31 octobre

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Qu’allez-vous faire durant les premières heures ?

dreanor-debut

Le 12 novembre à 23h59, nous trépignerons d’impatience devant la porte des ténèbres. Une minute avant le lancement de l’extension vous saurez très certainement ce que ferez durant vos prochaines heures en Draenor, mais la communauté, elle, ne le sait pas. Chacun voit à sa façon son expérience de jeu, alors faites-en nous part. Serez-vous plutôt:

  • Je monte mon personnage à la régulière, je découvre les quêtes et les zones.
  • Je farm les minerais, herbes, cuirs pour tout revendre à prix fort.
  • Le fief pardi, c’est ma nouvelle résidence.
  • Je campe l’Hôtel des Ventes, à moi les Po !

Je ne souhaitais pas faire de sondage traditionnel parce que j’aurais dû mettre 50 réponses mais surtout parce que j’aimerais votre avis personnel !

Pour ma part, je vais commencer par monter mon druide heal, de façon tout à fait normal (il est enchanteur / joaillier). Pas trop de Po dans l’immédiat mais c’est mon personnage principal en PVE. Je vais tout désenchanter au niveau 100 et vendre les enchantements au meilleur prix, voir également si je peux faire de l’ore shuffle. Parallèlement, je vais regarder de très près le marché des glyphes et de la couture avec Zora, il y a un beau créneau avec l’équipement LQE. Enfin, j’ai un reroll moine (boostée au niveau 90) qui a le combo Mineur / Herboriste que je risque de connecter très souvent au début pour farmer des composants.

Avec tout ça, le programme est bien chargé ! J’aurais alors 2 ans pour monter mes 8 autres personnages au niveau 100 :D

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30 octobre

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Nouvelle robe pour T’as Pas 1 Po

refresh

Voilà trois ans et demi que vous connaissez T’as Pas 1 Po tel qu’il est. Étant donné qu’aujourd’hui est un jour très spécial (*siffle*), j’ai mis au goût du jour le thème du Blog. Le corps du thème reste identique mais son approche est différente. T’as Pas 1 Po, c’est la recherche d’argent, la rigueur du commerce, mais surtout la joie d’en gagner. Le mot d’ordre de ce rafraichissement était donc: épuré mais pas minimaliste.

Ce qui saute aux yeux tout de suite est le fond du Blog. Jusqu’à aujourd’hui, le blog en était dépourvu. Cela me chagrinait passablement puisque je ne pouvais pas réellement mettre en avant certains dessins que j’appréciais beaucoup. C’est désormais chose faite. Vous l’aurez reconnu pour le moment, c’est la porte des ténèbres en pleine construction que vous pouvez apercevoir, mais ce fond est amené à changer régulièrement.

Vient le « Header » (le haut du Blog) qui, était à mon goût, trop chargé. On y voyait la mascotte du Blog, un tas de Po et le nom du site au milieu en petits caractères. La part belle est donc revenue au nom du Blog qui arbore fièrement ses lettres dorées. Après tout, c’est le logo qui fait le site, autant le mettre en avant (les plus aguerris auront vu que le mot « Pas » a gagné au passage une majuscule). La mascotte n’a pas bougée et se trouve sur la droite, les piles d’or sont plus discrètes. Les personnages secondaires ne seront plus mis en avant dans ce Header (comme ce fût le cas pour Ragnaros, Garrosh, etc) mais directement dans le fond du Blog.

Passons aux menus, ils ont été revisités, finis les 2 bandeaux en dents de scie, ce sont désormais 2 bandeaux semi-transparents qui accueillent les menus. Je pense également que vous êtes une majorité à connaitre le forum, j’ai donc enlevé le fond rouge du « Plus d’astuces sur le forum ».

En parlant de rouge, Warlords of Draenor est dans un univers beaucoup plus sombre, je m’en suis inspiré pour avoir une palette de couleurs se rapprochant du marron, voir couleur terre. Elle est désormais une couleur prépondérante aussi bien sur le blog que sur le forum.

Le Slider affichant les derniers articles marquants a subi lui aussi un lifting, moins d’effet 3D, moins de couleurs, un slider qui se fond davantage avec le Blog. La police des titres des articles était également trop épaisse, c’est donc pour elle aussi une cure d’amaigrissement. Elle est dorénavant plus fine. Les images des articles n’arborent plus d’effet d’ombre, je trouve qu’un contour suffit largement pour mettre en valeur l’image.  J’ai également retouché un nombre incalculable de choses, rien de spectaculaire, mais ce sont tous ces petits détails qui font que j’apprécie le design du Blog !

Enfin le forum n’est pas en reste puisque lui aussi est aux couleurs du Blog !

A vrai dire, j’ai hésité à écrire un article sur ce rafraichissement de design pour le Blog, cela peut sembler maigre, mais je voulais avant tout vous expliquer ma démarche. On se retrouve très vite en Pandarie… enfin bientôt en Draenor !

P.S: pensez à vider le cache de votre navigateur (Ctrl + F5) et à me signaler d’éventuels bugs si vous en trouvez ! Grrrr je déteste les bugs è_é

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29 octobre

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« Anti-Grind »: Blizzard supprime l’abus de farm

grind

Depuis le déploiement du patch 6.0.2, certains joueurs s’étaient aperçu qu’ils ne recevaient plus autant de récompense d’XP (-90% !) ou de butin quand ils tuaient un grand nombre de monstres en même temps. Cela pouvait très bien survenir en donjon comme en monde ouvert. En effet, les farmers de Po, comme vous et moi ont pour habitude de se mettre dans des zones où les monstres sont rapprochés et réapparaissent vite et utilisent la méthode du « Grind » qui consiste à tuer en boucle des monstres pour diverses raisons (monter la réputation, les métiers, l’XP, les composants, etc). C’est donc une méthode très prisée pour récolter de nombreux Po et composants en peu de temps.

Blizzard était resté muet jusqu’à hier. Watcher, un Game Designer est donc revenu sur le problème. Il invoque comme raison un abus de certains joueurs (surtout des Bots) voulant récolter de l’expérience en masse sans effort. Cette technique est en effet assez répandu chez les vendeurs de « Powerleveling » qui en échange de vos euros vous monte un personnage au niveau maximum. Blizzard a donc pris le taureau par les cornes et a réduit drastiquement le bonus d’XP et de butin.

Watcher, insiste sur le fait que cette décision est un peu trop restrictive, mais qu’elle reste la meilleure pour le moment. Il indique également que les développeurs réfléchissent à une solution moins contraignante et qui pourra satisfaire tout le monde (sauf les Bots, on est bien d’accord :p ).

Retrouvez ci-dessous la réponse officielle de Blizzard sur le sujet:

This isn’t intended to be an « anti-grind » mechanic. It’s intended to be an « anti-exploit » mechanic that programmatically addresses power-leveling abuses, with the aim of letting us reward legitimate players more generously. In the past, we’ve often had little choice but to drastically reduce the experience awarded by certain respawning bosses or enemies that are locked in combat with other NPCs, because otherwise they’d be abused. That always felt bad to the regular player who was just passing through in the course of questing or exploration and got unexpectedly little or no experience for killing something. The goal was to come up with an approach that would be invisible to most players, but discourage sitting there and repeatedly farming the same mob for long stretches of time in order to gain experience. Alternatives like questing, dungeons, or PvP are all supposed to be more lucrative than that – WoW has never been a game in which mass-killing mobs for experience was the most efficient route.

That said, clearly this implementation is far too strict, and is triggering from a wide variety of normal activity. We’re going to disable the functionality entirely and look into a much more narrowly targeted approach if and when we reintroduce it. Apologies for the inconvenience and the lack of response on the issue – we were working on understanding exactly where the algorithm was going awry, and now that we’ve done so, we’ll be taking action in the near future.

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