AccueilActualitésPatch 12.2.5 : les restrictions d’armure disparaissent pour la transmogrification

Patch 12.2.5 : les restrictions d’armure disparaissent pour la transmogrification

Lors du panel World of Warcraft: Midnight, et ensuite ? de la BlizzCon 2026, Blizzard a présenté plusieurs nouveautés prévues pour les prochaines mises à jour de l’extension. Parmi elles, un changement important concernera la transmogrification avec le patch 12.2.5 : les restrictions liées aux types d’armure vont disparaître.

Les quatre types d’armure accessibles à tous

À partir de la mise à jour 12.2.5, vous pourrez utiliser des apparences de tissu, cuir, mailles et plaques, quel que soit le type d’armure porté par votre classe. Un Mage pourra ainsi utiliser des apparences de plaques, tandis qu’un Guerrier pourra piocher parmi celles en tissu, cuir ou mailles.

Ce changement poursuivra la refonte de la transmogrification débutée avec Midnight, qui permet notamment d’enregistrer plusieurs tenues et d’appliquer directement les apparences aux emplacements d’équipement plutôt qu’aux objets.

Certaines restrictions resteront en place

Paul Kubit, Senior Game Designer, a toutefois précisé lors d’une interview à Wowhead que seule la restriction liée au type d’armure sera supprimée. Les apparences réservées à une classe, comme les ensembles de raid, resteront limitées à cette classe et ne pourront pas être utilisées par les autres.

Certaines pièces alternatives pourront toujours permettre de récupérer une apparence similaire, mais tous les éléments d’un ensemble ne seront pas forcément disponibles de cette manière. Les restrictions concernant les armes resteront également inchangées : un Guerrier ne pourra par exemple toujours pas transmogrifier une baguette.

Blizzard explique ce changement par l’évolution du système de transmogrification. À l’origine, chaque type d’armure devait conserver une silhouette bien identifiable, mais les nombreux ensembles cosmétiques utilisables par toutes les classes ont progressivement rendu cette distinction beaucoup moins pertinente. Le studio souhaite désormais laisser davantage de liberté aux joueurs pour créer leurs tenues, dans une logique proche de celle adoptée avec le Housing.

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