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Entrelacs de l’histoire (Talebound) : guide complet et récompenses

Avec la mise à jour 12.1.7 de Midnight, Blizzard introduit Les entrelacs de l’histoire (Talebound), un mode de jeu JcE indépendant de World of Warcraft. Incarnez l’une des trois classes inédites, explorez les récits d’un mystérieux Conteur et améliorez votre personnage pour obtenir des récompenses cosmétiques. Ce guide présente le déroulement des aventures, les classes, les talents et les récompenses à collectionner.

Guide basé sur la démo : les informations présentées proviennent principalement de la démo jouable des Entrelacs de l’histoire sur les royaumes de test (RPT). Certaines fonctionnalités, certains récits et certaines récompenses n’étaient pas encore disponibles. Les mécaniques et les prix indiqués sont susceptibles d’évoluer avant la sortie du mode de jeu.

Sommaire


Présentation des Entrelacs de l’histoire

Les entrelacs de l’histoire vous plongent dans les récits macabres d’un mystérieux Conteur. Vous créez un personnage propre à ce mode de jeu et progressez au fil des aventures.

  • 3 classes inédites : incarnez un Pourfendeur, un Inquisiteur ou un Sorcier, chacun avec ses propres techniques et talents.
  • 4 récits à explorer : découvrez différents environnements peuplés d’adversaires, de boss, d’énigmes et de trésors.
  • En solo ou en groupe : partez à l’aventure seul ou accompagné d’autres joueurs.
  • Une progression indépendante : améliorez les compétences de votre personnage et débloquez de nouveaux pouvoirs.
  • Des récompenses à collectionner : obtenez des montures, des transmogrifications et des décorations pour votre logis.

Comment accéder aux Entrelacs de l’histoire ?

Depuis l’écran de sélection des personnages de WoW, cliquez sur l’onglet Mode pour accéder aux Entrelacs de l’histoire. Lors de votre première connexion, une fenêtre vous informe également de la disponibilité de ce mode de jeu.

Un nouveau mode de jeu est disponible

Votre aventure commence dans le creux Rouge, où vous découvrez les bases du mode de jeu. Vous rejoignez ensuite Plumetombe, un village qui sert de refuge entre deux récits.

Aperçu de Plumetombe
La place centrale de Plumetombe

Comment fonctionne une partie ?

Les entrelacs de l’histoire reposent sur une succession d’aventures au cours desquelles vous pourrez développer votre personnage. La progression est guidée par des objectifs à accomplir, tandis que les affrontements contre les boss marquent différents paliers du récit.

  1. Créer votre personnage : choisissez parmi les trois classes jouables, chacune disposant de ses propres techniques et talents.
  2. Sélectionner un récit : partez explorer l’une des histoires proposées par le Conteur.
  3. Survivre aux rencontres : affrontez les adversaires, évitez leurs attaques, résolvez les énigmes et découvrez les trésors.
  4. Récupérer des ressources : collectez notamment des ducats et des reliques pour progresser.
  5. Améliorer votre personnage : retournez à Plumetombe pour débloquer de nouvelles possibilités auprès des spécialistes du village.
Vous pouvez choisir parmi toutes les races du jeu
Débutez votre aventure en choisissant une classe.

Le Livre des ombres et les portails

Pour lancer un récit, rendez-vous auprès du Livre des ombres, dans une partie un peu reculée de Plumetombe. Après avoir terminé un récit, deux portails vous permettent de choisir la suite de votre aventure.

  • Retour à Plumetombe : rejoignez le village pour consulter les spécialistes et améliorer votre personnage.
  • Récit suivant : poursuivez directement votre aventure sans retourner au village.

Interrompre ou recommencer un récit

Vous pouvez interrompre un récit à tout moment sans perdre votre progression dans celui-ci.

  • Continuer : reprenez le récit à l’endroit où vous l’avez quitté, avec le nombre de vies qu’il vous restait.
  • Recommencer : relancez le récit depuis le début plutôt que de poursuivre la tentative en cours.

Au début de votre aventure, vous disposez de 3 vies. Lorsque vous les avez toutes épuisées, le récit s’arrête et vous êtes renvoyé à Plumetombe. Même en cas d’échec, vous pouvez obtenir des récompenses, notamment des Étoffes de tailleur, des Récits héroïques ou des Reliques perdues.

Les pouvoirs actifs

Au cours des récits, vous pouvez ramasser des potions qui accordent différents bonus et améliorations à votre personnage. Elles disparaissent après utilisation, et les objets disponibles dans vos quatre emplacements changent régulièrement au fil de l’aventure. Le nombre de pouvoirs actifs est indiqué dans le suivi du récit.

Les objets sont indispensables à la réussite de vos aventures

L’interface et les commandes

Les entrelacs de l’histoire disposent d’une interface de combat spécifique, avec les principales informations regroupées autour de votre personnage. Les techniques, les ressources et les commandes sont directement visibles à l’écran, tandis que les objectifs de votre aventure apparaissent sur la droite.

  • Barres de ressources : affichées sous votre personnage, elles permettent de suivre vos points de vie et vos ressources en combat.
  • Techniques de combat : la barre en bas de l’écran rassemble six compétences et une technique ultime.
  • Actions et défense : quatre emplacements d’objets et trois commandes défensives complètent les techniques de votre classe.
  • Suivi des objectifs : dans la partie supérieure droite, vous retrouvez vos quêtes et les objectifs à accomplir.
  • Informations du récit : le nom de la zone, le temps écoulé et le compteur de pouvoirs actifs sont visibles à l’écran.
  • Navigation : contrairement au jeu principal, vous ne disposez ni d’une mini-carte ni d’une carte de zone.
Une interface dédiée à ce mode de jeu

Les déplacements et les combats

Les combats demandent d’alterner vos compétences et vos déplacements. Vous pouvez effectuer un double saut, utiliser une esquive et recourir à la Garde pour vous protéger des attaques.


Les trois classes des Entrelacs de l’histoire

Contrairement au jeu principal, vous ne choisissez pas parmi les classes habituelles de World of Warcraft. Les entrelacs de l’histoire proposent trois classes inédites, conçues spécialement pour ce mode de jeu.

Chaque classe dispose de techniques et d’un style de combat qui lui sont propres. Vous pouvez consulter leurs compétences dans les onglets ci-dessous.

Le Pourfendeur

Le Pourfendeur est un combattant spécialisé dans la chasse aux créatures surnaturelles. Il utilise principalement une épée et des armes à feu, et combine ses attaques avec des déplacements rapides.

  • Entaille : enchaîne trois attaques au corps à corps. La dernière frappe inflige davantage de dégâts et étourdit l’adversaire.
  • Tir explosif : tire avec un fusil et inflige davantage de dégâts aux adversaires les plus proches.
  • Champ de mines : effectue un saut en arrière tout en projetant des mines qui ralentissent les adversaires.
  • Mitraille : tire plusieurs projectiles capables de rebondir entre les adversaires.
  • Couteaux de lancer : permet de se déplacer rapidement en frappant les cibles proches, tout en interrompant une autre attaque en cours.
  • Carreau d’argent : bondit dans les airs et attaque l’adversaire disposant du plus grand nombre de points de vie à portée.
L’inquisiteur

L’Inquisiteur utilise les pouvoirs de la Lumière pour affronter ses adversaires. Ses techniques reposent principalement sur les dégâts du Sacré, les flammes et les attaques à distance.

  • Purification : enchaîne trois attaques, chacune plus puissante que la précédente.
  • Blâme : inflige des dégâts du Sacré et ralentit les adversaires. Cette technique peut être utilisée en déplacement.
  • Délation : déclenche une attaque renforcée dont les dégâts augmentent avec la durée de préparation.
  • Courroux de la Lumière : fait apparaître un soleil au-dessus d’une cible et brûle également les adversaires proches.
  • Extase : embrase plusieurs adversaires avant de faire exploser les flammes sur commande.
  • Jaillissement radieux : projette une boule de feu qui explose à l’impact et touche les ennemis proches. Utilisable en déplacement.

L’Inquisiteur dispose de plusieurs attaques de zone, mais certaines techniques nécessitent de rester immobile pour être pleinement efficaces.

Le Sorcier

Le Sorcier manipule des forces naturelles et obscures pour venir à bout de ses adversaires. Il invoque notamment des araignées, des corbeaux et des grenouilles, tout en utilisant la foudre et le poison.

  • Tempête menaçante : enchaîne trois attaques de foudre, avec des dégâts accrus sur le dernier coup.
  • Chaudron bouillonnant : invoque des grenouilles qui bondissent sur les adversaires et explosent en infligeant des dégâts de poison.
  • Communion féline : transforme temporairement le personnage en chat et inflige des dégâts aux ennemis proches grâce à une pluie d’étoiles.
  • Araignées de l’hiver : invoque un essaim d’araignées, dont une mère de couvée qui explose au contact d’un adversaire.
  • Corbeaux du clair de lune : invoque des corbeaux qui attaquent les cibles proches. Le sort peut être canalisé en déplacement.
  • Épines : fait surgir des épines sous les deux adversaires les plus proches.

La forme féline du Sorcier lui donne également accès à Chemin tortueux, une technique de déplacement.


Les arbres de talents et la progression

Chaque classe possède son propre arbre de talents, qui permet de débloquer de nouvelles techniques et d’améliorer leurs effets.

  • Trois arbres distincts : un pour le Pourfendeur, un pour l’Inquisiteur et un pour le Sorcier.
  • Techniques et améliorations : débloquez de nouvelles possibilités et modifiez les effets de certaines compétences.
  • Points de talents : les Récits héroïques permettent de débloquer des points à investir dans les arbres.

Les caractéristiques de départ

Lors de la démo, la fiche de personnage affichait les caractéristiques de départ ci-dessous. Ces valeurs déterminent notamment votre résistance et les ressources disponibles en combat. Elles peuvent évoluer grâce aux améliorations proposées à Plumetombe.

  • 100 points de vie
  • 30 points de barrière
  • 15 points de puissance
  • 100 points d’énergie
  • 50 points de concentration
  • 1 charge d’esquive
  • 4 charges de Garde

La fiche affiche également des statistiques secondaires, notamment les chances d’esquive, les chances de coup critique et les dégâts critiques.

À Plumetombe, le Tailleur permet d’augmenter plusieurs de ces valeurs avant de repartir en aventure.

La fiche de votre personnage

Débloquer et améliorer de nouvelles techniques

À Plumetombe, le Scribe permet d’investir vos points dans des talents propres à votre classe. Certaines améliorations renforcent les dégâts, tandis que d’autres modifient le comportement d’une technique.

Les points débloqués sont disponibles séparément pour chacune des trois classes. Par exemple, avec 7 points débloqués, vous pouvez en investir 7 dans l’arbre du Sorcier et 7 dans celui du Pourfendeur, sans devoir les répartir entre les deux.

Attention : il n’est pas possible de modifier la répartition des points une fois investis dans les arbres de talents.
Débloquez de nouveaux talents grâce aux Récits héroïques

Les quatre récits des Entrelacs de l’histoire

Quatre récits sont annoncés pour le lancement des Entrelacs de l’histoire. Chacun possède son propre environnement, ses adversaires et ses boss. Trois d’entre eux sont accessibles dans la démo.

Récit Boss Démo
Sombrehavre
  • boss Konrad von Sonnesheim, le seigneur-maréchal
  • boss Alexandre Dozsenc, l’évêque sanglant
Oui
Bois de Verchardon
  • boss Mamie Main-verte, la sorcière du bois
  • boss Ylska Vilcroc, la sorcière de la nature
  • boss Mobog, le géant de Verchardon
Oui
Expédition de Gris-Sillage
  • boss Zzyg’th, le tyran hadal
  • boss Shathoa, le héraut de l’Au-delà
Oui
Bosquet de la cour de la Nuit
  • boss Tilywth, la reine des fées
  • boss Maernok, le roi du cauchemar
Non

Les différents niveaux de difficulté

Les récits proposent quatre niveaux de difficulté : normal, vétéran, héroïque et mythique. Seuls les trois premiers sont accessibles dans la démo. Avec une difficulté plus élevée, les adversaires utilisent davantage leurs compétences et infligent des dégâts plus importants.

Les 4 niveaux de difficulté

Plumetombe, le village des Entrelacs de l’histoire

Plumetombe sert de refuge entre deux aventures. Vous y retrouvez quatre spécialistes, chacun proposant un type d’amélioration pour préparer vos prochaines tentatives.

Spécialiste Monnaie Améliorations proposées
Arcaniste Alkahest Débloque de nouvelles potions, des breuvages et des flacons que vous pourrez trouver au cours des récits.
Scribe Récits héroïques Propose des talents permettant de modifier les techniques de votre classe.
Tailleur Étoffes de tailleur Améliore vos points de vie, vos dégâts, votre énergie et votre concentration.
Antiquaire Relique perdue Propose des effets passifs qui modifient votre approche des différents récits
Découvrez et améliorez de nouvelles potions !
L’antiquaire vous propose des améliorations pour vos aventures

Les monnaies des Entrelacs de l’histoire

Les entrelacs de l’histoire utilisent plusieurs monnaies. Certaines servent à progresser dans les récits, tandis que l’Argent entrelacé permet d’obtenir des récompenses cosmétiques pour Retail.

Les ducats

Les ducats s’obtiennent pendant les aventures. Ils apparaissent sous forme de petits tas de pièces au sol lorsque vous éliminez des adversaires. Leur utilisation exacte reste à préciser, les possibilités d’achat n’étant pas entièrement accessibles dans la démo.

Les ducats apparaissent sous forme de petits tas de pièces d’or.

L’argent entrelacé

La monnaie Argent entrelacé est liée au bataillon. Elle s’obtient en terminant des quêtes, en accomplissant des hauts faits et en progressant dans les récits du Conteur. Elle permet d’acheter les récompenses cosmétiques de la boutique des Entrelacs de l’histoire, accessible auprès de Nib, à Plumetombe.

La boutique en jeu pour acheter de nombreuses récompenses !

L’Alkahest

L’Alkahest sert à améliorer les potions et les parchemins auprès de Siffly Chutefiole. Au cours des récits, cette ressource se présente notamment sous la forme de petites potions bleues et roses.

Les Étoffes de tailleur

Les Étoffes de tailleur se récupèrent notamment sur les boss et parfois sur d’autres créatures des récits. Apportez-les à Kragg Poing-de-Pierre pour augmenter vos caractéristiques grâce à son arbre d’améliorations.

Les Récits héroïques

Les Récits héroïques permettent d’apprendre et d’améliorer les techniques de vos classes auprès de Thalannis Garde-Savoir. Il est possible d’en obtenir pendant le prologue, comme observé dans la démo. D’après des données préliminaires, les premières réussites et certains paliers des récits pourraient également en rapporter. Les conditions exactes restent à confirmer.

Les reliques perdues

La monnaie Relique perdue permet de débloquer des effets passifs auprès de l’Antiquaire. Des données préliminaires évoquent une obtention dans des coffres cachés et sur certains ennemis puissants, mais ces sources restent à vérifier en jeu.


Toutes les récompenses des Entrelacs de l’histoire

Bien que le mode soit indépendant de World of Warcraft, vous pourrez obtenir des récompenses utilisables par votre bataillon dans le jeu principal. Vous y trouverez des montures, des ensembles de transmogrification, des mascottes et des éléments de décoration pour votre logis.

La boutique des Entrelacs de l’histoire est accessible auprès de Nib, à Plumetombe, ainsi que depuis l’écran de sélection des personnages ou le menu de jeu.

Pendant la démo sur le RPT, toutes les récompenses de la boutique affichent un prix temporaire de 20 Argent entrelacé. Blizzard n’a pas encore dévoilé leurs tarifs définitifs.

Montures

Parmi les récompenses figure le Livre d’histoires lié à l’ombre, une monture reprenant l’apparence du tome mystérieux du Conteur ainsi que 9 autres montures :

Ensembles de transmogrification

Vous pourrez également obtenir de nombreux ensembles dont l’Ensemble : costume sombre de chasse à la sorcière.

Mascottes

Quatre mascottes sont également proposées dans la boutique :

Éléments de décoration pour le logis

De nombreuses décorations sont également proposées pour votre logis.

Pupitre de narration de Plumetombe
Tome sombre de contes de Plumetombe
Atelier d’artisanat de Plumetombe
Alambic d’arcaniste de Plumetombe
Station de gemmes de scribe de Plumetombe
Métier à tisser de couture de Plumetombe
Parchemin mural de rituel sinistre
Cercle de pierres runiques malecarde
Attrapes-maléices malecarde
Gravures de maléfices malecardes
Marques de maléfices malecardes
Cicatrice de maléfice malecarde
Effigie de maccarbre malecarde
Pilier runique drust sculpté
Marqueur runique drust sculpté
Bougeoir marin
Mascaron d’eaugure en cuivre droit
Mascaron d’eaugure en cuivre gauche
Miroir sinistre
Miroir sanguinolent
Miroir maléficié
Miroir des Faë
Miroir maudit du Conteur
Miroir du Conteur
Chandelle malecarde
Torche de garde en fer

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