Métiers à The War Within : remplacement de l’Inspiration par la Concentration


Blizzard a posté hier soir les notes de mises à jour de l’alpha de The War Within et une section était consacrée aux métiers. On y apprend que l’Inspiration était majoritairement détournée de son but premier et qu’elle est remplacée par la Concentration, permettant ainsi d’éviter l’aléatoire. Retrouvez-ci dessous la traduction du message original.

Suppression de l’Inspiration au profit de la Concentration

Inspiration

Nous avons ajouté l’Inspiration dans Dragonflight pour essayer de capturer l’essence des coups critiques lors de la fabrication d’objets. Si votre équipement et vos spécialisations n’étaient pas tout à fait au niveau maximum, ou si vous n’utilisiez pas des composants de qualité maximale pour garantir un objet de qualité maximale, l’Inspiration était un moyen d’obtenir ce coup critique chanceux. Cela pouvait vous permettre d’économiser de l’argent (en utilisant des composants de moindre qualité) et vous pouviez fabriquer un meilleur objet que vous ne l’auriez fait autrement.

C’était du moins ce que l’on espérait, mais cela a fini par devenir (et c’est compréhensible) une situation où les artisans prenaient ce système basé sur la chance, disaient à leurs clients qu’ils allient recréer un objet un nombre indéterminé de fois, et facturaient sommairement un prix spécifique par recréation jusqu’à ce que l’Inspiration se produise.

Nous apportons donc des changements, parce que:

  • Il y a un manque de prise de décision et de choix pour l’artisan.
  • Il y a un manque de clarté pour les clients qui veulent simplement faire fabriquer des objets.
  • Le système est fortement basé sur le RNG, ce qui n’a jamais été l’objectif de la refonte des professions.

Dans The War Within, nous supprimons l’Inspiration. À la place, nous avons une nouvelle capacité que les artisans pourront utiliser.

Concentration

La concentration est une ressource, et vous disposerez d’une réserve de concentration distincte pour chaque métier d’artisanat.

Elle représente votre capacité à vous concentrer sur vos recettes et à dépasser vos capacités normales. Vous choisissez le moment où vous voulez vous concentrer à l’aide d’un bouton dans la fenêtre d’artisanat, en donnant le pouvoir à votre ou vos prochaines confections. Ce faisant, l’artisanat atteindra automatiquement le niveau de qualité suivant, sans poser de questions.

Cependant, une telle concentration peut avoir des conséquences néfastes et vous coûter une partie de la ressource Concentration de votre profession. Le coût est déterminé par la distance qui vous sépare de la fabrication du prochain niveau de qualité et est modifié par quelques variables telles que les spécialisations professionnelles, les composants de finition et le fait que vous fabriquiez des consommables, des composants ou de l’équipement.

Par exemple, si vous êtes très proche de pouvoir fabriquer une épée de qualité maximale, vous n’aurez pas besoin d’une Concentration trop élevée pour ce craft. En revanche, si vous êtes tout juste capable de fabriquer cette même épée en qualité 3, vous devrez probablement consacrer la majeure partie de votre Concentration à la fabriquer en qualité 4.

Pour ceux qui souhaitent se concentrer sur des découvertes ingénieuses, nous avons également une nouvelle statistique qui vous aidera dans vos efforts. Il s’agit de l’Ingéniosité, qui vous donne une chance de rembourser la Concentration dépensée pour un objet. Plus vous avez d’ingéniosité, plus vous avez de chances d’être remboursé. En dehors de ces remboursements liés à l’ingéniosité, la Concentration se régénère automatiquement au fil du temps lorsque vous n’êtes pas au maximum.

Notre but est de fournir aux artisans un moyen plus précis d’accomplir les objectifs originaux et l’intention derrière l’Inspiration. Vous pouvez l’utiliser pour compenser un manque de compétences, d’équipement ou de composants de qualité maximale tout en continuant à fabriquer des objets de qualité supérieure. Peut-être voulez-vous simplement économiser de l’argent en utilisant des composants de moindre qualité dans un objet dont vous pouvez garantir la qualité maximale. Quoi qu’il en soit, nous voulons donner aux artisans plus de contrôle sur leur artisanat, laisser plus de place à la prise de décision dans l’écosystème des professions, et fournir une ressource que vous pouvez utiliser sans avoir à donner à vos clients des statistiques.

Veuillez noter qu’une grande partie de ce système est actuellement en cours de développement et qu’il sera disponible à des fins de test dans les prochaines versions de l’alpha de War Within.

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