votre intérieur avec des éléments de décoration évocateurs, comme le pupitre de narration de Plumetombe et le tome sombre de contes de Plumetombe, ou vous envoler vers votre prochaine aventure sur les pages d’une nouvelle monture, le livre d’histoires lié à l’ombre, parmi bien d’autres objets à utiliser dans Midnight et au-delà.
Le village de Plumetombe vous attend et les histoires sont loin d’être terminées. Le Conteur vous attend, devant son feu allumé. Rassemblez-vous autour du feu de camp et préparez-vous à vous laisser emporter par les récits macabres du mode Les entrelacs de l’histoire.
Restez à l’écoute pour découvrir un premier aperçu de ce nouveau mode de jeu sur le RPT au cours du mois d’octobre.





